Guías · 17 min de lectura

Clases de Arduino online: cámaras, simulador y app paso a paso

Clases de Arduino online: montaje con dos cámaras, lista del kit por adelantado, plan de 45 minutos, orden para depurar a distancia y grupos de 4 a 8 alumnos.

Las clases de Arduino online por videollamada funcionan muy bien si cuatro cosas están listas desde el principio. Primero, el kit tiene que estar en manos del alumno: él conecta los cables y él sube el código, no tú. Segundo, necesitas dos ángulos de cámara: uno muestra la cara del alumno y el otro mira la protoboard justo desde arriba con un soporte para el móvil. Tercero, el alumno comparte la pantalla del ordenador, así ves el código en el Arduino IDE, el mensaje de error y los números del monitor serie en el mismo momento que él. Cuarto, el proyecto de la clase se envía un día antes, de modo que el alumno ya ha abierto la lista de componentes y el diagrama del circuito en su móvil antes de la llamada. Con estas cuatro piezas puedes encontrar fallos aunque nunca veas el circuito tan claro como en el aula, porque el alumno mira y tú le dices dónde mirar. La mayoría de los fallos aparecen en pocos minutos si sigues un orden de seis preguntas que va de la alimentación al código.

Este artículo trata la parte técnica y docente de la clase online: montaje de cámara y audio, qué enviar antes de la clase, una clase minuto a minuto, depuración a distancia y gestión de grupos. Cómo planificar un curso semana a semana está en el artículo sobre abrir un curso de Arduino, y montar circuitos en el navegador, en la guía del simulador de Arduino en Tinkercad; aquí no lo repetimos. Todos los ejemplos parten del mismo supuesto: el alumno tiene un kit de inicio con Arduino Uno y un ordenador, y tú das la clase desde tu mesa con el mismo kit.

Placa Arduino Uno: LED de alimentación ON, LED L, TX y RX, pines GND y conectores digitales
Los primeros puntos a revisar al depurar a distancia: el LED ON a la derecha, el LED L conectado al pin 13, los LED TX/RX que parpadean durante la carga y las etiquetas sobre los conectores de pines.

¿Por qué una sola cámara no basta en una clase de Arduino online?

La cámara del portátil muestra la cara del alumno, no la protoboard de la mesa. Que el alumno levante la placa hacia la cámara tampoco lo resuelve: los cables se balancean, un jumper se suelta, el ángulo cambia cada segundo y no distingues el pin 13 del 12. Por eso el esquema básico de una clase de Arduino online tiene tres vistas: la cámara de cara para comunicarse, la cámara cenital para el circuito y la pantalla compartida para el código. La cámara de cara importa más de lo que parece; el momento en que el alumno frunce el ceño es el momento en que detectas un atasco que no ha dicho en voz alta. La cámara cenital será la vista que más mires, porque solo ella muestra en qué agujero entra un cable. La pantalla compartida sustituye la costumbre del aula de mirar por encima del hombro: miras lo mismo que el alumno mientras escribe, compila y lee el monitor serie.

Montaje técnico: lado del docente y lado del alumno

No hace falta equipo caro; la segunda cámara es un móvil que casi todas las casas ya tienen. Tampoco importa mucho qué aplicación de videollamada uses: compartir pantalla, la ventana de chat y unirse a la misma llamada con un segundo dispositivo están hoy en casi todas las aplicaciones habituales. Si vas a dar clases en grupo, comprueba además si tiene salas para grupos pequeños (breakout rooms). La tabla pone las necesidades de ambos lados una junto a otra.

ElementoLado del docenteLado del alumno
OrdenadorArduino IDE instalado, aplicación de llamada abierta; si es posible, una segunda pantalla (en una los alumnos, en otra tu IDE)Arduino IDE instalado y una carga de prueba hecha; un puerto USB libre para el Uno
Cámara de caraBasta la cámara del portátilBasta la cámara del portátil
Cámara cenitalUn móvil sobre tu propio kit, para enseñar el circuito desde arriba mientras explicasEl móvil entra en la llamada como segundo participante, a 30–40 cm sobre la protoboard, con la cámara trasera hacia abajo
Soporte para el móvilSoporte de mesa con brazo flexible o con brazo horizontalLo mismo; si no hay, sirve una regla pegada con cinta entre dos pilas de libros
LuzLámpara de escritorio de ladoLámpara de escritorio de lado; un folio blanco A4 debajo de la protoboard
AudioAuriculares con micrófono; evitan el ecoAuriculares; micrófono y altavoz del móvil apagados
Pantalla compartidaEnseñas tu IDE y la página del proyectoSolo se comparte la ventana del Arduino IDE, con la letra más grande
InternetConexión por cable o cerca del routerSi la imagen se congela, primero se apaga la cámara de cara y la cenital sigue encendida

El truco que más ayuda: el alumno entra en la misma llamada una segunda vez desde el móvil y cambia el nombre de ese participante, por ejemplo «Lucía - Circuito». En el móvil silencia el micrófono y baja el altavoz a cero; si no, los dos dispositivos captan el sonido del otro y la llamada se llena de pitidos. Usar la cámara trasera en lugar de la frontal da una imagen más nítida y elimina el problema del espejo: con la cámara frontal tu propia vista previa sale invertida en la mayoría de las aplicaciones, y eso dificulta leer las etiquetas de los pines. Pon el móvil en horizontal, con la protoboard y el Arduino en el mismo encuadre, y déjalo cargando; una videollamada de 45 minutos agota rápido la batería. Al empezar la clase, fija la vista de la cámara cenital (casi todas las aplicaciones tienen una opción como «fijar» o «destacar») para que la imagen no salte cada vez que habla otra persona.

Monta también tu propia cámara cenital. Lo que en el aula dibujas en la pizarra, en la clase online lo enseñas en tu protoboard: mientras dices «Mira, la pata de la LDR va en esta fila y la resistencia de 10 kΩ en esa», también se ve tu mano. El alumno repite el gesto en su mesa al momento y comparáis las dos imágenes lado a lado.

Qué enviar antes de la clase: la regla de las 24 horas

Los minutos más caros de una clase online son los que se van instalando drivers o buscando una resistencia que falta durante la llamada. Para evitarlo, envía al alumno un mensaje corto como mínimo un día antes y pídele que complete la lista siguiente. Para el enlace del proyecto, abre el proyecto en BlueGrays y toca Compartir; si la app está instalada, el enlace que envías abre ese proyecto directamente en el móvil del alumno. Así ha visto la lista Componentes Necesarios y el Diagrama de Circuito antes de empezar.

  1. Lista del kit: Nombre y cantidad de las piezas, con el valor de las resistencias. El alumno coloca las piezas sobre la mesa y envía una foto desde la cámara cenital; si falta algo, lo sabes un día antes.
  2. Enlace del proyecto: El proyecto que enviaste con Compartir en la app. El alumno amplía el diagrama y compara las cantidades de la lista de componentes con su kit.
  3. Instalación del Arduino IDE: El alumno instala la versión para su sistema operativo, lo abre una vez y espera a que terminen los paquetes de placas que se descargan en el primer arranque.
  4. Carga de prueba: Abre Archivo > Ejemplos > 01.Basics > Blink, elige placa y puerto en el menú Herramientas y sube el programa. Si el LED L de la placa parpadea una vez por segundo, el ordenador, el cable y el driver están listos. Te envía una captura o un vídeo corto.
  5. Ensayo de llamada: Una llamada de prueba de 5 minutos antes de la clase: segunda conexión desde el móvil, micrófono silenciado, ángulo de la cámara cenital.
  6. Soporte y luz: El soporte está montado en la mesa, la lámpara ilumina de lado y hay un papel blanco debajo de la protoboard.
  7. Cuenta de BlueGrays: El alumno ha iniciado sesión en la app. Los proyectos gratuitos no necesitan nada más; si vais a trabajar con un proyecto Premium, ya ha canjeado su código.
PiezaCant.En qué proyectoNota
Arduino Uno + cable USB1AmbosEl cable que funcionó en la carga de prueba
Protoboard1AmbosDe 400 u 830 puntos
LDR (sensor de luz)1AmbosPatas sin recortar, para que se vean en cámara
Resistencia de 10 kΩ1AmbosMarrón-negro-naranja; forma un divisor de tensión con la LDR
Resistencia de 330 Ω1Solo luz nocturnaNaranja-naranja-marrón; protege el LED
LED1Solo luz nocturnaLa pata larga es el positivo (ánodo)
Cable jumper macho-macho5AmbosSi es posible, rojo para 5V y negro para GND
No dejes la carga de prueba para la clase. Si el puerto no aparece en la lista, la causa suele ser un cable USB que solo carga o el driver del chip CH340 de las placas clónicas; resolverlo por videollamada puede llevar 20 minutos. Envía al alumno la guía Arduino no sube el código para que el problema quede resuelto antes. Si aun así la instalación falla, programa una «llamada de instalación» corta y aparte.

Plan de una clase de Arduino online de 45 minutos

El plan siguiente está pensado para una clase individual y usa dos proyectos gratuitos seguidos: primero Medir la intensidad de luz con LDR para leer el valor de la LDR en el monitor serie, y después se añade un LED al mismo circuito para pasar a Luz nocturna con LDR. Esta pareja encaja muy bien en una clase online, porque los números del monitor serie se ven claros en la pantalla compartida y los dos veis caer el valor en el instante en que el alumno tapa la LDR con la mano. Ambos proyectos son totalmente gratuitos en BlueGrays, con diagrama de circuito, código y la sección Entender el código.

TiempoFaseDocenteAlumnoVista principal
0–5 minComprobación de conexiónPrueba audio, las dos cámaras y la pantalla compartida una a unaEntra una segunda vez con el móvil y ajusta la cámara cenitalCámara cenital
5–10 minObjetivo y revisión de piezasDice «Hoy haremos una lámpara que se enciende sola en la oscuridad» y cuenta las piezasColoca las piezas bajo la cámara cenital y lee los colores de las resistenciasCámara cenital
10–18 minCircuito 1: LDR + 10 kΩMonta el mismo circuito paso a paso bajo su propia cámara cenitalAmplía el Diagrama de Circuito en el móvil y lo montaLas dos cámaras cenitales lado a lado
18–20 minEnséñameloAplica los cuatro primeros pasos del orden «enséñamelo»Señala cada cable con el dedoCámara cenital
20–27 minCódigo y monitor serieLee el código con el alumno; recuerda los 9600 baudiosAbre el código en el ordenador con Copiar enlace, lo sube y abre el monitor seriePantalla compartida
27–30 minMediciónPide los valores en voz alta y elige el umbral con el alumnoTapa la LDR con la mano, la acerca a la lámpara y lee los valoresPantalla compartida + cámara cenital
30–38 minCircuito 2: LED + 330 ΩInsiste en el pin 13 y en la orientación del LEDAñade el LED y sube el código de la luz nocturnaCámara cenital
38–42 minCámbialo túPide ajustar el umbral a la luz de la habitaciónCambia el umbral de 50 del código según sus propias medicionesPantalla compartida
42–45 minCierre y tareaDa la tarea y las piezas de la próxima claseEnvía una foto del circuito funcionandoCámara de cara

El corazón de este plan son los minutos 27–30. El umbral del código de la luz nocturna es 50: cuando la lectura baja de 50, el LED se enciende. Pero cada habitación tiene una luz distinta; si en la habitación del alumno se lee 600 con luz y 120 con la mano encima, con un umbral de 50 el LED nunca se enciende y el alumno cree que su circuito está roto. Por eso primero le haces medir: «¿Cuánto con luz y cuánto con la mano encima?». El alumno dice los dos números, elige un umbral cercano al punto medio y cambia el código. La tarea Pruébalo tú de la sección Entender el código del proyecto también pide subir el umbral a 300 y observar la diferencia; en una clase online, unirla a la medición del propio alumno evita el error de «mi circuito está roto» y enseña para qué existe el monitor serie. Para la velocidad en baudios y el trazador, consulta la guía del monitor serie de Arduino.

Depuración a distancia: el orden «enséñamelo»

En una clase online no puedes meter la mano en el circuito; parece una desventaja, pero bien usada se convierte en una ventaja didáctica. Cuando el alumno dice «no funciona», en lugar de decirle qué hacer le haces preguntas siempre en el mismo orden, y así le enseñas a mirar. La regla es sencilla: empieza por la alimentación, avanza hacia el código y revisa una sola cosa en cada paso. El alumno no puede decir «creo que está bien»; o lo enseña en cámara o lo lee en pantalla. Los seis pasos de abajo descartan uno a uno los errores más habituales de quien empieza.

Paso«Enséñamelo»Qué compruebasHallazgo frecuente
1LED de alimentación: «Acerca la placa a la cámara. ¿Está encendido el LED marcado ON?»Si la placa recibe alimentaciónApagado: cable o puerto USB; o 5V en cortocircuito con GND y el ordenador ha cortado el puerto
2USB y puerto: «Comparte la pantalla y abre Herramientas > Puerto.»Si la placa y el puerto están seleccionadosSin puerto o puerto equivocado; placa no seleccionada como Arduino Uno
3GND: «Sigue el cable negro con el dedo desde el Arduino hasta la protoboard.»Si todos los negativos se juntan en un GND comúnGND sin conectar; en protoboards largas, la mitad de la línea de alimentación, cortada en el centro, queda al aire
4Pin: «Enséñame de cerca dónde entra el cable en la placa y lee la etiqueta.»Si el cable está en el pin que indica el códigoDesplazado un pin (13 en vez de 12); A1 en vez de A0; LED al revés
5Línea de código: «Enséñame las líneas de pinMode y analogRead.»Si el número de pin del código coincide con el circuitoEn el código 13, en la placa 12; umbral fuera de los valores medidos
6Monitor serie: «Abre el monitor serie. ¿Qué velocidad tiene?»Si la placa envía datosCaracteres raros: la velocidad no es 9600; ningún dato: puerto equivocado o la carga no terminó

Cuando sigáis un cable en cámara, pide al alumno que señale con la punta del dedo; la punta de un bolígrafo es aún mejor, porque marca el agujero exacto de la protoboard con más claridad que un dedo. Para contar pines, empieza desde el borde de la placa: «Cuenta hacia la derecha desde GND. ¿En qué agujero está?». Haz que lea en voz alta los números de fila y las letras de la protoboard; decir «en c12» deja muchos menos errores que «en ese agujero de ahí». Ten en cuenta también que en la cámara cenital puedes ver la placa del revés, así que la derecha del alumno es tu izquierda. Para dar indicaciones, usa marcas de la placa en vez de «derecha» e «izquierda»: «el lado del USB», «el lado donde pone GND», «la ranura del centro de la protoboard».

Lista de comprobación a distancia en 10 pasos

  1. La placa está conectada al USB y el LED ON está encendido.
  2. El cable transmite datos; es el mismo que funcionó en la carga de prueba.
  3. En el Arduino IDE está seleccionada la placa Arduino Uno.
  4. Está seleccionado el puerto correcto; el que desaparece de la lista al desconectar la placa es el puerto de la placa.
  5. El código compila sin errores; si hay un error, se lee en voz alta la primera línea roja.
  6. La carga terminó con el mensaje de carga completada; los LED TX y RX parpadearon durante la carga.
  7. Todos los negativos del circuito están conectados al pin GND del Arduino.
  8. Cada cable está en el pin que muestra el diagrama y el número de pin coincide con el código.
  9. La pata larga del LED va por la resistencia al pin y la corta a GND; los colores de la resistencia son correctos (si hace falta, compruébalo con la herramienta Código de colores).
  10. El monitor serie está abierto, su velocidad coincide con el valor de Serial.begin del código (9600 en esta clase) y van saliendo números.

Cómo pedir al alumno una foto clara del circuito

  • Foto justo desde arriba: El móvil paralelo a la mesa. En una foto tomada de lado, las filas de la protoboard se superponen y no se distingue en qué agujero está cada cable.
  • Sin flash, lámpara de lado: El flash deja un reflejo blanco en el plástico brillante de la protoboard, justo donde quieres mirar.
  • Acércate en lugar de hacer zoom: El zoom digital emborrona la imagen. Basta con acercar el móvil y tocar la pantalla para enfocar.
  • Etiquetas a la vista: Las etiquetas de los pines del Arduino y los números de fila de la protoboard deben salir en el encuadre. Si los cables tapan una etiqueta, el alumno los aparta con cuidado.
  • Ojo con la compresión: Si la aplicación de mensajería reduce la foto, el alumno la envía como archivo o documento.
  • El código como texto, no como foto: Pide que copie el código y lo pegue en un mensaje en lugar de fotografiar la pantalla; tú lo compilas en tu propio Arduino IDE y respondes con el número de línea.
Enseña la «regla de las tres fotos» desde la primera clase: una del circuito completo, una de cerca de los conectores de pines del Arduino y una de cerca de la protoboard. La mayoría de los mensajes de «no funciona» entre clases se resuelven de una vez con esas tres fotos; una sola foto tomada de lejos suele significar tres mensajes más.

El lugar del simulador y de la app en la clase online

El simulador va junto a la clase online, no en su lugar. Si los kits aún vienen de camino, puedes dar la primera clase en el navegador, probar un circuito nuevo en tu pantalla antes de enseñárselo al alumno o poner tarea a un alumno sin placa. La instalación, las piezas y los límites de Tinkercad están detallados en la guía del simulador de Arduino en Tinkercad; aquí solo diremos esto: en la simulación no hay cables flojos, LED al revés ni puertos equivocados, y precisamente esos son la mayoría de los fallos en una clase online. Así que, mientras el alumno tenga un kit, el trabajo de verdad se hace en una protoboard real. Estos son los puntos en los que la app ayuda durante y entre clases:

  • Diagrama de Circuito: El alumno toca el diagrama para ampliarlo y se acerca cable a cable. Con Guardar en Galería lo guarda en el móvil; mirar el diagrama en la galería con la videollamada abierta es más cómodo que saltar entre aplicaciones.
  • Copiar enlace: Este botón junto al código fuente copia un enlace para abrir el código en el ordenador. El alumno pega el enlace en el chat de la llamada o se lo envía a sí mismo, lo abre en el ordenador y pasa el código al Arduino IDE. El enlace no es permanente y caduca en poco tiempo, así que pon las tareas con el nombre del proyecto, no con el enlace.
  • Entender el código: El resumen «¿Qué hace este código?», la explicación paso a paso y la tarea Pruébalo tú son tarea lista para entre clases. Por ejemplo, después de la clase de la luz nocturna: termina Entender el código en Medir la intensidad de luz con LDR, haz la tarea Pruébalo tú que pide 10 lecturas por segundo y enseña el resultado en la próxima clase compartiendo pantalla.
  • Hagámoslo juntos: Si el alumno faltó a una clase o quiere repetir el proyecto solo, este modo guiado lo lleva paso a paso desde preparar las piezas hasta la prueba.
  • Foro: El alumno que se atasca entre clases abre un tema en la categoría Pregunta, añade fotos del circuito y su código con Añadir código, y lo cierra con Marcar como resuelto cuando funciona. Al responder, tú también puedes pedir la regla de las tres fotos. Cómo escribir una buena pregunta se explica en preguntar sobre Arduino en un foro.

Clases de Arduino online en grupo: de 4 a 8 alumnos

En una clase individual todo pasa entre tú y el alumno; en un grupo de 4 a 8, el problema real es que tres personas digan a la vez «a mí no se enciende». En una videollamada las voces se pisan y nadie oye a nadie. Por eso, fija las normas en el primer minuto y mantenlas iguales en cada clase: todas las cámaras cenitales encendidas, micrófonos abiertos solo al hablar y las peticiones de ayuda por escrito, no en voz alta.

  • Sistema de turnos: El alumno atascado escribe en el chat solo su nombre y la fase («Pablo - sin puerto»). Tú recorres la lista de arriba abajo, con un máximo de 2 minutos por alumno en la sala principal. Lo que tarde más pasa a una sala aparte.
  • Salas para grupos pequeños: Divide el grupo en salas de 2–3 personas. En cada sala uno monta y el otro mira su cámara cenital y la compara con el diagrama; luego cambian. Tú visitas las salas por turnos, 3–4 minutos cada una.
  • Rotación de pantalla compartida: En cada fase un alumno comparte su pantalla y los demás la comparan con la suya. Escribe la rotación antes de la clase para que todos sean «presentadores» varias veces durante el curso y los alumnos callados también se vean.
  • Señal común de avance: Quien termina una fase escribe «hecho» en el chat. Cuando la mitad del grupo lo ha escrito, anuncias la siguiente fase; los que van detrás siguen contigo en una sala aparte.
  • Para los rápidos: Ten preparada una pequeña tarea extra, como la tarea Pruébalo tú de Entender el código o cambiar el umbral; quien espera no se aburre ni bloquea los turnos.

Un ejemplo concreto: supongamos que das la clase de la luz nocturna a un grupo online de 6 alumnos y la clase dura 60 minutos. Los primeros 10 minutos todos están en la sala principal: comprobación de conexión y recuento de piezas. Luego abres 3 salas; en cada una, dos alumnos montan durante 15 minutos el circuito de la LDR revisando el circuito del otro por la cámara cenital. De vuelta en la sala principal, un alumno comparte su monitor serie y todos escriben en el chat sus valores con luz y a oscuras; 6 habitaciones distintas dan 6 números distintos, y por qué el umbral se elige para cada persona se entiende solo. El LED se añade otra vez en las salas, y en los últimos 10 minutos cada sala enseña una vez su circuito funcionando.

¿Cómo funcionan los paquetes para educadores en un curso online?

Que los alumnos vivan en ciudades distintas no es un obstáculo para los proyectos Premium en un curso online. Los Paquetes para Educadores de BlueGrays (Perfil > Paquetes para Educadores) te dan códigos Premium de 5 o 10, mensuales o anuales, y los compartes uno a uno desde la pantalla Mis Códigos. El mensaje para compartir incluye el código y un enlace; cuando el alumno lo toca, se abre en la app la pantalla Canjear Código con el código ya escrito y basta con tocar el botón Canjear Código. El alumno no añade ninguna tarjeta a su cuenta de Apple o Google; tú pagas una sola vez desde tu cuenta y nada se renueva automáticamente. En Mis Códigos ves quién ha usado cada código, así que avisa a tus alumnos desde el principio de que, al canjearlo, su nombre, nombre de usuario, correo y foto de perfil se comparten contigo. Los paquetes se explican en códigos Premium para la clase, y los pasos del alumno en cómo canjear un código de educador.

8 problemas frecuentes en la clase online y su solución

ProblemaPor qué ocurreSolución
Pitidos y eco en la llamadaMóvil y ordenador en la misma habitación y en la misma llamada, con los dos micrófonos abiertosSilencia el micrófono del móvil y baja su altavoz a cero; usa auriculares en el ordenador
Texto invertido en la cámara cenitalLa vista previa de la cámara frontal está en espejoUsa la cámara trasera o desactiva el efecto espejo en los ajustes de la aplicación
No se distinguen los cables, imagen borrosaMóvil demasiado alto, poca luz o luz desde atrásBaja el móvil a 30–40 cm, luz de lado, papel blanco debajo; si hace falta, pide tres fotos
El código no se lee en la pantalla compartidaSe comparte todo el escritorio y la letra es pequeñaComparte solo la ventana del IDE; aumenta el tamaño de letra en las preferencias del Arduino IDE
La imagen se congela y el audio se cortaLa conexión no aguanta dos vídeos y una pantalla compartidaApaga primero la cámara de cara; la cenital y el audio tienen prioridad
No aparece el puerto o falla la cargaCable solo de carga, driver, puerto o placa equivocadosCarga de prueba antes de la clase; si pasa durante la clase, pasos 1–6 de la lista
Caracteres raros en el monitor serieLa velocidad del monitor serie no coincide con el códigoPon el monitor serie a 9600 (si el código tiene Serial.begin(9600))
Falta una pieza a mitad de claseNo se revisó la lista del kit con antelaciónPide una foto de las piezas 24 horas antes; en esa clase, muestra la parte que falta en un simulador

La esencia de una clase de Arduino online es que el alumno usa sus manos y sus ojos en lugar de los tuyos: tú dices dónde mirar, él mira y lo enseña. Tras unas cuantas clases esto le deja un hábito incluso mejor que el del aula, porque aprende a encontrar los fallos por sí mismo. Si quieres empezar tu próxima clase online con los proyectos Medir la intensidad de luz con LDR y Luz nocturna con LDR, encontrarás los dos gratis en la app de BlueGrays con diagrama de circuito, código y la sección Entender el código, y puedes enviarle el enlace a tu alumno hoy mismo.

Preguntas frecuentes

¿Funcionan las clases de Arduino online?

Sí, siempre que el alumno tenga su propio kit. Como conecta la placa y sube el código él mismo, trabaja directamente con el circuito, y tú ves el circuito y el código con dos cámaras y la pantalla compartida. Lo que más tiempo hace perder es instalar cosas durante la clase, así que la carga de prueba debe hacerse antes.

¿Qué programas necesito para dar clases de Arduino online?

Bastan el Arduino IDE en el ordenador del alumno y cualquier aplicación de videollamada que permita compartir pantalla. Un móvil entra en la misma llamada como segundo participante y hace de cámara cenital. La app de BlueGrays puede quedarse abierta en el móvil para el proyecto, el diagrama y el código.

¿Cómo veo el circuito del alumno a distancia?

Pide al alumno que coloque el móvil en un soporte a 30–40 cm sobre la protoboard y que entre en la llamada una segunda vez. La cámara trasera da una imagen más nítida y no causa el problema del espejo. La luz debe venir de lado, con un folio blanco debajo de la protoboard.

¿Cómo se depura un Arduino a distancia?

Sigue siempre el mismo orden: LED de alimentación, USB y puerto, GND, pin, línea de código y monitor serie. En cada paso el alumno lo enseña en cámara o lo lee en pantalla. La mayoría de los fallos aparecen en los cuatro primeros pasos.

¿Cuánto debe durar una clase de Arduino online?

Para una clase individual, 45 minutos funcionan bien: caben 5 minutos de comprobación, dos circuitos pequeños y 3 minutos de cierre. Para grupos de 4 a 8 es más realista planificar 60 minutos, porque las salas y los turnos llevan tiempo.

¿Se pueden dar clases de Arduino online sin kit?

Sí, en un simulador en el navegador como Tinkercad se pueden montar circuitos y ejecutar el código. Pero los fallos reales, como cables flojos, un LED al revés o problemas de puerto, no aparecen en la simulación. Cuando llegue el kit, conviene repetir el mismo proyecto en una protoboard real.

Ver todos los proyectos
Medir la intensidad de luz con LDR
#11Principiante

Medir la intensidad de luz con LDR

¿Quieres ver en números cuánta luz hay en tu habitación? El LDR, una pequeña pieza sensible a la luz, mide la luz ambiente y el Arduino escribe el valor en la pantalla del ordenador cada medio segundo

4.6(81)
138
Luz nocturna con LDR
#12Principiante

Luz nocturna con LDR

Una pequeña lamparita que se enciende sola cuando oscurece y se apaga cuando llega la mañana. Un sensor de luz mide la claridad de la habitación, y el Arduino enciende el LED cuando está lo bastante o

4.8(102)
204
Parpadeo de LED
#1Principiante

Parpadeo de LED

El primer hola de la electrónica: encender y apagar un solo LED. El Arduino enciende y apaga el LED a intervalos cortos, así que la luz parpadea rápido. Ves de la forma más sencilla cómo la placa cont

4.6(188)
1125
Semáforo
#3Principiante

Semáforo

Una copia en miniatura del semáforo que ves cada día en la calle. El rojo se queda dos segundos, el amarillo brilla un instante, el verde se queda dos segundos y luego vuelve al rojo pasando otra vez

4.8(131)
395
Encender un LED con pulsador (Push)
#9Principiante

Encender un LED con pulsador (Push)

Como un timbre: la luz se enciende mientras pulsas y se apaga cuando sueltas. El Arduino escucha el botón todo el rato; mientras está pulsado enciende el LED, y en cuanto levantas el dedo lo apaga. Co

4.8(113)
229
Encender y apagar un LED con un botón
#10Principiante

Encender y apagar un LED con un botón

Pulsas el botón una vez y la luz se enciende, lo pulsas otra vez y se apaga, igual que el interruptor de tu habitación. El Arduino nota cada pulsación y cambia el LED al estado contrario, esperando un

4.8(100)
167
HC-SR04 Medición de distancia (pantalla en serie)
#27Principiante

HC-SR04 Medición de distancia (pantalla en serie)

El sensor HC-SR04 funciona igual que un murciélago que se orienta en la oscuridad: emite un sonido que no puedes oír, escucha el eco y mide a qué distancia está el objeto que tiene delante. El Arduino

4.6(46)
71
Uso del zumbador
#13Principiante

Uso del zumbador

¿Alguna vez te has preguntado cómo suena un timbre o una alarma? El Arduino hace pitar un pequeño zumbador a intervalos cortos: pip, silencio, pip, silencio. Ves cómo se crea sonido con electricidad y

4.7(89)
161