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Hunderte von Projekten vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen — Schaltpläne, Code und Videos.
Das Projekt führt Höhenmessungen durch, indem es mit einem HC-SR04-Sensor und einem I2C-LCD-Bildschirm kalibriert wird. Es bietet eine praktische Anwendung durch die Verwaltung von Kalibrierungs- und
Projekt zur Darstellung der Zahlen von 0 bis 9 in Folge auf einer 7-Segment-Anzeige. Es lehrt die Logik der Erstellung von Zahlen durch die Steuerung der Segmentpins.
Digitales Uhrenprojekt, das die vom RTC-Modul DS1302 ausgelesenen Zeit-, Datums- und Tagesinformationen auf dem I2C-LCD-Display anzeigt. Lehrt die Integration von RTC und LCD.
Projekt, das die Zahlen von 0 bis 9999 auf einer 4-7-Segment-Anzeige mit der SevSeg-Bibliothek anzeigt. Es lehrt die mehrstellige Anzeigelogik mit Multiplexing (Scanning) Methode.
Digitales Uhrenprojekt mit Stunden- und Minutenanzeige mit DS1302 RTC-Modul und 4-Segment-7-Segment-Anzeige. Es kombiniert Echtzeituhrdaten und Segmentanzeige.
Digitales Voltmeter-Projekt, das das Ergebnis auf dem I2C-LCD-Bildschirm anzeigt, indem es die Spannung im Bereich von 0-55 V mit einer Spannungsteilerschaltung misst. Lehrt die Formel für den Spannun
Projekt, das die von einer Oberfläche reflektierte Lichtmenge mit dem TCRT5000-Infrarotsensor misst und als Analogwert auf dem I2C-LCD-Bildschirm anzeigt. Lehrt die Grundlagen der optischen Abstands-/
Würfelprojekt, das bei jedem Tastendruck eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 erzeugt und diese auf einer 7-Segment-Anzeige anzeigt. Dank des Entprellungsmechanismus wird ein einziges Ergebnis bei einem
Es handelt sich um ein Projekt, das Echtzeit-Uhr- und Kalenderinformationen auf einem MAX7219 8x32 Punktmatrix-LED-Display mit DS1307 RTC-Modul anzeigt. In der Uhranzeige blinken jede Sekunde zwei Pun
DS1307 RTC-Modul und DHT22 Temperatur-Feuchtigkeitssensor ist ein Projekt, das Echtzeitdaten auf einem MAX7219 8x32 Punktmatrix-LED-Display anzeigt. Das Display zeigt die Temperatur in Celsius und Fah
Das klassische Pong-Spiel, gebaut mit Arduino und SSD1306 OLED-Display, ausgestattet mit einer autonomen künstlichen Intelligenz (CPU) Gegner, die sofort verfolgt die Bewegungen des Balls und reagiert
32x32 Pixel LED-Display mit 4 x 4 MAX7219 Punktmatrixmodulen. Es verfügt über eine Animation von fallenden Buchstaben im Matrix-Stil, einen Pitch-Transition-Effekt und zweizeiligen Lauftext. Dekorativ