プロジェクト · Arduino / ESP32 / Pico

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初級から上級まで、回路図・コード・動画付きのプロジェクトを数百件収録しています。自分のレベルに合ったところから始められます。

ガスセンサーの使い方
#51初級
プレミアム

ガスセンサーの使い方

キッチンのガス漏れに人より先に気づく小さな見張り役です。ガスセンサーは空気中のガスを常に監視します。異常がないときは緑色のLEDが点灯し、ガス濃度が一定の値を超えると赤色のLEDが点灯してブザーが鳴ります。家庭用ガス警報器の仕組みを実際に確かめられます。

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RFIDの値の読み取り
#53初級
プレミアム

RFIDの値の読み取り

建物のキーフォブや入館カードには、見えない識別番号が保存されています。このプロジェクトでは、その番号を読み取ります。カードをRFIDリーダーに近づけると、Arduinoがカードの番号をコンピューターの画面に表示します。カード式のドアや錠のプロジェクトで、どのカードに解錠を許可するかを決めるための第一歩です。

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3x4キーパッドの使い方
#61初級
プレミアム

3x4キーパッドの使い方

電話のダイヤルキーに似た12個のキーがあるキーパッドで、押したキーをArduinoがすぐに読み取り、コンピューターの画面に表示します。数字、アスタリスク、ハッシュの各キーは行と列の格子状に並んでおり、Arduinoはその格子を調べて押されたキーを特定します。暗証番号ロックや電卓などのプロジェクトへの第一歩です。

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4x4キーパッドの使い方
#63初級
プレミアム

4x4キーパッドの使い方

電話のボタンに似た4x4キーパッドで、押したキーをArduinoがすぐに読み取り、コンピューターの画面に表示します。数字に加えて、A、B、C、Dの文字やアスタリスク、ハッシュのキーも認識します。暗証番号ロックや電卓などのプロジェクトへの第一歩です。

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ポテンショメーターでSG90サーボモーターの角度制御
#99初級
プレミアム

ポテンショメーターでSG90サーボモーターの角度制御

ポテンショメーターでサーボモーター(SG90)を制御 アナログ入力部品のポテンショメーターを使い、サーボモーターの角度をリアルタイムで正確に制御するプロジェクトです。アナログ・デジタル変換(ADC)と信号のマッピングの仕組みを理解するための、基礎的な技術例です。 動作の仕組み アナログデータの読み取り:ポテンショメーターを回すと抵抗が変化し、ArduinoのアナログピンA0に0Vから5Vの電圧信号が

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Arduinoで演奏するメフテル行進曲
#100初級
プレミアム

Arduinoで演奏するメフテル行進曲

Arduino Uno、ブザー、ジャンパーワイヤーだけで、メフテル行進曲を繰り返し演奏するプロジェクトです。配線してコードを貼り付けるだけで始められます。

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ESP32でLEDを点滅
#103初級

ESP32でLEDを点滅

ESP32のGPIO出力の基本を学びます。デジタルピンからLEDを点灯・消灯させて、点滅させます。Arduino UNOの定番のLED点滅プロジェクトのESP32版です。Arduino環境で使う基本的な点滅コマンドは同じですが、ESP32のピン配置と3.3 VのGPIO電圧レベルはArduino UNOとは異なります。

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ESP32でボタンによるLED制御(押している間だけ点灯)
#104初級

ESP32でボタンによるLED制御(押している間だけ点灯)

ボタンを押している間はLEDが点灯し、離すと消灯します。ESP32のデジタル入力ピンと内蔵プルアップ抵抗の使い方を学びます。INPUT_PULLUPモードを使うため、外付け抵抗は不要です。

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ESP32でボタンによるLED制御(トグル)
#105初級

ESP32でボタンによるLED制御(トグル)

ボタンを押すたびにLEDの状態が切り替わり、点灯中なら消灯し、消灯中なら点灯します。基本的なトグル動作です。チャタリング対策でボタンの機械的なノイズを除去し、1回の操作で1回だけ切り替わるようにします。

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ESP32の内蔵LEDを点滅
#106初級

ESP32の内蔵LEDを点滅

ESP32 DevKit V1に内蔵された青色LEDを点滅させます。外付け部品は不要です!ESP32を購入したら、最初に試すプロジェクトです。GPIO 2が内蔵LEDにつながっています。

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ESP32の信号機
#107初級

ESP32の信号機

赤・黄・緑の3個のLEDで、実際の信号機を再現します。赤は長く、黄は短く、緑は長く点灯させ、実際の信号機に近いタイミングで動かします。GPIOを順番に制御する基本例です。

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ESP32の流れるLED
#108初級
プレミアム

ESP32の流れるLED

6個のLEDを左から右へ、右から左へ順番に点灯させます(Knight Rider風)。forループと配列を使う基本例で、進む向きを切り替える仕組みを学べます。

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