#89AdvancedPremium
Matrix Snake 16x16
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Il s'agit d'un portage matériel étendu à 256 pixels du jeu de serpent classique fonctionnant sur une matrice 16x16 WS2812B NeoPixel. Dans ce projet, qui est contrôlé par Arduino et un joystick analogique, la gestion du plan X/Y est assurée par une arithmétique modulaire grâce à la structure étendue de la grille. Un mécanisme de difficulté organique a été conçu dans lequel le cycle de jeu se raccourcit en millisecondes au fur et à mesure que le serpent grandit ; une expérience d'arcade à grande échelle a été créée avec des animations visuelles adaptées à la résolution de la matrice, l'affichage du score TM1637 et une boucle logicielle ininterrompue.
Video
Circuit Diagram

