Projets utilisant ce composant

Hymne national avec sonnerie
Le projet qui joue les deux premières strophes de l'hymne national de la République de Turquie note par note avec Buzzer. Il enseigne la relation fréquence-note et la programmation mélodique.

Impression d'un message sur un écran LCD 2x16
Projet qui imprime caractère par caractère sur un écran LCD 2x16 et affiche un message cyclique en effaçant l'écran. La bibliothèque LCD enseigne l'utilisation des fonctions setCursor et print.

Ecriture d'un multiplicateur gauche et droit à l'aide d'un écran LCD
Projet qui crée un effet d'animation qui frappe les murs en déplaçant le texte de gauche à droite sur l'écran LCD. Enseigne le positionnement dynamique de setCursor et la logique d'animation du texte.

Mesure de la distance à l'aide d'un écran LCD
Le projet qui affiche la valeur lue par le capteur de distance HC-SR04 en cm en temps réel sur l'écran LCD 2x16. Il combine les données du capteur et l'affichage LCD.

Utilisation d'un servomoteur avec un potentiomètre
Projet qui contrôle le moteur servo en temps réel en convertissant la valeur du potentiomètre dans la plage 0-180°. apprend la fonction map() et l'intégration analogique-servo.

Led de marche à vitesse réglable
Le projet qui permet d'ajuster la vitesse de marche des LED en temps réel avec le potentiomètre. Il enseigne le contrôle dynamique du temps de retard en lisant la valeur du potentiomètre avec l'analog

Speed Adjustable Black Lightning Led
Projet avec potentiomètre qui peut ajuster la vitesse de l'animation LED de l'éclair noir en temps réel. Il combine une entrée analogique et un contrôle en boucle bidirectionnel.

SG90 Servo Angle Control with Pot
Contrôle d'un servomoteur (SG90) à l'aide d'un potentiomètre L'objectif principal de ce projet est de contrôler précisément la position angulaire d'un servomoteur en temps réel en utilisant une unité d'entrée analogique, le potentiomètre. Le projet est un exemple d'ingénierie de base pour comprendre la logique de la conversion analogique-numérique (ADC) et la cartographie des signaux. Logique de fonctionnement : Lecture des données analogiques : Lorsque l'utilisateur tourne le potentiomètre, un

Luminosité d'une LED avec un Potentiomètre sur ESP32 (Analogique → PWM)
Dans ce projet, nous contrôlons la luminosité d'une LED de manière analogique à l'aide d'un potentiomètre. La broche ADC de l'ESP32 lit la tension entre 0 et 3,3 V provenant du potentiomètre, puis cette valeur est convertie en signal PWM (modulation de largeur d'impulsion) envoyé à la LED. Ainsi, la LED s'allume et s'éteint progressivement. Avec Arduino Core 3.0+, `analogWrite()` est utilisable directement; sur ESP32-S2/S3, la résolution de l'ADC est fixée à 12 bits.

Servomoteur ESP32 (commande par potentiomètre)
Dans ce projet, nous contrôlons un servomoteur SG90 à l'aide d'un potentiomètre. Nous réglons l'angle du servomoteur en mappant la valeur analogique lue par le potentiomètre sur une plage de 0 à 180 degrés. Grâce à la bibliothèque ESP32Servo, n'importe quel GPIO de l'ESP32 peut générer un signal PWM. Il s'agit d'une méthode de contrôle fondamentale pour les bras robotiques, les cardans de caméra et les mécanismes de portes automatiques.

Lampe à mélangeur de couleurs ESP32 (3 potentiomètres + LED RVB + écran OLED)
Une lampe mélangeuse de couleurs intelligente qui vous permet de créer la couleur de votre choix en tournant 3 potentiomètres grâce à l'ESP32 ! À mesure que vous tournez les potentiomètres rouge, vert et bleu, la LED RVB à cathode commune change de couleur en temps réel. L'écran OLED SSD1306 affiche en temps réel la valeur de chaque couleur sur une plage de 0 à 255, des barres de remplissage visuelles et le code couleur HEX (#FF8040, par exemple). Un mini-studio de couleur professionnel — il per

