Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
#97Intermediário
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Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro

Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

4.6(33)
50
Jogo de corrida no LCD com Arduino
#98Intermediário
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Jogo de corrida no LCD com Arduino

Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

4.7(31)
54
Controle do ângulo do servo SG90 com potenciômetro
#99Iniciante
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Controle do ângulo do servo SG90 com potenciômetro

Controle de servo motor (SG90) com potenciômetro O objetivo principal deste projeto é controlar com precisão e em tempo real a posição angular de um servo motor usando um dispositivo de entrada analógica: o potenciômetro. O projeto é um exemplo básico de engenharia para entender a lógica da conversão analógico-digital (ADC) e do mapeamento de sinais.

4.5(24)
39
Marcha Mehter com Arduino
#100Iniciante
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Marcha Mehter com Arduino

Este projeto permite tocar a marcha Mehter em repetição contínua usando apenas Arduino Uno, buzzer e jumpers. Basta fazer as conexões e colar o código.

4.0(24)
36
Jogo da cobrinha
#101Avançado
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Jogo da cobrinha

Nesta atividade, tente aumentar a cauda da cobrinha comendo maçãs com ela.

4.6(51)
68
Coreografia em círculo: animações com 32 servos
#102Avançado
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Coreografia em círculo: animações com 32 servos

Um projeto de animação visual com 32 servo motores dispostos em círculo e controlados por um Arduino Mega. Os servos são gerenciados em um único array e conectados aos pinos 22–53 do Mega. Eles executam quatro sequências de movimento: uma vibração caótica em que todos vão para ângulos aleatórios, uma varredura sincronizada em que todos se movem ao mesmo tempo, uma onda que gira suavemente pelo círculo e, por fim, uma agulha de bússola que oscila de um lado para o outro.

4.5(40)
62
Luzes de aviso com LEDs para passagem de nível
#146Avançado
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Luzes de aviso com LEDs para passagem de nível

Luzes de aviso com LEDs que piscam alternadamente, como nas passagens de nível.

5.0(2)
14
Minirradar com Arduino (servo + HC-SR04 + display OLED)
#162Intermediário
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Minirradar com Arduino (servo + HC-SR04 + display OLED)

Um radar como nos filmes, feito com um sensor de distância e um servo! O **servo SG90** gira o **HC-SR04** de 0 a 180 graus enquanto o **OLED de 0,96 polegada** desenha uma linha de varredura giratória e mostra os objetos detectados como pontos. Quando algo entra no alcance, o **buzzer passivo** emite um bipe, que fica mais agudo conforme o objeto se aproxima. Controle de servo, medição ultrassônica, desenho com trigonometria e som com `tone()` em um só projeto.

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Areia digital controlada por inclinação com Arduino (MPU-6050 + matriz NeoPixel 8x8)
#163Intermediário
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Areia digital controlada por inclinação com Arduino (MPU-6050 + matriz NeoPixel 8x8)

Areia de LEDs que escorre para o lado em que você inclina o circuito! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e 24 grãos na **matriz NeoPixel 8x8** caem na direção da gravidade e se acumulam nas bordas como areia de verdade. Um **botão de tema** alterna entre as cores de areia, água, lava e arco-íris. Leitura I2C sem biblioteca, conversão da inclinação em direção da gravidade e um algoritmo simples de queda de areia em um só projeto.

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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
#164Iniciante
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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)

Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

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Theremin ultrassônico com Arduino (HC-SR04 + anel NeoPixel + buzzer)
#165Intermediário
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Theremin ultrassônico com Arduino (HC-SR04 + anel NeoPixel + buzzer)

Um instrumento musical que você toca sem encostar, só movendo a mão no ar! Conforme sua mão se aproxima do **HC-SR04**, o **buzzer passivo** toca notas mais agudas e o **anel NeoPixel de 24 LEDs** mostra cada nota pela cor e pelo nível de preenchimento. Um botão alterna entre dois modos: no modo **SCALE**, cada distância corresponde a uma nota de uma escala pentatônica; no modo **GLIDE**, o som varia suavemente como em um filme antigo de ficção científica. Sua mão cria a melodia, não o código.

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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

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