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Hunderte von Projekten vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen — Schaltpläne, Code und Videos.
Projekt zur Erzeugung eines schwarzen Blitzeffekts im Stil von Knight Rider durch Hin- und Herbewegen einer einzelnen LED auf dem WS2812B LED-Streifen. Lehrt die bidirektionale Pixelanimation.
Projekt zur Erstellung einer kontinuierlich wechselnden Regenbogen-Farbübergangsanimation auf einem WS2812B LED-Streifen unter Verwendung des HSV-Farbraums. Lehrt die Verwendung des CHSV-Farbmodells u
Projekt zur Erstellung einer kontinuierlichen Regenbogenanimation mit HSV-Farbraum auf WS2812B-LED-Streifen. Es lehrt die Logik des sanften Farbübergangs durch Änderung des Farbtonwerts in Abhängigkei
Fortschrittliches Animationsprojekt mit FastLED-Palettensystem auf WS2812B-LED-Streifen, das automatisch verschiedene Farbpaletten wie Regenbogen, Wolke, Party usw. in Abhängigkeit von der Zeit ändert
Ein elegantes Automatisierungsprojekt mit einem bidirektionalen Abstandssensor HC-SR04, der in Bewegungsrichtung abwechselnd leuchtet und erlischt.
Es handelt sich um ein Projekt, das Echtzeit-Uhr- und Kalenderinformationen auf einem MAX7219 8x32 Punktmatrix-LED-Display mit DS1307 RTC-Modul anzeigt. In der Uhranzeige blinken jede Sekunde zwei Pun
Arduino-basiertes Hardware-Schlangenspiel, entwickelt mit einer 8x8 WS2812B NeoPixel LED-Matrix und einem analogen Joystick. Es enthält einen dynamischen Geschwindigkeitsalgorithmus und mathematische
Es handelt sich um eine erweiterte 256-Pixel-Hardware-Portierung des klassischen Schlangenspiels, das auf einer 16x16 WS2812B NeoPixel-Matrix läuft. In diesem Projekt, das mit einem Arduino und einem
32x32 Pixel LED-Display mit 4 x 4 MAX7219 Punktmatrixmodulen. Es verfügt über eine Animation von fallenden Buchstaben im Matrix-Stil, einen Pitch-Transition-Effekt und zweizeiligen Lauftext. Dekorativ
6 verschiedene Animationsprojekte, die auf einer 32x8 LED-Punktmatrix laufen. Es ist komplett von Grund auf ohne Verwendung einer externen Bibliothek mit Arduino Uno und 4 MAX7219 Module codiert. Die
Wir machen das klassische Simon-Memory-Spiel mit Arduino! Ein lustiges Memory-Spiel-Projekt mit 4 LEDs, 4 Tasten, Piezo-Lautsprecher und I2C-LCD-Display. Das Spiel generiert eine zufällige Folge von L
Mit diesem Projekt können Sie die RGB-LED über die 4x4-Tastatur zwischen verschiedenen Modi und Farben steuern. Dank der millis()-Struktur werden die Befehle ohne Verzögerung verarbeitet. 🎮 Benutzerhandbuch: Taste A: Feste Geschwindigkeit Überblendeffekt. Taste B: Weicher Übergang mit einstellbarer Geschwindigkeit. C / D: Erhöht / Verringert die Geschwindigkeit des Effekts. 1 - 9: Schnelle Auswahl der Masterfarbe. * / #: Spezielle Zwischenfarben (Rosa, Hellgrün usw.). Taste 0: Schaltet da