План первого урока Arduino: знакомство, правила и первый светодиод
План первого урока Arduino: 40-минутное вводное занятие с демонстрацией в начале, первым светодиодом, билетом на выход, анкетой для учеников, договором класса и запиской для родителей.
Короткий ответ для плана первого урока Arduino: не читай лекцию на первом уроке, а познакомься с классом и дай каждому почувствовать успех. У урока три цели: любопытство (начать с работающей схемы и связать её с устройствами, которые ученики уже знают), порядок (три базовых правила и договор класса, обсуждённый в первый же день) и первый успех (до звонка каждая группа, а если наборов нет, каждый ученик заставляет светодиод мигать и по собственному решению меняет, как он мигает). Раздели 40 минут так: 5 минут на демонстрацию, 7 минут на знакомство и разговор «микроконтроллеры вокруг нас», 5 минут на правила, 5 минут на приложение и аккаунты, 13 минут на первый светодиод, 5 минут на билет на выход и уборку. Ниже есть таблица хода урока, чек-лист подготовки, анкета для учеников, договор класса, задание на первую неделю и информационная записка, которую можно отправить родителям.
Эта статья про урок «недели 0»: тот, на котором наборы ещё не розданы или их совсем немного, а ученики впервые видят тебя и друг друга. Если нужен технический старт с ESP32, прочитай план первого урока по ESP32. Игры для начала урока мы разобрали в статье разминки на уроке, подробную проверку уровня — в статье класс с разным уровнем подготовки, полный список правил безопасности — в статье правила безопасности в мастерской, а как покупать и раздавать коды педагога — в статье коды Premium для класса. Здесь мы не повторяем их, а встраиваем в первый урок.
Три цели первого урока: любопытство, порядок, первый успех
Первый урок измеряется не тем, сколько ученики узнали, а тем, с каким настроением они придут на второй. Если ученик уходит с мыслью «это моё, у меня что-то заработало», шансов, что он останется на всё полугодие, больше; если 25 минут слушать определения сопротивления, тока и напряжения и ни к чему не прикоснуться, на следующий урок приходят уже с меньшим интересом. Поэтому сделай три цели наблюдаемыми и проверь их в конце билетом на выход. Глубоко объяснить одно понятие — задача второго урока; первый урок только открывает дверь. Есть и твоя собственная цель: к концу урока нужно знать имена всех 24 учеников, у кого уже есть опыт сборки и у кого нет доступа к устройствам.
| Цель | Что видно в конце | Как проверить |
|---|---|---|
| Любопытство | Ученики связывают демонстрацию с устройством из своей жизни и спрашивают: «а можно сделать, чтобы оно делало вот это?» | Вопрос 1 билета на выход: могут ли ученики написать вход и выход устройства? |
| Порядок | Пока меняют провода, USB отключён, коробку с набором пересчитывают и сдают, при затруднении сначала спрашивают свою группу | Пересчёт коробок в конце; наблюдение за правилом USB, пока ходишь по классу |
| Первый успех | Каждая группа зажигает светодиод, сама меняет одно значение и видит результат | Вопрос 2 билета на выход: могут ли ученики объяснить, что изменила правка delay? |
| Твоя собственная цель | Известны имена, уровень опыта и доступ к устройствам | Анкета для учеников и чтение билетов на выход в тот же день |
40-минутный вводный урок шаг за шагом
Допустим, в классе 24 ученика, они будут работать в восьми группах по три человека, а у тебя есть хотя бы одна готовая демонстрационная схема, проектор и компьютер с установленной Arduino IDE. Если наборов хватает, первый светодиод собирают в группах, если их мало — половиной класса, а если нет совсем — в симуляторе или на твоей демонстрации; об этом отдельно ниже. Больше всего времени «уплывает» на этапе «первый светодиод», поэтому в конце каждого этапа пиши на доске, сколько минут осталось. Если отстаёшь от плана, сокращай этап с приложением, а не первый светодиод: создание аккаунтов можно перенести на дом или на второй урок, а первый успех перенести нельзя.
| Минуты | Этап | Педагог | Ученики |
|---|---|---|---|
| 0–5 | Начало с демонстрации | Запускает готовую схему и задаёт один вопрос: «Что эта схема чувствует и что она делает?» В двух предложениях говорит, что ученики соберут к концу курса. | Смотрят, угадывают, подходят ближе и пробуют демонстрацию. |
| 5–12 | Знакомство и микроконтроллеры вокруг нас | Запускает круг «твоё имя и устройство дома, которое принимает решения само» и записывает ответы на доске в столбцы «вход» и «выход». | Называют своё имя и устройство; ставят на парту карточку с именем. |
| 12–17 | Правила и договор класса | Показывает три правила, зачитывает проект договора и просит каждую группу предложить один пункт. | Повторяют правила и записывают предложение для договора. |
| 17–22 | Приложение и аккаунты | Открывает на проекторе страницу проекта «Мигающий светодиод»; если коды раздаются на этом уроке, руководит раздачей. | Находят тот же проект в приложении или следят за проектором; распределяют роли в группе. |
| 22–35 | Первый светодиод | Раздаёт наборы или открывает станции, проверяет схемы при отключённом USB, задаёт вопрос на предсказание. | Собирают схему, загружают код, записывают предсказание перед тем, как изменить значение delay. |
| 35–40 | Билет на выход и уборка | Раздаёт билеты, запускает пересчёт коробок, одним предложением анонсирует второй урок. | Отвечают на три вопроса, пересчитывают коробку и сдают её. |
Начало: стартуй с работающей демонстрации (минуты 0–5)
В первые пять минут ученики должны увидеть, как что-то работает само. Для этого достаточно одной схемы, собранной и проверенной накануне. Самый эффектный вариант — проект Ночник на LDR: когда света становится меньше, светодиод включается, а когда ученик закрывает датчик рукой, схема решает, что «наступила ночь». Если хочется звука, подойдёт Работа с зуммером, а если нужно показать измерения, справится Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт), который выводит расстояние на экран компьютера. Все три проекта бесплатны в BlueGrays, список деталей, схема и код открыты. Не бросайся объяснять, как только демонстрация заработала; сначала спроси: «Что эта схема чувствует? Что она решает? Что делает?» После двух-трёх ответов одним предложением скажи, что ученики соберут к концу курса, например: «К концу полугодия у тебя будет своя сигнализация, игра или измерительный прибор». Оставь демонстрационный стол открытым до конца урока: кто закончит раньше, сможет подойти и попробовать.
Микроконтроллеры вокруг нас: 7 минут, которые заодно служат знакомством
Свяжи круг знакомства с темой: каждый ученик называет своё имя и одно устройство дома, которое «принимает решения само». По 15 секунд на человека 24 ученика укладываются в 6 минут. Тем временем записывай ответы на доске в три столбца: Вход (что оно чувствует?), Решение (на основе чего?), Выход (что оно делает?). Стиральная машина чувствует, что дверца закрыта, и уровень воды, а затем крутит мотор по программе; кондиционер измеряет температуру в комнате, сравнивает её с заданной и включает или выключает компрессор; микроволновка считывает кнопки, отсчитывает время и пищит по окончании; автоматическая дверь чувствует приближение человека и вращает мотор. Держи темп: на повторы отвечай «устройство то же, назови другой датчик». В конце определение одним предложением даёшь ты: «Внутри этих устройств есть маленький компьютер; мы называем его микроконтроллером, и Arduino — один из них». Не стирай таблицу из трёх столбцов: к ней ты вернёшься на этапе первого светодиода, чтобы ученики заметили, что у их собственной схемы нет входа, есть только выход.
Правила и шаблон договора класса (минуты 12–17)
Вместо того чтобы зачитывать десять правил на первом уроке, назови только три и для каждого одним предложением объясни причину: перед заменой проводов отключай USB (неправильное соединение под питанием вызывает короткое замыкание), у каждого светодиода есть резистор (резистор ограничивает ток и защищает светодиод и пин), коробку с набором пересчитывают при открытии и при закрытии (недостающая деталь сорвёт урок следующей группе). Полный список, причины и правила обращения с батарейками — в статье правила безопасности; этот список лучше запоминается, если пройти его на втором или третьем уроке, когда первые схемы уже собраны. В последние две минуты зачитай проект договора класса ниже. Пусть у договора будет две стороны: что обещают ученики и что обещаешь ты. Односторонний список правил быстро превращается в листок на стене; двусторонний договор задаёт баланс «ошибаться можно, менять провода под питанием нельзя». Попроси каждую группу предложить один пункт, добавь предложения на втором уроке, пусть все подпишут, и пусть листок висит на стене всё полугодие. Ясность с оцениванием с первого дня — тоже часть ожиданий; покажи, как будут оцениваться работы в конце полугодия, с помощью таблицы, как в статье критерии оценивания.
- Мы: отключаем USB, когда меняем провода; кто-то из группы проверяет схему, прежде чем подать питание.
- Мы: если не получается, 3 минуты пробуем сами, потом спрашиваем свою группу и только потом педагога.
- Мы: не прячем сообщения об ошибках, а читаем их; ошибки — часть урока, и ни над кем не смеются за ошибку.
- Мы: меняемся ролями каждый урок; клавиатура и схема не остаются у одного человека.
- Мы: пересчитываем коробку с набором при открытии и закрытии и сообщаем о недостающих или сломанных деталях, а не прячем их.
- Мы: на уроке пользуемся телефоном для страницы проекта, кода и вопросов дня.
- Педагог: следит, чтобы на каждом уроке заработало хотя бы что-то одно, и приходит на урок с работающим примером.
- Педагог: заранее объясняет критерии оценивания и отвечает на вопросы не позже следующего урока.
Установка приложения и создание аккаунтов: на этом уроке или на следующем?
На первом уроке открой на проекторе проект Мигающий светодиод в BlueGrays: Нужные компоненты, Схема, Исходный код и переключатель Показать блоками — именно туда ученики будут чаще всего смотреть в ближайшие недели. Проект бесплатный, поэтому для первого светодиода никому не нужны ни Premium, ни код. А будут ли ученики устанавливать приложение и создавать аккаунт на своих телефонах, зависит от школьного Wi-Fi, правил насчёт телефонов и возраста; когда 24 человека одновременно скачивают приложение, пять минут легко превращаются в пятнадцать. Если используются коды педагога, привяжи их раздачу к этому же решению. Как покупать коды и передавать их по одному, пошагово описано в статье коды Premium для класса; здесь мы решаем только вопрос времени.
| Ситуация | Когда раздавать коды | Почему |
|---|---|---|
| Приложение установлено заранее благодаря записке для родителей, аккаунты есть, телефоны разрешены | На этом уроке, минуты 17–22 | По нажатию на присланную ссылку открывается экран Активировать код с уже введённым кодом; ученику остаётся только нажать Активировать |
| Состав группы ещё не окончательный, в первую неделю ученики могут смениться | На втором уроке | Premium начинается в день активации кода; у неиспользованных кодов нет срока годности, так что ожидание ничего не стоит |
| Телефоны на уроке запрещены или у большинства учеников нет устройства | Дома, вместе с запиской для родителей | Первый светодиод делается на проекторе с бесплатным проектом; ученик вводит код в своём аккаунте дома |
| У некоторых учеников уже есть активная подписка Premium через App Store или Google Play | Пока не давать им код | Аккаунт с активной подпиской в магазине не может активировать код; выдай его, когда подписка закончится |
| Аккаунты нужно создавать на школьную почту | После создания аккаунтов | Проще сопоставлять в Мои коды, кто какой код активировал, со списком класса |
Первый светодиод: при полном комплекте наборов, при нехватке и без них (минуты 22–35)
Для первого успеха возьми проект Мигающий светодиод. Список деталей короткий: одна Arduino Uno, одна макетная плата, один светодиод, один резистор 220 Ω и две перемычки. Код включает светодиод на пине 9 на 100 миллисекунд и выключает на 100 миллисекунд, так что светодиод мигает пять раз в секунду. Настоящая задача не в том, чтобы загрузить код, а в том, чтобы предсказать результат изменения одного значения до того, как его попробовать. Так на первом же уроке ученики и собирают схему, и переживают ощущение «меняю код — и плата делает то, что я ей говорю». Распредели роли в группах с самого начала: один собирает схему, второй работает с клавиатурой, третий читает схему и проверяет. Меняй роли на каждом шаге.
- Собери схему при отключённом USB: по Схеме на проекторе пин 9, резистор 220 Ω и светодиод соединяются последовательно; длинная ножка светодиода идёт к пину, короткая — к GND.
- Чтец группы построчно сверяет схему с рисунком и поднимает руку; затем схему один раз проверяет педагог или соседняя группа.
- Перенеси код из раздела Исходный код на компьютер: группа, работающая с телефона, может скопировать код или открыть его на компьютере по ссылке. В Arduino IDE выбери плату Arduino Uno и порт в меню Инструменты (Tools) и загрузи код.
- Если светодиод быстро мигает, первый успех достигнут. Вернись к таблице «вход, решение, выход» на доске: «Какой вход у этой схемы?» Ответ: никакого, есть только выход; вход на второй неделе добавится вместе с кнопкой и датчиком.
- Задание на предсказание: перед тем как заменить оба значения delay(100) на delay(1000), каждая группа записывает своё предсказание на листке. Затем загружают код: светодиод горит одну секунду и одну секунду не горит. Предсказание подтвердилось?
- Группа, которая закончила раньше, включает Показать блоками и ищет, какой строке кода соответствует каждый блок, или добавляет в ту же схему второй светодиод и переходит к проекту Два попеременно мигающих светодиода.

| Что нужно | На группу (3 ученика) | Класс из 24 учеников, наборов хватает (8 групп) | Наборов мало (4 набора) | Наборов нет |
|---|---|---|---|---|
| Arduino Uno и USB-кабель | 1 | 8 + 1 запасной кабель | 4 + 1 запасной кабель | 1 (у педагога) |
| Макетная плата | 1 | 8 | 4 | 1 |
| Светодиод (5 мм) | 1 | 8 + 8 запасных | 4 + 4 запасных | 1 + 1 запасной |
| Резистор 220 Ω | 1 | 8 + 4 запасных | 4 + 2 запасных | 1 |
| Перемычка («папа–папа») | 2 | 16 + 8 запасных | 8 + 4 запасных | 2 |
| Компьютер с Arduino IDE | 1 | 8 | 4 (на остальных компьютерах симулятор) | 1 и проектор |
| Пронумерованная коробка с набором и карточка содержимого | 1 | 8 | 4 | Нет |
| Демонстрационная схема педагога (Ночник на LDR) | Нет | 1 | 1 | 1 |
| Билет на выход и анкета для учеников | По 1 на ученика | 24 + 4 запасных | 24 + 4 запасных | 24 + 4 запасных |
Если наборов мало, раздели класс на две части: 12 учеников работают с наборами в четырёх группах, а остальные 12 собирают ту же схему в симуляторе на компьютере; на втором уроке они меняются. Как пользоваться симулятором схем в браузере, мы рассказали в статье симуляция Arduino в Tinkercad. Если нет ни наборов, ни достаточного числа компьютеров, собери первый светодиод на своём столе, под камерой или собрав учеников вокруг, но решения пусть остаются за учениками: возьми листочки с предсказаниями, дай классу проголосовать, «каким должен быть delay?», загрузи код и сравни результат с предсказаниями. Даже трёх раундов, например 100, 1000 и 50 миллисекунд, хватит, чтобы у каждого ученика было одно предсказание и один результат. В таком случае вопросы об устройствах в анкете ещё важнее, ведь по ним видно, кто сможет выполнить задание первой недели из дома.
Билет на выход: 3 вопроса, 4 минуты
- Вход и выход: «Выбери одно из устройств, о которых мы сегодня говорили. Что оно чувствует и что делает?» (Измеряет цель «любопытство».)
- Первый успех: «Что изменилось после замены delay(100) на delay(1000)? Почему?» (Понятно ли, как одно значение меняет поведение?)
- Ожидания: «Напиши один проект, который хочется собрать на этом курсе, и оцени себя после сегодняшнего урока от 1 до 5: 1 — „ничего не понятно“, 5 — „хочу продолжать прямо сейчас“».
- По желанию: «Вопрос, который хотелось задать, но не получилось». Ответь на вопросы из этой строки анонимно в первые пять минут второго урока.
Чек-лист подготовки перед уроком
- [ ] Собери демонстрационную схему накануне и хотя бы раз проверь её с тем же компьютером; положи рядом запасной USB-кабель.
- [ ] Проверь, что Arduino IDE открывается на каждом компьютере и при подключении Uno появляется порт. Об установке читай в статье установка Arduino IDE, об ошибках порта — в статье код не загружается в Arduino.
- [ ] Заранее один раз собери проект «Мигающий светодиод» своими руками; сфотографируй, где на макетной плате стоят светодиод и резистор, так, как это увидит ученик.
- [ ] Пронумеруй коробки с наборами, вложи в каждую карточку содержимого и один раз пересчитай каждую коробку.
- [ ] Держи открытыми на проекторе страницу проекта «Мигающий светодиод» и её вид в блоках в BlueGrays; сделай скриншоты на случай, если пропадёт Wi-Fi.
- [ ] Распечатай анкету, билеты на выход и карточки с именами по числу учеников плюс четыре запасных.
- [ ] Напиши проект договора класса на листе A3; оставь внизу место для предложений учеников.
- [ ] Отправь информационную записку родителям или участникам минимум за два дня до урока.
- [ ] Если используются коды педагога, заранее купи пакет в Профиль › Пакеты для педагогов, проверь коды в Мои коды и подготовь таблицу, чтобы сопоставить их со списком класса.
- [ ] Запиши план B: если откажут компьютеры или наборы, первый светодиод собирается на твоём столе с голосованием за предсказание.
Шаблон анкеты для учеников
Давай анкету в конце первого урока или как домашнее задание, а не в начале: первые минуты принадлежат демонстрации и знакомству. Пусть она будет на бумаге, с именем и короткой: 8 вопросов, не больше 5 минут. Её цель не оценка, а возможность заранее увидеть группы первой недели, выбор демонстраций и проблемы с устройствами. Не спрашивай больше личных данных, чем нужно: номера телефонов, адреса или сведения о семье в этой анкете ни к чему. Если нужна более подробная проверка уровня, перенеси на второй урок 10-минутный тест из статьи класс с разным уровнем подготовки.
- Твоё имя и класс (или возрастная группа): ____________
- Какой у тебя опыт? Никакого / Блочное программирование / Пошаговый проект с набором / Писать или менять собственный код
- Почему именно этот курс? Любопытно / Школьный проект или проект для конкурса / Хочу потом работать в этой области / Посоветовала семья / Другое: ____
- Что интереснее всего? (не больше 2) Световое шоу / Звук и музыка / Игры / Движение и роботы / Измерения и датчики / Управление с телефона / Умный дом / Дисплеи и часы
- Есть ли дома доступ к компьютеру? Свой / Общий с семьёй / Нет. Если есть, операционная система: Windows / macOS / Linux / Не знаю
- Есть ли доступ к телефону или планшету? Свой (iPhone / Android) / Кого-то из семьи / Нет
- Есть ли дома отладочная плата или набор по электронике? Arduino Uno или Nano / ESP32 / Raspberry Pi Pico / Другой набор / Нет
- Чему хочется научиться к концу полугодия? Одно предложение: ____________ (По желанию: есть ли что-то, что стоит знать педагогу?)
Короткое задание вне урока на первую неделю
Задание первой недели занимает 15–20 минут вне урока, и всё в нём доступно бесплатно. Его цель — сформировать группы для второго урока: интересы из «Подбора проекта» подсказывают выбор демонстраций и проектов, а тест на уровень показывает, кто в каком темпе будет двигаться. В приложении нет панели класса; результаты в удалённом списке не видны, поэтому ученики показывают их тебе на бумаге или на своём экране. Вот почему задание стоит дать в письменном виде. Для учеников без платы или устройства на три вопроса «Подбора проекта» можно ответить вместе на проекторе в начале второго урока. Если хочется превратить задание в более длинный маршрут вне урока, следуй плану из статьи занятия Arduino вне урока.
- Открой Подбор проекта в BlueGrays и ответь на три вопроса: Что хочешь собрать?, Какая у тебя плата?, Какой у тебя опыт? Если платы нет, выбери Платы пока нет.
- На экране результатов запиши название проекта с меткой ЛУЧШЕЕ СОВПАДЕНИЕ и проекта для разминки с меткой СНАЧАЛА РАЗМИНКА · БЕСПЛАТНО.
- В Вопросах дня пройди Тест на уровень из 15 вопросов и запиши свой уровень (например, A1 Первый огонёк, A2 Сборщик схем).
- Минимум три дня на этой неделе отвечай на вопросы дня; дневной набор — 5 вопросов, это около 3 минут.
- Принеси листок на второй урок или покажи результаты на телефоне.
Информационная записка в первый день для родителей или участников
Отправь записку ниже родителям минимум за два дня до первого урока, а если работаешь со взрослыми, то самим участникам, и заполни квадратные скобки своими данными. Пусть она будет короткой: с одного взгляда родителям должно быть понятно, чему посвящены уроки, что принести, как обеспечивается безопасность и, если используются коды педагога, что это такое и какие данные передаются. Вместо длинного объяснения про коды в записке дай ссылку на статью, где пошагово описаны действия ученика.
- Что будем изучать: основы электроники и программирования на Arduino. На первом уроке мы познакомимся, обсудим правила класса и зажжём светодиод в нашей первой схеме.
- День и время урока: [день, время, кабинет]. Продолжительность: [число недель].
- Что принести: ручку и тетрадь. Если есть, телефон или планшет (iOS или Android) с приложением BlueGrays; 60 проектов (по 20 на каждую платформу), например «Мигающий светодиод», в приложении бесплатны. Компьютер дома не обязателен; наборы по электронике выдаются и собираются на уроке.
- Безопасность: схемы работают от 5 V через USB-порт компьютера; сетевое напряжение на уроках не используется никогда.
- Код педагога (если используется): одноразовый код формата BG-XXXX-XXXX-XXXX, который даёт ученику BlueGrays Premium на 30 или 365 дней. Педагог платит один раз; ученику не нужно привязывать карту к аккаунту Apple или Google, а по окончании срока ничего автоматически не списывается.
- Конфиденциальность: имя в BlueGrays, имя пользователя, email и фото профиля ученика, который активирует код, передаются педагогу. Прогресс по проектам и баллы за вопросы педагогу не показываются. Если в аккаунте есть действующая подписка через App Store или Google Play, код активировать не получится; прошу сообщить мне об этом.
- Контакты: [имя, email]. Пошаговая инструкция по активации кода — в статье как активировать код педагога.
Частые ошибки первого урока и как их исправить
| Ошибка | Почему так происходит | Решение |
|---|---|---|
| Слишком много теории | Определения тока, напряжения и сопротивления занимают 20 минут, и первый светодиод откладывается на последние минуты или вообще не случается | Теория занимает меньше 10 минут и идёт после демонстрации; понятия объясняй на втором уроке, когда у учеников в руках работающая схема |
| Хаос при раздаче наборов | Восемь коробок открываются одновременно, детали перемешиваются, светодиоды оказываются на полу, в конце чего-то не хватает | Коробки раздаются только на этапе первого светодиода, пронумерованные и с карточкой содержимого; в каждой группе есть ответственный за коробку; пересчёт в начале и в конце |
| Застревание на установке | 24 человека одновременно скачивают приложение, пароли забыты, школьная сеть тормозит или IDE не видит плату | Попроси установить приложение заранее через записку для родителей, а создание аккаунтов при необходимости перенеси на дом; накануне проверь IDE и порт на каждом компьютере; держи наготове скриншоты, чтобы продолжить на проекторе |
| Раздача кодов в спешке на уроке | Ученики с активной подпиской или без аккаунта застревают, и на первый светодиод не остаётся времени | Если условия не готовы, оставь коды на второй урок; для первого светодиода нужен бесплатный проект, а у неиспользованных кодов нет срока годности |
| Все зовут педагога одновременно | Группа, у которой не получается, зовёт, не дожидаясь очереди, и ты надолго застреваешь у одного стола | Правило «3 минуты самостоятельно, потом группа, потом педагог» и очередь за помощью на доске; подробнее в статье большой класс |
| Быстрым становится скучно | Ученик с опытом зажигает светодиод за 3 минуты и теряет интерес до конца урока | Готовые дополнительные задания: задать ритм через delay, сопоставить блоки через «Показать блоками», добавить второй светодиод или изучить датчик на демонстрационном столе |
Приходи на второй урок, прочитав билеты на выход и анкеты в тот же день: разложи билеты на три стопки (готовы, нужна небольшая поддержка, нужно внимательное сопровождение), пересобери группы по уровням и интересам из задания первой недели и потрать первые пять минут на «вопросы, которые хотелось задать, но не получилось». Все части этого урока, от «Ночника на LDR» для демонстрации до «Мигающего светодиода» для первого успеха, бесплатны в BlueGrays со схемой, кодом и блоками; если скачать приложение и один раз собрать «Мигающий светодиод» от начала до конца перед подготовкой первого урока, заранее станет видно, на каком шаге ученики скорее всего застрянут.
Частые вопросы
Что делать на первом уроке Arduino?
Первый урок — для знакомства, правил и первого успеха. Начни с работающей демонстрации, поговори с учениками об устройствах вокруг них, дай три базовых правила и проследи, чтобы до звонка каждая группа зажгла светодиод и изменила одно значение. Последние пять минут оставь на билет на выход.
Раздавать ли наборы на первом уроке Arduino?
Да, если их хватает, но только на этапе первого светодиода и в пронумерованных коробках. Если раздать коробки в начале урока, внимание рассеивается, а детали теряются. Если наборов мало, половина класса работает с наборами, другая половина — в симуляторе, а на втором уроке они меняются.
Как провести первый урок Arduino без наборов?
Первый светодиод можно собрать на своём столе или в симуляторе. Главное, чтобы решения оставались за учениками: значение delay выбирается по их предсказаниям и голосованию, затем код загружается, а результат сравнивается с предсказаниями. Так каждый ученик делает предсказание и видит результат.
Сколько теории должно быть на первом уроке?
Не больше десяти минут, и только после демонстрации. Такие понятия, как ток, напряжение и сопротивление, гораздо легче понять, когда в руках у учеников работающая схема. На первом уроке достаточно объяснить, что такое микроконтроллер, и идею «вход, решение, выход».
Какие вопросы включить в анкету для учеников курса программирования?
Предыдущий опыт, причина записи на курс, интересы, доступ к компьютеру и телефону дома, какая плата есть и цель на конец полугодия. Уложись в восемь вопросов и пять минут и не спрашивай лишних личных данных. Цель не оценка, а возможность заранее увидеть группы первой недели и возможные проблемы с устройствами.
Раздавать ли коды педагога на первом уроке?
Да, если приложение уже установлено, аккаунты есть и телефоны разрешены. Если состав группы ещё не окончательный, лучше подождать до второго урока: Premium начинается в день активации кода, а у неиспользованных кодов нет срока годности. Заранее предупреди учеников, что их имя, имя пользователя, email и фото профиля будут тебе видны.
Что собрать после прочтения
Все проекты
Мигающий светодиод
Самое первое «привет» в электронике: включение и выключение одного светодиода. Arduino включает и выключает светодиод через короткие промежутки, поэтому свет быстро мигает. Ты самым простым способом в

Два попеременно мигающих светодиода
Два светодиода быстро мигают по очереди: когда один загорается, другой гаснет, будто они перебрасывают друг другу мяч. Arduino держит каждый свет включённым пятую долю секунды, а затем передаёт очеред

Ночник на LDR
Маленький ночник, который сам включается, когда темнеет, и гаснет, когда наступает утро. Датчик освещённости измеряет, насколько светло в комнате, и Arduino включает светодиод, когда достаточно темно,

Работа с зуммером
Интересно, как дверной звонок или сигнализация издают звук? Arduino заставляет маленький зуммер пищать через короткие промежутки: пик, пауза, пик, пауза. Ты видишь, как электричество превращается в зв

Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)
Датчик HC-SR04 работает совсем как летучая мышь, которая находит дорогу в темноте: он посылает звук, которого ты не слышишь, слушает эхо и измеряет, насколько далеко предмет перед ним. Arduino каждые

Светофор
Крошечная копия светофора, который ты каждый день видишь на дороге. Красный горит две секунды, жёлтый мигает на мгновение, зелёный горит две секунды, затем через жёлтый снова возвращается красный, и т

Управление светодиодом кнопкой (удержание)
Как дверной звонок: свет горит, пока ты нажимаешь, и гаснет, когда отпускаешь. Arduino всё время слушает кнопку; пока она нажата, светодиод горит, а как только ты убираешь палец, он гаснет. Эта просте

Измерение освещённости с LDR
Хочешь увидеть яркость своей комнаты в виде числа? LDR — маленькая деталь, реагирующая на свет, — измеряет освещённость вокруг, а Arduino каждые полсекунды выводит значение на экран компьютера. Закрой
Другие статьи
Приложение BlueGrays
Собери эту схему шаг за шагом в телефоне
Схема подключения, код и список деталей на одном экране. 200+ проектов на Arduino, ESP32 и Pico готовы к сборке.
Наведи камеру телефона
Наведи камеру на код — откроется магазин приложений на телефоне.
или открыть магазин

