Membangun Lab Arduino di Sekolah: Daftar Kit, Tata Letak, dan Rencana Anggaran
Membangun lab Arduino sekolah untuk 24 siswa dalam 8 kelompok: tabel kit, peralatan bersama, sistem penyimpanan, perkiraan bahan habis pakai, aturan keselamatan, dan templat anggaran kosong.
Untuk membangun lab Arduino di sekolah, bagi daftar belanjamu menjadi tiga lapis: kit kelompok (board, breadboard, kabel, dan komponen dasar di setiap meja), peralatan bersama (multimeter, perkakas tangan, kotak suku cadang, dan kalau mau, stasiun solder) serta infrastruktur (komputer, koneksi USB, stopkontak, meja, dan lemari penyimpanan yang bisa dikunci). Misalnya kamu membangunnya untuk kelas berisi 24 siswa: 8 kelompok berisi 3 orang, satu kit Arduino Uno per kelompok, 4 board ESP32 dan 4 board Raspberry Pi Pico untuk seluruh lab, 2 Uno cadangan, 5 multimeter, dan 8 komputer sudah menjadi awal yang kokoh. Habiskan anggaran untuk lapis pertama dulu, lalu kembangkan dengan kotak sensor dan modul di tahun kedua. Tahun pertama sebuah lab adalah soal membeli; setiap tahun sesudahnya adalah soal menjalankannya, karena itulah kotak bernomor, kode warna, dan penghitungan stok setiap semester sama pentingnya dengan komponennya sendiri.
Artikel ini membahas cara menyiapkan lab dan menjalankannya dalam jangka panjang. Daftar belanja pertama untuk satu siswa sudah kami bahas di artikel starter kit Arduino, sedangkan peran kelompok, antrean bantuan, dan pembagian kotak di awal pelajaran ada di artikel mengajar Arduino di kelas besar. Di sini kamu akan menemukan, berurutan, tabel kit, peralatan bersama, tata letak meja dan komputer, templat anggaran dengan kolom harga kosong, kotak pengembangan tahun kedua, tata letak lemari, perkiraan bahan habis pakai, aturan keselamatan, kalender tahunan, dan berkas pengajuan dana. Kami tidak mencantumkan harga, karena harga berbeda dari negara ke negara dan dari bulan ke bulan; sebagai gantinya kami memberikan setiap item beserta jumlahnya, dan kamu mengisi harganya dari pemasokmu sendiri.
Tiga lapis: kit kelompok, peralatan bersama, infrastruktur
Membagi lab menjadi beberapa lapis membantu dalam tiga hal. Yang pertama adalah prioritas: dengan anggaran yang ketat, kit kelompok didahulukan, karena semua yang disentuh siswa ada di sana; multimeter dan perkakas bisa dimulai dengan jumlah kecil, dan sebagian besar infrastruktur biasanya sudah ada di sekolah. Yang kedua adalah tanggung jawab: kit kelompok adalah kotak milik kelompok itu dan kelompoknya menghitung isinya di akhir pelajaran, peralatan bersama tetap di bawah kendali guru dan dipinjamkan, sedangkan infrastruktur adalah milik sekolah. Yang ketiga adalah umur pakai: board, breadboard, dan multimeter bertahan bertahun-tahun, sementara LED, resistor, dan kabel jumper adalah bahan habis pakai yang perlu ditambah setiap tahun. Di templat anggaran, kamu akan melacak pembagian ini dengan dua jenis: sekali beli dan tahunan.
| Lapis | Isinya apa? | Siapa yang bertanggung jawab? | Umur pakai dan penggantian |
|---|---|---|---|
| 1. Kit kelompok | Board, kabel USB, breadboard, kabel jumper, LED, resistor, tombol, sensor dasar, kotak bernomor | Kelompok; menghitung isi kotak di akhir pelajaran | Board dan breadboard bertahan bertahun-tahun; LED, resistor, dan kabel ditambah setiap tahun |
| 2. Peralatan bersama | Multimeter, perkakas tangan, kacamata pelindung, kotak suku cadang, kotak tema, stasiun solder opsional | Guru; dipinjamkan ke kelompok | Perkakas awet; kotak cadangan diisi ulang setiap semester |
| 3. Infrastruktur | Komputer, kabel ekstensi USB atau hub, terminal listrik ber-ground, meja, lemari berkunci, proyektor | Sekolah; koordinator lab yang mencatat | Sebagian besar sudah ada; dipasang sekali, dirawat setiap semester |
8 kelompok, 24 siswa: tabel kit inti
Tabel ini mengasumsikan 24 siswa, 8 kelompok berisi 3 orang, dan satu atau dua pelajaran per minggu. Kolom total menambahkan sekitar 20–25% cadangan pada kebutuhan 8 kelompok lalu membulatkan hasilnya; komponen yang kuat seperti board dan breadboard mendapat sedikit cadangan, sedangkan komponen yang mudah hilang seperti LED dan kabel mendapat lebih banyak. Komponennya tidak dipilih asal: sebagian besar sensor dan output di daftar ini cocok dengan minimal satu proyek yang gratis di BlueGrays lengkap dengan skema rangkaian dan kodenya, jadi semester pertama lab sudah terisi tanpa membeli apa pun lagi. Kalau jumlah kelompokmu berbeda, kalikan kolom per kelompok dengan jumlah kelompokmu dan tambahkan rasio cadangan yang sama.
| Item | Per kelompok | Total (8 kelompok + cadangan) | Catatan |
|---|---|---|---|
| Board kompatibel Arduino Uno | 1 | 10 | 2 untuk cadangan; model yang sama di setiap kit |
| Kabel USB (USB-B untuk Uno) | 1 | 10 | Kabel pendek lebih jarang kusut di meja |
| Breadboard (830 lubang) | 1 | 10 | Ganti dengan cadangan begitu pegasnya mulai longgar |
| Kabel jumper male-to-male | 30 | 260 | Bahan habis pakai; ditambah setiap tahun |
| Kabel jumper female-to-male | 10 | 100 | Untuk modul dengan pin yang terbuka |
| LED 5 mm (merah, kuning, hijau) | 15 | 150 | LED Berkedip, Lampu Lalu Lintas |
| LED RGB | 1 | 10 | Mencampur warna dan PWM |
| Resistor 220 Ω dan 330 Ω | 10 + 10 | 200 | Untuk LED; di sekat berlabel |
| Resistor 1 kΩ dan 10 kΩ | 5 + 5 | 100 | Untuk rangkaian tombol dan LDR |
| Push button | 4 | 40 | Kendali LED dengan Tombol Tekan (Tekan) |
| Potensiometer 10 kΩ | 1 | 10 | Pembacaan analog |
| Buzzer aktif dan pasif | 1 + 1 | 20 | Proyek suara dan frekuensi |
| LDR | 2 | 20 | Lampu Tidur dengan LDR |
| Sensor jarak HC-SR04 | 1 | 10 | Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial) |
| Sensor suhu dan kelembapan DHT11 | 1 | 10 | Suhu dan Kelembapan dengan DHT11 |
| Motor servo SG90 | 1 | 10 | Pengenalan proyek gerak |
| Kotak penyimpanan bersekat + kartu isi | 1 | 9 | 8 kelompok + 1 kotak cadangan |
| Board pengembangan ESP32 + kabel USB yang sesuai | Bersama | 4 | Kotak E1–E4; 3,3 V, LED Berkedip dengan ESP32 |
| Raspberry Pi Pico (header sudah disolder) + kabel USB | Bersama | 4 | Kotak P1–P4; MicroPython, Raspberry Pi Pico: Mengendalikan LED Eksternal (GP14 + Breadboard) |
Alasan memberikan porsi terbesar komposisi board kepada Arduino Uno sederhana saja: board ini bekerja di 5 V, hampir semua sensor untuk pemula bisa langsung terhubung, soket USB-B-nya tahan dicolok-cabut terus-menerus, dan sebagian besar materi ajar ditulis untuknya. Dari 200+ proyek di BlueGrays, sekitar 110 untuk Arduino, 50 untuk ESP32, dan 30 untuk Raspberry Pi Pico. Belilah ESP32 untuk unit pelajaran Internet of Things yang butuh Wi-Fi dan Bluetooth, dan Pico untuk beralih ke pemrograman berbasis teks dengan MicroPython. Karena kedua board ini biasanya baru dipakai di paruh kedua tahun ajaran, masing-masing 4 buah sudah cukup di tahun pertama: di unit itu, 4 kelompok bekerja dengan ESP32 atau Pico sementara 4 kelompok lainnya melanjutkan proyek Uno, lalu mereka bertukar minggu berikutnya. Kamu bisa membandingkan board-board ini di Arduino vs ESP32, dan menemukan pelajaran pertama di rencana pelajaran ESP32 pertama dan rencana pelajaran MicroPython untuk Pico.
Peralatan bersama: yang disimpan di lemari, bukan di meja
| Peralatan | Jumlah | Untuk apa? | Kapan dibeli |
|---|---|---|---|
| Multimeter digital | 4 + 1 untuk guru | Kabel putus, baterai habis, cek tegangan; satu untuk dua kelompok | Tahun pertama |
| Tang potong dan pengupas kabel | Masing-masing 4 | Memotong kaki komponen, menyiapkan kabel | Tahun pertama |
| Tang lancip dan pinset | Masing-masing 4 | Komponen kecil, meluruskan pin yang bengkok | Tahun pertama |
| Kacamata pelindung | 24 | Ketika memotong kaki komponen dan menyolder | Tahun pertama |
| Kotak suku cadang (S) | 1 | Board, kabel, breadboard, dan sensor cadangan | Tahun pertama |
| Kertas label atau mesin label, laminasi | 1 | Nomor kotak dan kartu isi | Tahun pertama |
| Stasiun solder dengan pengatur suhu + dudukan + penyedot asap | 2 | Menyolder header, rangkaian permanen, proyek pameran | Opsional, ketika dibutuhkan |
| Timah solder, penyedot timah, kawat penyerap timah | Masing-masing 1 | Bahan habis pakai untuk sudut solder | Bersamaan dengan stasiun solder |
| Catu daya lab yang bisa diatur | 1 | Hanya untuk guru; pengukuran di proyek motor dan baterai | Tahun kedua, opsional |
Stasiun solder sengaja dibuat opsional di daftar ini. Proyek yang dirakit dengan breadboard dan kabel jumper tidak butuh solder, jadi tahun pertama lab bisa berjalan tanpa solder sama sekali. Kebutuhan pertama untuk menyolder biasanya muncul dari modul yang dijual tanpa header dan dari Pico; membeli Pico yang header-nya sudah disolder menghilangkan kebutuhan itu untuk tahun pertama. Ketika rangkaian permanen, pameran, atau kegiatan klub dimulai, kamu menyiapkan sudut solder dengan 2 stasiun berpengatur suhu, ventilasi, dan pengawasan guru; detailnya ada di panduan menyolder. Multimeter, sebaliknya, dibutuhkan sejak hari pertama: alat ini cara tercepat untuk menemukan kabel jumper yang putus, baterai yang habis, atau kaki komponen yang tertancap di baris yang salah. Di minggu-minggu pertama, ajari siswa hanya uji kontinuitas (bunyi bip) dan cara mengukur tegangan dengan benar, dan tunda pengukuran arus untuk nanti; caranya kami jelaskan di panduan multimeter.
Infrastruktur: meja, daya, komputer, dan penyimpanan
- Tata letak meja: 8 meja kelompok, masing-masing dengan 3 kursi dan 1 komputer. Susun meja berbentuk U di sepanjang dinding atau sebagai pulau berisi 2 meja; letakkan meja guru di samping proyektor dan sisakan jalur minimal 1 meter di antara meja supaya kamu bisa bergerak dengan leluasa. Tempelkan nomor yang sama dengan nomor kotak di sudut setiap meja.
- Daya: Satu terminal listrik ber-ground dengan sakelar per meja sudah cukup. Lewatkan kabel di belakang meja atau melalui kanal kabel, bukan melintang di lantai, dan jangan menyambung terminal listrik secara berantai. Mematikan sakelar terminal di akhir pelajaran sebaiknya menjadi bagian dari rutinitas menutup lab.
- Komputer: 8 komputer kelompok dan 1 komputer guru. Versi desktop Arduino IDE dan Thonny berjalan di Windows, macOS, dan Linux; perangkat yang hanya menjalankan browser tidak cocok untuk penyiapan ini. Komputer lama yang masih andal sudah cukup untuk tugas ini.
- Koneksi USB: Kalau port komputer ada di belakang, kabel ekstensi USB pendek yang dipasang tetap di meja mencegah board menggantung. Kalau port-nya tidak cukup, pakai hub USB dengan adaptor dayanya sendiri (powered hub); hub tanpa daya bisa membuat board reset ketika komponen yang menarik arus, seperti servo, dihubungkan.
- Penyimpanan: Lemari atau sistem rak yang bisa dikunci, dengan rak terpisah untuk kotak kelompok, kotak tema, dan stok cadangan. Di dalam lemari, sediakan kotak atau sekat logam terpisah yang terkunci untuk baterai dan solder.
- Tampilan: Proyektor atau papan tulis interaktif. Perbesar ukuran huruf Arduino IDE di komputer guru; membuat kelompok di barisan belakang bisa membaca kode lebih cepat daripada menulis ulang kodenya di papan tulis.
Penyiapan komputer dan perangkat lunak
- Instal Arduino IDE di setiap komputer dan tunggu sampai komponen tambahan yang diunduhnya pada peluncuran pertama selesai; langkah-langkahnya ada di artikel instalasi Arduino IDE.
- Instal driver untuk chip USB di board kompatibel (biasanya CH340); di Windows langkah ini butuh hak administrator. Kalau port-nya tidak muncul, ikuti daftar periksa di artikel kode Arduino gagal di-upload.
- Instal paket board ESP32 dari Boards Manager (dibahas di apa itu ESP32). Paketnya besar, jadi unduh sebelum jam pelajaran, ketika jaringan sekolah sedang sepi.
- Instal Thonny untuk Pico dan flash firmware MicroPython ke setiap Pico satu kali (apa itu Raspberry Pi Pico). Kalau ini kamu lakukan di awal semester, yang tersisa di pelajaran hanyalah menulis kode.
- Instal lebih dulu library yang dibutuhkan proyek-proyek tahun itu (misalnya library DHT dan LCD I2C); library Servo sudah ikut terpasang dengan Arduino IDE.
- Di setiap komputer, upload contoh Blink dengan board meja itu, dan begitu berhasil, tempelkan nomor meja di komputernya.
- Tulis semua langkah di daftar periksa penyiapan satu halaman. Setiap kali komputer di-reset atau ada pembaruan besar, jalankan lagi daftar periksa itu dari atas.
Selesaikan urusan jaringan sekolah dan pembatasan komputer sebelum semester dimulai. Di kebanyakan sekolah, hak untuk menginstal perangkat lunak dan driver ada di bagian IT; kirimkan daftar periksa penyiapan kepada mereka minimal dua minggu sebelumnya dan sepakati bersama komputer mana yang akan dipakai dengan akun pengguna yang mana. Sebagian sekolah memblokir perangkat penyimpanan USB; ketika firmware MicroPython di-flash, Pico muncul di komputer seperti flashdisk USB, jadi kalau ada pemblokiran, lakukan langkah ini bersama bagian IT. Proyek ESP32 membawa persoalan tersendiri: ESP32 klasik hanya bisa terhubung ke Wi-Fi 2,4 GHz, dan sebagian besar contoh kode mengharapkan jaringan sederhana yang dilindungi kata sandi. Di jaringan perusahaan yang login-nya memakai nama pengguna dan kata sandi, atau di jaringan tamu yang membuka halaman login di browser, contoh-contoh ini tidak akan berjalan apa adanya. Dengan persetujuan bagian IT, access point 2,4 GHz sederhana yang khusus untuk lab dan hanya dinyalakan selama pelajaran menyelesaikan masalah ini untuk seterusnya.
Templat anggaran: isi harga dari pemasokmu sendiri
Tabel di bawah bukan penawaran harga; ini templat untuk diisi. Kolom jumlah berasal dari tabel-tabel di atas; kolom harga satuan dan total kamu isi dengan penawaran dari pemasok lokal. Mintalah minimal dua penawaran untuk setiap item dan catat mana yang kamu pilih dan alasannya; ketika kamu mengajukan donasi atau hibah, catatan ini menjadi bagian terkuat dari pengajuanmu. Jumlahkan item sekali beli dan item tahunan secara terpisah: di tahun pertama kamu butuh jumlah keduanya, dan di tahun-tahun berikutnya kebanyakan hanya item tahunan. Tambahkan dana cadangan 10–15% di bagian akhir; ongkos kirim, board yang rusak, atau harga yang berubah di tengah semester tertutup olehnya. Bertahan pada satu model board dan, kalau bisa, satu pemasok membuat urusan driver dan suku cadang jauh lebih mudah selama bertahun-tahun.
| Item | Lapis | Jumlah | Harga satuan | Total | Jenis |
|---|---|---|---|---|---|
| Board kompatibel Arduino Uno | 1 | 10 | Sekali beli | ||
| Board pengembangan ESP32 | 1 | 4 | Sekali beli | ||
| Raspberry Pi Pico (header sudah disolder) | 1 | 4 | Sekali beli | ||
| Kabel USB (sesuai board) | 1 | 18 | Sekali beli | ||
| Breadboard (830 lubang) | 1 | 10 | Sekali beli | ||
| Komponen dasar dan sensor (item di tabel kit) | 1 | 8 kit + cadangan | Sekali beli | ||
| Kotak penyimpanan dan kartu isi | 1 | 17 | Sekali beli | ||
| Multimeter digital | 2 | 5 | Sekali beli | ||
| Perkakas tangan dan kacamata pelindung | 2 | Sesuai tabel peralatan | Sekali beli | ||
| Stasiun solder dan bahan habis pakainya (opsional) | 2 | 2 | Sekali beli | ||
| Kotak tema (tahun kedua) | 2 | 5 kotak | Sekali beli | ||
| Kabel ekstensi USB atau powered hub | 3 | 8 | Sekali beli | ||
| Terminal listrik ber-ground dengan sakelar | 3 | 9 | Sekali beli | ||
| Lemari atau rak berkunci, kotak baterai | 3 | 1 | Sekali beli | ||
| Penambahan bahan habis pakai (LED, resistor, kabel, tombol) | 1 | Sesuai tabel bahan habis pakai | Tahunan | ||
| Mengganti board dan sensor yang rusak | 1 | Sekitar 2 board + beberapa sensor | Tahunan | ||
| Dana cadangan (10–15%) | – | – | Tahunan |
Tahun kedua: kotak pengembangan sensor dan modul
Begitu kit inti sudah berjalan lancar, siapkan kotak tema alih-alih menambahkan modul baru ke setiap kotak kelompok. Satu kotak tema berisi 2–8 buah dari setiap modul dengan satu topik dan dipinjamkan per proyek: kelompok yang mengerjakan proyek layar minggu itu mengambil dari kotak Layar dan mengembalikan semuanya di akhir pelajaran. Dengan begitu kamu tidak perlu membeli 8 buah modul yang jarang dipakai, dan kotak kelompok tetap sesederhana di hari pertama. Tambahkan lembar peminjaman di kartu isi kotak tema, tempat kamu mencatat kelompok mana mengambil apa di samping nama modulnya. Ketika memutuskan modul mana yang akan dibeli, daftar Labku BlueGrays yang dijelaskan di bawah ini membantu: ketika kamu memasukkan isi satu kotak kelompok, kamu melihat komponen yang kurang mana yang akan membuka berapa banyak proyek.
| Kotak tema | Isi (jumlah) | Topik yang dibukanya |
|---|---|---|
| Layar | LCD I2C 16x2 (4), OLED 0,96 inci (4), display 4 digit TM1637 (4) | Menampilkan hasil pembacaan di layar, penghitung, jam, menu |
| Gerak | Servo SG90 (8), motor DC bergearbox dan roda (4), driver L298N atau L9110S (4), motor stepper 28BYJ-48 + ULN2003 (4), tempat baterai 4 x AA (4) | Mobil robot, palang pintu, meja putar |
| Penginderaan | PIR (4), kelembapan tanah (4), hujan (4), DS18B20 (4), sensor gas (2), sensor api (2) | Rumah kaca pintar, alarm, stasiun cuaca |
| Identitas dan komunikasi | RFID RC522 (4), penerima inframerah + remote (4), keypad (4), Bluetooth HC-05 (2) | Pintu berkartu, kunci keypad, kendali jarak jauh |
| Daya (di bawah kendali guru) | Modul daya breadboard MB102 (4), sel 18650 + tempatnya (4), modul charger TP4056 (4), buck converter LM2596 (2) | Proyek bertenaga baterai dan portabel |
Sistem lemari dan kotak: nomor, kartu isi, kode warna
Semua barang yang bisa dibawa-bawa di lab sebaiknya punya nama dan tempat. Beri nomor kotak kelompok G1 sampai G8, kotak ESP32 E1–E4, kotak Pico P1–P4, kotak tema dengan namanya, dan kotak cadangan S; board, kabel USB, dan breadboard di dalam setiap kotak membawa nomor yang sama. Isi lemari berdasarkan berat dan seberapa sering dipakai: kotak kelompok sejajar mata, G1 sampai G8 dari kiri ke kanan, kotak tema di rak atasnya, stok cadangan yang berat di paling bawah, baterai dan solder di sekat terpisah yang terkunci. Gantung perkakas tangan di papan dinding dan gambar garis di sekeliling setiap perkakas dengan spidol; di akhir pelajaran, garis yang kosong langsung menunjukkan perkakas yang hilang tanpa perlu menghitung. Tempelkan kartu isi yang dilaminasi di bagian dalam tutup setiap kotak: nama komponen, jumlah, warna, dan gambar kecil. Kartu itu juga perlu mencantumkan tanggal penghitungan terakhir dan satu baris untuk komponen yang hilang.
- Biru: Kotak kelompok Arduino Uno (G1–G8) beserta kabelnya.
- Hijau: Kotak ESP32 (E1–E4); peringatan 3,3 V ditulis di tutupnya.
- Ungu: Kotak Raspberry Pi Pico (P1–P4); tutupnya mencatat bahwa MicroPython sudah terpasang.
- Kuning: Kotak tema; lembar peminjaman ada di bagian dalam tutupnya.
- Merah: Barang yang hanya dipakai bersama guru: baterai, solder, catu daya, dan kotak Daya.
- Putih: Kotak cadangan dan stok bahan habis pakai; tidak dibuka selama pelajaran, hanya dipakai untuk mengisi kekurangan.
Rutinitas penghitungan berjalan per lapis. Kelompok menghitung isi kotaknya di akhir setiap pelajaran; rutinitas dua menit ini sudah kami bahas di artikel kelas besar. Peralatan bersama dan kotak tema kamu hitung seminggu sekali; berkat papan perkakas dan kartu isi, ini tidak lebih dari lima menit. Jangan menghitung bahan habis pakai kecil seperti resistor, LED, dan kabel satu per satu: beri garis “minimum” di setiap kantong atau sekat, dan ketika isinya turun di bawah garis, masukkan ke daftar pesanan. Board, sensor, dan modul, sebaliknya, dihitung satu per satu, karena kehilangan HC-SR04 tidak sama dengan kehilangan LED. Di akhir setiap semester, kamu melakukan inventarisasi lengkap dan menguji board satu per satu. Alih-alih menghukum komponen yang hilang dan rusak, catatlah: komponen mana yang hilang dari kotak mana dan seberapa sering memberi tahu apa yang perlu dipesan berikutnya dan aturan mana yang tidak berjalan.
Bahan habis pakai: berapa banyak yang terpakai dalam setahun?
Bahan habis pakai adalah komponen kecil yang patah, hilang, atau rusak selama pelajaran. Angka di bawah ini bukan hasil pengukuran, melainkan perkiraan kasar untuk perencanaan berdasarkan 8 kelompok dan satu pelajaran per minggu; pakai catatan penghitungan dari semester pertamamu untuk menemukan angkamu sendiri dan memperbarui tabelnya. Ada tiga alasan utama komponen habis: kaki yang terlalu sering ditekuk sampai patah, LED yang dihubungkan tanpa resistor atau terbalik, dan komponen kecil yang jatuh ke bawah meja. Dua yang pertama berkurang dengan kebiasaan merangkai yang baik, yang ketiga dengan kotak bersekat dan pengecekan meja di akhir pelajaran. Membeli LED dan resistor dalam kemasan besar, dalam kantong terpisah per warna dan nilai, menurunkan harga satuan dan memudahkan penghitungan. Supaya siswa bisa mengembalikan resistor yang tumpah ke sekat yang benar, ajari mereka membaca nilai dari gelang warnanya; alat Kode warna yang gratis membantu latihan ini.
| Bahan habis pakai | Kenapa habis | Perkiraan tahunan (8 kelompok) | Catatan |
|---|---|---|---|
| LED 5 mm | Kaki patah, tanpa resistor, hilang | 150–200 | Kantong terpisah per warna |
| Resistor 220 Ω dan 330 Ω | Kaki bengkok, hilang | 150–200 | Sekat berlabel sesuai nilai |
| Resistor 1 kΩ dan 10 kΩ | Hilang | 60–100 | Sistem sekat yang sama |
| Kabel jumper male-to-male | Ujung patah, putus di dalam | 100–150 | Pisahkan kabel yang putus dengan multimeter |
| Jumper female-to-male dan female-to-female | Soket longgar | 40–60 | Soket yang longgar menyebabkan kontak putus-sambung |
| Push button | Kaki patah | 15–20 | Kecil dan mudah hilang |
| Breadboard | Pegas longgar | 1–2 | Tandai baris yang kontaknya buruk |
| Kabel USB | Soket longgar, kabel putus | 2–3 | Langsung singkirkan kabel yang koneksinya putus-sambung |
| Timah solder (kalau menyolder) | Pemakaian | 1 gulung | Opsional |
| Label, kantong, selotip | Pemakaian | 1 pak | Memperbarui kartu isi |

Keselamatan: batas 5 V, menyolder, baterai, dan pertolongan pertama
Aturan keselamatan inti di lab adalah batas daya: di tahun pertama, setiap rangkaian mendapat daya dari port USB komputer, artinya dari 5 V. Tegangan itu rendah dari sisi risiko tersengat listrik; risiko sebenarnya adalah komponen dan kabel yang memanas ketika korsleting, luka bakar dari solder, dan baterai litium. Proyek yang memakai relay untuk mengendalikan perangkat bertenaga listrik PLN tidak dikerjakan di lab; proyek relay hanya memakai beban bertegangan rendah. Kalau akan ada kegiatan menyolder, tegaskan sejak awal bahwa mata solder suhunya di atas 300 °C, tidak boleh ditinggalkan di luar dudukannya, dan asap solder dibuang lewat jendela yang terbuka atau penyedot asap; kalau memakai timah solder bertimbal, cuci tangan sesudahnya. Sel Li-ion dan 18650 disimpan di kotak berkunci yang tahan api dengan terminal yang tidak bisa saling bersentuhan, dan dalam keadaan setengah terisi untuk penyimpanan lama; baterai yang menggembung, penyok, atau hangat tidak dipakai, tetapi dibawa ke titik pengumpulan baterai, dan pengisian daya tidak pernah ditinggal tanpa pengawasan (detailnya di artikel modul charger TP4056). Untuk luka bakar ringan, pertolongan pertamanya adalah menahan bagian yang terkena di bawah air mengalir yang sejuk selama sekitar 20 menit; lokasi kotak P3K dan alat pemadam api sebaiknya ditempel di dekat pintu, dan setiap kejadian dilaporkan sesuai prosedur sekolahmu. Gantung 8 aturan di bawah ini di poster A3 di dekat pintu.
- Kabel USB tetap dicabut selama kamu merakit atau mengubah rangkaian.
- Satu-satunya sumber daya adalah USB komputer; baterai, adaptor, dan modul daya dipakai dengan izin guru.
- Kalau kamu melihat komponen yang panas, berbau, atau berasap, cabut USB dan angkat tangan.
- Tidak ada makanan atau minuman di meja; tas disimpan di rak dekat pintu masuk.
- Setiap komponen kembali ke kotaknya sendiri; tidak boleh bertukar komponen antarkotak.
- Solder, baterai, dan catu daya hanya dipakai di meja guru dan bersama guru.
- Pakai kacamata ketika memotong kaki komponen, dan pegang ujung yang dipotong.
- Jangan menyembunyikan komponen yang patah, hilang, atau rusak; tulis di kartu isi dan beri tahu guru.
Kalender perawatan tahunan
| Kapan | Tugas | Waktu | Siapa? |
|---|---|---|---|
| Awal semester (2 minggu pertama) | Penghitungan lengkap, uji Blink dengan setiap board, cek IDE dan driver di komputer, memperbarui kartu isi, membaca poster aturan bersama siswa | 2–3 jam + pelajaran pertama | Guru, asisten siswa |
| Setiap minggu | Menghitung kotak tema dan papan perkakas, mengecek garis “minimum” di sekat bahan habis pakai | 5–10 menit | Guru |
| Tengah semester | Mengumpulkan daftar barang hilang dan rusak, mengisi ulang kotak cadangan, menguji board yang bermasalah, pesanan sela kalau perlu | 1 jam | Guru |
| Akhir semester | Inventarisasi lengkap, laporan kehilangan, membersihkan board dan breadboard, mengisi baterai ke tingkat penyimpanan, daftar pesanan | 2 jam | Guru, asisten siswa |
| Akhir tahun ajaran | Keputusan penggantian dan pengembangan, memperbarui templat anggaran, pembaruan komputer, laporan tahunan untuk pendukung | Setengah hari | Guru dan pimpinan sekolah |
BlueGrays untuk inventaris lab dan perencanaan proyek
Kamu bisa menyimpan inventaris lab di BlueGrays dengan Labku; karena bagian Komponen adalah fitur Premium, kamu melakukannya di akun gurumu sendiri. Di Komponen kamu menambahkan komponen beserta jumlahnya, menulis detail seperti “330R” atau “LED merah” di kolom Nama khusus, dan informasi lokasi seperti “kotak G, lemari 2” di catatan; komponen yang jumlahnya mulai sedikit tampil dengan label Stok menipis. Keuntungan sebenarnya ada di perencanaan: karena bagian Komponen adalah satu inventaris, kalau kamu memasukkan isi satu kotak kelompok, bukan total isi lab, daftar Proyek yang bisa kamu buat menampilkan proyek yang bisa dibuat setiap kelompok dengan komponen di kotaknya, sementara Proyek yang kurang komponen memberi tahu, dengan label seperti “Kurang 2”, proyek mana yang terbuka kalau kamu menambahkan komponen mana, jadi kamu bisa memilih kotak tema tahun kedua berdasarkan itu. Detailnya ada di artikel mencari proyek dengan komponen yang kamu punya. Selagi siswa mengikuti sebuah proyek di layar masing-masing, daftar Komponen yang dibutuhkan menampilkan jumlahnya, jadi kamu bisa menyiapkan kotak untuk pelajaran itu agar sesuai. Ketika kamu sudah melangkah lebih jauh dari proyek gratis, kamu bisa memberikan Premium kepada siswa lewat paket pendidik, berupa kode yang dibeli dengan sekali bayar, tidak butuh kartu, dan tidak diperpanjang otomatis. Kalau kamu ingin membawa proyek khusus lab-mu ke pelajaran, kamu membagikannya lewat Belajar > Forum > Postingan baru di kategori Tutorial: tambahkan foto rangkaian, kodemu lewat Tambah kode, dan proyek siap pakai yang terkait, lalu kirim link postingannya ke siswa lewat Bagikan (langkah-langkahnya di artikel mengajar dengan proyekmu sendiri).
Daftar periksa dokumen untuk donasi, sponsor, dan hibah
- Ringkasan satu halaman: Tujuan lab, berapa siswa dan mata pelajaran apa yang akan dilayaninya, dan berapa jam per minggu lab akan dipakai.
- Daftar kebutuhan tiga lapis: Tabel kit, peralatan, dan infrastruktur dari artikel ini, beserta jumlahnya.
- Templat anggaran yang sudah diisi: Minimal dua penawaran per item, penawaran yang dipilih beserta alasannya, dengan total sekali beli dan tahunan yang dipisah.
- Informasi ruangan: Foto kondisi ruangan sekarang, sketsa tata letak sederhana, kondisi stopkontak dan komputer.
- Rencana keselamatan: Poster aturan, cara penyimpanan baterai dan peralatan solder, pertolongan pertama, dan penanggung jawabnya.
- Rencana operasional: Kalender tahunan, rutinitas penghitungan, dan nama guru yang bertanggung jawab atas lab.
- Keberlanjutan: Dari mana anggaran bahan habis pakai dan penggantian untuk tahun-tahun berikutnya akan berasal.
- Target yang terukur: Misalnya jumlah proyek yang diselesaikan per semester, pameran akhir tahun, kegiatan klub.
- Persetujuan pimpinan sekolah: Surat dukungan dari pimpinan sekolah dan cara peralatan itu akan dicatat di daftar inventaris aset sekolah.
- Komitmen pelaporan: Kapan dan dengan isi apa (foto, daftar proyek, inventaris) kamu akan melapor kembali kepada pendukung.
Lab sekolah tidak pernah selesai dibangun dalam sekali jalan; di tahun pertama kit, kotak, dan aturannya mulai mapan, di tahun kedua lab berkembang dengan kotak tema, dan di tahun-tahun sesudahnya catatan penghitunganmu memberi tahu apa yang cepat habis dan apa yang benar-benar dipakai. Begitu kamu selesai mengemas kotak kelompok pertamamu, menginstal BlueGrays di ponselmu dan mengecek proyek gratis mana yang bisa dibuat dengan komponen di kotak itu adalah cara mudah untuk menyusun daftar pelajaran semester pertamamu.
Pertanyaan umum
Berapa kit Arduino yang dibutuhkan lab sekolah?
Bagi jumlah siswa dengan 3 dan tambahkan sekitar 20% cadangan. Untuk kelas berisi 24 siswa, 8 kit kelompok dan 2 board cadangan sudah cukup. Kelompok yang lebih besar dari 3 orang cenderung membuat sebagian siswa hanya menonton.
Sebaiknya sekolah membeli board Arduino, ESP32, atau Raspberry Pi Pico?
Jadikan sebagian besar berupa Arduino Uno: board ini bekerja di 5 V, sebagian besar sensor langsung terhubung, dan materi ajarnya melimpah. Beberapa board ESP32 mencakup proyek Wi-Fi dan Bluetooth, dan beberapa Pico mencakup peralihan ke MicroPython. Untuk lab dengan 8 kelompok, 4 board ESP32 dan 4 board Pico adalah awal yang baik di tahun pertama.
Apakah lab Arduino butuh stasiun solder?
Tidak. Proyek yang dirakit dengan breadboard dan kabel jumper tidak butuh solder, dan tahun pertama bisa berjalan tanpanya. Membeli Pico yang header-nya sudah disolder makin mengurangi kebutuhan itu. Ketika rangkaian permanen atau proyek pameran dimulai, kamu bisa menyiapkan sudut solder dengan 2 stasiun berpengatur suhu, ventilasi, dan pengawasan.
Apakah bisa tersengat listrik dari Arduino?
Tegangan 5 V dari USB tergolong rendah dari sisi risiko tersengat listrik. Risiko sebenarnya adalah komponen yang memanas ketika korsleting, luka bakar dari solder, dan baterai litium yang rusak. Proyek yang mengendalikan perangkat bertenaga listrik PLN sebaiknya tidak dikerjakan di lab sekolah, dan USB harus dicabut selama merakit rangkaian.
Bagaimana sekolah sebaiknya menyimpan kit Arduino?
Beri setiap kelompok kotak bersekat bernomor dengan kartu isi berisi daftar jumlah di bagian dalam tutupnya. Pisahkan kotak dengan kode warna, simpan di lemari yang bisa dikunci, dan simpan baterai di kotak tahan api yang terpisah. Penghitungan oleh kelompok di akhir pelajaran, penghitungan mingguan oleh guru, dan inventarisasi lengkap di akhir semester menangkap kehilangan sejak dini.
Bagaimana cara menyusun anggaran untuk lab Arduino sekolah?
Bagi item menjadi tiga lapis, yaitu kit kelompok, peralatan bersama, dan infrastruktur, tulis jumlah setiap item, lalu isi harga satuannya dari minimal dua penawaran lokal. Jumlahkan biaya sekali beli dan tahunan secara terpisah dan tambahkan dana cadangan 10–15% di akhir. Tabel ini juga menjadi dasar pengajuan donasi atau hibah apa pun.
Proyek untuk dibuat setelah membaca ini
Lihat semua proyek
LED Berkedip
"Halo" pertama di dunia elektronika: menyalakan dan mematikan satu LED. Arduino menyalakan dan mematikan LED dengan jeda singkat, sehingga cahayanya berkedip cepat. Kamu melihat dengan cara paling sed

Lampu Lalu Lintas
Tiruan mini lampu lalu lintas yang kamu lihat di jalan setiap hari. Merah menyala dua detik, kuning menyala sebentar, hijau menyala dua detik, lalu kembali ke merah lewat kuning lagi, terus berulang.

Kendali LED dengan Tombol Tekan (Tekan)
Persis seperti bel pintu: lampu tetap menyala selama kamu menekan, dan mati ketika kamu melepasnya. Arduino terus mendengarkan tombol; selama ditekan LED menyala, dan begitu jarimu terangkat LED mati.

Lampu Tidur dengan LDR
Lampu tidur kecil yang menyala sendiri ketika gelap dan mati ketika pagi tiba. Sensor cahaya mengukur seberapa terang ruangan, dan Arduino menyalakan LED ketika cukup gelap lalu mematikannya lagi keti

Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)
Sensor HC-SR04 bekerja persis seperti kelelawar yang mencari jalan dalam gelap: ia mengirim suara yang tidak bisa kamu dengar, mendengarkan pantulannya, dan mengukur seberapa jauh benda di depannya. A

Suhu dan Kelembapan dengan DHT11
Seberapa hangat kamarmu, dan apakah udaranya lembap atau kering? Sensor DHT11 mengukur suhu dan kelembapan, dan Arduino menulis nilainya di layar LCD dua baris, diperbarui setiap beberapa detik. Jika

LED Berkedip dengan ESP32
Mengajarkan penggunaan output GPIO dasar dengan ESP32. Kita membuat efek berkedip dengan menyalakan dan mematikan LED dari pin digital. Versi ESP32 dari proyek blink klasik di Arduino UNO; perintah blink dasar di lingkungan Arduino sama, tetapi susunan pin ESP32 dan level GPIO 3,3 V-nya berbeda dengan Arduino UNO.

Raspberry Pi Pico: Mengendalikan LED Eksternal (Breadboard)
Langkah berikutnya setelah LED bawaan Pico: menyambungkan LED eksternal ke breadboard dan mengendalikannya lewat pin GP14. Di proyek ini, kamu belajar memakai pin GPIO serbaguna Pico mana pun sebagai output, polaritas LED (kaki panjang = anoda/+, kaki pendek = katoda/–), dan kenapa resistor pembatas arus (220Ω) diperlukan. Tanpa resistor, arus berlebih mengalir melalui LED dan LED bisa terbakar. Rangkaiannya sangat sederhana: Pico GP14 → resistor 220Ω → LED → GND.
Artikel lainnya
Aplikasi BlueGrays
Rakit rangkaian ini langkah demi langkah di ponselmu
Skema pengkabelan, kode, dan daftar komponen dalam satu layar. 200+ proyek Arduino, ESP32, dan Pico siap dibuat.
Pindai dengan ponselmu
Arahkan kamera ke kode ini dan toko aplikasi di ponselmu akan terbuka.
atau buka toko aplikasi

