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Hundreds of projects from beginner to advanced — schematics, code, and videos.
Projet d'entrée basique qui allume et éteint une seule LED à certains intervalles avec Arduino. Enseigne l'utilisation des fonctions digitalWrite et delay.
Un projet qui crée un effet de bascule en allumant et éteignant deux DEL de façon séquentielle. Apprend à contrôler plus d'une broche de sortie.
Projet qui simule un vrai feu de circulation avec des DEL rouges, jaunes et vertes. Enseigne la synchronisation et la logique de contrôle séquentielle.
Projet qui crée un effet de lumière stroboscopique de police en faisant clignoter deux LED à intervalles rapides. Enseigne le contrôle de la boucle et de la synchronisation.
Projet qui crée un effet de lumière de marche en allumant 6 LED en séquence. Il enseigne l'utilisation d'un tableau et d'un contrôle à broches multiples avec une boucle for.
Projet qui crée un effet d'éclair noir à la Knight Rider en allumant 6 DEL dans un sens et dans l'autre en séquence. Enseigne la logique des boucles bidirectionnelles.
Le projet qui permet d'ajuster la vitesse de marche des LED en temps réel avec le potentiomètre. Il enseigne le contrôle dynamique du temps de retard en lisant la valeur du potentiomètre avec l'analog
Projet avec potentiomètre qui peut ajuster la vitesse de l'animation LED de l'éclair noir en temps réel. Il combine une entrée analogique et un contrôle en boucle bidirectionnel.
Projet de commande instantanée (push) qui allume la LED lorsque le bouton est pressé et l'éteint lorsqu'il est relâché. Enseigne l'utilisation de la lecture de bouton et de l'expression conditionnelle
Un projet de bascule qui change l'état de la LED (on/off) à chaque pression sur un bouton. Enseigne les variables d'état et la logique de rebond.
Projet qui mesure l'intensité de la lumière ambiante à l'aide d'un capteur LDR et l'affiche sur un moniteur série. Enseigne les bases de la lecture de capteurs analogiques et de la communication série
Projet de veilleuse à base de LDR qui allume automatiquement la LED lorsque l'environnement s'assombrit. Enseigne la logique de contrôle automatique avec la comparaison des valeurs seuils analogiques.