Cours Arduino en ligne : caméras, simulateur et application
Cours Arduino en ligne : installation à deux caméras, liste du kit à envoyer, déroulé de 45 minutes, ordre de dépannage à distance et groupes de 4 à 8 élèves.
Un cours Arduino en ligne en visioconférence fonctionne très bien si quatre choses sont prêtes dès le départ. D'abord, le kit doit être entre les mains de l'élève : c'est lui qui branche les fils et téléverse le code, pas toi. Ensuite, il faut deux angles de caméra : l'un montre le visage de l'élève, l'autre filme la breadboard bien à la verticale grâce à un support de téléphone. Troisièmement, l'élève partage l'écran de son ordinateur ; tu vois le code dans l'Arduino IDE, le message d'erreur et les chiffres du moniteur série au même moment que lui. Enfin, le projet du cours est envoyé la veille, si bien que l'élève a déjà ouvert la liste des composants et le schéma sur son téléphone avant l'appel. Avec ces quatre éléments, tu peux trouver les pannes même sans voir le circuit aussi nettement qu'en classe, parce que l'élève regarde et que tu lui dis où regarder. La plupart des pannes apparaissent en quelques minutes si tu suis un ordre de six questions qui va de l'alimentation jusqu'au code.
Cet article traite le côté technique et pédagogique du cours en ligne : installation caméra et son, ce qu'il faut envoyer avant le cours, un cours minute par minute, le dépannage à distance et la gestion d'un groupe. La planification d'une formation semaine par semaine est expliquée dans l'article ouvrir un cours Arduino, et le montage de circuits dans le navigateur dans le guide de la simulation Arduino sur Tinkercad ; nous ne les répétons pas ici. Tous les exemples partent de la même hypothèse : l'élève a un kit de démarrage avec une Arduino Uno et un ordinateur, et tu fais cours depuis ton bureau avec le même kit.

Pourquoi une seule caméra ne suffit pas pour un cours Arduino en ligne ?
La caméra de l'ordinateur portable montre le visage de l'élève, pas la breadboard posée sur la table. Lever la carte devant la caméra ne règle rien non plus : les fils se balancent, un jumper se débranche, l'angle change à chaque seconde et tu ne distingues pas la broche 13 de la 12. La configuration de base d'un cours Arduino en ligne comporte donc trois vues : la caméra visage pour communiquer, la caméra du dessus pour le circuit et le partage d'écran pour le code. La caméra visage compte plus qu'il n'y paraît ; le moment où l'élève fronce les sourcils est celui où tu repères un blocage qu'il n'a pas formulé. La caméra du dessus devient la vue que tu regardes le plus, car elle seule montre dans quel trou entre un fil. Le partage d'écran remplace l'habitude, en classe, de regarder par-dessus l'épaule : tu vois la même chose que l'élève pendant qu'il écrit, compile et lit le moniteur série.
Installation technique : côté enseignant et côté élève
Pas besoin de matériel coûteux ; la deuxième caméra est un téléphone que la plupart des foyers possèdent déjà. L'application de visioconférence que tu utilises compte peu : le partage d'écran, la fenêtre de discussion et la connexion au même appel avec un second appareil existent aujourd'hui dans presque toutes les applications courantes. Si tu prévois des cours en groupe, vérifie aussi la présence de salles de sous-groupes (breakout rooms). Le tableau ci-dessous met les besoins des deux côtés en regard.
| Élément | Côté enseignant | Côté élève |
|---|---|---|
| Ordinateur | Arduino IDE installé, application d'appel ouverte ; si possible un second écran (les élèves sur l'un, ton IDE sur l'autre) | Arduino IDE installé et un téléversement test réalisé ; un port USB libre pour la Uno |
| Caméra visage | La caméra intégrée du portable suffit | La caméra intégrée du portable suffit |
| Caméra du dessus | Un téléphone au-dessus de ton propre kit, pour montrer le circuit d'en haut pendant tes explications | Le téléphone rejoint l'appel comme second participant, à 30–40 cm au-dessus de la breadboard, caméra arrière vers le bas |
| Support de téléphone | Support de bureau à bras flexible ou à bras horizontal | Le même ; sinon, une règle scotchée entre deux piles de livres fait l'affaire |
| Lumière | Lampe de bureau sur le côté | Lampe de bureau sur le côté ; une feuille A4 blanche sous la breadboard |
| Son | Casque avec micro ; il évite l'écho | Écouteurs ; micro et haut-parleur du téléphone coupés |
| Partage d'écran | Tu montres ton IDE et la page du projet | Seule la fenêtre de l'Arduino IDE est partagée, avec une police agrandie |
| Internet | Connexion filaire ou près de la box | Si l'image se fige, couper d'abord la caméra visage et garder la caméra du dessus |
L'astuce la plus utile : l'élève rejoint le même appel une seconde fois avec son téléphone et renomme ce participant, par exemple « Léa - Circuit ». Sur le téléphone, il coupe le micro et met le haut-parleur à zéro ; sinon, les deux appareils captent le son l'un de l'autre et l'appel se transforme en larsen. Utiliser la caméra arrière plutôt que la caméra frontale donne une image plus nette et supprime le problème du miroir : avec la caméra frontale, ton propre aperçu est inversé dans la plupart des applications, ce qui rend les inscriptions des broches difficiles à lire. Tiens le téléphone à l'horizontale, avec la breadboard et l'Arduino dans le même cadre, et laisse-le en charge ; une visio de 45 minutes vide vite une batterie. Au début du cours, épingle la vue de la caméra du dessus (la plupart des applications proposent « épingler » ou « mettre en avant ») pour que l'image ne saute pas dès que quelqu'un d'autre parle.
Ce qu'il faut envoyer avant le cours : la règle des 24 heures
Les minutes les plus coûteuses d'un cours en ligne sont celles passées à installer un pilote ou à chercher une résistance manquante pendant l'appel. Pour les éviter, envoie à l'élève un court message au plus tard la veille et demande-lui de compléter la liste ci-dessous. Pour le lien du projet, ouvre le projet dans BlueGrays et touche Partager ; si l'application est installée, le lien que tu envoies ouvre directement ce projet sur le téléphone de l'élève. Il a ainsi vu la liste Composants requis et le Schéma de circuit avant le début du cours.
- Liste du kit : Nom et quantité des pièces, avec la valeur des résistances. L'élève dispose les pièces sur la table et envoie une photo prise avec la caméra du dessus ; s'il manque quelque chose, tu le sais un jour plus tôt.
- Lien du projet : Le projet envoyé avec Partager dans l'application. L'élève agrandit le schéma et compare les quantités de la liste des composants avec son kit.
- Installation de l'Arduino IDE : L'élève installe la version adaptée à son système, l'ouvre une fois et attend la fin du téléchargement des paquets de cartes au premier lancement.
- Téléversement test : Il ouvre Fichier > Exemples > 01.Basics > Blink, choisit la carte et le port dans le menu Outils et téléverse. Si la LED L de la carte clignote une fois par seconde, l'ordinateur, le câble et le pilote sont prêts. Il t'envoie une capture d'écran ou une courte vidéo.
- Répétition de l'appel : Un appel d'essai de 5 minutes avant le cours : seconde connexion depuis le téléphone, micro coupé, angle de la caméra du dessus.
- Support et lumière : Le support est installé sur la table, la lampe éclaire de côté et une feuille blanche est posée sous la breadboard.
- Compte BlueGrays : L'élève est connecté à l'application. Les projets gratuits ne demandent rien de plus ; si vous travaillez sur un projet Premium, il a déjà utilisé son code.
| Pièce | Qté | Dans quel projet | Remarque |
|---|---|---|---|
| Arduino Uno + câble USB | 1 | Les deux | Le câble qui a fonctionné lors du téléversement test |
| Breadboard | 1 | Les deux | 400 ou 830 points |
| LDR (capteur de lumière) | 1 | Les deux | Pattes non coupées, pour qu'elles se voient à la caméra |
| Résistance 10 kΩ | 1 | Les deux | Marron-noir-orange ; forme un pont diviseur avec la LDR |
| Résistance 330 Ω | 1 | Veilleuse seulement | Orange-orange-marron ; protège la LED |
| LED | 1 | Veilleuse seulement | La patte longue est le plus (anode) |
| Fil jumper mâle-mâle | 5 | Les deux | Si possible rouge pour le 5V et noir pour le GND |
Déroulé d'un cours Arduino en ligne de 45 minutes
Le déroulé ci-dessous est écrit pour un cours individuel et utilise deux projets gratuits à la suite : d'abord Mesurer l'intensité lumineuse avec une LDR pour lire la valeur de la LDR dans le moniteur série, puis l'ajout d'une LED au même circuit pour passer à Veilleuse avec LDR. Ce duo convient très bien au cours en ligne, car les chiffres du moniteur série sont bien lisibles dans le partage d'écran et vous voyez tous les deux la valeur chuter dès que l'élève couvre la LDR avec sa main. Les deux projets sont entièrement gratuits dans BlueGrays, avec schéma de circuit, code et la section Comprendre le code.
| Temps | Étape | Enseignant | Élève | Vue principale |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 min | Vérification de la connexion | Teste le son, les deux caméras et le partage d'écran un par un | Rejoint l'appel une seconde fois avec le téléphone, règle la caméra du dessus | Caméra du dessus |
| 5–10 min | Objectif et contrôle des pièces | Annonce « Aujourd'hui, on fabrique une lampe qui s'allume toute seule dans le noir » et compte les pièces | Dispose les pièces sous la caméra du dessus, lit les couleurs des résistances | Caméra du dessus |
| 10–18 min | Circuit 1 : LDR + 10 kΩ | Monte le même circuit pas à pas sous sa propre caméra du dessus | Agrandit le Schéma de circuit sur le téléphone et le monte | Les deux caméras du dessus côte à côte |
| 18–20 min | Montre-moi | Applique les quatre premières étapes de l'ordre « montre-moi » | Montre chaque fil du doigt | Caméra du dessus |
| 20–27 min | Code et moniteur série | Lit le code avec l'élève ; rappelle les 9600 bauds | Ouvre le code sur l'ordinateur avec Copier le lien, le téléverse, ouvre le moniteur série | Partage d'écran |
| 27–30 min | Mesure | Demande les valeurs à voix haute, choisit le seuil avec l'élève | Couvre la LDR de la main, l'approche de la lampe, lit les valeurs | Partage d'écran + caméra du dessus |
| 30–38 min | Circuit 2 : LED + 330 Ω | Insiste sur la broche 13 et le sens de la LED | Ajoute la LED, téléverse le code de la veilleuse | Caméra du dessus |
| 38–42 min | À toi de modifier | Demande d'adapter le seuil à la lumière de la pièce | Modifie le seuil de 50 dans le code selon ses propres mesures | Partage d'écran |
| 42–45 min | Bilan et devoir | Donne le devoir et les pièces du prochain cours | Envoie une photo du circuit qui fonctionne | Caméra visage |
Le cœur de ce déroulé, ce sont les minutes 27 à 30. Le seuil du code de la veilleuse est de 50 : quand la valeur lue passe sous 50, la LED s'allume. Mais chaque pièce a une lumière différente ; si la chambre de l'élève donne 600 en pleine lumière et 120 avec la main posée dessus, la LED ne s'allume jamais avec un seuil de 50 et l'élève croit que son circuit est en panne. Tu le fais donc d'abord mesurer : « Combien en pleine lumière, combien avec la main dessus ? » L'élève donne les deux nombres, choisit un seuil proche du milieu et modifie le code. La tâche À toi de jouer de la section Comprendre le code du projet demande elle aussi de monter le seuil à 300 et d'observer la différence ; en cours en ligne, la relier à la mesure de l'élève évite l'erreur « mon circuit est en panne » et montre à quoi sert le moniteur série. Pour la vitesse en bauds et le traceur, consulte le guide du moniteur série Arduino.
Dépannage à distance : l'ordre « montre-moi »
En cours en ligne, tu ne peux pas mettre la main dans le circuit ; cela ressemble à un handicap, mais bien utilisé, c'est un atout pédagogique. Quand l'élève dit « ça ne marche pas », au lieu de lui dire quoi faire, tu poses des questions toujours dans le même ordre, et tu lui apprends ainsi à regarder. La règle est simple : commencer par l'alimentation, avancer vers le code, vérifier une seule chose à chaque étape. L'élève ne peut pas dire « je crois que c'est bon » ; soit il le montre à la caméra, soit il le lit à l'écran. Les six étapes ci-dessous éliminent une à une les erreurs les plus fréquentes des débutants.
| Étape | « Montre-moi » | Ce que tu vérifies | Constat fréquent |
|---|---|---|---|
| 1 | LED d'alimentation : « Approche la carte de la caméra. La LED marquée ON est-elle allumée ? » | Si la carte est alimentée | Éteinte : câble ou port USB ; ou 5V en court-circuit avec GND, et l'ordinateur a coupé le port |
| 2 | USB et port : « Partage ton écran et ouvre Outils > Port. » | Si la carte et le port sont sélectionnés | Pas de port ou mauvais port ; carte non réglée sur Arduino Uno |
| 3 | GND : « Suis le fil noir du doigt depuis l'Arduino jusqu'à la breadboard. » | Si tous les moins se rejoignent sur un GND commun | GND pas branché ; sur les longues breadboards, la moitié du rail d'alimentation, coupé au milieu, reste en l'air |
| 4 | Broche : « Montre-moi de près où le fil entre dans la carte et lis l'inscription. » | Si le fil est dans la broche indiquée par le code | Décalé d'une broche (13 au lieu de 12) ; A1 au lieu de A0 ; LED à l'envers |
| 5 | Ligne de code : « Montre-moi les lignes pinMode et analogRead. » | Si le numéro de broche du code correspond au circuit | 13 dans le code, 12 sur la carte ; seuil en dehors des valeurs mesurées |
| 6 | Moniteur série : « Ouvre le moniteur série. Quelle vitesse est réglée ? » | Si la carte envoie des données | Caractères bizarres : la vitesse n'est pas 9600 ; aucune donnée : mauvais port ou téléversement inachevé |
Quand vous suivez un fil à la caméra, demande à l'élève de pointer du bout du doigt ; la pointe d'un stylo est encore mieux, car elle désigne le trou exact de la breadboard plus nettement qu'un doigt. Pour compter les broches, pars du bord de la carte : « Compte vers la droite depuis GND. C'est le combientième trou ? » Fais lire à voix haute les numéros de rangée et les lettres de la breadboard ; dire « en c12 » laisse beaucoup moins d'erreurs que « dans ce trou-là ». Garde aussi en tête que la caméra du dessus peut te montrer la carte à l'envers : la droite de l'élève est alors ta gauche. Pour guider, utilise les repères de la carte plutôt que « droite » et « gauche » : « le côté USB », « le côté où c'est écrit GND », « la rainure au milieu de la breadboard ».
Liste de contrôle à distance en 10 étapes
- La carte est branchée en USB et la LED ON est allumée.
- Le câble transmet les données ; c'est le même que celui du téléversement test.
- Dans l'Arduino IDE, la carte Arduino Uno est sélectionnée.
- Le bon port est sélectionné ; celui qui disparaît de la liste quand on débranche la carte est le port de la carte.
- Le code compile sans erreur ; s'il y a une erreur, la première ligne rouge est lue à voix haute.
- Le téléversement s'est terminé par le message de fin ; les LED TX et RX ont clignoté pendant le téléversement.
- Tous les moins du circuit sont reliés à la broche GND de l'Arduino.
- Chaque fil est sur la broche indiquée par le schéma, et le numéro de broche correspond au code.
- La patte longue de la LED va par la résistance vers la broche, la courte vers GND ; les couleurs de la résistance sont bonnes (vérifie avec l'outil Code couleur si besoin).
- Le moniteur série est ouvert, sa vitesse correspond à la valeur de Serial.begin dans le code (9600 dans ce cours) et des chiffres défilent.
Obtenir de l'élève une photo nette du circuit
- Photo bien à la verticale : Le téléphone parallèle à la table. Sur une photo prise de biais, les rangées de la breadboard se chevauchent et on ne voit pas dans quel trou est chaque fil.
- Flash coupé, lampe sur le côté : Le flash laisse un reflet blanc sur le plastique brillant de la breadboard, exactement là où tu veux regarder.
- S'approcher plutôt que zoomer : Le zoom numérique rend l'image floue. Il suffit d'approcher le téléphone et de toucher l'écran pour faire la mise au point.
- Inscriptions visibles : Les inscriptions des broches de l'Arduino et les numéros de rangée de la breadboard doivent être dans le cadre. Si des fils cachent une inscription, l'élève les écarte doucement.
- Attention à la compression : Si l'application de messagerie réduit la photo, l'élève l'envoie comme fichier ou document.
- Le code en texte, pas en photo : Demande-lui de copier le code et de le coller dans un message plutôt que de photographier l'écran ; tu le compiles dans ton propre Arduino IDE et tu réponds avec le numéro de ligne.
La place du simulateur et de l'application dans le cours en ligne
Le simulateur se place à côté du cours en ligne, pas à sa place. Si les kits sont encore en livraison, tu peux faire le premier cours dans le navigateur, essayer un nouveau circuit sur ton écran avant de le montrer, ou donner un devoir à un élève qui n'a pas de carte. L'installation, les composants et les limites de Tinkercad sont détaillés dans le guide de la simulation Arduino sur Tinkercad ; disons seulement ceci : en simulation, il n'y a ni fil mal enfoncé, ni LED à l'envers, ni mauvais port, alors que ce sont justement la plupart des pannes d'un cours en ligne. Tant que l'élève a un kit, le vrai travail se fait donc sur une vraie breadboard. Voici où l'application aide pendant et entre les cours :
- Schéma de circuit : L'élève touche le schéma pour l'agrandir et zoome fil par fil. Avec Enregistrer dans la galerie, il le garde sur son téléphone ; regarder le schéma dans la galerie pendant la visio est plus simple que de passer d'une application à l'autre.
- Copier le lien : Ce bouton à côté du code source copie un lien pour ouvrir le code sur un ordinateur. L'élève colle le lien dans la discussion de l'appel ou se l'envoie, l'ouvre sur l'ordinateur et transfère le code dans l'Arduino IDE. Le lien n'est pas permanent et expire rapidement ; donne donc les devoirs avec le nom du projet, pas avec le lien.
- Comprendre le code : Le résumé « Que fait ce code ? », l'explication étape par étape et la tâche À toi de jouer forment un devoir tout prêt entre deux cours. Par exemple, après le cours sur la veilleuse : terminer Comprendre le code dans Mesurer l'intensité lumineuse avec une LDR, faire la tâche À toi de jouer qui demande 10 mesures par seconde et montrer le résultat au prochain cours en partage d'écran.
- Construisons-le ensemble : Si l'élève a manqué un cours ou veut refaire le projet seul, ce mode guidé l'accompagne pas à pas, de la préparation des pièces jusqu'au test.
- Forum : L'élève bloqué entre deux cours ouvre un sujet dans la catégorie Question, ajoute des photos du circuit et son code avec Ajouter du code, puis le ferme avec Marquer comme résolu quand tout marche. En répondant, tu peux toi aussi demander les trois photos. Les règles d'une bonne question sont dans l'article poser une question Arduino sur un forum.
Cours Arduino en ligne en groupe : gérer 4 à 8 élèves
En cours individuel, tout se passe entre toi et l'élève ; dans un groupe de 4 à 8, le vrai problème, c'est que trois élèves disent en même temps « chez moi ça ne s'allume pas ». En visio, les voix se superposent et plus personne n'entend personne. Fixe donc les règles dès la première minute et garde-les identiques à chaque cours : toutes les caméras du dessus restent allumées, les micros ne s'ouvrent que pour parler et les demandes d'aide arrivent par écrit, pas à l'oral.
- File d'attente : L'élève bloqué écrit seulement son prénom et l'étape dans la discussion (« Hugo - pas de port »). Tu traites la liste de haut en bas, 2 minutes maximum par élève dans la salle principale. Ce qui prend plus de temps passe en sous-groupe.
- Salles de sous-groupes : Répartis le groupe en salles de 2–3 élèves. Dans chaque salle, l'un monte pendant que l'autre regarde sa caméra du dessus et compare avec le schéma, puis ils échangent les rôles. Tu passes dans chaque salle à tour de rôle, 3–4 minutes chacune.
- Rotation du partage d'écran : À chaque étape, un élève partage son écran et les autres comparent avec le leur. Écris la rotation avant le cours pour que chacun soit plusieurs fois « présentateur » au fil de la formation et que les élèves discrets soient vus eux aussi.
- Signal commun d'avancement : Celui qui termine une étape écrit « fini » dans la discussion. Quand la moitié du groupe l'a écrit, tu annonces l'étape suivante ; ceux qui sont en retard continuent avec toi en sous-groupe.
- Pour les plus rapides : Garde une petite tâche en plus, comme la tâche À toi de jouer de Comprendre le code ou la modification du seuil ; l'élève qui attend ne s'ennuie pas et ne bloque pas la file.
Un exemple concret : imaginons que tu fasses le cours sur la veilleuse avec un groupe en ligne de 6 élèves, pour une séance de 60 minutes. Pendant les 10 premières minutes, tout le monde est dans la salle principale : vérification de la connexion et comptage des pièces. Ensuite, tu ouvres 3 sous-groupes ; dans chacun, deux élèves montent pendant 15 minutes le circuit de la LDR en vérifiant mutuellement leur circuit à la caméra du dessus. De retour dans la salle principale, un élève partage son moniteur série et chacun écrit dans la discussion ses valeurs en lumière et dans le noir ; 6 pièces différentes donnent 6 nombres différents, et l'on comprend de soi-même pourquoi le seuil se choisit pour chaque personne. La LED s'ajoute de nouveau en sous-groupes, et dans les 10 dernières minutes chaque salle montre une fois son circuit qui fonctionne.
Comment fonctionnent les paquets éducateur dans une formation en ligne ?
Que les élèves habitent dans des villes différentes n'empêche rien pour les projets Premium d'une formation en ligne. Les Paquets Éducateur de BlueGrays (Profil > Paquets Éducateur) te donnent des codes Premium par 5 ou par 10, mensuels ou annuels, que tu partages un par un depuis l'écran Mes Codes. Le message de partage contient le code et un lien ; quand l'élève le touche, l'écran Utiliser un Code s'ouvre dans l'application avec le code déjà rempli, et il lui suffit de toucher le bouton Utiliser le Code. L'élève n'ajoute aucune carte à son compte Apple ou Google ; tu paies une seule fois depuis ton compte et rien ne se renouvelle automatiquement. Dans Mes Codes, tu vois qui a utilisé quel code ; préviens donc tes élèves dès le départ qu'en utilisant un code, leur nom, leur nom d'utilisateur, leur e-mail et leur photo de profil sont partagés avec toi. Les paquets sont expliqués dans codes Premium pour la classe, et les étapes de l'élève dans comment utiliser un code éducateur.
8 problèmes fréquents en cours en ligne et leurs solutions
| Problème | Pourquoi | Solution |
|---|---|---|
| Larsen et écho pendant l'appel | Téléphone et ordinateur dans la même pièce, dans le même appel, micros ouverts | Couper le micro du téléphone et mettre son haut-parleur à zéro ; écouteurs sur l'ordinateur |
| Texte inversé sur la caméra du dessus | L'aperçu de la caméra frontale est en miroir | Utiliser la caméra arrière ou désactiver l'effet miroir dans les réglages de l'application |
| Fils impossibles à distinguer, image floue | Téléphone trop haut, trop peu de lumière ou lumière de dos | Descendre le téléphone à 30–40 cm, lumière de côté, feuille blanche dessous ; au besoin, demander trois photos |
| Code illisible dans le partage d'écran | Tout le bureau est partagé, la police est petite | Partager seulement la fenêtre de l'IDE ; agrandir la police dans les préférences de l'Arduino IDE |
| Image figée, son coupé | La connexion ne suit pas deux vidéos et un partage d'écran | Couper d'abord la caméra visage ; la caméra du dessus et le son passent en premier |
| Port absent ou échec du téléversement | Câble de charge, pilote, mauvais port ou mauvaise carte | Téléversement test avant le cours ; si cela arrive en cours, étapes 1 à 6 de la liste |
| Caractères bizarres dans le moniteur série | La vitesse du moniteur série ne correspond pas au code | Régler le moniteur série sur 9600 (si le code contient Serial.begin(9600)) |
| Une pièce manque en plein cours | La liste du kit n'a pas été vérifiée à l'avance | Demander une photo des pièces 24 heures avant ; pour ce cours, montrer la partie manquante dans un simulateur |
L'essentiel d'un cours Arduino en ligne, c'est que l'élève utilise ses mains et ses yeux à la place des tiens : tu dis où regarder, il regarde et il montre. Après quelques cours, il en retire une habitude encore meilleure qu'en classe, car il apprend à trouver ses pannes lui-même. Si tu veux commencer ton prochain cours en ligne avec les projets Mesurer l'intensité lumineuse avec une LDR et Veilleuse avec LDR, tu les trouveras gratuitement dans l'application BlueGrays avec schéma de circuit, code et section Comprendre le code, et tu peux envoyer le lien à ton élève dès aujourd'hui.
Questions fréquentes
Un cours Arduino en ligne, est-ce efficace ?
Oui, tant que l'élève a son propre kit. Comme il branche la carte et téléverse le code lui-même, il travaille directement sur le circuit, et tu vois le circuit et le code grâce à deux caméras et au partage d'écran. Ce qui fait perdre le plus de temps, c'est l'installation pendant le cours : fais faire le téléversement test avant.
Quels logiciels faut-il pour donner un cours Arduino en ligne ?
L'Arduino IDE sur l'ordinateur de l'élève et n'importe quelle application de visio avec partage d'écran suffisent. Un téléphone rejoint le même appel comme second participant et sert de caméra du dessus. L'application BlueGrays peut rester ouverte sur le téléphone pour le projet, le schéma et le code.
Comment voir le circuit de l'élève à distance ?
Demande à l'élève de placer son téléphone sur un support à 30–40 cm au-dessus de la breadboard et de rejoindre l'appel une seconde fois. La caméra arrière donne une image plus nette et n'inverse pas l'image. La lumière doit venir du côté, avec une feuille blanche sous la breadboard.
Comment dépanner un Arduino à distance ?
Suis toujours le même ordre : LED d'alimentation, USB et port, GND, broche, ligne de code, moniteur série. À chaque étape, l'élève montre à la caméra ou lit à l'écran. La plupart des pannes apparaissent dans les quatre premières étapes.
Combien de temps doit durer un cours Arduino en ligne ?
Pour un cours individuel, 45 minutes conviennent bien : 5 minutes de vérification, deux petits circuits et 3 minutes de bilan tiennent sans peine. Pour un groupe de 4 à 8, prévois plutôt 60 minutes, car les sous-groupes et la file d'attente prennent du temps.
Peut-on faire un cours Arduino en ligne sans kit ?
Oui, un simulateur dans le navigateur comme Tinkercad permet de monter des circuits et d'exécuter le code. Mais les vraies pannes, comme un fil mal enfoncé, une LED à l'envers ou un problème de port, n'apparaissent pas en simulation. Quand le kit arrive, mieux vaut refaire le même projet sur une vraie breadboard.
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