Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Дверной звонок и свет с датчиком движения
Когда кто-то подходит к твоей двери, ты узнаёшь об этом ещё до звонка. Как только датчик движения замечает человека, загорается светодиод, а зуммер играет мелодию из трёх нот сверху вниз; когда мелоди

Парктроник на HC-SR04
Мини-версия автомобильного парктроника: чем ближе предмет, тем чаще сигнал. Датчик расстояния измеряет предмет перед собой; если он дальше 20 сантиметров, горит зелёный светодиод, а если ближе — мигае

Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)
Насколько быстрые у тебя рефлексы? Нажми кнопку: красный светодиод говорит приготовиться, жёлтый — внимание, и начинается случайное ожидание от 1,5 до 3,5 секунды. Как только загорится зелёный светодиод и пискнет зуммер, нажми снова; время реакции в миллисекундах появится на I2C LCD, а под ним — лучший и средний результат сессии. Нажмёшь до зелёного — на экране TOO EARLY! и звук проигрыша. Удержание кнопки — новый игрок, и у всех одинаковый порядок ожиданий.

Ультразвуковой терменвокс на Arduino (HC-SR04 + кольцо NeoPixel + зуммер)
Музыкальный инструмент, на котором играют, ничего не касаясь, просто двигая рукой в воздухе! Чем ближе рука к HC-SR04, тем выше ноты играет пассивный зуммер, а кольцо NeoPixel из 24 светодиодов показывает каждую ноту цветом и заполнением. Кнопка переключает два режима: в режиме SCALE каждое расстояние притягивается к ноте пентатоники, а в режиме GLIDE звук плавно скользит, как в старых фантастических фильмах. Мелодию пишет твоя рука, а не код.

Глаза робота на ESP32 (OLED-дисплей + сенсорный датчик TTP223)
Настольный робот с чувствами! ESP32 рисует на OLED на 0,96 дюйма два глаза, которые сами осматриваются и моргают. Коснись сенсорного датчика TTP223, и робот обрадуется; удержи — глаза превратятся в сердечки; тыкай слишком часто — он рассердится; не обращай внимания 20 секунд — он уснёт. Пассивный зуммер даёт каждому настроению свой звук: конечный автомат, анимация фигур и неблокирующий звук в одном проекте.

Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Сколько раундов ты продержишься? Классическая игра на запоминание цветов и звуков появляется у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Pico проигрывает случайную последовательность цветов, у каждого цвета свой светодиод (LED) и своя нота. Повтори её в том же порядке на 4 кнопках, и каждый раунд добавляется ещё один цвет. Нажмёшь не ту — зуммер сыграет мелодию проигрыша, а правильный цвет мигнёт. Списки, случайные числа и чтение кнопок в одной игре.

Flappy Bird на Raspberry Pi Pico (OLED-дисплей + кнопка + зуммер)
Та самая бесящая птичка из телефона, теперь на OLED на 0,96 дюйма с одной кнопкой! Игра в стиле Flappy Bird на Raspberry Pi Pico: каждое нажатие кнопки заставляет птичку взмахнуть крыльями, каждая пройденная пара труб приносит очко, а просветы становятся уже. Зуммер играет звуки взмаха, очка и рекорда. Рекорд хранится в flappy_best.txt, поэтому переживает отключение питания. Физика, столкновения и игровой цикл на 30 FPS в одном файле.

Сигнализация землетрясения на ESP32 (MPU-6050 + OLED-дисплей + зуммер)
Экран замечает, когда стол трясётся! ESP32 считывает вибрацию с акселерометра MPU-6050 и рисует на OLED на 0,96 дюйма живую бегущую сейсмограмму. При превышении порога пассивный зуммер включает сирену, а красный светодиод мигает; одна кнопка глушит и сбрасывает тревогу. Тревога требует трёх измерений подряд выше порога: всплеск в одно измерение отбрасывается, но долгая вибрация от одиночного удара всё же может её вызвать. Это учебный проект, а не система оповещения.

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)
Легенда 1978 года на экране 0,96 дюйма! На OLED 128x64 армия из 15 пришельцев марширует, спускается на ряд у каждого края и ускоряется по мере того, как редеет. Джойстик ведёт корабль, как руль, а его кнопка стреляет; есть 4 щита, бонусная летающая тарелка и волны, которые становятся всё сложнее. Пассивный зуммер играет классический марш и эффекты, а рекорд хранится в EEPROM.

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

Пинг-понг на Raspberry Pi Pico (OLED-дисплей + 2 потенциометра + зуммер)
Классическая игра с ракетками и мячом, теперь на OLED на 0,96 дюйма для двоих! Каждый игрок крутит свой потенциометр, чтобы двигать ракетку. Мяч ускоряется с каждым ударом и отскакивает под углом, который зависит от того, куда он попал на ракетке; побеждает тот, кто первым наберёт 5 очков. Зуммер играет звуки стенки, ракетки и очка. Аналоговый вход, целочисленная физика и частичное обновление экрана в одной игре на Raspberry Pi Pico.
