Test de Arduino con preguntas del día, niveles y clasificación
Test de Arduino con preguntas cada día: 5 preguntas nuevas en 3 minutos, prueba de nivel de 15 preguntas, niveles A1–C2, examen de ascenso y ranking semanal.
La forma más sostenible de poner a prueba lo que sabes de Arduino no es un examen largo a la semana, sino unas pocas preguntas cortas cada día. Preguntas del día, en la app BlueGrays, es un test de Arduino con preguntas pensado justo para eso: cada día a las 00:00 de tu hora local llega una ronda nueva de 5 preguntas, se resuelve en unos 3 minutos y las preguntas se eligen según tu nivel. La primera vez, una Prueba de nivel de 15 preguntas te coloca en uno de los seis niveles entre A1 y C2. Cada respuesta correcta suma XP, y tus XP deciden tu puesto en la Clasificación de esta semana. La ronda diaria, la prueba de nivel, los niveles y la clasificación son gratis.
En este artículo recorremos toda la sección: cómo se mezcla la ronda diaria, cómo se llaman los niveles y qué cubren, las condiciones del examen para subir de nivel, los 10 tipos de pregunta con un ejemplo de cada uno, la elección del lenguaje de código, los XP y las rachas, las insignias, Mis errores y Práctica, los filtros de la clasificación y una propuesta honesta para docentes que quieran usarla en clase. Entras desde la tarjeta PREGUNTAS DEL DÍA de Aprende › Lecciones; dentro están las pestañas Hoy, Clasificación y Mi nivel. Si quieres un plan para aprovechar el resto de la app, echa un vistazo a la hoja de ruta de 30 días para aprender Arduino.

Cómo funcionan las Preguntas del día: 5 preguntas, unos 3 minutos
En la pestaña Hoy aparece la tarjeta con las 5 preguntas para hoy y la mezcla de la ronda: "3 de tu nivel, 1 de repaso, 1 de reto". Al tocar Empezar, las preguntas llegan una a una; casi todas tienen cuatro opciones y, en cuanto respondes, ves si acertaste y una breve explicación. Si fallas, la pantalla te dice la opción correcta ("¡Casi! La correcta es la B"), así que ninguna pregunta queda sin respuesta. Al terminar la ronda ves tus aciertos y los XP ganados, y la siguiente ronda está lista al día siguiente a las 00:00. Si no has resuelto la ronda a la hora que elegiste, te llega un recordatorio; esa hora la cambias en la línea del recordatorio de la pestaña Hoy.
| Lugar en la ronda | Preguntas | De dónde sale | Si fallas |
|---|---|---|---|
| Tu nivel | 3 | De tu nivel actual, cerca de tu porcentaje; si es posible, preguntas que aún no has visto | Tu porcentaje dentro del nivel baja un poco |
| Repaso | 1 | Una pregunta que fallaste hace al menos 20 horas y que aún no has acertado; si no hay, una del nivel inferior o del extremo fácil de tu nivel | Puede volver más adelante como repaso |
| Reto | 1 | Una de las preguntas más fáciles del nivel siguiente | Tu porcentaje no pierde nada |
La lógica es sencilla: tres preguntas te miden donde estás, la de repaso recupera lo que fallaste ayer antes de que lo olvides y el reto te da a probar el siguiente nivel sin castigo. Tu porcentaje dentro del nivel se mueve según la dificultad de cada pregunta: acertar una difícil lo sube más y fallar una fácil lo baja más. Un mal día también tiene límite: en un día puedes perder como máximo 15 puntos de porcentaje, así que una racha de fallos no borra semanas de trabajo. Otro detalle importante: para avanzar de nivel solo cuentan las preguntas que ves por primera vez. Acertar la misma pregunta una segunda vez da XP, pero no mueve el porcentaje, para que memorizar respuestas no parezca progreso.
Prueba de nivel: empieza en tu sitio con 15 preguntas
La primera vez que abres la sección, la pestaña Hoy muestra la tarjeta "Prueba de nivel: 15 preguntas para empezar en el nivel justo". La prueba es adaptativa: empieza con una pregunta de dificultad media, se complica cuando aciertas y se simplifica cuando fallas, y los saltos se hacen más pequeños en cada paso hasta llegar a tu nivel. Tras la decimoquinta pregunta, la pantalla de resultado te coloca en un nivel. La prueba te coloca como mucho en C1; a C2 solo se llega con el examen de ascenso. En tus primeras preguntas después de la prueba el porcentaje cambia rápido, porque la app sigue ajustando tu nivel; pasado ese periodo, tu nivel ya no baja. Por eso, cuando dudes, elige la opción que te parezca más lógica en lugar de contestar al azar. Si la suerte te sube demasiado, tu porcentaje caerá deprisa los primeros días y las rondas te resultarán más difíciles de lo necesario. La prueba de nivel no da XP ni afecta a la clasificación.
Los niveles de A1 a C2: nombres y contenidos
Cada uno de los seis niveles tiene un título en la app, y sus preguntas giran en torno a ciertos temas. El reparto de temas y el número de preguntas de la tabla salen del banco de preguntas actual; el banco sigue creciendo, así que toma las cifras como aproximadas. La última columna es el mínimo de preguntas que tienes que responder por primera vez en ese nivel antes de que se desbloquee el examen. La regla de la pestaña Mi nivel cabe en una frase: "Tu nivel nunca baja. El porcentaje solo sube y baja dentro de tu nivel." Una vez en B1, ni una mala semana te devuelve a A2; solo baja tu porcentaje de B1. Esto importa si vuelves a la app tras una pausa larga: tu título se queda y sigues donde lo dejaste.
| Nivel | Título | Temas principales | Banco de preguntas (aprox.) | Preguntas nuevas para el examen |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Primera luz | E/S digitales, control de flujo, electricidad básica, bloques | 50 | 15 |
| A2 | Montador de circuitos | Lectura analógica, control de flujo, E/S digitales, primeros sensores | 55 | 30 |
| B1 | Explorador de sensores | Sensores, motores y salidas, analógico, funciones | 70 | 40 |
| B2 | Creador de proyectos | Temporización, datos y variables, interrupciones, control de flujo | 75 | 50 |
| C1 | Diseñador de sistemas | Comunicación, inalámbrico, pantallas, alimentación | 80 | 60 |
| C2 | Maestro del taller | Inalámbrico, multitarea, seguridad, alimentación | 75 | Nivel máximo, sin examen |
El examen de ascenso: dos condiciones, 10 preguntas, 9 aciertos
- Vigila las dos condiciones en la pestaña Mi nivel: "llega al 100% en tu nivel" y "responde al menos N preguntas de este nivel". Al contador solo se suman las preguntas que ves por primera vez en la ronda diaria o en Práctica.
- Cuando se cumplen las dos, aparece el botón "Empezar examen" en la tarjeta, y al final de la ronda que las completó la pantalla de resultado te avisa de que ya puedes hacer el examen. Si falta una, la tarjeta dice "Se desbloquea al cumplir las dos condiciones".
- El examen tiene 10 preguntas: la mitad del extremo difícil de tu nivel y la otra mitad del extremo fácil del siguiente, elegidas entre preguntas que no has visto siempre que se pueda.
- Con 9 de 10 aciertos subes de nivel: la pantalla muestra tu nuevo título y ganas 100 XP y una insignia de Nivel. En el nuevo nivel, el porcentaje empieza desde abajo y el contador de preguntas desde cero.
- Con 8 o menos ves "Esta vez no salió" y tu porcentaje retrocede un poco (hasta alrededor del 85%). Tu número de preguntas se conserva; solo tienes que volver al 100%.
- Con una cuenta gratuita esperas 24 horas antes de repetir un examen suspendido; con Premium, "Inténtalo ya con Premium" elimina esa espera.
10 tipos de pregunta del test de Arduino, con un ejemplo de cada uno
No todas las preguntas siguen el mismo patrón: hay diez tipos, cada uno mide una habilidad distinta y el tipo aparece encima de la pregunta. Todos tienen cuatro opciones salvo Ordena. En las preguntas de Ordena tocas las líneas en el orden correcto ("Toca las opciones en el orden correcto") y, si empiezas mal, Reiniciar te deja volver a empezar. Algunas preguntas incluyen código; otras, una imagen del circuito o de bloques. Los ejemplos de abajo los hemos escrito para este artículo; las preguntas de la app son del mismo tipo, pero con otro contenido. Si quieres ponerte a prueba, tapa la columna de respuestas y resuélvelas primero.
| Tipo | Qué mide | Pregunta de ejemplo | Respuesta |
|---|---|---|---|
| Concepto | Si entiendes una idea básica | ¿En qué rango devuelve valores analogRead() en un Arduino Uno? | De 0 a 1023 (10 bits) |
| Salida del código | Ejecutar el código mentalmente | int x = 7 / 2; Serial.println(x); ¿Qué aparece en el monitor serie? | 3; al dividir dos enteros se descarta la parte decimal |
| Rellena el hueco | Recordar el comando o la constante correcta | Para leer un pulsador sin resistencia externa: pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP |
| Encuentra el error | Detectar código que compila pero funciona mal | ¿Por qué la condición if (contador = 10) es verdadera en cada vuelta? | Un solo = asigna; para comparar hace falta == |
| Ordena | Poner en orden los pasos de una tarea | El LED debe estar 1 segundo encendido y 1 segundo apagado: ordena las cuatro líneas dentro de loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); |
| Cálculo | Aplicar una fórmula con números | El pin da 5 V, el LED cae 2 V y quieres 15 mA. ¿Qué resistencia en serie necesitas? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Circuito | Leer el esquema junto con el código | En el esquema, el LED y su resistencia están entre el pin 7 y GND, pero el código pone el pin 8 en HIGH. ¿Por qué no se enciende el LED? | El código escribe en un pin al que no está conectado el LED; pasa el cable al 8 o escribe 7 en el código |
| ¿Qué proyecto? | Reconocer lo que hace un código | El código lee un LDR con analogRead y enciende un LED cuando oscurece. ¿Qué proyecto es? | Luz nocturna con LDR |
| Lógica | Condiciones y operadores lógicos | Con a = 5 y b = 3, ¿es verdadera if (a > 4 && b > 4)? | No; && exige que ambos lados sean verdaderos y b > 4 es falso |
| Bloques | Leer un programa de bloques | Dentro de "repetir para siempre": encender LED, esperar 1 segundo, apagar LED, esperar 0,5 segundos. ¿Cuánto dura una vuelta? | 1,5 segundos |
Temas: qué preguntan las 17 categorías
Cada pregunta pertenece a un tema, y la tarjeta Temas al final de la pestaña Mi nivel muestra con una barra tus aciertos y respuestas totales en cada tema. En lugar de adivinar dónde flojeas, lo lees ahí. Si las preguntas de cálculo se te atascan, repetir la misma cuenta con las herramientas Ley de Ohm y Resistencia para LED de la app ayuda a asentar la fórmula; para la teoría, mira nuestra guía de la ley de Ohm. Las preguntas de bloques comprueban cómo se traducen los bloques a código real, una idea que explicamos a fondo en el artículo sobre programación por bloques. La app agrupa los temas en 17 categorías; aquí las resumimos en cinco grupos:
- Electricidad básica: Electricidad, Alimentación. Tensión, corriente, resistencia, resistencias para LED, cálculos de batería y alimentación.
- Entradas y salidas: E/S digitales, Analógico, Sensores, Motores y salidas, Pantallas. Leer y controlar piezas como pulsadores, potenciómetros, LDR, servos, zumbadores, LCD y OLED.
- Flujo del programa: Control de flujo, Datos y variables, Funciones, Temporización. if, for, while, arrays, tipos de variable, delay() y millis().
- Estructura avanzada: Interrupciones, Multitarea. attachInterrupt, varias tareas a la vez, asyncio en MicroPython.
- Conectividad y programación visual: Comunicación, Inalámbrico, Seguridad, Bloques. Serie, I2C, SPI, Wi-Fi, BLE, MQTT, guardar contraseñas de forma segura, HTTPS y programas de bloques.
Ambos, Arduino o MicroPython: el lenguaje de código de las preguntas
En el banco hay preguntas de código escritas en Arduino C++ y en MicroPython, y algunas preguntas no llevan código. En los ajustes de Notificaciones y clasificación, la línea "Lenguaje de código de las preguntas" te deja elegir Ambos, Arduino o MicroPython. La elección solo decide qué preguntas de código llegan primero; las preguntas generales sin código aparecen con cualquier opción. Si en tu nivel se te acaban las preguntas sin ver en tu lenguaje preferido, la ronda se completa con preguntas del otro lenguaje, así que nunca queda vacía. En los niveles altos hay más preguntas de MicroPython, de modo que desde B2 es normal ver alguna aunque hayas elegido Arduino. Si empiezas con MicroPython, la guía de Raspberry Pi Pico es un buen punto de partida.
| Tu situación | Elección recomendada | Por qué |
|---|---|---|
| Escribes C++ en el Arduino IDE para un Arduino Uno o Nano | Arduino | Las preguntas de código llegan en el mismo lenguaje que el código de tu mesa |
| Programas un ESP32 desde el Arduino IDE | Arduino | Las preguntas de Wi-Fi y Bluetooth también llegan con sintaxis de C++ |
| Usas una Raspberry Pi Pico con MicroPython en Thonny | MicroPython | Las preguntas sobre print(), machine.Pin y asyncio son las que necesitas |
| Aprendes los dos lenguajes o tu clase trabaja con ambos | Ambos | Ver el mismo tema con dos sintaxis separa el concepto del lenguaje |
| Pasas de la programación por bloques al código de texto | Ambos | Ves pronto cómo se escribe un bloque en cada lenguaje |
XP, rachas y días de descanso
| Qué hiciste | XP |
|---|---|
| Acertaste una pregunta nueva de tu nivel | 10 |
| Acertaste la pregunta de reto | 15 |
| Acertaste una pregunta de repaso o una que ya habías visto | 5 |
| Fallaste una pregunta que veías por primera vez | 1 |
| Terminaste la ronda diaria | +10 |
| Terminaste la ronda sin fallos | +10 (extra) |
| Aprobaste el examen de ascenso | 100 |
Lo que dice la tabla: una ronda diaria perfecta da como máximo 70 XP. Tus XP totales no tienen límite, pero en la clasificación semanal cuentan como máximo 150 XP al día. Tu racha ("días de racha") sube uno cada día que terminas la ronda diaria. Si te saltas un día, se descuenta automáticamente de los días de descanso de esa semana: una cuenta gratuita tiene 1 día de descanso por semana y Premium 2, y la pestaña Hoy muestra los que te quedan, por ejemplo "Esta semana tienes 1 día de descanso". Si te saltas otro día cuando ya no te quedan, la racha vuelve a empezar en 1. En la pantalla Notificaciones y clasificación puedes activar o desactivar tres avisos por separado: Recordatorio diario (a la hora que elijas, si no has resuelto la ronda), Aviso de racha (a las 21:30 si tu racha es de 3 días o más) y Resultado semanal (tu puesto de la semana anterior, el lunes por la mañana). Entre las 22:00 y las 08:00 no llegan notificaciones, y como máximo recibes 2 al día.
Insignias, Mis errores, Práctica y los enlaces bajo cada pregunta
- Insignias: Hay cuatro grupos. Cazapreguntas depende de tus aciertos totales (25, 100, 250, 500 y 1000), Maestro de rachas de tu racha más larga (3, 7, 30, 100 y 365 días), Nivel se gana con cada nivel que superas y Maestro de temas llega al alcanzar 20 aciertos en un tema.
- Mis errores: Aquí se guardan las preguntas que fallaste, con su respuesta correcta. Con una cuenta gratuita ves tus 10 últimos errores; con Premium, todos. Además, una pregunta fallada puede volver como pregunta de repaso en tu ronda diaria al menos 20 horas después, y sigue en la cola hasta que la aciertes.
- Práctica: Rondas de 10 preguntas para cuando quieres más después de la ronda diaria; puedes empezar tantas como quieras. Primero llegan preguntas sin ver cercanas a tu nivel, y tus respuestas cuentan para los XP y el avance de nivel. Práctica es una función Premium y en las cuentas gratuitas aparece con un icono de corona.
- Esta pregunta viene del proyecto: Bajo la explicación de muchas preguntas aparece una tarjeta que lleva al proyecto del que sale la pregunta. Abrir el proyecto y encontrar en el código real la línea de la pregunta le da contexto; para ver cómo se explica un proyecto línea a línea, mira nuestro artículo sobre Entender el código.
- Tarjeta del tema: Si el tema de la pregunta está enlazado con una tarjeta de la Guía de código, este enlace la abre. La tarjeta explica para qué sirve el comando, su sintaxis, un ejemplo y un error frecuente.
- Esta pregunta tiene un error: Si crees que una pregunta está mal, la reportas aquí. Eliges uno de los motivos: La respuesta correcta está mal, La pregunta no se entiende, Errata u Otra cosa. Después aparece "Gracias, lo revisaremos."
La clasificación semanal: Todos, Mi nivel, Mi país
La Clasificación de esta semana, en la pestaña Clasificación, solo cuenta los XP ganados esa semana. La semana empieza el lunes y termina el domingo por la noche, y el tiempo restante aparece arriba de la lista. Se muestran los 50 primeros y, si estás fuera de ellos, tu propia fila. Todos aparecen con su apodo (nombre de usuario) y, como solo cuentan 150 XP al día, pasar horas respondiendo no te pone delante por sí solo; entrar cada día pesa más. Hay una única liga general: sin descensos ni divisiones aparte, y los filtros solo acotan la misma lista. Si prefieres no aparecer, desactiva Aparecer en la clasificación en la pantalla Notificaciones y clasificación; tu apodo desaparece de la lista y tus XP, tu racha y tu nivel siguen sumando.
| Filtro | A quién muestra | Cuándo es útil |
|---|---|---|
| Todos | Todas las personas que ganaron XP esa semana y son visibles en la clasificación | Para ver dónde estás en general |
| Mi nivel | Quienes están ahora en tu mismo nivel | Para compararte con gente de tu nivel y no con jugadores de C2 cuando estás en A1 |
| Mi país | Quienes tienen en su cuenta el mismo país que tú | Para encontrar a amigos o compañeros de clase del mismo país por su apodo |
Una rutina de estudio eficaz: 3 minutos al día y un repaso semanal de errores
| Día | Qué hacer | Tiempo |
|---|---|---|
| Lunes | Resuelve la ronda, mira el aviso de Resultado semanal y ponte una meta para la semana (p. ej., 6 días de rondas) | 3–5 min |
| Martes | Resuelve la ronda; en una pregunta fallada, abre la Tarjeta del tema y lee el ejemplo | 5 min |
| Miércoles | Resuelve la ronda; si aparece Esta pregunta viene del proyecto, abre el proyecto y busca la línea en su código | 8–10 min |
| Jueves | Solo la ronda | 3 min |
| Viernes | Resuelve la ronda; en Mi nivel revisa el porcentaje, el contador de preguntas y las barras de Temas, y anota tu tema más flojo | 5 min |
| Sábado | Resuelve la ronda y repasa Mis errores: lee la respuesta correcta de cada uno y escribe el motivo en una frase | 15 min |
| Domingo | Usa tu día de descanso o resuelve la ronda | 0–3 min |
Esta rutina ocupa en total entre 40 y 45 minutos a la semana, con la mayor parte el sábado. La idea: la ronda diaria es un repaso corto y regular que frena el olvido, y la sesión del sábado es donde clasificas tus errores. Escribir en una frase por qué fallaste ("puse = en lugar de ==", "olvidé que la división entera descarta los decimales") hace menos probable repetir el error, porque recuerdas la causa y no la respuesta. El domingo es flexible: puedes gastar ahí tu día de descanso o guardarlo para un imprevisto entre semana y resolver también la ronda del domingo. Cuando se acerque el examen de ascenso, conviene mover la sesión del sábado al día anterior al examen.
Si eres docente: úsalo en clase para motivar, no para poner notas
Las Preguntas del día funcionan bien como calentamiento al inicio de la clase: durante los primeros 3 minutos cada estudiante resuelve su propia ronda en el móvil y luego dos de ellos explican en la pizarra una pregunta que fallaron. Como la ronda de cada estudiante se elige según su nivel, no tiene sentido una carrera de "¿quién acertó esta pregunta?", pero sí "explica en una frase la pregunta que fallaste hoy". Si queréis mirar juntos la clasificación semanal, usa el filtro Mi país; tus estudiantes aparecen en la misma lista que el resto del país. Como la lista muestra a los 50 primeros, no todos se encontrarán, pero cada estudiante ve su propia fila y sus XP de la semana en la pestaña Mi nivel, así que el lunes todos pueden decir esa cifra. El filtro Mi nivel evita que alguien que empieza se compare de forma injusta con un compañero más avanzado. Mantén metas individuales: un umbral que todo el mundo pueda alcanzar, como "rondas 5 días esta semana", motiva de forma más justa que un puesto en la clasificación. Si repartiste códigos Premium de un paquete para educadores, Práctica y la lista completa de errores también se desbloquean para tus estudiantes; explicamos cómo repartir los códigos en el artículo sobre códigos Premium para toda la clase.
| Haz | No hagas |
|---|---|
| Dedica los primeros 3 minutos de la clase a la ronda de cada uno | Comparar aciertos como si todos hubieran tenido las mismas preguntas |
| Pide a un estudiante que explique en la pizarra una pregunta que falló | Convertir el puesto en la clasificación en nota o en nota de participación |
| Relaciona el proyecto de una pregunta ¿Qué proyecto? o Esta pregunta viene del proyecto con el proyecto de la semana | Presionar a quien no quiere aparecer en la clasificación para que se haga visible |
| Celebra brevemente rachas e insignias al empezar la semana | Esperar Práctica o la lista completa de errores de quien no tiene Premium |
¿Es gratis y qué cambia con Premium?
| Función | Gratis | Premium |
|---|---|---|
| Preguntas del día (5 al día) | Sí | Sí |
| Prueba de nivel, niveles A1–C2, examen de ascenso | Sí | Sí |
| Repetir un examen de ascenso suspendido | A las 24 horas | Al momento |
| Mis errores | Últimos 10 errores | Todos los errores |
| Práctica (rondas de 10 preguntas) | No | Ilimitada |
| Días de descanso por semana | 1 | 2 |
| XP, racha, insignias, clasificación semanal | Sí | Sí |
| Lenguaje de código, Tarjeta del tema, aviso de errores | Sí | Sí |
En resumen, no tienes que pagar nada para poner a prueba tus conocimientos de Arduino con regularidad: 5 preguntas al día, la prueba de nivel, los exámenes de ascenso y la clasificación semanal son gratis. Premium añade Práctica, la lista completa de errores y repetir el examen sin esperar para quien quiera resolver más. Dedica un minuto esta noche a la prueba de nivel y mañana por la mañana tu primera ronda te estará esperando en tu nivel; en la app BlueGrays empiezas desde la tarjeta PREGUNTAS DEL DÍA de Aprende › Lecciones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo poner a prueba mis conocimientos de Arduino?
Lo más práctico es un test corto cada día. Las Preguntas del día de BlueGrays preparan cada día a las 00:00 una ronda nueva de 5 preguntas según tu nivel, que dura unos 3 minutos. La primera vez, una prueba de nivel de 15 preguntas te coloca en tu nivel entre A1 y C2.
¿El test de Arduino es gratis?
Sí, lo esencial es gratis: la ronda diaria, la prueba de nivel, los niveles, el examen de ascenso, los XP, las insignias y la clasificación semanal están abiertos a todo el mundo. Premium añade preguntas extra ilimitadas con Práctica, acceso a todos tus errores y repetir sin esperar un examen suspendido.
¿Cuántas preguntas tiene la prueba de nivel?
La prueba de nivel tiene 15 preguntas y es adaptativa: se complica cuando aciertas y se simplifica cuando fallas. Te coloca como mucho en C1; a C2 solo se llega con el examen de ascenso. En las primeras preguntas posteriores el porcentaje cambia rápido y después tu nivel ya no baja.
¿Cuántos aciertos necesito para aprobar el examen de ascenso?
El examen tiene 10 preguntas y necesitas 9 aciertos. Se desbloquea cuando tu porcentaje llega al 100% y has respondido suficientes preguntas nuevas en ese nivel (15 en A1, 60 en C1). Si suspendes, con una cuenta gratuita puedes repetirlo a las 24 horas.
¿Tengo que aparecer en la clasificación semanal?
No. Si desactivas Aparecer en la clasificación en la pantalla Notificaciones y clasificación, tu apodo no aparece en la lista. Tus XP, tu racha y tu nivel siguen sumando; simplemente no sales en la lista.
¿Puede un docente ver las puntuaciones del test de sus estudiantes?
No. No hay un panel que muestre al docente los resultados del alumnado, y tampoco se pueden crear ligas de clase. Con el filtro Mi país quizá reconozcas a tus estudiantes por su apodo en la clasificación semanal, pero solo si eligieron ser visibles. Es mejor usarlo para motivar que para evaluar.
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