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Projet interactif avec 4 boutons qui permettent d'augmenter et de diminuer la fréquence du buzzer, de l'allumer et de l'éteindre. Enseigne la lecture de plusieurs boutons et le contrôle variable.
Le projet qui joue les deux premières strophes de l'hymne national de la République de Turquie note par note avec Buzzer. Il enseigne la relation fréquence-note et la programmation mélodique.
Avec 8 boutons et un buzzer, un projet de piano simple qui peut jouer des notes de do à do aigu. Il permet d'apprendre à simuler un instrument de musique en assignant différentes fréquences à chaque b
Le projet permet de mesurer la hauteur en calibrant le capteur HC-SR04 et l'écran LCD I2C. Il offre une application pratique en gérant les étapes d'étalonnage et de mesure à l'aide de deux boutons.
Projet de compteur qui augmente, diminue et remet à zéro le nombre sur l'affichage à 7 segments à l'aide de 3 boutons. Enseigne le contrôle des limites et la logique des compteurs interactifs pour l'u
Un projet de transfert de données unidirectionnel entre deux Arduinos via une communication série. Il détecte la pression d'un bouton du côté de l'émetteur et apprend à contrôler la LED du côté du réc
Un projet qui transfère des données bidirectionnelles entre deux Arduinos via une communication série. Les deux cartes lisent le bouton et envoient des données et reçoivent des données et contrôlent l
Projet de commande instantanée (push) qui allume la LED lorsque le bouton est pressé et l'éteint lorsqu'il est relâché. Enseigne l'utilisation de la lecture de bouton et de l'expression conditionnelle
Un projet de bascule qui change l'état de la LED (on/off) à chaque pression sur un bouton. Enseigne les variables d'état et la logique de rebond.
Projet de dé qui génère un nombre aléatoire entre 1 et 6 à chaque pression sur le bouton et l'affiche sur un écran à 7 segments. Grâce au mécanisme de rebond, un seul résultat est produit en une seule
Nous avons transposé le légendaire jeu de dinosaures "No Internet" sur un support matériel ! Transformez l'excitation du jeu rétro en une mini console physique avec ce projet que nous avons développé
Un projet de jeu de mémoire amusant utilisant 4 LED, 4 boutons, un haut-parleur piézo et un écran LCD I2C. Le jeu génère une séquence aléatoire de LEDs et le joueur essaie de répéter cette séquence co