Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Игра на память на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Доверяешь своей памяти? Четыре цветных светодиода загораются в определённой последовательности, каждый со своей нотой, а ты повторяешь тот же порядок кнопками. Каждый верный раунд добавляет в последов

Калькулятор на Arduino с I2C
Калькулятор на Arduino, который выполняет сложение, вычитание, умножение и деление с помощью плёночной клавиатуры 4x4 и LCD-дисплея 16x2 с I2C. Благодаря I2C дисплей подключается всего 2 проводами, поэтому проводов меньше, а свободных пинов больше. Поддерживаются ввод дробных чисел и отрицательные числа.

Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)
Насколько быстрые у тебя рефлексы? Нажми кнопку: красный светодиод говорит приготовиться, жёлтый — внимание, и начинается случайное ожидание от 1,5 до 3,5 секунды. Как только загорится зелёный светодиод и пискнет зуммер, нажми снова; время реакции в миллисекундах появится на I2C LCD, а под ним — лучший и средний результат сессии. Нажмёшь до зелёного — на экране TOO EARLY! и звук проигрыша. Удержание кнопки — новый игрок, и у всех одинаковый порядок ожиданий.

Игра-бегалка на LCD с Arduino
Бесконечная игра-бегалка с горизонтальной прокруткой на символьном LCD-экране 16x2. Герой бежит сам, а игрок перепрыгивает препятствия нажатием кнопки. Случайные препятствия появляются в верхней и нижней строке. Пассивный зуммер играет вступительную мелодию, звук прыжка, праздничный звук на 50 очков и мелодию конца игры. При запуске показывается заставка «BlueGrays - Arduino Projects». Счёт обновляется сразу в правом верхнем углу экрана.

Хореография сервоприводов по кругу — анимации на 32 сервоприводах
Визуальный анимационный проект на Arduino Mega с 32 сервоприводами, расставленными по кругу. Сервоприводы собраны в один массив и подключены к пинам 22–53 Mega; они показывают четыре движения: хаотичное дрожание на случайных углах, синхронный взмах всех сразу, плавную волну по кругу и, наконец, стрелку компаса, качающуюся влево и вправо. Эффект бегущей волны создаётся поворотом каждого сервопривода в зависимости от его расстояния до активного.

Полицейский стробоскоп на ESP32
Имитация стробоскопа полицейской машины быстрыми вспышками групп красных и синих светодиодов. По 2 светодиода в каждой группе делают эффект эффектнее. Классический пример быстрого переключения и группового управления.

Ночник на LDR с ESP32
Ночник, в котором светодиод сам загорается в темноте и гаснет на свету. Используется пин D0 (цифровой выход) модуля датчика LDR — порог темноты задаётся маленьким потенциометром на модуле, а выход HIGH/LOW формирует сам модуль. ESP32 просто читает этот сигнал через digitalRead(), код очень простой.

Мелодия на зуммере с ESP32
Воспроизведение простой мелодии (Twinkle Twinkle Little Star) на пассивном зуммере. Ноты играются функциями tone() и noTone(), как в Arduino, — ESP32 работает с тем же синтаксисом в Arduino Core 3.0+. Нужен пассивный зуммер (активный мелодию не сыграет).

Регулировка яркости светодиода потенциометром на ESP32 (аналог → PWM)
В этом проекте яркость светодиода плавно регулируется потенциометром. Пин АЦП ESP32 читает напряжение 0–3,3V с потенциометра, затем это значение превращается в сигнал PWM (широтно-импульсная модуляция) и подаётся на светодиод. В результате при повороте потенциометра светодиод постепенно становится ярче или тусклее. В Arduino Core 3.0+ можно сразу использовать analogWrite(); на ESP32-S2/S3 разрешение АЦП фиксировано — 12 бит.

Сервопривод на ESP32 (управление потенциометром)
В этом проекте сервопривод SG90 управляется потенциометром. Угол сервопривода задаётся сопоставлением аналогового значения потенциометра с диапазоном 0–180 градусов. Библиотека ESP32Servo формирует сигналы сервопривода на подходящих выходных пинах GPIO у ESP32; этот проект использует GPIO 18. Это базовый способ управления для роборук, подвесов камер и механизмов автоматических дверей.

I2C LCD-дисплей (16x2) на ESP32
В этом проекте символьный LCD-экран 16x2 подключается к ESP32 по протоколу I2C и выводит текст. Благодаря I2C экраном можно управлять всего двумя пинами данных (SDA и SCL), не тратя 6+ пинов, как при классическом параллельном подключении. Код печатает постоянное сообщение в первой строке и счётчик, растущий каждую секунду, во второй. Кроме того, при запуске работает сканер I2C, который выводит адрес дисплея в монитор порта.

Цифровые часы на ESP32 и DS1307 RTC (I2C + LCD)
В этом проекте время и дата из модуля часов реального времени (RTC) DS1307 выводятся на I2C LCD-экран 16x2. DS1307 — RTC с резервной батарейкой, который хранит время даже при выключенной ESP32. Оба модуля делят одну шину I2C (SDA/SCL), и ты узнаёшь, как управлять несколькими устройствами всего по двум сигнальным проводам. Проект даёт практические знания о протоколе I2C, работе модуля RTC и динамическом выводе данных на LCD-экран.
