Kuis Arduino: Soal Harian, Tes Penempatan, dan Peringkat Mingguan
Uji kemampuan Arduino-mu dengan kuis harian: 5 soal baru setiap hari, tes penempatan 15 soal, level A1–C2, ujian naik level, dan peringkat mingguan.
Cara paling berkelanjutan untuk menguji pengetahuan Arduino-mu bukan satu ujian panjang seminggu sekali, tapi beberapa soal pendek setiap hari. Soal harian di aplikasi BlueGrays adalah kuis Arduino yang dibuat persis untuk itu: set baru berisi 5 soal datang setiap hari pukul 00.00 waktu setempatmu, butuh sekitar 3 menit, dan soalnya dipilih sesuai level-mu. Pada kunjungan pertama, Tes penempatan berisi 15 soal menempatkanmu di salah satu dari enam level, dari A1 sampai C2. Setiap jawaban benar memberi XP, dan XP-mu menentukan posisimu di Peringkat minggu ini. Set harian, tes penempatan, level, dan peringkat semuanya gratis.
Artikel ini membahas seluruh bagiannya: bagaimana set harian diracik, apa nama setiap level dan apa cakupannya, syarat ujian naik level, 10 jenis soal beserta contoh soal kuis Arduino untuk masing-masing, pengaturan bahasa kode, XP dan streak, lencana, Kesalahanku dan Latihan, filter peringkat, serta saran jujur untuk guru yang ingin memakainya di kelas. Kamu membukanya dari kartu SOAL HARIAN di Belajar › Pelajaran; di dalamnya ada tab Hari ini, Peringkat, dan Level-ku. Kalau kamu ingin rencana untuk memakai bagian aplikasi lainnya, lihat peta jalan 30 hari belajar Arduino.

Cara kerja Soal harian: 5 soal, sekitar 3 menit
Tab Hari ini menampilkan kartu berisi 5 soal hari ini dan komposisi setnya: “3 sesuai level-mu, 1 pengulangan, 1 tantangan”. Ketuk Mulai dan soal muncul satu per satu; kebanyakan punya empat pilihan, dan begitu kamu menjawab, kamu langsung tahu benar atau salah plus penjelasan singkat. Kalau salah, layar memberi tahu pilihan yang benar (“Hampir! Jawabannya B”), jadi tidak ada soal yang dibiarkan tanpa jawaban. Ketika set selesai, layar hasil menampilkan jumlah jawaban benarmu dan XP yang kamu dapat, dan set berikutnya siap keesokan harinya pukul 00.00. Kalau kamu belum mengerjakan set sampai jam yang kamu pilih, pengingat akan datang; jam itu bisa kamu ubah dari baris pengingat di tab Hari ini.
| Posisi di set | Jumlah soal | Asal soal | Kalau jawabanmu salah |
|---|---|---|---|
| Level-mu | 3 | Dari level-mu sekarang, dengan tingkat kesulitan dekat persentasemu; sebisa mungkin soal yang belum pernah kamu lihat | Persentase di dalam level-mu turun sedikit |
| Pengulangan | 1 | Soal yang kamu jawab salah minimal 20 jam sebelumnya dan belum pernah kamu jawab benar sejak itu; kalau tidak ada, satu soal dari level di bawahnya atau dari ujung mudah level-mu | Soalnya bisa muncul lagi nanti sebagai soal pengulangan |
| Tantangan | 1 | Salah satu soal yang lebih mudah dari level berikutnya | Persentasemu tidak berkurang sama sekali |
Logikanya sederhana: tiga soal mengukurmu di posisimu sekarang, soal pengulangan menangkap yang terlewat kemarin sebelum kamu lupa, dan soal tantangan memberi gambaran level berikutnya tanpa penalti. Persentase di dalam level-mu bergerak sesuai tingkat kesulitan setiap soal; menjawab benar soal yang sulit menaikkannya lebih banyak, dan salah di soal yang mudah menurunkannya lebih banyak. Hari yang buruk juga ada batasnya: dalam sehari kamu paling banyak kehilangan 15 poin persentase, jadi deretan jawaban salah tidak menghapus kerja berminggu-minggu. Satu detail penting lagi: hanya soal yang baru pertama kali kamu lihat yang dihitung untuk kemajuan level. Menjawab benar soal yang sama untuk kedua kalinya memberi XP tapi tidak menggerakkan persentase, jadi hafalan jawaban tidak terlihat seperti kemajuan.
Tes penempatan: mulai dari level yang tepat dalam 15 soal
Pertama kali kamu membuka bagian ini, tab Hari ini menampilkan kartu “Tes penempatan: 15 soal untuk memulai dari level yang tepat”. Tesnya adaptif: dimulai dengan soal tingkat menengah, makin sulit ketika kamu menjawab benar dan makin mudah ketika kamu salah, dan lompatannya mengecil di setiap langkah sampai berhenti di level-mu. Setelah soal kelima belas, layar hasil menempatkanmu di sebuah level. Tes ini paling tinggi menempatkanmu di C1; C2 hanya bisa dicapai lewat ujian naik level. Di soal-soal pertama setelah tes, persentasenya bergerak cepat, karena aplikasi masih menyesuaikan level-mu; setelah masa itu level-mu tidak pernah turun. Jadi, kalau kamu ragu, pilih jawaban yang paling masuk akal menurutmu, jangan menebak asal. Kalau keberuntungan menempatkanmu terlalu tinggi, persentasemu akan turun cepat di hari-hari pertama dan set-nya terasa sulit tanpa perlu. Tes penempatan tidak memberi XP dan tidak memengaruhi peringkat.
Level A1 sampai C2: nama dan cakupannya
Setiap level dari keenam level punya gelar di aplikasi, dan soal-soalnya berkumpul di sekitar topik tertentu. Sebaran topik dan jumlah soal di tabel di bawah diambil dari bank soal yang aktif; bank soal terus bertambah, jadi anggap angkanya perkiraan. Kolom terakhir adalah jumlah minimum soal yang harus kamu jawab untuk pertama kalinya di level itu sebelum ujian naik level terbuka. Aturan di tab Level-ku cukup satu kalimat: “Level-mu tidak pernah turun. Persentasenya hanya naik turun di dalam level-mu.” Begitu kamu mencapai B1, minggu yang buruk pun tidak akan mengembalikanmu ke A2; hanya persentase B1-mu yang turun. Ini penting kalau kamu kembali ke aplikasi setelah lama rehat: gelar yang sudah kamu raih tetap ada dan kamu melanjutkan dari posisi terakhir.
| Level | Gelar | Topik utama | Jumlah soal (perkiraan) | Soal baru yang dibutuhkan untuk ujian |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Cahaya Pertama | I/O digital, alur kontrol, dasar kelistrikan, blok | 50 | 15 |
| A2 | Perakit Rangkaian | Pembacaan analog, alur kontrol, I/O digital, sensor pertama | 55 | 30 |
| B1 | Penjelajah Sensor | Sensor, motor dan output, analog, fungsi | 70 | 40 |
| B2 | Pembuat Proyek | Timing, data dan variabel, interrupt, alur kontrol | 75 | 50 |
| C1 | Perancang Sistem | Komunikasi, nirkabel, layar, daya | 80 | 60 |
| C2 | Master Lab | Nirkabel, multitasking, keamanan, daya | 75 | Level tertinggi, tanpa ujian |
Ujian naik level: dua syarat, 10 soal, 9 benar
- Pantau dua syarat di tab Level-ku: “persentase mencapai 100%” dan “jawab minimal N soal di level ini”. Hanya soal yang baru pertama kali kamu lihat di set harian atau di Latihan yang menambah penghitungnya.
- Ketika keduanya terpenuhi, tombol “Mulai ujian” muncul di kartu, dan layar hasil dari set yang memenuhinya memberi tahu bahwa ujian naik level sudah terbuka. Kalau salah satu belum terpenuhi, kartunya bertuliskan “Terbuka setelah kedua syarat terpenuhi”.
- Ujiannya berisi 10 soal: separuh dari ujung sulit level-mu sekarang, separuh dari ujung mudah level berikutnya, dipilih sebisa mungkin dari soal yang belum pernah kamu lihat.
- Jawab benar 9 dari 10 dan kamu naik level: layar menampilkan gelar barumu, dan kamu mendapat 100 XP serta lencana Level. Di level baru, persentasemu mulai dari bawah dan penghitung soal mulai dari nol.
- Dengan 8 benar atau kurang, kamu melihat “Belum kali ini” dan persentasemu ditarik mundur sedikit (sampai sekitar 85%). Jumlah soalmu tetap tersimpan; kamu cukup naik lagi ke 100%.
- Di akun gratis, kamu menunggu 24 jam sebelum mengulang ujian yang gagal; dengan Premium, “Coba sekarang dengan Premium” menghapus waktu tunggu itu.
10 jenis soal, dengan contoh soal kuis Arduino untuk masing-masing
Soalnya tidak mengikuti satu pola saja; ada sepuluh jenis, masing-masing mengukur kemampuan yang berbeda, dan jenisnya tertulis di atas soal. Semua jenis kecuali Urutkan punya empat pilihan. Di soal Urutkan, kamu mengetuk baris-barisnya sesuai urutan yang benar (“Ketuk pilihan sesuai urutan yang benar”), dan kalau awalnya salah, Ulang membuatmu bisa mulai lagi. Sebagian soal menyertakan potongan kode, sebagian lagi gambar rangkaian atau gambar blok. Contoh di bawah kami tulis khusus untuk artikel ini; soal di aplikasi jenisnya sama tapi isinya berbeda. Kalau ingin menguji diri, tutup kolom jawaban dan kerjakan dulu.
| Jenis | Yang diukur | Contoh soal | Jawaban |
|---|---|---|---|
| Konsep | Apakah kamu memahami sebuah ide dasar | Berapa rentang nilai yang dikembalikan analogRead() di Arduino Uno? | 0 sampai 1023 (10 bit) |
| Output kode | Menjalankan kode di kepala | int x = 7 / 2; Serial.println(x); Apa yang muncul di Serial Monitor? | 3; pembagian dua bilangan bulat membuang bagian desimalnya |
| Isi yang kosong | Mengingat perintah atau konstanta yang tepat | Untuk membaca tombol tanpa resistor eksternal: pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP |
| Cari bug-nya | Menemukan kode yang lolos kompilasi tapi berperilaku salah | Kenapa kondisi if (count = 10) bernilai benar di setiap putaran? | Satu = adalah penugasan; perbandingan butuh == |
| Urutkan | Mengurutkan langkah-langkah sebuah tugas | LED harus menyala 1 detik dan mati 1 detik: urutkan empat baris di dalam loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); |
| Hitungan | Memakai rumus dengan angka | Pin memberi 5 V, tegangan jatuh LED 2 V, dan kamu ingin 15 mA. Berapa resistor seri yang kamu butuhkan? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Rangkaian | Membaca skema rangkaian bersama kodenya | Skemanya menunjukkan LED dan resistornya di antara pin 7 dan GND, tapi kodenya membuat pin 8 HIGH. Kenapa LED tidak menyala? | Kode menulis ke pin yang tidak terhubung ke LED; pindahkan kabel ke pin 8 atau tulis 7 di kode |
| Proyek yang mana? | Mengenali apa yang dilakukan sebuah kode | Kode membaca LDR dengan analogRead dan menyalakan LED ketika hari mulai gelap. Proyek apa ini? | Lampu Tidur dengan LDR |
| Logika | Kondisi dan operator logika | Dengan a = 5 dan b = 3, apakah if (a > 4 && b > 4) bernilai benar? | Tidak; && butuh kedua sisi bernilai benar, dan b > 4 bernilai salah |
| Blok | Membaca program blok | Di dalam “ulangi selamanya”: nyalakan LED, tunggu 1 detik, matikan LED, tunggu 0.5 detik. Berapa lama satu putaran? | 1,5 detik |
Topik: apa saja yang dicakup 17 kategori
Setiap soal termasuk dalam satu topik, dan kartu Topik di bagian bawah tab Level-ku menampilkan jumlah jawaban benar dan total jawabanmu untuk setiap topik dalam bentuk batang. Daripada menebak di mana kelemahanmu, kamu tinggal membacanya di sana. Kalau soal hitungan sering menjebakmu, mengerjakan hitungan yang sama sekali lagi di alat Hukum Ohm dan Resistor LED di aplikasi membantu rumusnya melekat; untuk teorinya, lihat panduan hukum Ohm kami. Soal blok menanyakan bagaimana blok dipetakan ke kode asli, ide yang kami jelaskan dengan detail di artikel coding blok. Aplikasi mengelompokkan topik di bawah 17 judul; kami merangkumnya menjadi lima kelompok:
- Dasar kelistrikan: Listrik, Daya. Tegangan, arus, hambatan, resistor LED, hitungan baterai dan catu daya.
- Input dan output: I/O digital, Analog, Sensor, Motor dan output, Layar. Membaca dan mengendalikan komponen seperti tombol, potensiometer, LDR, servo, buzzer, LCD, dan OLED.
- Alur program: Alur kontrol, Data dan variabel, Fungsi, Timing. if, for, while, array, tipe variabel, delay(), dan millis().
- Struktur program lanjutan: Interrupt, Multitasking. attachInterrupt, menjalankan beberapa tugas sekaligus, asyncio di MicroPython.
- Konektivitas dan pemrograman visual: Komunikasi, Nirkabel, Keamanan, Blok. Serial, I2C, SPI, Wi-Fi, BLE, MQTT, menyimpan kata sandi dengan aman, HTTPS, dan program blok.
Keduanya, Arduino, atau MicroPython: bahasa kode di soal
Bank soal berisi soal kode yang ditulis dalam Arduino C++ dan dalam MicroPython, dan sebagian soal sama sekali tidak berisi kode. Di pengaturan Notifikasi dan peringkat, baris “Bahasa kode di soal” membuatmu bisa memilih Keduanya, Arduino, atau MicroPython. Pilihan ini hanya menentukan soal kode bahasa mana yang didahulukan; soal umum tanpa kode tetap datang di pilihan mana pun. Kalau soal yang belum kamu lihat dalam bahasa pilihanmu di level-mu sudah habis, set dilengkapi dengan soal dalam bahasa lainnya, jadi set tidak pernah kosong. Level atas punya lebih banyak soal MicroPython, jadi walaupun kamu memilih Arduino, wajar kalau sesekali muncul soal MicroPython mulai dari B2. Kalau kamu baru mengenal MicroPython, panduan Raspberry Pi Pico adalah tempat yang bagus untuk mulai.
| Situasimu | Pilihan yang disarankan | Alasannya |
|---|---|---|
| Kamu menulis C++ di Arduino IDE untuk Arduino Uno atau Nano | Arduino | Soal kode datang dalam bahasa yang sama dengan kode di mejamu |
| Kamu memprogram ESP32 dari Arduino IDE | Arduino | Soal Wi-Fi dan Bluetooth juga datang dengan sintaks C++ |
| Kamu memakai Raspberry Pi Pico dengan MicroPython di Thonny | MicroPython | Soal tentang print(), machine.Pin, dan asyncio yang kamu butuhkan |
| Kamu belajar kedua bahasa, atau pelajaranmu mencakup keduanya | Keduanya | Melihat topik yang sama dalam dua sintaks memisahkan konsep dari bahasanya |
| Kamu sedang pindah dari coding blok ke kode teks | Keduanya | Sejak awal kamu melihat bagaimana sebuah blok ditulis di setiap bahasa |
XP, streak, dan hari istirahat
| Yang kamu lakukan | XP |
|---|---|
| Menjawab benar soal baru di level-mu | 10 |
| Menjawab benar soal tantangan | 15 |
| Menjawab benar soal pengulangan atau soal yang pernah kamu lihat | 5 |
| Menjawab salah soal yang baru pertama kali kamu lihat | 1 |
| Menyelesaikan set harian | +10 |
| Menyelesaikan set tanpa kesalahan | +10 (tambahan) |
| Lulus ujian naik level | 100 |
Yang bisa dibaca dari tabel ini: set harian yang sempurna memberi paling banyak 70 XP. Total XP-mu tidak ada batasnya, tapi hanya maksimal 150 XP per hari yang dihitung untuk peringkat mingguan. Streak harianmu bertambah satu setiap hari kamu menyelesaikan set harian. Kalau kamu melewatkan satu hari, hari itu otomatis diambil dari jatah hari istirahat minggu itu: akun gratis punya 1 hari istirahat per minggu, Premium punya 2, dan tab Hari ini menampilkan sisanya, misalnya “Kamu punya 1 hari istirahat minggu ini”. Kalau kamu melewatkan satu hari lagi setelah jatah hari istirahatmu habis, streak mulai lagi dari 1. Di layar Notifikasi dan peringkat, tiga notifikasi bisa dinyalakan dan dimatikan secara terpisah: Pengingat harian (pada jam pilihanmu kalau set belum dikerjakan), Pengingat streak (pukul 21.30 kalau streak-mu 3 hari atau lebih), dan Hasil mingguan (peringkatmu minggu lalu, pada Senin pagi). Tidak ada notifikasi yang dikirim antara pukul 22.00 dan 08.00, dan kamu menerima paling banyak 2 per hari.
Lencana, Kesalahanku, Latihan, dan tautan di bawah setiap soal
- Lencana: Ada empat kelompok. Pemburu soal mengikuti total jawaban benarmu (25, 100, 250, 500, dan 1.000), Master streak mengikuti streak terpanjangmu (3, 7, 30, 100, dan 365 hari), Level diberikan untuk setiap level yang kamu lewati, dan Master topik diberikan ketika kamu mencapai 20 jawaban benar di satu topik.
- Kesalahanku: Soal yang kamu jawab salah disimpan di sini beserta jawaban yang benar. Di akun gratis, kamu melihat 10 kesalahan terakhirmu; dengan Premium, kamu melihat semuanya. Soal yang kamu jawab salah juga bisa kembali sebagai soal pengulangan di set harianmu minimal 20 jam kemudian, dan tetap dalam antrean sampai kamu menjawabnya dengan benar.
- Latihan: Set berisi 10 soal untuk ketika kamu ingin lebih banyak setelah set harian; kamu bisa memulai sebanyak yang kamu mau. Soal yang belum kamu lihat dan dekat dengan level-mu didahulukan, dan jawabanmu dihitung untuk XP dan kemajuan level. Latihan adalah fitur Premium dan tampil dengan ikon mahkota di akun gratis.
- Soal ini dari proyek: Di bawah penjelasan banyak soal ada kartu yang mengarah ke proyek asal soal itu. Membuka proyeknya dan menemukan baris dari soal di kode aslinya memberi soal itu konteks; untuk penjelasan baris demi baris sebuah proyek, lihat panduan Pahami kode kami.
- Kartu topik: Kalau topik soal terhubung ke sebuah kartu di Panduan kode, tautan ini membuka kartu itu. Kartunya membahas apa fungsi perintah tersebut, sintaksnya, contoh, dan kesalahan yang sering terjadi.
- Ada yang salah dengan soal ini: Kalau menurutmu sebuah soal keliru, laporkan di sini. Kamu memilih salah satu alasan: Jawabannya salah, Soalnya tidak jelas, Salah ketik, atau Lainnya. Pesan terima kasih singkat memastikan bahwa tim akan memeriksanya.
Peringkat mingguan: Semua, Level-ku, Negaraku
Peringkat minggu ini di tab Peringkat hanya menghitung XP yang didapat minggu itu. Minggunya dimulai hari Senin dan berakhir Minggu malam, dan sisa waktunya ditampilkan di bagian atas daftar. Daftar menampilkan 50 teratas dan, kalau kamu di luar itu, barismu sendiri. Semua orang tampil dengan nama panggilannya (nama pengguna), dan karena hanya 150 XP per hari yang dihitung, mengerjakan soal berjam-jam saja tidak membuatmu unggul; datang setiap hari lebih berpengaruh. Hanya ada satu liga umum: tidak ada degradasi dan tidak ada divisi terpisah, dan filter hanya mempersempit daftar yang sama. Kalau kamu lebih suka tidak tampil, matikan Tampilkan aku di peringkat di layar Notifikasi dan peringkat; nama panggilanmu hilang dari daftar, sementara XP, streak, dan level-mu tetap berjalan.
| Filter | Siapa yang ditampilkan | Kapan berguna |
|---|---|---|
| Semua | Semua orang yang mendapat XP minggu itu dan tampil di peringkat | Untuk melihat posisimu secara keseluruhan |
| Level-ku | Orang yang sekarang berada di level yang sama denganmu | Untuk membandingkan diri dengan orang di level-mu, bukan dengan pemain C2 ketika kamu masih di A1 |
| Negaraku | Orang yang negara di akunnya sama dengan negaramu | Untuk menemukan teman atau teman sekelas di negara yang sama lewat nama panggilan mereka |
Rutinitas belajar yang efektif: 3 menit sehari, mengulang kesalahan seminggu sekali
| Hari | Yang dilakukan | Waktu |
|---|---|---|
| Senin | Kerjakan set, cek notifikasi Hasil mingguan, tetapkan satu target untuk minggu ini (misalnya set di 6 hari) | 3–5 mnt |
| Selasa | Kerjakan set; untuk soal yang salah, buka Kartu topik dan baca contohnya | 5 mnt |
| Rabu | Kerjakan set; kalau muncul Soal ini dari proyek, buka proyeknya dan temukan barisnya di kode | 8–10 mnt |
| Kamis | Set saja | 3 mnt |
| Jumat | Kerjakan set; di Level-ku, cek persentasemu, penghitung soal, dan batang Topik, lalu catat topik terlemahmu | 5 mnt |
| Sabtu | Kerjakan set, lalu ulangi Kesalahanku: baca jawaban yang benar untuk setiap soal dan tulis penyebabnya dalam satu kalimat | 15 mnt |
| Minggu | Pakai hari istirahatmu atau kerjakan set | 0–3 mnt |
Rutinitas ini totalnya 40 sampai 45 menit per minggu, dengan beban terbesar di hari Sabtu. Idenya: set harian adalah pengulangan singkat dan teratur yang memperlambat lupa, dan sesi Sabtu adalah tempat kamu memilah kesalahanmu. Menulis penyebab jawaban salah dalam satu kalimat (“Aku menulis = alih-alih ==”, “Aku lupa pembagian bilangan bulat membuang desimal”) membuat kesalahan yang sama lebih kecil kemungkinannya terulang, karena yang kamu ingat adalah penyebabnya, bukan jawabannya. Baris hari Minggu fleksibel: kamu bisa memakai hari istirahatmu di sana, atau menyimpannya untuk hari tak terduga di tengah minggu dan tetap mengerjakan set di hari Minggu. Ketika ujian naik level sudah dekat, memindahkan sesi Sabtu ke hari sebelum ujian juga ide yang bagus.
Untuk guru: pakai untuk motivasi di kelas, bukan untuk nilai
Soal harian cocok sebagai pemanasan di awal pelajaran: selama 3 menit pertama, semua siswa mengerjakan set masing-masing di ponselnya, lalu dua siswa menjelaskan di papan tulis soal yang mereka jawab salah. Karena set setiap siswa dipilih sesuai level-nya sendiri, lomba “siapa yang menjawab benar soal ini” tidak ada gunanya, tapi “jelaskan soal yang kamu jawab salah hari ini dalam satu kalimat” berjalan dengan baik. Kalau ingin melihat peringkat mingguan bersama satu kelas, pakai filter Negaraku; teman sekelas muncul di daftar yang sama dengan pengguna lain dari negara itu. Karena daftar hanya menampilkan 50 teratas, tidak semua siswa akan saling menemukan, tapi setiap siswa melihat barisnya sendiri dan XP mingguannya di tab Level-ku, jadi di hari Senin semua bisa menyebutkan angka itu. Filter Level-ku mencegah pemula dibandingkan secara tidak adil dengan teman sekelas yang lebih mahir. Buat target kelas tetap individual: ambang yang bisa dicapai setiap siswa, misalnya “set di 5 hari minggu ini”, adalah motivator yang lebih adil daripada posisi di peringkat. Kalau kamu membagikan kode Premium dari paket pendidik, Latihan dan daftar kesalahan lengkap juga terbuka untuk siswamu; cara membagikan kodenya kami jelaskan di artikel kode Premium borongan untuk kelas.
| Lakukan | Jangan |
|---|---|
| Berikan 3 menit pertama pelajaran untuk set masing-masing siswa | Membandingkan jumlah jawaban benar seolah semua siswa mendapat soal yang sama |
| Minta seorang siswa menjelaskan di papan tulis soal yang dia jawab salah | Mengubah posisi di peringkat menjadi nilai atau nilai keaktifan |
| Cocokkan proyek dari kartu Proyek yang mana? atau Soal ini dari proyek dengan proyek minggu itu | Mendesak siswa yang tidak ingin tampil di peringkat agar menampilkan dirinya |
| Rayakan streak dan lencana secara singkat di awal minggu | Mengharapkan Latihan atau daftar kesalahan lengkap dari siswa yang tidak punya Premium |
Apakah gratis, dan apa yang berubah dengan Premium?
| Fitur | Gratis | Premium |
|---|---|---|
| Soal harian (5 per hari) | Ya | Ya |
| Tes penempatan, level A1–C2, ujian naik level | Ya | Ya |
| Mengulang setelah gagal ujian naik level | Setelah 24 jam | Langsung |
| Kesalahanku | 10 kesalahan terakhir | Semua kesalahan |
| Latihan (set 10 soal) | Tidak | Tanpa batas |
| Hari istirahat per minggu | 1 | 2 |
| XP, streak harian, lencana, peringkat mingguan | Ya | Ya |
| Pengaturan bahasa kode, Kartu topik, laporan kesalahan soal | Ya | Ya |
Singkatnya, kamu tidak perlu membayar apa pun untuk menguji pengetahuan Arduino-mu secara rutin: 5 soal sehari, tes penempatan, ujian naik level, dan peringkat mingguan semuanya gratis. Premium menambahkan Latihan, daftar kesalahan lengkap, dan pengulangan ujian tanpa menunggu bagi yang ingin mengerjakan lebih banyak soal. Luangkan satu menit malam ini untuk tes penempatan, dan set pertamamu akan menunggu sesuai level-mu besok pagi; di aplikasi BlueGrays, kamu mulai dari kartu SOAL HARIAN di Belajar › Pelajaran.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara menguji pengetahuan Arduino-ku?
Cara paling praktis adalah kuis singkat setiap hari. Soal harian di BlueGrays menyiapkan set baru berisi 5 soal sesuai level-mu setiap hari pukul 00.00, dan butuh sekitar 3 menit. Pada kunjungan pertama, tes penempatan berisi 15 soal menempatkanmu di level yang tepat antara A1 dan C2.
Apakah kuis Arduino ini gratis?
Ya, bagian intinya gratis: set harian, tes penempatan, level, ujian naik level, XP, lencana, dan peringkat mingguan terbuka untuk semua orang. Premium menambahkan soal ekstra tanpa batas lewat Latihan, akses ke semua kesalahanmu, dan pengulangan langsung setelah gagal ujian.
Berapa jumlah soal di tes penempatan?
Tes penempatan berisi 15 soal dan bersifat adaptif: soal makin sulit ketika kamu menjawab benar dan makin mudah ketika kamu salah. Tes ini paling tinggi menempatkanmu di C1; C2 hanya bisa dicapai lewat ujian naik level. Di soal-soal pertama setelah tes, persentasenya bergerak cepat, setelah itu level-mu tidak pernah turun.
Berapa jawaban benar yang dibutuhkan untuk lulus ujian naik level?
Ujiannya berisi 10 soal dan kamu butuh 9 jawaban benar untuk lulus. Ujian terbuka ketika persentase level-mu mencapai 100% dan kamu sudah menjawab cukup banyak soal baru di level itu (15 di A1, 60 di C1). Kalau gagal, akun gratis bisa mengulang setelah 24 jam.
Apakah aku harus tampil di peringkat mingguan?
Tidak. Kalau kamu mematikan Tampilkan aku di peringkat di layar Notifikasi dan peringkat, nama panggilanmu tidak muncul di daftar. XP, streak, dan level-mu tetap berjalan; kamu hanya tidak tercantum.
Apakah guru bisa melihat skor kuis siswanya?
Tidak. Tidak ada dasbor yang menampilkan hasil kuis siswa kepada guru, dan liga kelas tidak tersedia. Dengan filter Negaraku, kamu mungkin menemukan siswa lewat nama panggilan mereka di peringkat mingguan, tapi hanya kalau mereka memilih untuk tampil. Fitur ini lebih baik dipakai untuk motivasi daripada untuk penilaian.
Proyek untuk dibuat setelah membaca ini
Lihat semua proyek
LED Berkedip
"Halo" pertama di dunia elektronika: menyalakan dan mematikan satu LED. Arduino menyalakan dan mematikan LED dengan jeda singkat, sehingga cahayanya berkedip cepat. Kamu melihat dengan cara paling sed

Lampu Lalu Lintas
Tiruan mini lampu lalu lintas yang kamu lihat di jalan setiap hari. Merah menyala dua detik, kuning menyala sebentar, hijau menyala dua detik, lalu kembali ke merah lewat kuning lagi, terus berulang.

Kendali LED dengan Tombol Tekan (Tekan)
Persis seperti bel pintu: lampu tetap menyala selama kamu menekan, dan mati ketika kamu melepasnya. Arduino terus mendengarkan tombol; selama ditekan LED menyala, dan begitu jarimu terangkat LED mati.

Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off)
Tekan tombol sekali dan lampu menyala, tekan lagi dan lampu mati, persis seperti sakelar lampu di kamarmu. Arduino menyadari setiap tekanan dan membalik LED ke keadaan sebaliknya, sambil menunggu sebe

Lampu Tidur dengan LDR
Lampu tidur kecil yang menyala sendiri ketika gelap dan mati ketika pagi tiba. Sensor cahaya mengukur seberapa terang ruangan, dan Arduino menyalakan LED ketika cukup gelap lalu mematikannya lagi keti

Menggunakan Buzzer
Pernah penasaran bagaimana bel pintu atau alarm mengeluarkan suaranya? Arduino membuat buzzer kecil berbunyi bip dengan jeda singkat: bip, jeda, bip, jeda. Kamu melihat bagaimana suara dibuat dengan l

Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)
Sensor HC-SR04 bekerja persis seperti kelelawar yang mencari jalan dalam gelap: ia mengirim suara yang tidak bisa kamu dengar, mendengarkan pantulannya, dan mengukur seberapa jauh benda di depannya. A

Kedip LED Bawaan Raspberry Pi Pico (Pico dan Pico W)
Proyek pembuka seri Raspberry Pi Pico! Kita mengedipkan LED hijau bawaan untuk memastikan board bekerja; percobaan "Hello World" klasik. TANPA komponen eksternal, hanya Pico dan kabel USB. Kodenya ditulis dalam MicroPython (bahasa resmi dari Raspberry Pi Foundation). Pelajari kelas machine.Pin, mode Pin.OUT, metode led.on()/off(), dan time.sleep() di Thonny IDE, dan ikuti setiap perubahan di output Serial (REPL). Juga pas untuk menguji firmware MicroPython.
Artikel lainnya
Aplikasi BlueGrays
Rakit rangkaian ini langkah demi langkah di ponselmu
Skema pengkabelan, kode, dan daftar komponen dalam satu layar. 200+ proyek Arduino, ESP32, dan Pico siap dibuat.
Pindai dengan ponselmu
Arahkan kamera ke kode ini dan toko aplikasi di ponselmu akan terbuka.
atau buka toko aplikasi

