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Progetto di controllo che illumina i LED in 4 direzioni diverse in base ai valori degli assi X e Y del modulo joystick. Insegna la lettura analogica del joystick e la logica di rilevamento della direz
Progetto di pan-tilt che controlla in modo indipendente due servomotori sugli assi X e Y con un modulo joystick. Insegna la logica dell'integrazione joystick-servo e l'inseguimento della posizione.
Gioco di serpenti hardware basato su Arduino, sviluppato utilizzando una matrice di LED 8x8 WS2812B NeoPixel e un joystick analogico. Include un algoritmo di velocità dinamica e controlli matematici d
Si tratta di una porta hardware estesa a 256 pixel del classico gioco del serpente che gira su una matrice 16x16 WS2812B NeoPixel. In questo progetto, controllato da Arduino e da un joystick analogico