Panduan · 13 mnt baca

Ide Tugas Rumah Arduino: Rencana Belajar 8 Minggu di Antara Pelajaran

Ide tugas rumah Arduino: menu 10 tugas tanpa kit, dengan kit, dan di forum, rencana 8 minggu dengan 45 menit per minggu, pemantauan tanpa dasbor kelas, dan surat untuk orang tua.

Seberapa jauh siswa berkembang setelah pelajaran satu jam bergantung pada apa yang mereka lakukan dalam enam hari sebelum pelajaran berikutnya, dan ide tugas rumah Arduino yang paling berguna bukanlah proyek panjang, melainkan tugas-tugas kecil yang tersebar di tiga lapis. Lapis tanpa kit: membaca dan memahami kode sebuah proyek di ponsel dan menjawab soal-soal singkat. Lapis kit: eksperimen kecil di rumah yang mengubah satu hal pada rangkaian yang dirakit di kelas. Lapis sosial: bertanya di forum atau menjawab pertanyaan orang lain. Tiga tugas kecil per minggu dari lapis-lapis ini, totalnya sekitar 45 menit, sudah cukup untuk membuat pelajaran satu jam benar-benar melekat. Siswa yang punya kode pendidik juga bisa memakai waktu luangnya untuk melihat lebih jauh dari proyek di kelas, ke proyek-proyek lain di aplikasi; di situlah kerja di luar kelas benar-benar terbuka lebar.

Di tulisan ini kamu akan menemukan menu tugas rumah 10 butir yang bisa kamu berikan ke siswa, waktu yang dibutuhkan setiap tugas dan letaknya di aplikasi, rencana 8 minggu di luar kelas yang sesuai dengan topik yang diajarkan di kelas, alternatif untuk siswa yang tidak punya kit di rumah, cara mengecek kemajuan tanpa dasbor kelas, surat singkat yang bisa kamu kirim ke orang tua, dan beberapa aturan agar siswa tetap termotivasi tanpa kelebihan beban. Contoh-contohnya berasumsi begini: kamu mengajar satu pelajaran Arduino selama satu jam per minggu, sebagian besar dari 24 siswamu punya ponsel, tapi hanya sebagian yang punya kit di rumah. Kalau kelasmu berbeda, sesuaikan waktu dan jumlah tugasnya.

Buzzer yang dipakai untuk eksperimen kecil Arduino di rumah
Eksperimen di rumah tidak butuh kit besar: buzzer dari kelas, satu LED, dan beberapa resistor sudah cukup untuk mengubah sebuah nilai lalu mendengar atau melihat hasilnya.

Kenapa satu jam seminggu tidak cukup, dan untuk apa tugas rumah

Dalam pelajaran satu jam, siswa merakit rangkaian, meng-upload kode, dan begitu LED menyala, sebagian besar waktu pelajaran sudah habis. Jarang tersisa waktu untuk memikirkan kenapa LED itu menyala atau apa fungsi setiap baris. Kalau seminggu kemudian mereka tidak ingat beda pinMode dan digitalWrite, atau bahwa jeda ditulis dalam milidetik, sepuluh menit pertama pelajaran berikutnya habis untuk mengulang. Kerja di luar kelas bukan untuk mengajarkan topik baru; tugasnya adalah menghadirkan kembali topik dari kelas dua atau tiga kali di antara pelajaran: sekali dengan membaca, sekali dengan mencoba, dan sekali dengan menjelaskannya ke orang lain atau menjawab pertanyaan.

Karena itu tugasnya harus kecil. Satu tugas 90 menit akan tertunda sampai akhir pekan dan banyak siswa tidak pernah memulainya; tiga tugas berdurasi 10 sampai 20 menit bisa dikerjakan di bus, di jam istirahat, atau sebelum makan malam. Membagi tugas ke dalam tiga lapis juga menyelesaikan masalah kit: siswa yang tidak punya Arduino di rumah menuntaskan minggunya dengan lapis tanpa kit dan lapis sosial, dan siswa yang punya kit menambahkan satu eksperimen. Tidak ada yang tertinggal hanya karena tidak punya komponennya.

  • Lapis tanpa kit (membaca dan memahami di ponsel): Membaca tab Pahami kode dari proyek di kelas atau proyek berikutnya, mengerjakan tugas Coba sendiri di kertas dulu, menjawab Soal harian, menyelesaikan satu kartu di Panduan kode. Ponsel atau tablet sudah cukup; tidak perlu board.
  • Lapis kit (eksperimen kecil di rumah): Merakit ulang rangkaian dari kelas di rumah dan mengubah satu nilai saja: jeda, ambang, frekuensi buzzer. Batasi pada rangkaian yang diberi daya dari USB dan tidak perlu disolder.
  • Lapis sosial (forum): Menanyakan bagian yang membuat mereka mentok di kategori Pertanyaan di Belajar > Forum, atau membalas pertanyaan orang lain. Menjelaskan sesuatu ke orang lain lebih melekat daripada sekadar membaca; forum juga menunjukkan ke siswa tempat mereka bisa mendapat bantuan selain darimu.

Tabel di bawah adalah menu yang kamu pilih setiap minggu. Kolomnya menunjukkan berapa lama sebuah tugas, apakah perlu kit, dan di bagian mana di BlueGrays siswa harus melihat. Perhatikan kolom akses: di 60 proyek gratis (20 per platform), skema rangkaian, kode, blok, dan Pahami kode terbuka untuk semua orang; berikan tugas yang butuh Premium ke siswa yang sudah kamu beri kode pendidik, atau yang punya Premium sendiri. Soal harian, Panduan kode, Pencari proyek, forum, dan 7 alat elektronika bisa dipakai gratis.

TugasWaktuPerlu kit?Letak di aplikasiAkses
1. Baca kode sebuah proyek dan tulis dalam 2 kalimat apa fungsinya10–15 mntTidakPahami kode > Kode ini ngapain? dan Langkah demi langkahTerbuka di proyek gratis, Premium di proyek lainnya
2. Kerjakan tugas Coba sendiri di kertas dulu, tanpa petunjuk10 mntTidak (ya, kalau ingin meng-upload-nya)Pahami kode > Coba sendiri (Petunjuk, Lihat solusi)Sama dengan Pahami kode
3. Soal harianSekitar 3 mnt per hariTidakBelajar > Soal harian (5 soal per hari)Gratis
4. Satu kartu Panduan kode dan tes mininya10 mntTidakPanduan kode: Apa fungsinya?, contoh, kesalahan umum, tes miniGratis
5. Cocokkan blok sebuah proyek dengan kodenya10 mntTidakTampilkan sebagai blok di halaman proyekDi lebih dari 100 proyek, termasuk sebagian besar proyek gratis
6. Pilih proyek berikutnya dan buat daftar komponennya5 mntTidakPencari proyek (3 pertanyaan) dan Komponen yang dibutuhkanGratis
7. Simpan komponen yang ada di rumah dan lihat proyek mana yang bisa dibuat10 mnt (sekali)Komponen di rumahLabku > Komponen dan Proyek yang bisa kamu buatPremium
8. Hitung resistor di rangkaian dan cek dengan kode warna5–10 mntTidakAlat resistor LED, hukum Ohm, dan kode warnaGratis
9. Eksperimen kecil di rumah: ubah satu nilai dan catat hasilnya15–20 mntYaHalaman proyek, mode Bikin langkah demi langkah, Sudah buatTerbuka di proyek gratis
10. Ajukan pertanyaan di forum atau jawab satu pertanyaan10 mntTidakBelajar > Forum > kategori PertanyaanGratis
Ikat menu ini pada aturan mingguan: setiap minggu satu tugas membaca (1, 2, 4, atau 5), satu tugas praktik (8 atau 9), dan satu tugas mengulang atau berbagi (3, 6, atau 10). Siswa tanpa kit memilih tugas menghitung (8) sebagai tugas praktiknya. Dengan begitu, semua siswa mengerjakan tiga jenis tugas yang sama di minggu yang sama, tapi tidak ada yang bergantung pada kepemilikan komponen yang sama.

Kerangka mingguan: 3 tugas, sekitar 45 menit

Meskipun isi tugasnya berganti setiap minggu, jadwal yang tetap akan sangat membantu. Kalau siswa tahu apa yang harus dikerjakan di hari apa, tugas rumah menjadi kebiasaan, dan kamu tidak perlu menulis instruksi baru setiap minggu. Misalnya pelajaranmu hari Selasa: urutan di bawah menghadirkan kembali topiknya ke siswa satu, tiga, dan lima hari setelah pelajaran. Membagi 45 menit yang sama ke beberapa hari yang berjarak, bukan dalam sekali duduk, membuat topiknya tetap segar sampai pelajaran berikutnya.

  1. Hari pelajaran + 1 (Rabu), 15 menit, membaca: Baca tab Pahami kode dari proyek di kelas dari awal sampai akhir dan tulis ulang ringkasan Kode ini ngapain? dalam dua baris dengan kata-katamu sendiri. Lalu buka kartu Panduan kode untuk perintah minggu itu dan selesaikan tes mininya.
  2. Hari pelajaran + 3 (Jumat), 20 menit, praktik: Siswa yang punya kit merakit ulang rangkaian di rumah dan mengubah satu nilai; siswa tanpa kit mengerjakan tugas Coba sendiri di kertas atau memakai salah satu alat untuk menghitung resistor di rangkaian. Apa pun pilihannya, tiga baris ditulis di buku catatan: apa yang kuubah, apa yang kuharapkan, apa yang terjadi.
  3. Sepanjang minggu, 10 menit, mengulang dan berbagi: Soal harian di tiga hari berbeda (masing-masing sekitar 3 menit), atau satu pertanyaan atau jawaban di forum. Meluangkan lima menit di malam sebelum pelajaran untuk melihat daftar komponen proyek berikutnya juga dihitung di sini.

Rencana 8 minggu di luar kelas: satu langkah lebih jauh dari apa pun yang kamu kerjakan di kelas

Rencana di bawah mengikuti urutan yang umum di program pemula: output digital, pengaturan waktu, tombol, sensor analog, suara, jarak, suhu dan kelembapan, motor servo. Setiap baris menunjukkan proyek yang dikerjakan di kelas dan tiga tugas di luar kelas untuk minggu itu. Nama proyek adalah nama yang dipakai di aplikasi, masing-masing ditandai gratis atau Premium. Proyek kelas dan sebagian besar tugas di luar kelas pada tujuh minggu pertama bisa dikerjakan dengan proyek gratis; tugas bertanda Premium menambah kedalaman untuk kelas yang sudah kamu bagikan kode pendidik.

MingguDi kelasTugas 1: baca (tanpa kit)Tugas 2: praktik atau hitungTugas 3: ulang atau bagikan
1LED Berkedip (Gratis): output digitalRingkasan Pahami kode LED Berkedip dan kartu digitalWriteKit: turunkan jeda dari 1000 ke 200. Tanpa kit: cocokkan blok Dua LED Berkedip Bergantian (Gratis) dengan kodenyaTes penempatan (15 soal), lalu Soal harian di 2 hari
2Lampu Lalu Lintas (Gratis): pengaturan waktuTugas Coba sendiri Lampu Lalu Lintas, dulu tanpa petunjuk, dan kartu delayHitung resistor untuk tiga LED dengan alat resistor LED. Kit: Lampu Polisi LED (Gratis)Soal harian di 3 hari
3Kendali LED dengan Tombol Tekan (Tekan) (Gratis): input digitalPahami kode Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off) (Gratis) dan kartu digitalReadKit: rakit rangkaian Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off) dan cek bahwa LED berganti status di setiap tekanan. Tanpa kit: tugas Coba sendiri dari proyek yang samaSatu pertanyaan atau jawaban di forum
4Mengukur Intensitas Cahaya dengan LDR (Gratis): input analogKartu analogRead dan if/elseKit: ubah ambang di Lampu Tidur dengan LDR (Gratis) agar sesuai dengan cahaya di kamarmu. Tanpa kit: cari gelang warna resistor 10 kΩ dengan alat kode warnaSoal harian di 3 hari
5Menggunakan Buzzer (Gratis): suaraPahami kode Mengatur Frekuensi Buzzer (Gratis) dan kartu toneKit: ubah frekuensi di Mengatur Frekuensi Buzzer dan catat suara tertinggi dan terendah. Tanpa kit: tugas Coba sendiri dari proyek yang samaPilih proyek berikutnya di Pencari proyek dengan Suara dan musik
6Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial) (Gratis): mengukur jarakPahami kode Sensor Parkir dengan HC-SR04 (Premium): bagaimana jarak yang diukur berubah menjadi peringatan? Dan kartu SerialKit: bandingkan pengukuran di tiga jarak dengan penggaris. Tanpa kit: hitung arus LED dengan alat hukum OhmBagikan hasil pengukuran di forum atau jawab satu pertanyaan
7Suhu dan Kelembapan dengan DHT11 (Gratis): suhu dan kelembapanPahami kode Mengukur Suhu dengan NTC dan Layar LCD 2x16 (Premium) dan kartu variabelPremium: simpan komponen yang ada di rumah di Labku dan pilih satu dari Proyek yang bisa kamu buat. Tanpa kode: pilih proyek gratis dengan Pencari proyekSoal harian di 3 hari
8Menggunakan Motor Servo (Premium): motor servoPahami kode Menggerakkan Motor Servo dengan Potensiometer (Premium) dan kartu mapRakit atau baca proyek pilihan sendiri; kalau mentok, cek bagian Atasi masalah (Premium)Ceritakan proyek yang sudah dibuat di forum, di kategori Tutorial atau Diskusi

Ingat tiga hal ketika memakai rencana ini. Pertama, tugas di luar kelas tidak mengulang proyek kelas, tapi melangkah ke sebelahnya: Kendali LED dengan Tombol Tekan (Tekan) di kelas, Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off) di rumah; Mengukur Intensitas Cahaya dengan LDR di kelas, Lampu Tidur dengan LDR di rumah. Siswa melihat perilaku baru dengan rangkaian yang sudah dikenalnya dan menemukan sendiri perbedaannya. Kedua, kalau kelasmu tidak punya kode pendidik, tugas membaca Premium di minggu 6 dan 7 bisa diganti dengan proyek gratis: di daftar Jelajah > Proyek, pilih yang gratis dengan filter Harga dan berikan proyek dengan topik yang sama. Ketiga, proyek kelas di minggu 8 adalah Premium; kalau kamu tidak punya kode, tutup minggu itu dengan proyek gratis yang dipilih setiap siswa lewat Pencari proyek.

Tetapkan aturan eksperimen di rumah sejak awal: hanya rangkaian yang berjalan dengan 5 V dari USB dan tidak perlu disolder. Cabut kabel USB sebelum mengubah rangkaian. Aplikasi ini juga punya proyek dengan lampu dan relay bertegangan listrik PLN (220 V); proyek seperti itu tidak pernah masuk daftar tugas rumah dan tidak pernah dicoba sendirian di rumah. Menghubungkan pin 5V langsung ke GND adalah korsleting: kalau board jadi panas atau tercium bau terbakar, segera cabut USB-nya.

Alternatif untuk siswa yang tidak punya kit di rumah

Di kelas berisi 24 siswa, yang punya kit di rumah sering kali minoritas, dan membeli kit tidak mudah bagi setiap keluarga. Kalau tugas rumah kamu kaitkan dengan kepemilikan kit, kelas terbelah dua: yang punya kit maju, yang lain menyerah dengan tugas rumah sejak awal. Sebagai gantinya, beri siswa tanpa kit alternatif yang menggantikan tugas praktik dan menuntut cara berpikir yang sama. Tidak satu pun pilihan di bawah butuh board; sebagian hanya perlu ponsel, sebagian lagi cukup pena dan kertas.

  • Tebak, lalu cek: Ubah sebuah nilai di kode di atas kertas (misalnya durasi lampu kuning di kode Lampu Lalu Lintas) dan tulis apa yang akan dilakukan LED-nya. Di pelajaran berikutnya, siswa meng-upload perubahan yang sama ke board dan mengecek tebakannya.
  • Coba sendiri di kertas: Membaca tugas, menulis solusi, dan baru setelah itu membandingkannya dengan Lihat solusi tidak butuh kit. Aturannya: coba dulu tanpa melihat Petunjuk.
  • Blok dan kode berdampingan: Dengan Tampilkan sebagai blok aktif, mencari baris kode di balik setiap blok adalah latihan membaca yang bagus, terutama untuk kelas yang mulai dari blok.
  • Simulator: Siswa yang punya komputer bisa merakit rangkaian di browser dan menjalankan kodenya; langkah-langkahnya ada di tulisan simulator Arduino Tinkercad.
  • Kenali komponennya: Membaca komponen minggu itu (LDR, buzzer, HC-SR04) di antara lebih dari 130 halaman komponen di Jelajah > Komponen dan menulis ringkasan tiga kalimat.
  • Hitungan: Menghitung ulang resistor yang dipakai di kelas dengan alat gratis seperti hukum Ohm, resistor LED, dan kode warna; semua alat dibahas di tulisan alat kalkulator elektronika.
  • Jam kit di sekolah: Kalau bisa, buka lab selama 20 menit sekali seminggu di jam istirahat atau sepulang sekolah; siswa tanpa kit menuntaskan tugas praktiknya di sana dengan kit sekolah.

Mengecek kemajuan: tidak ada dasbor kelas, jadi bagaimana caranya?

Biar jelas dari awal: BlueGrays tidak punya dasbor yang menunjukkan kemajuan kelas ke guru. Di aplikasi kamu tidak bisa melihat proyek mana yang dibaca siswa atau soal mana yang mereka jawab, dan kamu tidak bisa memberikan tugas. Kalau kamu membagikan kode pendidik, layar Kodeku hanya menunjukkan kode mana yang dipakai oleh siapa dan kapan kedaluwarsanya. Buktimu datang dari layar milik siswa sendiri dan pengecekan lisan singkat. Ketika siswa menyelesaikan proyek di rumah, mereka mengetuk Sudah buat; proyeknya lalu muncul di daftar Proyek selesai, yang terbuka ketika mereka mengetuk jumlah proyek selesai di Profil mereka. Sisihkan lima menit di awal pelajaran dan setiap minggu ajukan satu pertanyaan ke masing-masing siswa di sepertiga kelas; di kelas berisi 24 siswa itu berarti delapan siswa, jadi dalam tiga minggu kamu sudah bicara dengan semuanya sekali.

TugasYang ditunjukkan siswaPertanyaan cek 1 menit
Ringkasan Pahami kodeRingkasan dua kalimat di buku catatannya“Apa yang terjadi kalau 1000 di baris ini kamu ganti jadi 200?”
Coba sendiriSolusinya sendiri, di kertas atau di kode“Apa yang kamu coba sebelum mengetuk Lihat solusi?”
Kartu Panduan kodeKemajuan kartu Arduino (x/18) di layar Level-ku“Dua nilai apa yang dikembalikan digitalRead?”
Eksperimen di rumahVideo pendek atau foto di ponsel, daftar Proyek selesai“Nilai mana yang kamu ubah, apa yang kamu harapkan, apa yang terjadi?”
Soal harianStreak hariannya, kalau mereka mau“Ceritakan satu soal yang salah kamu jawab minggu ini.”
ForumJudul topik yang mereka buat atau jawab“Apa yang kamu pelajari dari jawaban yang kamu terima?”
Pakai peringkat mingguan sebagai motivasi bagi yang mau, bukan untuk nilai. Peringkat minggu ini adalah satu liga umum; kamu tidak bisa membuat liga khusus untuk kelasmu. Siswa melihatnya dengan filter Semua, Level-ku, atau Negaraku dan bisa menyembunyikan diri dari peringkat kalau mau. Jangan paksa siapa pun menunjukkan posisinya. Target pribadi seperti “naikkan streak-mu jadi tiga hari minggu ini” membuat lebih sedikit siswa tertinggal dibanding kompetisi di dalam kelas. Detail lainnya ada di tulisan Soal harian dan level.

Apa yang diubah kode pendidik di luar kelas?

Versi gratis sudah mencakup inti kerja di luar kelas: 60 proyek lengkap (20 per platform), Soal harian, Panduan kode, forum, Pencari proyek, dan 7 alat. Namun, dengan kode pendidik, waktu di luar kelas tidak terbatas pada proyek dari kelas. Selama Premium aktif, siswa yang menukarkan kode bisa melihat langkah, kode, dan skema rangkaian di setiap proyek dari 200+ proyek, dan tab Pahami kode serta bagian Atasi masalah terbuka di masing-masing proyek. Jadi di waktu luangnya mereka bisa membaca kode sensor parkir, pembaca kartu RFID, atau jam dengan LCD yang menarik perhatian mereka, dan mengecek langkah-langkah atasi masalah ketika mentok. Selain itu ada Labku (proyek yang bisa kamu buat dengan komponen yang ada di rumah), 11 alat Premium, dan Latihan, tempat mereka bisa menjawab Soal harian sebanyak yang mereka mau. Siswa tidak perlu menambahkan kartu; cukup memasukkan kode di layar Tukarkan kode. Cara kerja paketnya sudah kami jelaskan di tulisan aplikasi Arduino untuk kelas.

Pilihan paketmu langsung memengaruhi kerja di luar kelas. Kode bulanan memberi 30 hari Premium sejak hari ditukarkan; dalam kursus 8 minggu, Premium siswa berakhir di tengah jalan, dan kalau kamu memberikan kode kedua, waktunya dijumlahkan. Kode tahunan berlaku 365 hari: ketika kursus 8 minggu selesai, siswa masih punya sekitar 10 bulan dan bisa terus menjelajahi semua proyek di waktu luangnya, termasuk selama libur panjang akhir tahun ajaran. Kalau kamu mentransfer kode setelah kursus (paket tahunan memberi 6 kali transfer per kode), Premium siswa sebelumnya langsung berakhir pada momen itu; jadi putuskan dengan sengaja apakah sisa waktunya tetap untuk siswa itu atau diberikan ke siswa baru. Kapan pilihan mana yang masuk akal sudah kami hitung di tulisan paket pendidik bulanan atau tahunan.

Surat singkat untuk orang tua

Ketika kamu memberi tugas di luar kelas, orang tua ingin tahu tiga hal: berapa lama waktunya, apakah perlu kit di rumah, dan informasi apa yang dibagikan aplikasi. Isi teks di bawah dengan data sekolah atau kursusmu lalu kirim sebagai pesan atau email. Ganti bagian dalam kurung siku; kalau kamu tidak membagikan kode pendidik, hapus dua poin tentang kode.

  • Subjek: Tugas di luar kelas untuk pelajaran Arduino
  • Halo Bapak/Ibu, dalam pelajaran Arduino di [nama sekolah atau kursus], kami belajar satu jam per minggu. Agar materinya melekat, saya meminta siswa mengerjakan tiga tugas singkat di antara pelajaran, totalnya sekitar 45 menit per minggu.
  • Sebagian besar tugas dikerjakan di ponsel: membaca kode sebuah proyek, menjawab soal-soal singkat, menyelesaikan kartu belajar. Kit di rumah tidak diperlukan; siswa yang punya kit bisa melakukan eksperimen kecil yang sifatnya opsional.
  • Eksperimen di rumah hanya memakai sambungan USB komputer (5 volt). Rangkaian yang dicolokkan ke stopkontak tidak akan pernah diberikan sebagai tugas rumah.
  • Aplikasi yang kami pakai adalah BlueGrays (iOS dan Android). Saya sudah memberi siswa kode Premium [bulanan atau tahunan]. Menukarkan kode ini tidak memerlukan kartu atau data pembayaran, dan kode tidak diperpanjang otomatis. Jika akun sudah memiliki langganan toko aplikasi yang aktif, kode tidak bisa dipakai; mohon kabari saya jika demikian.
  • Ketika kode ditukarkan, saya bisa melihat nama, nama pengguna, alamat email, dan foto profil siswa. Saya tidak bisa melihat proyek mana yang mereka buka atau hasil kuis mereka di aplikasi.
  • Forum di aplikasi bersifat publik; saya sudah meminta siswa untuk tidak membagikan data pribadi seperti nama sekolah atau nomor telepon di sana.
  • Tugas ini tidak dinilai dan tidak ada sanksi untuk minggu yang terlewat. Untuk pertanyaan: [kontak].

Menyeimbangkan beban dan motivasi

  • Batasi waktunya: Jaga total mingguan di bawah 45 menit. Siswa yang ingin lebih bisa memilih tugas tambahan dari menu, tapi bagian wajibnya tidak bertambah.
  • Satu wajib, dua pilihan: Jadikan tugas membaca wajib untuk semua, dan biarkan siswa memilih dua lainnya dari menu. Kebebasan memilih menumbuhkan rasa memiliki yang lebih besar daripada memberi semua siswa tugas yang sama.
  • Minggu ringan di masa ujian: Minggu itu, hanya Soal harian. Siswa tetap menjaga rutinitas tanpa beban tambahan.
  • Jangan wajibkan streak: Ketika streak putus, sebagian siswa langsung berhenti sama sekali. Versi gratis memberi satu hari istirahat per minggu, Premium dua; ingatkan siswa soal ini sejak awal.
  • Jangan biarkan siswa yang mentok sendirian: Bagian Kalau mentok di Pahami kode, Atasi masalah dengan Premium, dan forum adalah tempat singgah pertama. Aturan seperti “Sudah 20 menit mencoba dan masih mentok? Berhenti dulu, kita lihat bersama di kelas” mencegah frustrasi.
  • Beri siswa yang cepat tantangan lebih dalam: Siswa yang selesai lebih awal bisa mencari proyek yang lebih sulit di Pencari proyek dengan Aku sudah lancar, kasih tantangan. Versi yang lebih sulit dari topik yang sama menjaga kelas tetap kompak, lebih baik daripada topik baru.
  • Buat terlihat: Di lima menit pertama setiap pelajaran, biarkan dua siswa menunjukkan apa yang mereka kerjakan di rumah dalam 30 detik. Perhatian lebih memotivasi daripada poin.

Kamu tidak perlu banyak persiapan untuk mulai: di akhir pelajaran berikutnya, tulis menu di papan tulis, berikan tiga tugas untuk minggu pertama, lalu lakukan pengecekan lima menit di awal pelajaran sesudahnya. Untuk memperdalam tugas membaca, tulisan Pahami kode dan Coba sendiri akan membantu, dan untuk lapis sosial, tulisan cara bertanya di forum. Setiap proyek di rencana ini ada di aplikasi BlueGrays lengkap dengan skema rangkaian, kode, dan langkah Pahami kode; cukup buka aplikasinya bersama siswa sekali di kelas ketika kamu memberikan tugas pertama.

Pertanyaan umum

Apa saja ide tugas rumah Arduino yang bagus?

Tugas yang paling berhasil itu singkat dan terdiri dari tiga jenis: membaca kode sebuah proyek dan menulis dalam dua kalimat apa fungsinya, eksperimen kecil di rumah yang mengubah satu nilai di rangkaian, dan bertanya atau menjawab pertanyaan di forum. Kamu bisa menambahkan tugas tanpa kit seperti soal kuis singkat dan menghitung resistor. Tiga tugas per minggu, totalnya sekitar 45 menit, sudah cukup bagi kebanyakan siswa.

Apa yang bisa dilakukan siswa yang tidak punya kit Arduino di rumah?

Mereka bisa membaca kode di ponsel, mengerjakan tugas Coba sendiri di kertas, menjawab soal harian, dan menyelesaikan kartu di panduan kode. Dengan komputer, mereka bisa merakit rangkaian di simulator browser seperti Tinkercad. Membuka sesi kit singkat di sekolah sekali seminggu juga memungkinkan mereka menuntaskan tugas praktiknya.

Berapa lama sebaiknya tugas rumah Arduino?

Untuk pelajaran satu jam per minggu, total 45 menit per minggu adalah batas atas yang baik. Membaginya menjadi tiga bagian berdurasi 10 sampai 20 menit lebih efektif daripada satu tugas panjang. Di minggu ujian, kamu bisa meringankan bebannya menjadi soal harian singkat saja.

Bisakah guru melihat kemajuan siswa di aplikasi?

Tidak, BlueGrays tidak punya dasbor kelas dan tidak ada fitur pemberian tugas. Kalau kamu membagikan kode dari paket pendidik, kamu hanya melihat kode mana yang dipakai oleh siapa dan kapan kedaluwarsanya. Untuk pengecekan, pakai daftar Proyek selesai di layar milik siswa sendiri dan pengecekan lisan singkat di awal pelajaran.

Apakah siswa masih bisa memakai aplikasi setelah kode pendidik berakhir?

Ya, bagian gratis tetap terbuka: 60 proyek lengkap (20 per platform), soal harian, panduan kode, forum, dan 7 alat. Langkah, kode, dan bagian Pahami kode dari proyek lain yang terbuka selama Premium akan terkunci lagi. Karena kode tahunan berlaku 365 hari sejak hari ditukarkan, siswa masih punya waktu berbulan-bulan setelah kursus singkat.

Haruskah kerja Arduino di luar kelas dinilai?

Lebih adil memakainya sebagai bukti partisipasi dan untuk portofolio daripada sebagai nilai tersendiri, karena kit dan waktu di rumah tidak sama bagi semua orang. Pengecekan lisan singkat di awal pelajaran menunjukkan apakah siswa benar-benar paham. Tidak menjadikan elemen permainan seperti peringkat dan streak sebagai nilai akan menjaga motivasi.

Lihat semua proyek
LED Berkedip
#1Pemula

LED Berkedip

"Halo" pertama di dunia elektronika: menyalakan dan mematikan satu LED. Arduino menyalakan dan mematikan LED dengan jeda singkat, sehingga cahayanya berkedip cepat. Kamu melihat dengan cara paling sed

4.6(188)
1127
Lampu Lalu Lintas
#3Pemula

Lampu Lalu Lintas

Tiruan mini lampu lalu lintas yang kamu lihat di jalan setiap hari. Merah menyala dua detik, kuning menyala sebentar, hijau menyala dua detik, lalu kembali ke merah lewat kuning lagi, terus berulang.

4.8(131)
397
Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off)
#10Pemula

Nyala/Mati LED dengan Tombol (On/Off)

Tekan tombol sekali dan lampu menyala, tekan lagi dan lampu mati, persis seperti sakelar lampu di kamarmu. Arduino menyadari setiap tekanan dan membalik LED ke keadaan sebaliknya, sambil menunggu sebe

4.8(100)
167
Lampu Tidur dengan LDR
#12Pemula

Lampu Tidur dengan LDR

Lampu tidur kecil yang menyala sendiri ketika gelap dan mati ketika pagi tiba. Sensor cahaya mengukur seberapa terang ruangan, dan Arduino menyalakan LED ketika cukup gelap lalu mematikannya lagi keti

4.8(102)
205
Mengatur Frekuensi Buzzer
#14Menengah

Mengatur Frekuensi Buzzer

Kamu mengendalikan suara buzzer dengan empat tombol: satu memulai suara, satu membungkamnya, dan dua lainnya membuatnya lebih tinggi atau lebih rendah. Tahan tombol naik atau turun dan nadanya berubah

4.6(69)
118
Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)
#27Pemula

Pengukuran Jarak HC-SR04 (Tampilan Serial)

Sensor HC-SR04 bekerja persis seperti kelelawar yang mencari jalan dalam gelap: ia mengirim suara yang tidak bisa kamu dengar, mendengarkan pantulannya, dan mengukur seberapa jauh benda di depannya. A

4.6(46)
71
Suhu dan Kelembapan dengan DHT11
#55Menengah

Suhu dan Kelembapan dengan DHT11

Seberapa hangat kamarmu, dan apakah udaranya lembap atau kering? Sensor DHT11 mengukur suhu dan kelembapan, dan Arduino menulis nilainya di layar LCD dua baris, diperbarui setiap beberapa detik. Jika

4.7(47)
73
Sensor Parkir dengan HC-SR04
#28Menengah
Premium

Sensor Parkir dengan HC-SR04

Versi mini sensor parkir mobil: makin dekat sesuatu, makin cepat bunyi bipnya. Sensor jarak mengukur benda di depannya; jika jaraknya lebih dari 20 sentimeter LED hijau tetap menyala, dan begitu lebih

4.8(64)
85