Руководства · 12 мин чтения

Домашние задания по Arduino: 8-недельный план занятий между уроками

Идеи домашних заданий по Arduino: меню из 10 задач без набора, с набором и на форуме, 8-недельный план по 45 минут в неделю, контроль без панели класса и записка для родителей.

Насколько продвинутся ученики после часового урока, зависит от того, что происходит в шесть дней до следующего, и самые полезные идеи домашних заданий по Arduino — это не длинные проекты, а небольшие задачи на трёх уровнях. Уровень без набора: прочитать и понять код проекта на телефоне и ответить на короткие вопросы. Уровень с набором: небольшой домашний эксперимент, в котором меняется что-то одно в схеме, собранной на уроке. Социальный уровень: задать вопрос на форуме или ответить на чужой. Трёх небольших задач в неделю из этих уровней, всего около 45 минут, достаточно, чтобы часовой урок не забылся. А ученики с кодом педагога могут в свободное время смотреть не только проект с урока, но и другие проекты в приложении; именно здесь внеурочная работа по-настоящему расширяется.

В этой статье: меню из 10 домашних заданий для учеников, время на каждое и где оно находится в приложении, 8-недельный план внеурочной работы под тему урока, варианты для тех, у кого дома нет набора, способ проверять прогресс без панели класса, короткая записка для родителей и правила, как поддерживать мотивацию без перегрузки. Примеры исходят из такого расклада: у тебя один часовой урок Arduino в неделю, у большинства из 24 учеников есть телефон, но набор дома есть лишь у части. Если твой класс другой, пропорционально подстрой время и число задач.

Зуммер для небольших домашних экспериментов с Arduino
Для домашнего эксперимента не нужен большой набор: зуммера с урока, светодиода и нескольких резисторов хватит, чтобы изменить значение и услышать или увидеть результат.

Почему одного часа в неделю мало и зачем нужны домашние задания

За часовой урок ученики собирают схему, загружают код, и к тому моменту, когда светодиод загорается, большая часть урока уже прошла. Подумать, почему он горит и что делает каждая строка, времени почти не остаётся. Если через неделю на новом уроке никто не помнит разницу между pinMode и digitalWrite или что задержка задаётся в миллисекундах, первые десять минут урока уходят на повторение. Внеурочная работа нужна не для новых тем: её задача — два-три раза вернуть тему урока в промежутке между занятиями: один раз через чтение, один раз через пробу и ещё раз через объяснение кому-то или ответ на вопрос.

Поэтому задачи должны быть маленькими. Одно задание на 90 минут откладывается на выходные, и многие так за него и не берутся; три задачи по 10–20 минут помещаются в поездку на автобусе, перемену или время перед ужином. Деление задач на три уровня решает и проблему с наборами: ученики без Arduino дома закрывают неделю уровнями «без набора» и «социальный», а те, у кого есть набор, добавляют эксперимент. Никто не отстаёт только потому, что нет деталей.

  • Уровень без набора (чтение и понимание на телефоне): Прочитать вкладку Разбор кода проекта с урока или следующего проекта, сначала решить задание Твоя очередь на бумаге, ответить на Вопросы дня, пройти карточку в Справочнике по коду. Хватит телефона или планшета, плата не нужна.
  • Уровень с набором (небольшой эксперимент дома): Заново собрать дома схему с урока и изменить одно значение: задержку, порог, частоту зуммера. Ограничься схемами с питанием от USB, где не нужна пайка.
  • Социальный уровень (форум): Спросить о месте, где не получается, в категории Вопрос в разделе Учёба › Форум или ответить на чужой вопрос. Объяснить что-то другому полезнее для памяти, чем просто прочитать; к тому же форум показывает ученикам место, где помощь можно получить не только от тебя.

Меню домашних заданий: 10 задач, сколько они занимают и где они в приложении

Таблица ниже — это меню, из которого ты выбираешь задачи каждую неделю. В столбцах указано, сколько времени занимает задача, нужен ли набор и куда в BlueGrays смотреть ученику. Обрати внимание на столбец доступа: в 60 бесплатных проектах (по 20 на каждую платформу) схема, код, блоки и Разбор кода открыты всем; задачи, для которых нужен Premium, давай ученикам с кодом педагога от тебя или с собственным Premium. Вопросы дня, Справочник по коду, Подбор проекта, форум и 7 утилит для электроники бесплатны.

ЗадачаВремяНужен набор?Где в приложенииДоступ
1. Прочитай код проекта и запиши в 2 предложениях, что он делает10–15 минНетРазбор кода › Что делает этот код? и Шаг за шагомОткрыто в бесплатных проектах, в остальных Premium
2. Реши задание «Твоя очередь» сначала на бумаге, без подсказки10 минНет (да, если хочется загрузить в плату)Разбор кода › Твоя очередь (Подсказка, Показать решение)Как у Разбора кода
3. Вопросы дняОколо 3 мин в деньНетУчёба › Вопросы дня (5 вопросов в день)Бесплатно
4. Одна карточка Справочника по коду и её мини-тест10 минНетСправочник по коду: «Что делает?», пример, частая ошибка, мини-тестБесплатно
5. Сопоставь блоки проекта с его кодом10 минНетПоказать блоками на странице проектаВ более чем 100 проектах, в большинстве бесплатных
6. Выбери следующий проект и составь список деталей5 минНетПодбор проекта (3 вопроса) и Нужные компонентыБесплатно
7. Сохрани детали, которые есть дома, и посмотри, какие проекты можно собрать10 мин (один раз)Нужны детали домаМастерская › Детали и Можно собратьТолько Premium
8. Рассчитай резистор в схеме и проверь его по цветовому коду5–10 минНетКалькулятор резистора для светодиода, калькулятор закона Ома и утилита цветового кода резисторовБесплатно
9. Небольшой домашний эксперимент: измени одно значение и запиши результат15–20 минДаСтраница проекта, режим Собираем по шагам, СделаноОткрыто в бесплатных проектах
10. Задай вопрос на форуме или ответь на чужой10 минНетУчёба › Форум › категория ВопросБесплатно
Привяжи меню к недельному правилу: каждую неделю одна задача на чтение (1, 2, 4 или 5), одна на практику (8 или 9) и одна на повторение или обмен (3, 6 или 10). Ученики без набора берут в качестве практики задачу на расчёт (8). Так все в одну и ту же неделю делают работу трёх одинаковых видов, но никто не зависит от наличия одних и тех же деталей.

Недельный каркас: 3 задачи, около 45 минут

Даже если содержание задач меняется каждую неделю, постоянное расписание окупается. Когда ученики знают, что делать в какой день, домашняя работа превращается в привычку, а тебе не приходится каждую неделю писать новые инструкции. Допустим, урок во вторник: порядок ниже возвращает тему ученикам через один, три и пять дней после урока. Если те же 45 минут разбить на дни с интервалами, а не потратить за один присест, тема остаётся свежей до следующего урока.

  1. День урока + 1 (среда), 15 минут, чтение: Прочитай от начала до конца вкладку Разбор кода проекта с урока и своими словами перескажи в двух строках краткое описание Что делает этот код? Затем открой карточку Справочника по коду для команды этой недели и пройди мини-тест.
  2. День урока + 3 (пятница), 20 минут, практика: Ученики с набором собирают схему дома и меняют одно значение; ученики без набора решают задание Твоя очередь на бумаге или рассчитывают резистор схемы с помощью одной из утилит. В любом случае в тетрадь записываются три строки: что меняю, чего жду, что вышло.
  3. В течение недели, 10 минут, повторение и обмен: Вопросы дня в три разных дня (каждый раз около 3 минут) или один вопрос либо ответ на форуме. Сюда же относятся пять минут вечером перед уроком на просмотр списка деталей следующего проекта.

8-недельный план внеурочной работы: на шаг дальше того, что было на уроке

План ниже следует порядку, распространённому в программах для начинающих: цифровой выход, тайминг, кнопка, аналоговый датчик, звук, расстояние, температура и влажность, сервопривод. В каждой строке указан проект урока и три внеурочные задачи этой недели. Названия проектов совпадают с названиями в приложении, рядом отмечено, бесплатный это проект или Premium. Проекты уроков и большинство внеурочных задач первых семи недель можно выполнить на бесплатных проектах; задачи с пометкой Premium дают дополнительную глубину классам, которым ты раздаёшь коды педагога.

НеделяНа урокеЗадача 1: чтение (без набора)Задача 2: практика или расчётЗадача 3: повторение или обмен
1Мигающий светодиод (бесплатно): цифровой выходКраткое описание из Разбора кода проекта Мигающий светодиод и карточка digitalWriteС набором: уменьши задержку с 1000 до 200. Без набора: сопоставь блоки проекта Два попеременно мигающих светодиода (бесплатно) с кодомТест на уровень (15 вопросов), затем Вопросы дня 2 дня
2Светофор (бесплатно): таймингЗадание «Твоя очередь» проекта Светофор, сначала без подсказки, и карточка delayРассчитай резистор для трёх светодиодов в калькуляторе резистора для светодиода. С набором: Полицейская мигалка на светодиодах (бесплатно)Вопросы дня 3 дня
3Управление светодиодом кнопкой (удержание) (бесплатно): цифровой входРазбор кода проекта Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл) (бесплатно) и карточка digitalReadС набором: собери схему Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл) и проверь, что светодиод меняет состояние при каждом нажатии. Без набора: задание «Твоя очередь» того же проектаОдин вопрос или ответ на форуме
4Измерение освещённости с LDR (бесплатно): аналоговый входКарточки analogRead и if/elseС набором: измени порог в проекте Ночник на LDR (бесплатно) под освещение в своей комнате. Без набора: найди цветные полосы резистора 10 kΩ с помощью утилиты цветового кода резисторовВопросы дня 3 дня
5Работа с зуммером (бесплатно): звукРазбор кода проекта Настройка частоты зуммера (бесплатно) и карточка toneС набором: меняй частоту в проекте Настройка частоты зуммера и запиши самый высокий и самый низкий звук. Без набора: задание «Твоя очередь» того же проектаВыбери следующий проект в «Подборе проекта» с интересом «Звук и музыка»
6Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт) (бесплатно): измерение расстоянияРазбор кода проекта Парктроник на HC-SR04 (Premium): как измеренное расстояние превращается в предупреждение? И карточка SerialС набором: сравни измерения на трёх расстояниях с линейкой. Без набора: расчёт тока светодиода в калькуляторе закона ОмаПоделись результатом измерения на форуме или ответь на вопрос
7Температура и влажность с DHT11 (бесплатно): температура и влажностьРазбор кода проекта Измерение температуры с NTC и LCD-дисплеем 2x16 (Premium) и карточка о переменныхPremium: сохрани детали, которые есть дома, в «Мастерской» и выбери проект из списка «Можно собрать». Без кода: выбери бесплатный проект в «Подборе проекта»Вопросы дня 3 дня
8Работа с сервоприводом (Premium): сервоприводРазбор кода проекта Управление сервоприводом потенциометром (Premium) и карточка mapСобрать или прочитать проект на свой выбор; если не получается, заглянуть в раздел «Если не работает» (Premium)Рассказать о собранном проекте на форуме в категории «Руководство» или «Обсуждение»

При работе с планом помни о трёх вещах. Во-первых, внеурочные задачи не повторяют проект урока, а делают шаг в сторону: на уроке Управление светодиодом кнопкой (удержание), дома Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл); на уроке Измерение освещённости с LDR, дома Ночник на LDR. Ученики видят новое поведение знакомой схемы и сами находят разницу. Во-вторых, если в классе нет кодов педагога, задачи на чтение с Premium в 6-й и 7-й неделях можно заменить бесплатными проектами: в списке Обзор › Проекты выбери бесплатные через фильтр Цена и дай проект на ту же тему. В-третьих, проект урока на 8-й неделе требует Premium; если кодов нет, заверши эту неделю бесплатным проектом, который каждый ученик выбирает в «Подборе проекта».

Правило для домашних экспериментов задай с самого начала: только схемы, которые работают от 5 V из USB и не требуют пайки. Перед изменением схемы USB-кабель отключается. В приложении есть и проекты с лампами и реле на сетевое напряжение (220 V); они никогда не попадают в список домашних заданий и никогда не собираются дома в одиночку. Соединить пин 5V напрямую с GND значит устроить короткое замыкание: если плата греется или появляется запах гари, USB сразу отключается.

Варианты для учеников, у которых дома нет набора

В классе из 24 человек ученики с набором дома часто в меньшинстве, а купить набор может не каждая семья. Если привязать домашние задания к набору, класс разделится надвое: те, у кого есть набор, продвигаются, остальные с самого начала бросают задания. Вместо этого дай ученикам без набора альтернативы, которые заменяют практическую задачу и требуют той же работы мысли. Ни один из вариантов ниже не требует платы: для одних достаточно телефона, для других хватит ручки и бумаги.

  • Предскажи, потом проверь: Измени значение в коде на бумаге (например, длительность жёлтого сигнала в коде проекта Светофор) и запиши, что будут делать светодиоды. На следующем уроке это изменение загружается в плату, и прогноз проверяется.
  • «Твоя очередь» на бумаге: Прочитать задание, записать решение и только потом сравнить его с Показать решение: для этого набор не нужен. Правило: сначала попробовать, не заглядывая в Подсказку.
  • Блоки и код рядом: Когда включено Показать блоками, найти строку кода для каждого блока — хорошее упражнение на чтение, особенно для классов, которые начинали с блоков.
  • Симулятор: Ученики с компьютером могут собрать схему в браузере и запустить код; пошаговое описание в статье симуляция Arduino в Tinkercad.
  • Познакомься с деталью: Прочитать о детали этой недели (LDR, зуммер, HC-SR04) среди более чем 130 страниц компонентов в разделе Обзор › Компоненты и написать краткое описание в три предложения.
  • Расчёт: Заново рассчитать резистор с урока с помощью бесплатных утилит: калькулятора закона Ома, калькулятора резистора для светодиода и утилиты цветового кода резисторов; все утилиты описаны в статье утилиты для расчётов в электронике.
  • Время с наборами в школе: Если получится, раз в неделю открывай лабораторию на 20 минут на перемене или после уроков; ученики без набора выполняют там практическую задачу со школьными наборами.

Проверка прогресса: панели класса нет, как же проверять?

Скажем сразу: в BlueGrays нет панели, которая показывала бы педагогу прогресс класса. В приложении не видно, какие проекты читают ученики и на какие вопросы отвечают, а назначать задания нельзя. Если коды педагога розданы, экран Мои коды показывает только, какой код у кого активирован и когда истекает его срок. Источник данных для проверки — собственный экран ученика и короткая устная проверка. Закончив проект дома, ученики нажимают Сделано; после этого проект попадает в список Собранные проекты, который открывается по нажатию на число собранных проектов в профиле. Выдели пять минут в начале урока и каждую неделю задавай по одному вопросу трети класса; в классе из 24 человек это восемь учеников, так что за три недели получится поговорить с каждым.

ЗадачаЧто показывает ученикКонтрольный вопрос на 1 минуту
Краткое описание из Разбора кодаОписание в два предложения в тетради«Что будет, если поменять 1000 в этой строке на 200?»
Твоя очередьСвоё решение, на бумаге или в коде«Какие идеи были до нажатия „Показать решение“?»
Карточка Справочника по кодуПрогресс по карточкам Arduino (x/18) на экране Мой уровень«Какие два значения возвращает digitalRead?»
Домашний экспериментКороткое видео или фото на телефоне, список Собранные проекты«Какое значение изменено, какой был прогноз, что получилось?»
Вопросы дняСерия дней, если есть желание показать«Расскажи о вопросе, в котором на этой неделе была ошибка.»
ФорумЗаголовок созданной темы или темы с ответом«Что нового удалось узнать из полученного ответа?»
Используй недельный рейтинг для мотивации тех, кому это интересно, а не для оценок. Рейтинг недели — это одна общая лига, отдельную лигу для класса создать нельзя. Ученики смотрят его с фильтром Все, Мой уровень или Моя страна и при желании могут скрыть себя из рейтинга. Никого не заставляй показывать своё место. Личные цели вроде «доведи серию до трёх дней на этой неделе» оставляют позади меньше учеников, чем соревнование внутри класса. Подробнее в статье Вопросы дня и уровни.

Что меняет код педагога вне урока?

Бесплатная версия покрывает основу внеурочной работы: 60 полных проектов (по 20 на каждую платформу), Вопросы дня, Справочник по коду, форум, Подбор проекта и 7 утилит. А с кодом педагога время вне урока не ограничено проектом с урока. Пока действует Premium, ученики с активированным кодом видят шаги, код и схему каждого из более чем 200 проектов, а в каждом открываются вкладка Разбор кода и раздел Если не работает. Так в свободное время можно читать код парктроника, считывателя RFID-карт или часов с LCD-дисплеем, если они заинтересовали, и смотреть шаги по устранению проблем, когда что-то не получается. Сверху добавляются Мастерская (проекты, которые можно собрать из деталей, имеющихся дома), 11 утилит Premium и Тренировка, где можно отвечать на Вопросы дня сколько угодно. Привязывать карту не нужно: достаточно ввести код на экране Активировать код. Как работают пакеты, мы объяснили в статье коды Premium для класса.

Выбор пакета напрямую влияет на внеурочную работу. Месячный код даёт 30 дней Premium со дня активации; на 8-недельном курсе Premium у ученика закончится на середине, а если дать второй код, сроки суммируются. Годовой код действует 365 дней: когда 8-недельный курс заканчивается, у ученика остаётся ещё около 10 месяцев, и можно дальше изучать все проекты в свободное время, включая летние каникулы. Если после курса передать код (в годовых пакетах у каждого кода 6 передач), Premium предыдущего ученика заканчивается в тот же момент; поэтому осознанно реши, останется ли остаток срока у ученика или перейдёт к новому. В каком случае что разумнее, мы посчитали в статье месячный или годовой пакет.

Короткая записка для родителей

Когда ты даёшь внеурочные задачи, родители захотят знать три вещи: сколько времени это займёт, нужен ли дома набор и какую информацию передаёт приложение. Заполни текст ниже данными своей школы или курса и отправь сообщением или по email. Замени части в квадратных скобках; если коды педагога не раздаются, убери два пункта о коде.

  • Тема: Внеурочная работа по Arduino
  • Здравствуйте! На занятиях по Arduino в [название школы или курса] мы работаем один час в неделю. Чтобы темы лучше закреплялись, ученики между уроками выполняют три коротких задания, всего около 45 минут в неделю.
  • Большинство заданий выполняется на телефоне: прочитать код проекта, ответить на короткие вопросы, пройти учебную карточку. Набор дома не нужен; ученики, у которых он есть, могут по желанию провести небольшой эксперимент.
  • Домашние эксперименты работают только от USB-подключения к компьютеру (5 вольт). Схемы, которые включаются в розетку, никогда не задаются на дом.
  • Мы пользуемся приложением BlueGrays (iOS и Android). Ученики получили код Premium [на месяц или на год]. Для активации кода не нужны данные карты или платёжная информация, и код не продлевается автоматически. Если в аккаунте уже есть активная подписка через магазин приложений, код активировать нельзя; в этом случае прошу сообщить мне.
  • При активации кода мне видны имя ученика, имя пользователя, адрес email и фото профиля. Какие проекты ученик смотрит в приложении и каковы результаты ответов на вопросы, мне не видно.
  • Форум в приложении публичный; ученики получили просьбу не публиковать там личные данные, например название школы или номер телефона.
  • Эти задания не оцениваются, и за пропущенную неделю нет никаких санкций. По вопросам: [контактные данные].

Баланс нагрузки и мотивации

  • Ограничь время: Общее время в неделю не больше 45 минут. Кто хочет больше, может взять дополнительные задачи из меню, но обязательная часть не растёт.
  • Одна обязательная, две на выбор: Задача на чтение обязательна для всех, а две другие ученики выбирают из меню сами. Возможность выбора даёт больше чувства причастности, чем одно задание для всех.
  • Лёгкие недели во время контрольных: В такую неделю только Вопросы дня. Ученики сохраняют привычку без лишней нагрузки.
  • Не делай серии обязательными: Когда серия прерывается, некоторые ученики бросают совсем. В бесплатной версии есть один день отдыха в неделю, в Premium два; напомни об этом ученикам заранее.
  • Не оставляй застрявших без помощи: Раздел Если не получается в Разборе кода, Если не работает с Premium и форум — первые точки помощи. Правило вроде «Бьёшься 20 минут, а решения нет? Остановись, разберём вместе на уроке» защищает от разочарования.
  • Дай быстрым глубину: Кто заканчивает раньше, может найти проект посложнее в «Подборе проекта» с вариантом Опыт есть, давай посложнее. Более сложная версия той же темы лучше удерживает класс вместе, чем новая тема.
  • Сделай работу заметной: В первые пять минут каждого урока пусть двое учеников за 30 секунд покажут, что сделано дома. Внимание мотивирует сильнее, чем баллы.

Для старта не нужна большая подготовка: в конце следующего урока напиши меню на доске, раздай три задачи первой недели и на следующем уроке проведи пятиминутную проверку. Углубить задачи на чтение поможет статья Разбор кода и «Твоя очередь», а для социального уровня пригодится статья как задавать вопросы на форуме. Все проекты из плана есть в приложении BlueGrays со схемой, кодом и шагами Разбора кода; достаточно один раз открыть приложение вместе с учениками на уроке, когда даёшь первое задание.

Частые вопросы

Какие домашние задания по Arduino хорошо работают?

Лучше всего работают короткие задачи трёх видов: прочитать код проекта и записать в двух предложениях, что он делает, небольшой домашний эксперимент с изменением одного значения в схеме и вопрос или ответ на форуме. Можно добавить задачи без набора, например короткие вопросы викторины и расчёт резисторов. Трёх задач в неделю, всего около 45 минут, хватает большинству учеников.

Чем заняться ученику, если дома нет набора Arduino?

Можно читать код на телефоне, решать задание «Твоя очередь» на бумаге, отвечать на вопросы дня и проходить карточки в справочнике по коду. С компьютером можно собрать схему в браузерном симуляторе, например Tinkercad. А если раз в неделю устраивать в школе короткое занятие с наборами, получится выполнить и практическую задачу.

Сколько времени должно занимать домашнее задание по Arduino?

При одном часовом уроке в неделю хороший верхний предел — 45 минут в неделю в сумме. Разбить их на три части по 10–20 минут лучше, чем дать одно длинное задание. В недели контрольных нагрузку можно снизить до коротких вопросов дня.

Может ли педагог видеть прогресс учеников в приложении?

Нет, в BlueGrays нет панели класса и назначения заданий. Если розданы коды из пакета для педагогов, видно только, какой код у кого активирован и когда истекает его срок. Для проверки используй список «Собранные проекты» на экране у ученика и короткую устную проверку в начале урока.

Можно ли пользоваться приложением после окончания срока кода педагога?

Да, бесплатные разделы остаются открытыми: 60 полных проектов (по 20 на каждую платформу), вопросы дня, справочник по коду, форум и 7 утилит. Шаги, код и Разбор кода остальных проектов, открытые на время Premium, снова закрываются. Годовой код действует 365 дней со дня активации, поэтому после короткого курса у ученика остаются ещё месяцы.

Нужно ли оценивать внеурочную работу по Arduino?

Честнее использовать её как подтверждение участия и материал для портфолио, а не как отдельную оценку, ведь наборы и время дома есть не у всех в равной мере. Короткая устная проверка в начале урока покажет, есть ли у ученика настоящее понимание темы. Если не превращать игровые элементы вроде рейтинга и серий в оценки, мотивация сохраняется.

Все проекты
Мигающий светодиод
#1Новичок

Мигающий светодиод

Самое первое «привет» в электронике: включение и выключение одного светодиода. Arduino включает и выключает светодиод через короткие промежутки, поэтому свет быстро мигает. Ты самым простым способом в

4.6(188)
1127
Светофор
#3Новичок

Светофор

Крошечная копия светофора, который ты каждый день видишь на дороге. Красный горит две секунды, жёлтый мигает на мгновение, зелёный горит две секунды, затем через жёлтый снова возвращается красный, и т

4.8(131)
397
Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)
#10Новичок

Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)

Нажми кнопку один раз — свет загорится, нажми ещё раз — погаснет, совсем как выключатель в твоей комнате. Arduino замечает каждое нажатие и переводит светодиод в противоположное состояние, выжидая кор

4.8(100)
167
Ночник на LDR
#12Новичок

Ночник на LDR

Маленький ночник, который сам включается, когда темнеет, и гаснет, когда наступает утро. Датчик освещённости измеряет, насколько светло в комнате, и Arduino включает светодиод, когда достаточно темно,

4.8(102)
205
Настройка частоты зуммера
#14Средний

Настройка частоты зуммера

Ты управляешь звуком зуммера четырьмя кнопками: одна включает звук, другая выключает, а две оставшиеся делают его выше или ниже. Удерживай кнопку вверх или вниз, и высота звука меняется шаг за шагом,

4.6(69)
118
Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)
#27Новичок

Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)

Датчик HC-SR04 работает совсем как летучая мышь, которая находит дорогу в темноте: он посылает звук, которого ты не слышишь, слушает эхо и измеряет, насколько далеко предмет перед ним. Arduino каждые

4.6(46)
71
Температура и влажность с DHT11
#55Средний

Температура и влажность с DHT11

Насколько тепло в твоей комнате и влажный ли воздух или сухой? Датчик DHT11 измеряет температуру и влажность, а Arduino выводит значения на двухстрочный LCD-экран и обновляет их каждые пару секунд. Ес

4.7(47)
73
Парктроник на HC-SR04
#28Средний
Premium

Парктроник на HC-SR04

Мини-версия автомобильного парктроника: чем ближе предмет, тем чаще сигнал. Датчик расстояния измеряет предмет перед собой; если он дальше 20 сантиметров, горит зелёный светодиод, а если ближе — мигае

4.8(64)
85