Panduan · 12 mnt baca

Proyek Arduino Apa yang Sebaiknya Kubuat Berikutnya? Pilih dalam 3 Pertanyaan

Proyek Arduino apa yang sebaiknya kubuat berikutnya? Cara memilih berdasarkan minat, board, dan pengalaman: 3 pertanyaan Pencari proyek, contoh proyek, dan daftar periksa.

Jawaban untuk proyek Arduino apa yang sebaiknya kubuat bergantung pada tiga hal: apa yang ingin kamu buat (minatmu), board yang kamu punya, dan pengalamanmu. Pilih topik yang benar-benar membuatmu penasaran, maka kamu tidak akan meninggalkan proyeknya di tengah jalan; pilih proyek yang cocok dengan board-mu, maka kamu tidak akan bergulat dengan pin dan kode yang tidak cocok; pilih proyek dengan tingkat kesulitan yang pas, maka kamu akan menyelesaikannya sekaligus mempelajari sesuatu yang baru. Pencari proyek di aplikasi BlueGrays menanyakan persis tiga pertanyaan ini dan mengurutkan proyek yang cocok dari 200+ proyek.

Di tulisan ide proyek Arduino, kami mendaftar 30 ide berdasarkan level. Tulisan ini bukan daftar, melainkan metode: apa yang diubah oleh setiap pertanyaan Pencari proyek, cara membaca kartu di layar hasil, contoh proyek nyata berdasarkan minat dan board, kapan naik level, apa yang harus dilakukan kalau proyek yang kamu inginkan belum ada, dan daftar periksa 6 pertanyaan yang tetap berguna meski tanpa Pencari proyek.

Kenapa tiga pertanyaan ini?

Sebagian besar proyek Arduino yang tidak selesai mentok karena salah satu dari tiga alasan. Yang pertama adalah minat: mengedipkan LED memang seru di hari pertama, tapi orang yang ingin membuat game akan bosan di LED berkedip kelima dan menyimpan board-nya di laci. Yang kedua adalah board: proyek Wi-Fi yang ditulis untuk ESP32 tidak akan berjalan di Arduino Uno, dan proyek Raspberry Pi Pico ditulis dengan MicroPython dan di-upload dari Thonny, bukan Arduino IDE. Yang ketiga adalah level: orang yang di proyek pertamanya langsung memasang library, layar I2C, dan driver motor sekaligus tidak bisa membedakan apakah masalahnya ada di pengkabelan atau di kode. Tabel di bawah merangkum apa yang dicegah oleh setiap pertanyaan dan padanannya di Pencari proyek.

PertanyaanYang dicegahAkibat umum pilihan yang salahDi Pencari proyek
Minat: apa yang ingin kubuat?Bosan lalu menyerahMeski proyeknya selesai, kamu tidak berminat memulai yang berikutnyaPertanyaan 1: Kamu mau bikin apa? (maksimal 2 pilihan)
Board: apa yang kupunya?Kode yang tidak kompatibel dan error pinKode tidak bisa dikompilasi atau nomor pin tidak cocokPertanyaan 2: Kamu punya board apa? (menyaring daftar)
Pengalaman: seberapa banyak yang kutahu?Bergulat dengan terlalu banyak hal baru sekaligusBerjam-jam habis untuk mencari error dan proyeknya berakhir di rakPertanyaan 3: Seberapa berpengalaman kamu? (mengubah urutan)

Pencari proyek langkah demi langkah: 3 pertanyaan

Pencari proyek adalah kartu PENCARI PROYEK di bagian Jelajah yang ada paling atas di tab Jelajah aplikasi. Judul kartunya Hari ini bikin apa?, dengan satu baris di bawahnya yang menawarkan untuk menemukan proyek yang pas untukmu dalam 3 pertanyaan. Ketuk Cari proyek dan pertanyaannya dimulai; penghitung seperti “Pertanyaan 1 / 3” bergerak di bagian atas, dan setiap pertanyaan punya pilihan Lewati. Pencari proyek gratis dan tidak butuh Premium. Jawabanmu disimpan, dan daftar Untukmu di Jelajah diisi berdasarkan jawaban itu.

Pertanyaan 1: Kamu mau bikin apa? Layar pertama berisi 8 minat, masing-masing dengan catatan jenis proyek yang dicakupnya: Efek cahaya (LED, warna, animasi), Suara dan musik (melodi, piano, alarm), Game (T-Rex, Pong, Snake), Gerak dan robot (motor, mobil, servo), Ukur dan deteksi (suhu, jarak, gas), Kendali dari HP (Wi-Fi, Bluetooth, remote), Rumah pintar (alarm, kunci, penyiraman), dan Layar dan jam (LCD, OLED, penghitung). Kamu bisa memilih maksimal 2; kalau mengetuk yang ketiga, pilihan pertamamu dilepas. Penghitung langsung di bagian bawah diperbarui setiap kali kamu mengetuk dan menunjukkan berapa proyek yang cocok dengan pilihanmu (“Sekarang … proyek cocok”). Kalau tidak ada yang terlalu menarik bagimu, tombol Apa saja, kasih kejutan membiarkan minat kosong dan langsung melompat ke pertanyaan board; dengan begitu semua proyek tetap ikut dipertimbangkan.

Memilih dua minat tidak mempersempit daftar, malah memperluasnya: setiap proyek yang cocok dengan salah satu minat masuk ke hasil, dan yang cocok dengan keduanya naik ke atas. Misalnya, pilih Suara dan musik bersama Game, maka game dengan buzzer pindah ke bagian atas daftar. Kalau hasilnya terasa terlalu ramai, coba satu minat saja.

Pertanyaan 2: Kamu punya board apa? Ada empat pilihan: Arduino Uno / Nano (pilihan paling banyak), ESP32 (Wi-Fi dan Bluetooth bawaan), Raspberry Pi Pico (kecil dan terjangkau), dan Aku belum punya board. Di sebelah setiap board kamu melihat berapa proyek yang ada untuknya dalam minat yang kamu pilih. Berbeda dengan minat, board adalah filter yang ketat: pilih ESP32, maka hanya proyek ESP32 yang muncul. Alasannya sederhana; kode yang ditulis untuk satu board punya pin, library, dan kadang bahkan bahasa yang tidak bisa dipindahkan ke board lain. Belum punya board? Tidak masalah: aplikasi menyarankan mulai dengan Arduino, dan pilihan Aku belum punya board menampilkan proyek Arduino. Kalau sebuah board sama sekali tidak punya proyek dalam minat yang kamu pilih, di bawah board itu tertulis “belum ada proyek, kami bisa kabari kamu”.

Pertanyaan 3: Seberapa berpengalaman kamu? Di sini layar memberitahumu sesuatu yang penting: “Kami urutkan berdasarkan ini; tidak ada proyek yang disembunyikan.” Dengan kata lain, jawaban pengalamanmu tidak memperkecil daftar, hanya menentukan proyek mana yang muncul lebih dulu. Meskipun kamu bilang ini akan jadi proyek pertamamu, proyek tingkat mahir tetap ada di bagian bawah daftar; meskipun kamu bilang sudah lancar, proyek yang mudah tidak hilang. Pengalaman juga bukan satu-satunya faktor dalam urutan. Kecocokan dengan minatmu lebih berbobot; proyek yang cocok dengan kedua minatmu bisa naik ke atas meski levelnya sedikit berbeda. Di antara proyek dengan level yang sama, proyek yang diselesaikan banyak orang dan punya rating tinggi berada sedikit lebih atas.

PilihanDeskripsi di layarYang muncul lebih duluCocok untuk siapa
Ini bakal jadi proyek pertamakuKita mulai dari menyalakan LED, setiap langkah kami tunjukkanProyek PemulaOrang yang belum pernah meng-upload kode ke board atau baru mencoba satu dua contoh
Aku sudah bikin beberapa proyekTombol, buzzer, dan LCD sudah tidak asingProyek Menengah, lalu Pemula tepat setelahnyaOrang yang bisa merakit rangkaian dari skema dan sudah menyelesaikan beberapa proyek
Aku sudah lancar, kasih tantanganTampilkan proyek level mahir duluProyek Menengah dan Mahir, Pemula di akhirOrang yang bisa menginstal library dan melacak bug lewat Serial Monitor

Layar hasil: paling cocok, proyek pemanasan, dan catatan Premium

Ketuk Tampilkan proyekku dan layar hasil terbuka. Di bagian atas tertulis “Kami menemukan … proyek untukmu”, dan tautan Ubah di sebelahnya membawamu kembali ke jawabanmu. Di bawahnya ada bagian-bagian berikut:

  • PEMANASAN DULU · GRATIS: Kalau ada proyek Premium di hasil, kamu mendapat satu proyek gratis yang paling banyak berbagi komponen dengan proyek Premium teratas. Kartunya bertuliskan “Mulai dengan komponen yang sama:” diikuti daftar komponen bersama, dan tombol Mulai gratis membuka proyeknya.
  • PALING COCOK: Proyek pertama dalam urutan mendapat kartu besar. Bila berlaku, kartu ini menampilkan lencana Premium atau Video, berapa orang yang sudah menyelesaikannya, dan rating-nya; Lihat proyek membuka halaman proyek.
  • Yang juga cocok: Sisa urutan. Setiap kartu menampilkan tingkat kesulitan, platform, jumlah orang yang sudah menyelesaikannya, dan rating; makin jauh kamu menggulir, makin lemah kecocokannya.
  • Catatan Premium: Kalau kamu bukan pengguna Premium dan hasilnya mencakup proyek Premium, catatan di bagian bawah bertuliskan “… proyek ada di Premium” dengan tautan Lihat Premium. Kamu bisa melihat halaman ringkasan dan daftar komponen proyek-proyek ini; skema rangkaian, kode, dan langkah-langkahnya terbuka dengan Premium.

Kartu pemanasan adalah bagian layar hasil yang paling layak dimanfaatkan dengan baik. Misalnya proyek paling cocok adalah proyek Premium yang daftar komponennya berisi satu buzzer dan dua tombol. Proyek pemanasannya akan berupa proyek gratis di board yang sama yang memakai sebanyak mungkin komponen tersebut. Kamu membuat yang itu dulu: kamu melihat bahwa komponennya bekerja, bahwa pengkabelanmu benar, dan bahwa kamu bisa meng-upload kode ke board. Ketika pindah ke proyek yang lebih besar, kamu sudah setengah jalan, karena kamu sudah mengenal sebagian rangkaiannya. Bahkan tanpa Premium, proyek pemanasan terbuka dari awal sampai akhir: skema rangkaian, daftar komponen, kode, dan Pahami kode termasuk di dalamnya.

Mari ambil contoh. Misalnya kamu punya starter kit Arduino Uno: breadboard, sekitar 10 LED, resistor 330 ohm, dua tombol, satu buzzer, dan satu LDR. Kamu sudah menyelesaikan LED Berkedip dan Lampu Lalu Lintas, dan sekarang ingin membuat sesuatu yang mengeluarkan suara. Kamu memilih Suara dan musik untuk pertanyaan 1, Arduino Uno / Nano untuk pertanyaan 2, dan Aku sudah bikin beberapa proyek untuk pertanyaan 3. Proyek buzzer tingkat menengah biasanya muncul paling atas, dengan proyek pemula tepat di belakangnya. Menggunakan Buzzer dan Mengatur Frekuensi Buzzer gratis, jadi kamu bisa langsung mulai tanpa Premium; kalau ada proyek Premium di posisi teratas, kartu pemanasan menampilkan proyek gratis yang bisa kamu buat dengan buzzer yang sama. Pencari proyek tidak tahu komponen apa saja yang ada di kit-mu; untuk memilih berdasarkan komponen, lihat bagian Labku di bawah.

Contoh proyek berdasarkan minat

Tabel di bawah menunjukkan beberapa proyek BlueGrays nyata untuk setiap minat; untuk yang bertanda “gratis”, skema rangkaian, kode, dan bagian Pahami kode terbuka tanpa Premium. Minat dengan proyek terbanyak adalah Efek cahaya, Layar dan jam, Ukur dan deteksi, serta Rumah pintar. Gerak dan robot sekarang belum punya proyek gratis, dan Kendali dari HP baru punya sedikit; untuk minat ini, kartu pemanasan bisa menyarankan proyek gratis di board yang sama dengan komponen yang paling banyak tumpang tindih. Ketuk nama proyek untuk membuka halamannya.

Memilih board: Arduino Uno / Nano, ESP32, atau Raspberry Pi Pico?

Kalau kamu ragu dengan pertanyaan board, pilih saja yang kamu punya; kalau kamu akan membeli board baru, tabel di bawah ini membantu. Jumlah proyek dibulatkan dan bertambah seiring proyek baru ditambahkan. Perbedaan antarmodel board sudah kami bahas di Arduino mana yang sebaiknya kubeli, perbandingan dengan ESP32 di Arduino vs ESP32, dan Pico di Apa Itu Raspberry Pi Pico?.

Board Arduino Nano dengan pin header yang sudah disolder
Arduino Uno dan Nano berbagi satu pilihan di Pencari proyek: keduanya memakai mikrokontroler yang sama, jadi sebagian besar proyek berjalan di kedua board dengan kode yang sama.
BoardKapan memilihnyaBahasa dan alatProyek di aplikasi
Arduino Uno / NanoKalau ini board pertamamu dan kamu ingin mempelajari semua dasarnya: LED, tombol, sensor, layar, dan motorC++, Arduino IDELebih dari 110 proyek; 20 di antaranya gratis
ESP32Kalau kamu butuh Wi-Fi atau Bluetooth: web server, waktu atau cuaca dari internet, kendali dari ponselC++, Arduino IDE + paket board ESP32Sekitar 50 proyek; 20 di antaranya gratis
Raspberry Pi PicoKalau kamu ingin belajar Python, atau bekerja dengan LED, tombol, dan sensor di board kecil yang terjangkauMicroPython, ThonnyLebih dari 30 proyek; 20 di antaranya gratis
Aku belum punya boardKalau kamu ingin melihat dulu apa saja yang bisa kamu buatDisarankan mulai dengan ArduinoProyek Arduino ditampilkan

Level pengalaman: kapan sebaiknya naik level?

Pertanyaan pengalaman di Pencari proyek bukan label tetap, melainkan pengaturan yang sebaiknya kamu ubah seiring kemajuanmu. Ada aturan sederhana yang ampuh: begitu kamu menyelesaikan tiga proyek di satu level beserta tugas Coba sendiri di Pahami kode, naiklah satu level. Tugas Coba sendiri memintamu mengubah sendiri sebuah nilai atau perilaku di kode; kalau kamu bisa melakukannya tanpa melihat petunjuk atau solusinya, itu menunjukkan kamu memahami kodenya, bukan sekadar menyalinnya. Cara kerja bagian ini sudah kami jelaskan di tulisan Pahami kode dan Coba sendiri, dan arti label tingkat kesulitan di panduan halaman proyek. Inilah tanda-tanda kamu sudah siap:

  • Kamu bisa merakit rangkaian dari skema tanpa satu kesalahan pun.
  • Kamu bisa mengatakan apa yang akan terjadi kalau kamu mengubah sebuah angka di kode (delay, nomor pin, ambang) sebelum meng-upload-nya.
  • Ketika sesuatu tidak bekerja, kamu tahu harus mengecek pengkabelan atau kode lebih dulu, dan kamu mencari error dengan mencetak nilai ke Serial Monitor.
  • Ketika menyelesaikan sebuah proyek, kamu punya idemu sendiri tentang bagaimana proyek itu bisa dibuat dengan cara lain.

Begitu melihat tanda-tanda ini, buka lagi Pencari proyek lewat Ubah jawabanku di Jelajah dan pindahkan jawaban pengalamanmu dari “Ini bakal jadi proyek pertamaku” ke “Aku sudah bikin beberapa proyek”, lalu nanti ke “Aku sudah lancar, kasih tantangan”. Aturan ini juga berlaku sebaliknya: kalau kamu dua kali mentok di sebuah proyek dan tidak menemukan masalahnya, mengerjakan proyek serupa satu level di bawahnya bukan langkah mundur, sering kali justru cara tercepat untuk maju. Pastikan setidaknya satu dari tiga proyek yang kamu selesaikan di satu level memperkenalkan komponen atau konsep baru; kalau tidak, kamu naik level padahal hanya mengulang hal yang sama.

Proyek yang kamu cari belum ada? Minta dikabari

Di bagian paling bawah layar hasil ada kartu Proyek yang kamu cari belum ada?: “Tulis apa yang ingin kamu bikin; kami kabari kalau proyek yang cocok sudah ditambahkan.” Kamu mengetik catatan singkat di kolom Kamu mau bikin apa? (contoh dari aplikasinya sendiri adalah “penyiram tanaman dengan ESP32”) lalu mengetuk Kabari aku. Permintaanmu disimpan bersama jawaban minat dan board-mu yang sekarang. Nanti, ketika proyek baru yang cocok dengan minat dan board itu diterbitkan, kamu mendapat notifikasi berjudul “Proyek baru yang kamu minta” dengan nama proyek barunya. Kamu dikabari sekali untuk setiap permintaan.

Buat catatanmu spesifik: alih-alih “robot”, tulis sesuatu seperti “mobil dua motor yang dikendalikan dari ponselku dengan ESP32”. Menyebut board, sensor, dan apa yang ingin kamu lakukan membuat permintaannya lebih jelas. Ingat bahwa notifikasinya mengikuti pilihan minat dan board-mu: kalau kamu membiarkan minat kosong dengan Apa saja, kasih kejutan, kamu akan dikabari tentang proyek baru apa pun yang ditambahkan untuk board-mu.

Tab Jelajah: titik awal baru setiap hari

Setelah kamu menjawab Pencari proyek, bagian Jelajah di tab Jelajah menyesuaikan diri denganmu. Di bagian atas ada sapaan dengan namamu dan satu baris yang menyatakan bahwa daftar diurutkan sesuai minat yang kamu pilih. Lalu muncul bagian-bagian berikut:

  • LANJUTKAN YANG TERAKHIR: Proyek yang belum kamu selesaikan di panduan Bikin langkah demi langkah, beserta langkah tempat kamu berhenti (misalnya “Langkah 2 / 4 · Rakit rangkaian”). Lanjutkan langsung membawamu ke langkah itu.
  • Hari ini bikin apa?: Kartu Pencari proyek. Cari proyek memulai pertanyaan dari awal, sedangkan Kasih kejutan membuka proyek acak dari daftar Untukmu dan Terbanyak dibuat. Jalan pintas yang bagus untuk hari-hari ketika kamu tidak bisa memutuskan.
  • Untukmu: 10 proyek teratas yang diurutkan berdasarkan jawaban Pencari proyek terakhirmu. Tautan Ubah jawabanku di sebelahnya membuka Pencari proyek dengan minatmu sebelumnya.
  • Kamu mau bikin apa?: 8 minat muncul sebagai kartu kategori, masing-masing menunjukkan berapa proyek yang ada untuk board yang kamu simpan. Mengetuk sebuah kategori akan mencari minat itu dengan board dan pengalamanmu; kamu tidak perlu menjawab pertanyaannya lagi.
  • Terbanyak dibuat: 10 proyek yang diselesaikan paling banyak orang. Daftar ini tidak bergantung pada pilihan board-mu; meskipun kamu memilih ESP32, kamu bisa melihat proyek Arduino di sini. Di bagian paling bawah, tombol Semua proyek membawamu ke daftar proyek lengkap.

Tiga cara lain untuk memilih proyek

  • Labku › Komponen › Proyek yang bisa kamu buat: Pencari proyek melihat minat, board, dan pengalaman, tapi tidak tahu komponen apa yang kamu punya. Kalau kamu menyimpan komponenmu beserta jumlahnya di Labku, proyek yang semua komponennya ada di Labku dikumpulkan di daftar ini, sementara Proyek yang kurang komponen menunjukkan, dengan catatan seperti “Kurang 2”, proyek yang bisa kamu buat dengan membeli beberapa komponen. Bagian Komponen adalah fitur Premium. Kami akan membahas fitur ini secara mendetail di tulisan terpisah.
  • Jelajah › Proyek › Filter: Kamu bisa menggabungkan filter Tingkat kesulitan (Pemula, Menengah, Mahir), Platform, Harga, dan Proyek dengan blok. Misalnya, pilih Pemula, Arduino, gratis, dan blok sekaligus, maka yang tersisa adalah proyek yang bisa kamu mulai tanpa Premium dan juga bisa dibaca sebagai blok. Bisa kurakit saja di Filter Labku mempersempit daftar ke proyek yang komponennya kamu punya lengkap.
  • Urutkan › Terbanyak selesai: Menaruh proyek yang diselesaikan paling banyak orang di urutan pertama. Menu yang sama juga punya Rating tertinggi; lihat keduanya, maka kamu akan menemukan proyek yang sering dibuat sekaligus disukai. Baris “… selesai” di kartu proyek punya fungsi yang sama.

Kesalahan umum ketika memilih proyek

KesalahanKenapa jadi masalahYang harus dilakukan
Mulai dengan proyek yang paling mencolokBanyak komponen dan banyak konsep baru datang sekaligus, dan mencari error jadi sulitCatat proyek targetnya, lalu buat komponen yang sama bekerja dulu lewat proyek pemanasan
Baru memikirkan board belakanganKode Wi-Fi proyek ESP32 tidak berjalan di Uno, dan proyek Pico memakai MicroPythonPilih board yang kamu punya di Pencari proyek; kalau mau membeli, cek tabel board dulu
Mulai tanpa mengecek daftar komponenSensor atau modul yang kurang baru ketahuan di tengah jalanCek daftar Komponen yang dibutuhkan di halaman proyek, termasuk jumlahnya
Terus bertahan di level yang samaJumlah proyek bertambah tapi tidak ada hal baru yang dipelajariTerapkan aturan tiga proyek dan perbarui jawaban pengalamanmu
Lanjut tanpa memahami kodeKamu akan mentok di titik yang sama di proyek berikutnyaSelesaikan bagian Langkah demi langkah dan Coba sendiri di Pahami kode

Daftar periksamu sendiri: 6 pertanyaan sebelum mulai

Setelah mendapat saran dari Pencari proyek, atau ketika kamu memilih proyek sendiri dari daftar, ajukan 6 pertanyaan ini sebelum mulai. Kalau kamu bisa menjawab “ya” untuk keenamnya, proyek itu cocok untukmu. Kalau ada dua jawaban “tidak” atau lebih, lihat dulu proyek pemanasan atau proyek serupa satu level di bawahnya. Kamu bisa menyalin daftar ini ke buku catatanmu atau ke aplikasi catatan di ponselmu.

  1. Anggaran: Apakah total harga komponen yang kurang masih dalam batas yang mau kamu keluarkan sekarang? Kalau lebih dari dua komponen kurang, pilih dulu proyek yang bisa kamu buat dengan yang kamu punya.
  2. Waktu: Apakah merakit rangkaian, meng-upload kode, dan menguji muat dalam satu atau dua sesi? Di proyek-proyek pertamamu, proyek yang selesai dalam 1–2 jam menjaga motivasimu.
  3. Komponen: Apakah setiap komponen di daftar Komponen yang dibutuhkan sudah ada di tanganmu dengan jumlah yang benar, termasuk nilai resistor dan jumlah kabel?
  4. Jumlah konsep baru: Apakah konsep yang baru pertama kali kamu temui di proyek ini paling banyak satu atau dua (misalnya hanya layar I2C, atau hanya servo)? Kalau tiga atau lebih, proyeknya terlalu besar.
  5. Board dan bahasa: Apakah proyek ini untuk platform board-mu, dan apakah kamu sudah menginstal alat untuk meng-upload kodenya (Arduino IDE atau Thonny)?
  6. Kalau mentok: Apakah proyek ini punya bagian Pahami kode dan Atasi masalah, dan apakah kamu punya tempat untuk bertanya (forum, guru, teman)?

Memilih proyek sama pentingnya dalam belajar seperti proyek itu sendiri. Jawab tiga pertanyaannya, kenali komponennya lewat proyek pemanasan, perbarui levelmu setiap tiga proyek, dan minta dikabari kalau kamu tidak menemukan yang kamu cari. Buka aplikasi BlueGrays, mulai dari kartu Hari ini bikin apa? di Jelajah, dan kamu akan melihat saran pertamamu dalam satu menit.

Pertanyaan umum

Proyek Arduino apa yang sebaiknya kubuat?

Pilih berdasarkan minatmu, board yang kamu punya, dan pengalamanmu. Topik yang membuatmu penasaran membuatmu bertahan sampai akhir, proyek yang cocok dengan board-mu menghindarkanmu dari masalah kompatibilitas, dan proyek yang sesuai levelmu mengajarkan sesuatu yang baru. Pencari proyek di BlueGrays menanyakan tiga pertanyaan ini dan mengurutkan proyek untukmu.

Apa proyek Arduino yang paling mudah untuk pemula?

Proyek dengan satu atau beberapa LED, seperti LED Berkedip, Lampu Lalu Lintas, dan Kendali LED dengan Tombol Tekan, adalah yang paling mudah. Proyek-proyek ini gratis di BlueGrays, dengan skema rangkaian, kode, blok, dan bagian Pahami kode semuanya terbuka. Kalau kamu menjawab “Ini bakal jadi proyek pertamaku” untuk pertanyaan pengalaman di Pencari proyek, proyek pemula seperti ini muncul lebih dulu.

Apakah Pencari proyek gratis?

Ya, kamu tidak butuh Premium untuk memakai Pencari proyek. Hasilnya mencakup proyek gratis dan Premium, dan kalau ada proyek Premium, ada catatan terpisah di layar yang menyebutkannya. Proyek pemanasan yang disarankan selalu gratis.

Kapan sebaiknya aku pindah dari Arduino ke ESP32?

Masuk akal begitu proyekmu butuh Wi-Fi atau Bluetooth, seperti web server, waktu dari internet, atau kendali dari ponsel. Menguasai dasar-dasarnya dulu di Arduino, seperti input dan output digital maupun analog, membaca tombol dan sensor, serta layar LCD atau OLED, membuat peralihannya lebih mudah. ESP32 juga diprogram dengan Arduino IDE dan C++, jadi sebagian besar yang sudah kamu pelajari tetap terpakai.

Bagaimana memilih proyek berikutnya setelah menyelesaikan satu proyek?

Kalau kamu sudah menyelesaikan tiga proyek di satu level beserta tugas Coba sendiri-nya, naiklah satu level; kalau belum, pilih proyek di level yang sama yang menambah komponen atau konsep baru. Perbarui jawaban Pencari proyek lewat Ubah jawabanku di Jelajah, dan daftar Untukmu ikut berubah. Untuk memilih berdasarkan komponen yang kamu punya, lihat Proyek yang bisa kamu buat di Labku.

Bisakah aku memilih proyek Arduino kalau belum punya board?

Bisa. Pilihan “Aku belum punya board” di Pencari proyek menampilkan proyek Arduino, karena aplikasi menyarankan mulai dengan Arduino. Daftar Komponen yang dibutuhkan dari proyek yang kamu pilih menjadi daftar belanjamu, dan begitu kamu punya board dan komponennya, kamu bisa mulai dengan proyek yang sama.

Lihat semua proyek
LED Berkedip
#1Pemula

LED Berkedip

"Halo" pertama di dunia elektronika: menyalakan dan mematikan satu LED. Arduino menyalakan dan mematikan LED dengan jeda singkat, sehingga cahayanya berkedip cepat. Kamu melihat dengan cara paling sed

4.6(188)
1127
Lampu Lalu Lintas
#3Pemula

Lampu Lalu Lintas

Tiruan mini lampu lalu lintas yang kamu lihat di jalan setiap hari. Merah menyala dua detik, kuning menyala sebentar, hijau menyala dua detik, lalu kembali ke merah lewat kuning lagi, terus berulang.

4.8(131)
397
Menggunakan Buzzer
#13Pemula

Menggunakan Buzzer

Pernah penasaran bagaimana bel pintu atau alarm mengeluarkan suaranya? Arduino membuat buzzer kecil berbunyi bip dengan jeda singkat: bip, jeda, bip, jeda. Kamu melihat bagaimana suara dibuat dengan l

4.7(89)
161
Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)
#27Pemula

Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)

Sensor HC-SR04 bekerja persis seperti kelelawar yang mencari jalan dalam gelap: ia mengirim suara yang tidak bisa kamu dengar, mendengarkan pantulannya, dan mengukur seberapa jauh benda di depannya. A

4.6(46)
71
Suhu dan Kelembapan dengan DHT11
#55Menengah

Suhu dan Kelembapan dengan DHT11

Seberapa hangat kamarmu, dan apakah udaranya lembap atau kering? Sensor DHT11 mengukur suhu dan kelembapan, dan Arduino menulis nilainya di layar LCD dua baris, diperbarui setiap beberapa detik. Jika

4.7(47)
73
LED Berkedip dengan ESP32
#103Pemula

LED Berkedip dengan ESP32

Mengajarkan penggunaan output GPIO dasar dengan ESP32. Kita membuat efek berkedip dengan menyalakan dan mematikan LED dari pin digital. Versi ESP32 dari proyek blink klasik di Arduino UNO; perintah blink dasar di lingkungan Arduino sama, tetapi susunan pin ESP32 dan level GPIO 3,3 V-nya berbeda dengan Arduino UNO.

4.7(37)
99
Raspberry Pi Pico: Mengendalikan LED Eksternal (Breadboard)
#148Pemula

Raspberry Pi Pico: Mengendalikan LED Eksternal (Breadboard)

Langkah berikutnya setelah LED bawaan Pico: menyambungkan LED eksternal ke breadboard dan mengendalikannya lewat pin GP14. Di proyek ini, kamu belajar memakai pin GPIO serbaguna Pico mana pun sebagai output, polaritas LED (kaki panjang = anoda/+, kaki pendek = katoda/–), dan kenapa resistor pembatas arus (220Ω) diperlukan. Tanpa resistor, arus berlebih mengalir melalui LED dan LED bisa terbakar. Rangkaiannya sangat sederhana: Pico GP14 → resistor 220Ω → LED → GND.

4.5(2)
7
Menggunakan Motor Servo
#35Pemula
Premium

Menggunakan Motor Servo

Lengan motor servo kecil berputar ke tiga posisi bergantian: penuh ke awal, tepat ke tengah, dan penuh ke akhir, menunggu dua detik di setiap perhentian. Arduino memberi tahu motor sudut mana yang har

4.7(48)
67