Proyectos que usan este componente

Himno Nacional con Timbre
Proyecto que reproduce nota a nota con Buzzer las dos primeras estrofas del Himno Nacional de la República de Turquía. Enseña la relación frecuencia-nota y la programación de melodías.

Imprimir mensaje en pantalla LCD 2x16
Proyecto que imprime carácter por carácter en una pantalla LCD 2x16 y muestra un mensaje cíclico borrando la pantalla. La librería LCD enseña el uso de las funciones setCursor e imprimir.

Escritura Multiplicador Izquierda y Derecha con LCD
Proyecto que crea un efecto de animación que golpea las paredes moviendo el texto a izquierda y derecha en la pantalla LCD. Enseña posicionamiento dinámico setCursor y lógica de animación de texto.

Medición de distancias mediante pantalla LCD
El proyecto que muestra el valor leído del sensor de distancia HC-SR04 en cm en tiempo real en la pantalla LCD 2x16. Combina los datos del sensor y la pantalla LCD.

Funcionamiento del servomotor con potenciómetro
Proyecto que controla el servomotor en tiempo real convirtiendo el valor del potenciómetro al rango 0-180°. enseña la función map() y la integración analógico-servo.

Led de marcha de velocidad regulable
El proyecto que puede ajustar la velocidad de marcha del LED en tiempo real con el potenciómetro. Enseña el control dinámico del tiempo de retardo mediante la lectura del valor del potenciómetro con a

Velocidad Ajustable Rayo Negro Led
Proyecto con potenciómetro que permite ajustar en tiempo real la velocidad de la animación LED del rayo negro. Combina entrada analógica y control de bucle bidireccional.

SG90 Servocontrol de ángulo con potenciómetro
Control de servomotor (SG90) con potenciómetro El objetivo principal de este proyecto es controlar con precisión la posición angular de un servomotor en tiempo real utilizando una unidad de entrada analógica, el potenciómetro. El proyecto es un ejemplo básico de ingeniería para comprender la lógica de la conversión analógico-digital (ADC) y el mapeo de señales. Lógica de funcionamiento: Lectura de Datos Analógicos: Cuando el usuario gira el potenciómetro, se aplica una señal de voltaje entre 0V

Brillo de LED con Potenciómetro en ESP32 (Analógico → PWM)
En este proyecto controlamos el brillo de un LED de forma analógica mediante un potenciómetro. El pin ADC del ESP32 lee la tensión de 0-3,3 V procedente del potenciómetro y este valor se convierte en una señal PWM (modulación por ancho de pulso) que se envía al LED. Al girar el potenciómetro, el LED se enciende y se apaga gradualmente. Con Arduino Core 3.0+ se usa directamente `analogWrite()`; en el ESP32-S2/S3, la resolución del ADC es de 12 bits.

Servomotor ESP32 (control mediante potenciómetro)
En este proyecto controlamos un servomotor SG90 mediante un potenciómetro. Ajustamos el ángulo del servo asignando el valor analógico leído en el potenciómetro al rango de 0 a 180 grados. Gracias a la biblioteca ESP32Servo, cualquier GPIO del ESP32 puede generar una señal PWM. Este es un método de control básico para brazos robóticos, cardanes de cámara y mecanismos de puertas automáticas.

Lámpara con mezclador de colores ESP32 (3 potenciómetros + LED RGB + OLED)
¡Una lámpara mezcladora de colores inteligente que combina el color que quieras girando tres potenciómetros con el ESP32! A medida que giras los potenciómetros de rojo, verde y azul, el LED RGB de cátodo común cambia de color al instante. En la pantalla OLED SSD1306 se muestran en tiempo real los valores de cada color en un rango de 0 a 255, barras de relleno visuales y el código de color HEX para la web (como #FF8040). Un miniestudio de color profesional: enseña la teoría del color RGB, la lect

