基礎 · 読了まで12分

ブロックプログラミングの「もし」ブロック:Arduinoのボタンとif/elseでLEDを制御

ArduinoのボタンとLEDで学ぶブロックプログラミングの「もし」ブロック。ピンの読み取り、if/else、=、≠、<、>、入れ子の条件、オン/オフの切り替え、チャタリング対策、LDRを使った常夜灯まで解説します。

ブロックプログラミングの「もし」ブロックを使うと、プログラムは質問の答えによって2つの道のどちらかを選べます。「ボタンは押されている?押されていればLEDを点灯、押されていなければ消灯」という具合です。ArduinoのC++ではこの構造をif/elseと呼び、BlueGraysの「もし … 実行 … そうでなければ」ブロックはこれにそのまま対応しています。この記事ではArduinoのボタンとLEDのプロジェクトを使い、まずピンを入力に設定して読み取る方法、次に「もし」ブロック、比較演算子、入れ子の条件、2つの条件を「かつ」で組み合わせる方法を、ブロックごと、行ごとに見ていきます。

この記事はブロックからコードへシリーズの第3回です。前回は最初のプログラムを書き、ブロックでLEDを点滅させました。次回はループと変数を取り上げます。

これまでのプログラムは、いつも同じことをしていました。LEDが点灯し、待ち、消灯し、また待つ。外の世界の様子をうかがうことは一度もありませんでした。条件が加わると、ボードはボタンや光センサー、測った距離を見て判断するようになります。ロボットプログラミングの本当のおもしろさは、ここから始まります。ここで紹介する例はすべて無料のブロック付きプロジェクトのものなので、ブロックプログラミングのページやアプリでブロックとコードを開き、記事と並べて追いかけられます。

入力と出力:ピンはどちら向きに働く?

Arduinoのデジタルピンは、2つの役割のどちらかを担います。出力に設定したピンは5 V(HIGH)か0 V(LOW)を出します。LED、ブザー、リレーはこうして駆動します。入力に設定したピンは何も出さず、かかっている電圧を見るだけです。Arduino Unoでは、約3 Vより上をHIGH、1.5 Vより下をLOWとして読み取ります。ブロックでは、この設定をセットアップの部分で行います。「ピン 13 を 入力 に設定」ブロックはC++のpinMode(13, INPUT);に、「ピン 7 を 出力 に設定」はpinMode(7, OUTPUT);になります。ピンを読み取るには「ピン 13 を読み取る」ブロックを使います。このブロックはほかと見た目が違います。縦に積み重ねる命令ではなく、角の丸い値ブロックで、別のブロックの中にあるスロットにはめ込みます。C++ではdigitalRead(13)にあたり、HIGHかLOWを返します。ArduinoではHIGHが1、LOWが0に等しいので、この結果を数値のように変数に入れることもできます。まとめると、命令ブロックは何かを実行し、値ブロックは結果を返します。そして「もし」ブロックの条件スロットには、そうした結果しか入りません。

ブロックC++での書き方動作
ピン 13 を 入力 に設定pinMode(13, INPUT);ピンを読み取りモードにする(セットアップで一度だけ)
ピン 7 を 出力 に設定pinMode(7, OUTPUT);ピンから電圧を出せるようにする
ピン 13 を読み取るdigitalRead(13)HIGH(1)またはLOW(0)を返す
ピン 7 に HIGH を書き込むdigitalWrite(7, HIGH);ピンに5 Vを出力し、LEDが点灯
A0 をアナログ読み取りanalogRead(A0)0〜1023の数値を返す
もし … 実行 … そうでなければif (…) { … } else { … }条件によって2つの道のどちらかを実行

配線:ボタンは13、LEDは7、プルダウン抵抗は必須

ボタンでLEDを点灯(押している間のみ)プロジェクトでは、ボタンをD13に、LEDをD7につなぎます。ボタンの片方の足を5Vに、もう片方をD13につなぎ、D13とGNDの間に10 kΩのプルダウン抵抗を入れます。ボタンを離しているときは、抵抗がピンをGNDに引き下げるので、LOWと読み取られます。ボタンを押すと5Vが直接ピンに届き、HIGHと読み取られます。抵抗の値が大きいので、ボタンを押している間に5VからGNDへ流れる電流は0.5 mAほどにすぎません。LEDの長い足は220 Ωの抵抗を通してD7に、短い足はGNDにつなぎます。

部品接続先Arduino Unoのピン
ボタン、足1直接5V
ボタン、足2(対角)直接D13
10 kΩの抵抗(プルダウン)D13とGNDの間D13 – GND
LEDの長い足(アノード)220 Ωの抵抗を通してD7
LEDの短い足(カソード)直接GND
プルダウン抵抗を省くと、ボタンを離している間のD13はどこにもつながっていない状態になります。これをフローティング入力と呼びます。ピンは周囲の電気的なノイズを拾い、digitalRead()はランダムにHIGHやLOWを返します。その結果、何も触れていないのにLEDがちらついたり、手を近づけただけで点灯したりします。4本足のボタンでは同じ側の2本の足が内部ですでにつながっているので、対角の足を使ってください。詳しくはArduinoに押しボタンをつなぐ方法とプルアップ抵抗とプルダウン抵抗をご覧ください。

「もし」ブロックとif/else:ボタンを押している間LEDを点灯

このプロジェクトのブロック版は2つの部分からなります。「セットアップ(1回だけ実行)」ではピン13を入力、ピン7を出力に設定します。「ずっと繰り返す」には大きなブロックが1つだけあります。もし … 実行 … そうでなければです。その六角形の条件スロットには「ピン 13 を読み取る = HIGH」という比較が入っています。条件が真なら「実行」の枝にある「ピン 7 に HIGH を書き込む」ブロックが、偽なら「そうでなければ」の枝にある「ピン 7 に LOW を書き込む」ブロックが実行されます。

ブロックプログラミングの「もし」ブロック:ボタンでLEDを点灯(押している間のみ)プロジェクトのブロック
ピン13は入力、ピン7は出力です。ピン13がHIGHと読み取られればLEDが点灯し、そうでなければ消灯します。
C++ (Arduino IDE)
1void setup() {
2  pinMode(13, INPUT);    // Buton girişi (harici pull-down) / Button input (external pull-down)
3  pinMode(7, OUTPUT);    // LED çıkışı / LED output
4}
5
6void loop() {
7  if (digitalRead(13) == HIGH) {   // Buton basılı mı? / Is the button pressed?
8    digitalWrite(7, HIGH);         // Basılı: LED yanar / Pressed: LED on
9  } else {
10    digitalWrite(7, LOW);          // Bırakıldı: LED söner / Released: LED off
11  }
12}
13

コードをブロックの横に並べると、対応関係は一目瞭然です。ifという語がブロックの「もし」に、かっこ内の条件digitalRead(13) == HIGHが条件スロットに、最初の波かっこの組が「実行」の枝に、elseとそれに続く波かっこが「そうでなければ」の枝に対応します。枝に置いたブロックはどれも、コードでは対応する波かっこの中の1行になります。loop()は1秒間に何万回も実行されるので、ボードはボタンを何度も読み直します。指を離した瞬間、次の周回で条件は偽になり、LEDは消えます。プロジェクト名に「押している間のみ」とあるのはこのためで、LEDはボタンを押し続けている間だけ点灯します。「そうでなければ」の枝は必須ではありません。「実行」の枝だけの「もし」ブロックは、elseのないifになります。ただしこのプロジェクトで「そうでなければ」の枝を消すと、LEDは一度点灯したら二度と消えません。消灯させる行がなくなるからです。どの条件でも両方の枝を考えるのは、よい習慣です。

比較ブロック:=、≠、<、>

ブロックの記号C++意味プロジェクトでの例
===等しいdigitalRead(13) == HIGH(ボタンでLEDを点灯)
≠!=等しくないbutton != lastButton(ボタンでLEDの点灯・消灯を切り替え)
<<より小さいvalue < 50(LDRで作る常夜灯)
>>より大きいdistance > minDistance(HC-SR04で距離を測定)
比較ブロックの「=」は、C++では==と書きます。C++で等号が1つの場合は、比較ではなく代入です。if (button = 1)と書いてもコンパイラは止めてくれません。buttonに1が代入され、その結果は0以外なので、条件は毎回真になり、LEDはボタンをまったく見ずに点灯します。ブロックではこのミスは起こりません。代入(「… に … を代入」)と比較は別々のブロックだからです。ただしコードに移ると、これがいちばんよくあるミスになります。

ボタンでオン/オフ:入れ子の「もし」と状態変数

押している間だけ点灯するプロジェクトでは、LEDはボタンを押している間しか点灯しませんでした。本物の照明スイッチのように「1回押すと点灯、もう1回押すと消灯」にしたいなら、プログラムは2つのことを覚えておく必要があります。いまLEDが点灯しているかどうかと、前の周回でボタンがどう読み取られたかです。ボタンでLEDの点灯・消灯を切り替えプロジェクトでは、そのために「グローバル変数(最初に宣言)」の部分で2つの整数を宣言しています。ledState(0 = 消灯、1 = 点灯)とlastButton(前回の読み取り値)です。回路は前と同じで、ボタンは外付けのプルダウン抵抗とともにD13に、LEDはD7につなぎます。

ボタンでLEDの点灯・消灯を切り替えプロジェクトのブロック:入れ子の「もし」、≠の比較、「ではない」ブロック
外側の「もし」はボタンの状態の変化をとらえ、内側の「もし」はそれが押した瞬間かどうかを確かめます。「ledState ではない」がLEDの状態を反転させます。
C++ (Arduino IDE)
1int ledState = 0;     // LED durumu: 0 = sönük, 1 = yanık / LED state: 0 = off, 1 = on
2int lastButton = 0;   // Butonun önceki okuması / Previous button reading
3
4void setup() {
5  pinMode(13, INPUT);   // Buton girişi (harici pull-down) / Button input (external pull-down)
6  pinMode(7, OUTPUT);   // LED çıkışı / LED output
7}
8
9void loop() {
10  int button = digitalRead(13);   // Butonu oku / Read the button
11  if (button != lastButton) {     // Buton durumu değişti / Button state changed
12    if (button == 1) {            // Yalnız basış anında (LOW -> HIGH) / Only at the press (LOW -> HIGH)
13      ledState = !ledState;       // Durumu ters çevir / Flip the state
14      digitalWrite(7, ledState);
15    }
16    delay(50);                    // Sıçramayı atlamak için kısa bekleme / Short wait to skip the bounce
17    lastButton = button;          // Bu okumayı sakla / Store this reading
18  }
19}
20
ブロックC++の行役割
宣言:整数(int) ledState = 0int ledState = 0;LEDの状態を保存
宣言:整数(int) lastButton = 0int lastButton = 0;ボタンの前回の読み取り値を保存
button に ピン 13 を読み取る を代入int button = digitalRead(13);ボタンの現在の状態を読む
もし button ≠ lastButtonif (button != lastButton) {ボタンの状態が変わったら中に入る
もし button = 1if (button == 1) {変化が押した瞬間(0から1)なら中に入る
ledState に ledState ではない を代入ledState = !ledState;0を1に、1を0にする
ピン 7 に ledState を書き込むdigitalWrite(7, ledState);LEDを新しい状態にする
50 ms待つdelay(50);接点のチャタリングをやり過ごす
lastButton に button を代入lastButton = button;この読み取り値を次の周回のために保存

プログラムの核心は、入れ子になった2つの「もし」ブロックです。外側の条件button ≠ lastButtonは、ボタンの状態が変わった周回でだけ真になります。ボタンを押し続けている間や触れていない間の何千回もの周回では、何も起きません。変化には2つの向きがあります。押したとき(0から1)と離したとき(1から0)です。内側の条件button = 1は、そのうち押したときだけを選びます。こうしてLEDは1回押すごとに1回だけ切り替わり、離したときにはまったく変わりません。コードでは、入れ子のifは波かっこの中の波かっことして現れます。ブロックでは、内側の「もし」が外側の「もし」の「実行」の枝に収まるので、どの行がどの条件に従っているかが一目でわかります。

ledState ではないブロックは、C++では!ledStateと書きます。感嘆符は論理的な反対をとります。0の反対は1で、0以外の数の反対は0です。ledStateに自分自身の反対を代入すると、押すたびに状態が反転します。次の「ピン 7 に ledState を書き込む」ブロックはdigitalWrite(7, ledState);の行です。HIGHが1、LOWが0に等しいので、変数の値をそのままピンに書き込めます。最後に、次の周回での比較が正しく行われるように、lastButtonにこの周回の読み取り値を代入します。この代入を忘れるとlastButtonは0のままになり、ボタンを押し続けている間は外側の条件が毎回真になって、LEDが速く点滅してしまいます。

50 ms待つブロックは飾りではなく、簡単なチャタリング対策です。ボタンの金属接点は、閉じるときに数ミリ秒のあいだ開いたり閉じたりを繰り返します。ボードはとても速く読み取るので、1回の押下を何回もの押下と勘違いし、LEDが点灯か消灯のどちらかにランダムに残ってしまいます。変化のあと50 ms待てば、チャタリングが収まるまでの時間を確保できます。delay()で待っている間、ボードはほかの仕事ができません。プログラムを止めずに時間を計る方法はmillis()とdelay()の違いをご覧ください。

アナログの条件:LDRを使った常夜灯

条件はHIGHとLOWだけのものではありません。LDRで作る常夜灯プロジェクトでは、「value に A0 をアナログ読み取り を代入」ブロックが、LDRのつながったA0の電圧を0〜1023の数値に変換します。C++ではvalue = analogRead(A0);の行です。続いて「もし」ブロックがvalue < 50を調べます。値が50未満なら暗いとみなしてD13のLEDを点灯し、そうでなければ消灯します。構造は押している間だけ点灯するプロジェクトと同じで、違うのは条件スロットの比較だけです。

LDRで作る常夜灯プロジェクトのブロック:「A0 をアナログ読み取り」とvalue < 50の条件
アナログの読み取り値は0〜1023の数値です。valueが50より小さければLEDが点灯し、そうでなければ消灯します。
C++ (Arduino IDE)
1int value;   // Işık okuması (0-1023) / Light reading (0-1023)
2
3void setup() {
4  pinMode(13, OUTPUT);   // LED çıkışı / LED output
5}
6
7void loop() {
8  value = analogRead(A0);   // Işık seviyesini oku / Read the light level
9
10  // Eşik 50: altı karanlık sayılır, hassasiyeti bu sayıyla ayarla
11  // Threshold 50: anything below counts as dark. Tune the sensitivity with this number
12  if (value < 50) {
13    digitalWrite(13, HIGH);   // Karanlık: LED yanar / Dark: LED on
14  } else {
15    digitalWrite(13, LOW);    // Aydınlık: LED söner / Bright: LED off
16  }
17}
18

LDRと回路の抵抗の値によっては、しきい値50が部屋の明るさに対して低すぎたり高すぎたりすることがあります。適切な数値を見つけるには、まずLDRで光の強さを測定プロジェクトで、明るいときと暗いときの値をシリアルモニタで確認し、その間にしきい値を設定します。値がしきい値のすぐ近くで行き来するとLEDがちらつくことがあります。点灯用と消灯用に別々のしきい値を使うと、すっきり解決できます。LDRのしくみはLDR光センサーの記事で解説しています。

条件を組み合わせる:「かつ」ブロックと&&

条件が1つでは足りないこともあります。HC-SR04で距離を測定(シリアルモニタ表示)プロジェクトでは、測った距離が3 cmから100 cmの間にあるときだけシリアルモニタに表示します。ブロックでは、2つの比較をかつブロックで横に並べてつなぎます。「distance > minDistance かつ distance < maxDistance」です。C++ではこの行はif (distance > minDistance && distance < maxDistance)になります。&&演算子は、両側がどちらも真のときだけ結果を真にします。どちらか一方でも偽なら条件は偽です。こうして、センサーの測定範囲外の意味のない値が画面に出ることはありません。C++では「または」は||と書き、どちらか1つの条件が真なら十分です。AND、OR、NOTの真理値表は論理ゲートツールで試せます。

ESP32での同じ条件:内部プルアップと反転した論理

ESP32でボタンによるLED制御(押している間だけ点灯)プロジェクトは、同じ「もし」ブロックをESP32で使いますが、違いが2つあります。LEDはGPIO 5、ボタンはGPIO 4につながっていて、ボタンのピンにはピン設定ブロックの「入力(PULLUP)」を選びます。C++ではpinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);です。チップ内部の抵抗がピンをHIGHに引き上げるので、外付けの抵抗は要りません。今回はボタンをGNDにつなぐため、押すとピンはLOWと読み取られ、条件は「ピン BUTTON_PIN を読み取る = LOW」になります。ESP32でボタンによるLED制御(トグル)プロジェクトは、オン/オフの切り替えを50 msの待ちではなく「起動からの経過ミリ秒」ブロック、つまりmillis()で行い、ここでも2つの条件を「かつ」ブロックでつなぎます。ESP32のピンは3.3 Vで動作するので、ボタンを5 Vにつながないでください。

よくあるミスと直し方

ミス症状対処
プルダウン抵抗がないLEDが勝手にちらつき、手を近づけると点灯するD13とGNDの間に10 kΩを入れるか、INPUT_PULLUPを使って論理を反転させる
条件の等号が1つ:if (button = 1)LEDがボタンに関係なくずっと点灯する比較には==を使う
ifの行の末尾にセミコロン波かっこ内のコードが条件に関係なく毎回実行されるif (…)のあとの;を消す
ボタンの同じ側の足を使っているピンが常にHIGH、または常にLOWと読み取られる対角の足を使う
オン/オフ切り替えでlastButtonを更新していない、または待ちがない押し続けるとLEDが点滅する、または状態がランダムになるlastButton = buttonと50 msの待ちを追加する
INPUT_PULLUPでHIGHを押した状態だと思い込むLEDが逆に動作し、離すと点灯する内部プルアップでは、LOWが押した状態
LDRのしきい値が部屋に合っていないLEDがまったく点灯しない、または点灯したままシリアルモニタで値を確認し、しきい値を選び直す

アプリでブロックとコードを並べて開く

この記事のプロジェクトはすべて、BlueGraysアプリの無料のブロック付きプロジェクトです。プロジェクトのコードの欄でブロックで表示のスイッチをオンにすると、コードの代わりに同じプログラムがブロックで表示されます。画像をタップすると全画面で開きます。ブロック解説タブでは、プログラムをステップごとに説明します。各ステップではそのステップのブロックと、その働きだけが表示されるので、入れ子の「もし」ブロックも1つずつ追いかけられます。コードガイドのif/elseとdigitalReadの例もブロックで表示されます。ブロックはボードに直接書き込まれるわけではなく、今のところブロックを並べて自分のプログラムを作ることもできません。いつもプロジェクトの実際のC++コードをArduino IDEにコピーして書き込みます。学んだことを復習したいなら、今日のクイズでA1からC2までのレベルの問題が毎日5問出題されます。

条件がわかったら、次のステップは繰り返しとカウンターの扱いです。ループと変数の回では、「ずっと繰り返す」とloop()の関係、「数える」ブロックとforループの関係を見ていきます。それまでは、BlueGraysアプリでボタンでLEDを点灯するプロジェクト、LDRで作る常夜灯、ESP32のボタンのプロジェクトの回路図とコードを確認し、ブロックで表示でブロック表示に、ブロック解説でステップごとの説明に切り替えてみてください。

よくある質問

ブロックプログラミングの「もし」ブロックは何をするものですか?

「もし」ブロックはプログラムに判断をさせます。条件が真なら「実行」の枝のブロックが、偽なら「そうでなければ」の枝のブロックが実行されます。Arduinoのプロジェクトでは、ボタンが押されているかどうかや、センサーの値がしきい値を超えたかどうかを調べるのによく使われます。C++ではif/else文にあたります。

Arduinoのifとelseの違いは何ですか?

ifは、かっこ内の条件が真のときに波かっこの中のコードを実行します。elseは省略でき、条件が偽のときだけ実行されるコードを入れます。elseがない場合、条件が偽なら何も起きず、プログラムは次の行に進みます。

Arduinoの=と==の違いは何ですか?

等号1つ(=)は変数に値を代入し、等号2つ(==)は2つの値を比較します。if (x = 1)と書くとxに1が代入され、条件は常に真になります。正しくはif (x == 1)です。ブロックでは、比較ブロックの「=」がコードでは==に変換されます。

ボタンを押していないのにArduinoのLEDが点灯するのはなぜですか?

ボタンのピンがフローティング状態、つまりプルダウン抵抗もプルアップ抵抗もない可能性が高いです。その場合、ピンは周囲のノイズを読み取り、ランダムにHIGHやLOWに見えます。ピンとGNDの間に10 kΩの抵抗を入れるか、pinMode(pin, INPUT_PULLUP)を使ってボタンをGNDにつないでください。

Arduinoでボタンを使ってLEDをオン/オフするには?

LEDの状態を1つの変数(ledState)に、ボタンの前回の読み取り値を別の変数(lastButton)に保存します。ボタンの状態が変わり、新しい状態が押された状態なら、ledState = !ledStateで状態を反転させ、digitalWriteでLEDに書き込みます。接点のチャタリングをやり過ごすために、50 msほどの短い待ちを入れます。ボタンでLEDの点灯・消灯を切り替えプロジェクトは、まさにこの処理をしています。

BlueGraysのブロックをArduinoに書き込めますか?

いいえ、ブロックがボードに直接書き込まれることはありません。ブロックはプロジェクトの実際のコードに1対1で対応していて、プログラムを理解するためのものです。いつもプロジェクトのC++コードをArduino IDEにコピーして、ボードに書き込みます。

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