Quiz de Arduino: perguntas do dia, teste de nivelamento e ranking semanal
Teste seus conhecimentos de Arduino com um quiz diário: 5 perguntas novas por dia, teste de nivelamento de 15 perguntas, níveis A1–C2, prova para avançar de nível e ranking semanal.
A forma mais sustentável de testar seus conhecimentos de Arduino não é uma prova longa por semana, e sim algumas perguntas curtas todos os dias. As Perguntas do dia do app BlueGrays são um quiz de Arduino feito exatamente para isso: todo dia, às 00:00 no seu horário local, chega uma nova rodada de 5 perguntas, que leva cerca de 3 minutos, e as perguntas são escolhidas para o seu nível. Na primeira visita, um Teste de nivelamento de 15 perguntas coloca você em um dos seis níveis, de A1 a C2. Cada resposta correta rende XP, e o seu XP define sua posição no Ranking desta semana. A rodada diária, o teste de nivelamento, os níveis e o ranking são todos grátis.
Este post percorre a seção inteira: como a rodada diária é montada, como se chama cada nível e o que ele cobre, as condições da prova para avançar de nível, os 10 tipos de pergunta com um exemplo de pergunta de quiz de Arduino para cada um, a configuração da linguagem do código, XP e sequências, medalhas, Meus erros e Praticar, os filtros do ranking e uma sugestão honesta para professores que querem usar a seção em sala. Você a abre pelo cartão PERGUNTAS DO DIA em Aprender › Lições; dentro dela ficam as abas Hoje, Ranking e Meu nível. Se quiser um plano para usar o resto do app, dê uma olhada no roteiro de 30 dias para aprender Arduino.

Como funcionam as Perguntas do dia: 5 perguntas, cerca de 3 minutos
A aba Hoje mostra um cartão com as 5 perguntas de hoje e a composição da rodada: “3 do seu nível, 1 de revisão, 1 de desafio”. Toque em Iniciar e as perguntas aparecem uma a uma; a maioria tem quatro opções, e assim que você responde vê se acertou, junto com uma explicação curta. Se errar, a tela mostra a opção correta (“Quase! A resposta é B”), então nenhuma pergunta fica sem resposta. Ao terminar a rodada, a tela de resultado mostra seus acertos e o XP que você ganhou, e a próxima rodada fica pronta no dia seguinte às 00:00. Se você não tiver respondido a rodada até o horário escolhido, chega um lembrete; você muda esse horário na linha do lembrete da aba Hoje.
| Posição na rodada | Perguntas | De onde vem | Se você errar |
|---|---|---|---|
| Seu nível | 3 | Do seu nível atual, com dificuldade próxima do seu percentual; sempre que possível, perguntas que você ainda não viu | Seu percentual no nível cai um pouco |
| Revisão | 1 | Uma pergunta que você errou há pelo menos 20 horas e não acertou desde então; se não houver, uma do nível abaixo ou da parte mais fácil do seu nível | Ela pode voltar mais tarde como pergunta de revisão |
| Desafio | 1 | Uma das perguntas mais fáceis do próximo nível | Você não perde nada do seu percentual |
A lógica é simples: três perguntas medem você onde você está, a pergunta de revisão pega o que você errou ontem antes que você esqueça, e o desafio dá um gostinho do próximo nível sem penalidade. Seu percentual no nível varia conforme a dificuldade de cada pergunta: acertar uma pergunta difícil o eleva mais, e errar uma fácil o derruba mais. Um dia ruim também tem limite: você pode perder no máximo 15 pontos percentuais em um dia, então uma série de erros não apaga semanas de trabalho. Mais um detalhe importante: só as perguntas que você vê pela primeira vez contam para o progresso no nível. Acertar a mesma pergunta pela segunda vez rende XP, mas não mexe no percentual; assim, decorar respostas não se passa por progresso.
Teste de nivelamento: comece no nível certo em 15 perguntas
Na primeira vez que você abre a seção, a aba Hoje mostra o cartão “Teste de nivelamento: 15 perguntas para você começar no nível certo”. O teste é adaptativo: começa com uma pergunta de dificuldade média, fica mais difícil conforme você acerta e mais fácil quando você erra, e os saltos diminuem a cada passo até ele se fixar no seu nível. Depois da décima quinta pergunta, a tela de resultado coloca você em um nível. O teste coloca você no máximo em C1; o C2 só é alcançado pela prova para avançar de nível. Nas primeiras perguntas depois do teste, o percentual muda rápido, porque o app ainda está ajustando seu nível; passado esse período, seu nível nunca cai. Por isso, quando estiver em dúvida, escolha a opção que fizer mais sentido para você em vez de chutar ao acaso. Se a sorte colocar você alto demais, seu percentual vai cair rápido nos primeiros dias e as rodadas vão parecer difíceis sem necessidade. O teste de nivelamento não dá XP e não afeta o ranking.
Níveis de A1 a C2: nomes e o que cada um cobre
Cada um dos seis níveis tem um título no app, e as perguntas de cada um se concentram em determinados temas. A distribuição de temas e o número de perguntas da tabela abaixo vêm do banco de perguntas em uso; o banco não para de crescer, então considere os números aproximados. A última coluna é o número mínimo de perguntas que você precisa responder pela primeira vez naquele nível antes que a prova para avançar de nível seja desbloqueada. A regra da aba Meu nível cabe em uma frase: “Seu nível nunca cai. O percentual só varia dentro do seu nível.” Depois de chegar ao B1, nem uma semana ruim manda você de volta ao A2; só o seu percentual no B1 diminui. Isso importa se você voltar ao app depois de uma longa pausa: o título conquistado continua e você retoma de onde parou.
| Nível | Título | Temas principais | Banco de perguntas (aprox.) | Perguntas novas exigidas para a prova |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Primeira luz | I/O digital, fluxo de controle, eletricidade básica, blocos | 50 | 15 |
| A2 | Construtor de circuitos | Leitura analógica, fluxo de controle, I/O digital, primeiros sensores | 55 | 30 |
| B1 | Explorador de sensores | Sensores, motores e saídas, analógico, funções | 70 | 40 |
| B2 | Criador de projetos | Temporização, dados e variáveis, interrupções, fluxo de controle | 75 | 50 |
| C1 | Projetista de sistemas | Comunicação, sem fio, displays, alimentação | 80 | 60 |
| C2 | Mestre da oficina | Sem fio, concorrência (multitarefa), segurança, alimentação | 75 | Nível mais alto, sem prova |
A prova para avançar de nível: duas condições, 10 perguntas, 9 acertos
- Acompanhe as duas condições na aba Meu nível: “Alcance 100%” e “Responda a pelo menos N perguntas” no nível atual. Só as perguntas que você vê pela primeira vez na rodada diária ou em Praticar somam no contador.
- Quando as duas forem atendidas, aparece no cartão o botão “Iniciar prova”, e a tela de resultado da rodada que completou as condições avisa que a prova para avançar de nível foi desbloqueada. Se faltar uma delas, o cartão mostra “Desbloqueia quando as duas condições são atendidas”.
- A prova tem 10 perguntas: metade da parte mais difícil do seu nível atual e metade da parte mais fácil do próximo, escolhidas sempre que possível entre perguntas que você ainda não viu.
- Acerte 9 de 10 e você sobe de nível: a tela mostra seu novo título, e você ganha 100 XP e uma medalha de Nível. No novo nível, o percentual começa do ponto mais baixo e o contador de perguntas recomeça do zero.
- Com 8 acertos ou menos, aparece “Não foi desta vez” e seu percentual recua um pouco (para cerca de 85%). Sua contagem de perguntas é mantida; você só precisa voltar a 100%.
- Na conta grátis, você espera 24 horas para tentar de novo depois de não passar na prova; com Premium, “Tentar já com Premium” elimina essa espera.
10 tipos de pergunta, com um exemplo de pergunta de quiz de Arduino para cada um
Nem todas as perguntas seguem o mesmo padrão; são dez tipos, cada um medindo uma habilidade diferente, e o tipo aparece acima da pergunta. Todos os tipos, exceto Ordenar, têm quatro opções. Nas perguntas do tipo Ordenar, você toca nas linhas na ordem certa (“Toque nas opções na ordem correta”) e, se começar errado, Zerar permite recomeçar. Algumas perguntas trazem um trecho de código, outras uma imagem de circuito ou de blocos. Escrevemos os exemplos abaixo para este post; as perguntas do app são dos mesmos tipos, mas com conteúdo diferente. Se quiser se testar, cubra a coluna de respostas e resolva primeiro.
| Tipo | O que mede | Exemplo de pergunta | Resposta |
|---|---|---|---|
| Conceito | Se você entende uma ideia básica | Que faixa de valores o analogRead() retorna em um Arduino Uno? | De 0 a 1023 (10 bits) |
| Saída do código | Executar o código de cabeça | int x = 7 / 2; Serial.println(x); O que aparece no Monitor Serial? | 3; a divisão entre dois inteiros descarta a parte decimal |
| Preencher lacuna | Lembrar o comando ou a constante certa | Para ler um botão sem resistor externo: pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP (pull-up interno) |
| Encontrar erro | Perceber um código que compila, mas funciona errado | Por que a condição if (count = 10) é verdadeira em todo ciclo? | Um único = faz atribuição; a comparação precisa de == |
| Ordenar | Colocar em ordem os passos de uma tarefa | O LED deve ficar aceso por 1 segundo e apagado por 1 segundo: ordene as quatro linhas dentro do loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); (acende, espera, apaga, espera) |
| Cálculo | Usar uma fórmula com números | O pino fornece 5 V, o LED tem queda de 2 V e você quer 15 mA. De qual resistor em série você precisa? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Circuito | Ler um esquema junto com o código | O esquema mostra o LED e seu resistor entre o pino 7 e o GND, mas o código coloca o pino 8 em HIGH. Por que o LED não acende? | O código escreve em um pino ao qual o LED não está ligado; passe o fio para o 8 ou escreva 7 no código |
| Qual projeto? | Reconhecer o que um trecho de código faz | O código lê um LDR com analogRead e acende um LED quando escurece. Que projeto é esse? | Luz noturna com LDR |
| Lógica | Condições e operadores lógicos | Com a = 5 e b = 3, a condição if (a > 4 && b > 4) é verdadeira? | Não; && exige que os dois lados sejam verdadeiros, e b > 4 é falso |
| Blocos | Ler um programa em blocos | Dentro de “repetir para sempre”: acender o LED, aguardar 1 segundo, apagar o LED, aguardar 0,5 segundo. Quanto dura uma volta? | 1,5 segundo |
Temas: o que as 17 categorias cobrem
Cada pergunta pertence a um tema, e o cartão Temas, no fim da aba Meu nível, mostra em uma barra suas respostas corretas e o total de respostas de cada tema. Em vez de adivinhar onde você está fraco, você lê ali. Se as perguntas de cálculo derrubam você, refazer a mesma conta nas ferramentas Lei de Ohm e Resistor para LED do app ajuda a fixar a fórmula; para a teoria, veja nosso guia da lei de Ohm. As perguntas de blocos perguntam como os blocos correspondem ao código real, uma ideia que explicamos em detalhes no post sobre programação em blocos. O app agrupa os temas em 17 títulos; nós os resumimos em cinco grupos:
- Eletricidade básica: Eletricidade, Alimentação. Tensão, corrente, resistência, resistores para LED, cálculos de bateria e de alimentação.
- Entradas e saídas: I/O digital, Analógico, Sensores, Motores e saídas, Displays. Leitura e acionamento de componentes como botões, potenciômetros, LDRs, servos, buzzers, LCDs e OLEDs.
- Fluxo do programa: Fluxo de controle, Dados e variáveis, Funções, Temporização. if, for, while, arrays, tipos de variável, delay() e millis().
- Estrutura avançada de programa: Interrupções, Concorrência. attachInterrupt, executar várias tarefas ao mesmo tempo, asyncio no MicroPython.
- Conectividade e programação visual: Comunicação, Sem fio, Segurança, Blocos. Serial, I2C, SPI, Wi-Fi, BLE, MQTT, armazenamento seguro de senhas, HTTPS e programas em blocos.
Ambas, Arduino ou MicroPython: a linguagem do código nas perguntas
O banco de perguntas tem perguntas de código escritas em Arduino C++ e em MicroPython, e algumas perguntas não têm código nenhum. Nas configurações de Notificações e ranking, a linha “Linguagem do código nas perguntas” permite escolher Ambas, Arduino ou MicroPython. A escolha só decide de qual linguagem vêm primeiro as perguntas de código; as perguntas gerais sem código aparecem em qualquer opção. Se acabarem as perguntas inéditas na sua linguagem preferida no seu nível, a rodada é completada com perguntas da outra linguagem, então uma rodada nunca fica vazia. Os níveis mais altos têm mais perguntas de MicroPython; por isso, mesmo com Arduino selecionado, é normal ver uma ou outra pergunta de MicroPython a partir do B2. Se você está começando com MicroPython, o guia do Raspberry Pi Pico é um bom ponto de partida.
| Sua situação | Opção sugerida | Por quê |
|---|---|---|
| Você escreve C++ na Arduino IDE para um Arduino Uno ou Nano | Arduino | As perguntas de código vêm na mesma linguagem do código na sua bancada |
| Você programa um ESP32 pela Arduino IDE | Arduino | As perguntas de Wi-Fi e Bluetooth também vêm com sintaxe de C++ |
| Você usa um Raspberry Pi Pico com MicroPython no Thonny | MicroPython | As perguntas sobre print(), machine.Pin e asyncio são as que você precisa |
| Você está aprendendo as duas linguagens, ou seu curso cobre as duas | Ambas | Ver o mesmo tema em duas sintaxes separa o conceito da linguagem |
| Você está passando da programação em blocos para o código em texto | Ambas | Você vê logo cedo como um bloco é escrito em cada linguagem |
XP, sequências e dias de descanso
| O que você fez | XP |
|---|---|
| Acertou uma pergunta nova do seu nível | 10 |
| Acertou a pergunta de desafio | 15 |
| Acertou uma pergunta de revisão ou uma pergunta que já tinha visto | 5 |
| Errou uma pergunta que viu pela primeira vez | 1 |
| Terminou a rodada do dia | +10 |
| Terminou a rodada sem nenhum erro | +10 (extra) |
| Passou na prova para avançar de nível | 100 |
O que a tabela mostra: uma rodada diária perfeita rende no máximo 70 XP. Seu XP total não tem limite, mas só até 150 XP por dia contam para o ranking semanal. Sua sequência de dias sobe um a cada dia em que você termina a rodada diária. Se você pular um dia, ele é descontado automaticamente dos dias de descanso daquela semana: a conta grátis tem 1 dia de descanso por semana, a Premium tem 2, e a aba Hoje mostra quantos restam, por exemplo “Você tem 1 dia de descanso nesta semana”. Se você pular mais um dia depois de usar todos os dias de descanso, a sequência recomeça do 1. Na tela Notificações e ranking, três notificações podem ser ativadas e desativadas separadamente: Lembrete diário (no horário escolhido, se você não tiver respondido a rodada), Lembrete de sequência (às 21:30, quando sua sequência é de 3 dias ou mais) e Resultado semanal (sua posição na semana anterior, na segunda-feira de manhã). Nenhuma notificação é enviada entre 22:00 e 08:00, e você recebe no máximo 2 por dia.
Medalhas, Meus erros, Praticar e os links abaixo de cada pergunta
- Medalhas: Elas se dividem em quatro grupos. A de Caçador de perguntas depende do total de respostas corretas (25, 100, 250, 500 e 1.000); a de Mestre das sequências, da sua maior sequência (3, 7, 30, 100 e 365 dias); a de Nível é dada a cada nível em que você passa; e a de Mestre do tema é concedida quando você chega a 20 respostas corretas em um tema.
- Meus erros: As perguntas que você errou ficam guardadas aqui com a resposta correta. Na conta grátis, você vê seus últimos 10 erros; com Premium, vê todos. Uma pergunta que você errou também pode voltar como pergunta de revisão na rodada diária pelo menos 20 horas depois, e ela continua na fila até você acertar.
- Praticar: rodadas de 10 perguntas para quando você quer mais depois da rodada diária; você pode iniciar quantas quiser. Primeiro vêm perguntas inéditas próximas do seu nível, e suas respostas contam para o XP e para o progresso no nível. Praticar é um recurso Premium e aparece com um ícone de coroa nas contas grátis.
- Esta pergunta vem de: Abaixo da explicação de muitas perguntas há um cartão que leva ao projeto de onde a pergunta foi tirada. Abrir o projeto e encontrar no código real a linha da pergunta dá contexto a ela; para uma explicação linha a linha de um projeto, veja nosso guia do Entenda o código.
- Cartão do tema: Se o tema da pergunta estiver ligado a um cartão do Guia de código, este link abre esse cartão. O cartão mostra o que o comando faz, sua sintaxe, um exemplo e um erro comum.
- Há um erro nesta pergunta: Se você acha que uma pergunta está errada, você a denuncia aqui. Você escolhe um dos motivos: A resposta está incorreta, A pergunta não está clara, Erro de digitação ou Outro motivo. Uma mensagem curta de agradecimento confirma que a equipe vai verificar.
O ranking semanal: Todos, Meu nível, Meu país
O Ranking desta semana, na aba Ranking, conta só o XP ganho naquela semana. A semana começa na segunda-feira e termina no domingo à noite, e o tempo restante aparece no topo da lista. A lista mostra os 50 primeiros e, se você estiver fora deles, a sua própria linha. Todos aparecem com o apelido (nome de usuário), e como só contam 150 XP por dia, responder perguntas por horas não coloca você na frente por si só; aparecer todos os dias pesa mais. Existe uma única liga geral: não há rebaixamento nem divisões separadas, e os filtros só estreitam a mesma lista. Se preferir não aparecer, desative Mostrar no ranking na tela Notificações e ranking; seu apelido some da lista, enquanto seu XP, sua sequência e seu nível continuam contando.
| Filtro | Quem ele mostra | Quando ajuda |
|---|---|---|
| Todos | Todos que ganharam XP naquela semana e estão visíveis no ranking | Para ver onde você está no geral |
| Meu nível | Pessoas que estão no mesmo nível que você agora | Para se comparar com pessoas do seu nível, e não com jogadores do C2 enquanto você está no A1 |
| Meu país | Pessoas cujo país da conta é o mesmo que o seu | Para encontrar amigos ou colegas de turma no mesmo país pelo apelido |
Uma rotina de estudo que funciona: 3 minutos por dia e uma revisão semanal dos erros
| Dia | O que fazer | Tempo |
|---|---|---|
| Segunda | Responda a rodada, veja a notificação Resultado semanal e defina uma meta para a semana (por exemplo, 6 dias de rodadas) | 3–5 min |
| Terça | Responda a rodada; em uma pergunta que você errou, abra o Cartão do tema e leia o exemplo | 5 min |
| Quarta | Responda a rodada; se aparecer Esta pergunta vem de, abra o projeto e encontre a linha no código dele | 8–10 min |
| Quinta | Só a rodada | 3 min |
| Sexta | Responda a rodada; em Meu nível, confira seu percentual, o contador de perguntas e as barras de Temas, e anote seu tema mais fraco | 5 min |
| Sábado | Responda a rodada e depois revise Meus erros: leia a resposta correta de cada um e escreva o motivo em uma frase | 15 min |
| Domingo | Use seu dia de descanso ou responda a rodada | 0–3 min |
Essa rotina leva de 40 a 45 minutos por semana no total, com a maior parte da carga no sábado. A ideia: a rodada diária é uma revisão curta e regular que retarda o esquecimento, e a sessão de sábado é onde você organiza seus erros. Escrever em uma frase o motivo de uma resposta errada (“escrevi = em vez de ==”, “esqueci que a divisão de inteiros descarta as casas decimais”) torna menos provável repetir o mesmo erro, porque você lembra a causa, e não a resposta. A linha do domingo é flexível: você pode gastar ali seu dia de descanso, ou guardá-lo para um imprevisto durante a semana e responder a rodada no domingo também. Quando a prova para avançar de nível estiver perto, passar a sessão de sábado para a véspera da prova também é uma boa ideia.
Para professores: use para motivar a turma, não para dar nota
As Perguntas do dia são um bom aquecimento no começo da aula: nos primeiros 3 minutos, cada um responde a própria rodada no celular, e depois dois alunos explicam no quadro uma pergunta que erraram. Como a rodada de cada aluno é escolhida para o nível dele, não faz sentido uma disputa de “quem acertou esta pergunta”, mas “explique em uma frase a pergunta que você errou hoje” funciona bem. Se quiser olhar o ranking semanal com a turma, use o filtro Meu país; os colegas aparecem na mesma lista que o resto do país. Como a lista mostra os 50 primeiros, nem todos vão se encontrar, mas cada aluno vê a própria linha e o XP da semana na aba Meu nível, então na segunda-feira todos podem compartilhar esse número. O filtro Meu nível evita que um iniciante entre em uma comparação injusta com um colega mais avançado. Mantenha as metas da turma individuais: um patamar que todo aluno consegue alcançar, como “rodadas em 5 dias nesta semana”, motiva de forma mais justa do que uma posição no ranking. Se você distribuiu códigos Premium de um pacote para educadores, Praticar e a lista completa de erros também ficam liberados para seus alunos; explicamos como os códigos são distribuídos no post sobre códigos Premium em lote para a turma.
| Faça | Não faça |
|---|---|
| Reserve os 3 primeiros minutos da aula para a rodada de cada um | Comparar o número de acertos como se todos tivessem recebido as mesmas perguntas |
| Peça a um aluno que explique no quadro uma pergunta que ele errou | Transformar posições no ranking em nota ou em pontos de participação |
| Relacione o projeto de um cartão Qual projeto? ou Esta pergunta vem de ao projeto da semana | Pressionar um aluno que não quer aparecer no ranking a ficar visível |
| Comemore rapidamente sequências e medalhas no começo da semana | Esperar Praticar ou a lista completa de erros de alunos sem Premium |
É grátis? E o que muda com o Premium?
| Recurso | Grátis | Premium |
|---|---|---|
| Perguntas do dia (5 por dia) | Sim | Sim |
| Teste de nivelamento, níveis A1–C2, prova para avançar de nível | Sim | Sim |
| Nova tentativa depois de não passar na prova | Depois de 24 horas | Na hora |
| Meus erros | Últimos 10 erros | Todos os erros |
| Praticar (rodadas de 10 perguntas) | Não | Ilimitado |
| Dias de descanso por semana | 1 | 2 |
| XP, sequência de dias, medalhas, ranking semanal | Sim | Sim |
| Linguagem do código, Cartão do tema, denúncia de erros | Sim | Sim |
Em resumo, você não precisa pagar nada para testar seus conhecimentos de Arduino com regularidade: 5 perguntas por dia, o teste de nivelamento, as provas para avançar de nível e o ranking semanal são grátis. O Premium acrescenta Praticar, a lista completa de erros e novas tentativas imediatas na prova para quem quer responder mais. Reserve um minuto hoje à noite para o teste de nivelamento, e sua primeira rodada vai estar esperando por você no seu nível amanhã de manhã; no app BlueGrays, você começa pelo cartão PERGUNTAS DO DIA em Aprender › Lições.
Perguntas frequentes
Como posso testar meus conhecimentos de Arduino?
O jeito mais prático é um quiz curto todos os dias. As Perguntas do dia do BlueGrays preparam uma nova rodada de 5 perguntas para o seu nível todos os dias às 00:00, e ela leva cerca de 3 minutos. Na primeira visita, um teste de nivelamento de 15 perguntas coloca você no nível certo entre A1 e C2.
O quiz de Arduino é grátis?
Sim, o essencial é grátis: a rodada diária, o teste de nivelamento, os níveis, a prova para avançar de nível, o XP, as medalhas e o ranking semanal estão abertos a todos. O Premium acrescenta perguntas extras ilimitadas com Praticar, acesso a todos os seus erros e novas tentativas imediatas depois de não passar na prova.
Quantas perguntas tem o teste de nivelamento?
O teste de nivelamento tem 15 perguntas e é adaptativo: as perguntas ficam mais difíceis quando você acerta e mais fáceis quando você erra. Ele coloca você no máximo em C1; o C2 só é alcançado pela prova para avançar de nível. Nas primeiras perguntas depois do teste, o percentual muda rápido; depois disso, seu nível nunca cai.
Quantos acertos preciso para passar na prova para avançar de nível?
A prova tem 10 perguntas, e você precisa de 9 acertos para passar. Ela é desbloqueada quando seu percentual no nível chega a 100% e você já respondeu perguntas novas suficientes naquele nível (15 no A1, 60 no C1). Se não passar, na conta grátis você pode tentar de novo depois de 24 horas.
Preciso aparecer no ranking semanal?
Não. Se você desativar Mostrar no ranking na tela Notificações e ranking, seu apelido não aparece na lista. Seu XP, sua sequência e seu nível continuam contando; você só não aparece listado.
O professor pode ver a pontuação dos alunos no quiz?
Não. Não existe um painel que mostre ao professor os resultados dos alunos no quiz, e não é possível criar ligas da turma. Com o filtro Meu país, talvez você encontre alunos pelo apelido no ranking semanal, mas só se eles tiverem escolhido ficar visíveis. A seção funciona melhor para motivar do que para dar nota.
Projetos para montar depois desta leitura
Ver todos os projetos
LED piscante
O primeiro contato com a eletrônica: acender e apagar um único LED. O Arduino acende e apaga o LED em intervalos curtos, fazendo a luz piscar rapidamente. Você vê da forma mais simples como a placa co

Semáforo
Uma pequena versão do semáforo que você vê na rua todos os dias. O vermelho fica aceso por dois segundos, o amarelo acende por um instante, o verde fica aceso por dois segundos e depois volta ao verme

Controle de LED com botão (momentâneo)
É como uma campainha: a luz fica acesa enquanto você pressiona o botão e apaga quando você solta. O Arduino monitora o botão continuamente; enquanto ele está pressionado, o LED fica aceso e apaga assi

Ligar e desligar um LED com botão
Pressione o botão uma vez para acender a luz e outra vez para apagar, como o interruptor do seu quarto. O Arduino detecta cada toque e inverte o estado do LED, aguardando um breve instante para que as

Luz noturna com LDR
Uma pequena luz noturna que acende sozinha quando escurece e apaga ao amanhecer. Um sensor de luz mede a luminosidade do quarto, e o Arduino acende o LED quando está escuro o suficiente e apaga quando

Uso do buzzer
Já se perguntou como uma campainha ou um alarme produz som? O Arduino faz um pequeno buzzer emitir bipes em intervalos curtos: bipe, pausa, bipe, pausa. Você vê como a eletricidade produz som e dá o p

Medição de distância com HC-SR04 (Monitor Serial)
O sensor HC-SR04 funciona como um morcego que se orienta no escuro: emite um som que você não consegue ouvir, escuta o eco e mede a distância até o objeto à sua frente. O Arduino escreve essa distânci

Piscar o LED integrado do Raspberry Pi Pico (Pico e Pico W)
O primeiro projeto da série Raspberry Pi Pico! Fazemos o LED verde integrado piscar para verificar se a placa funciona — um primeiro experimento no estilo clássico "Hello World". SEM componentes externos, apenas o Pico e um cabo USB. O código foi escrito em MicroPython (a linguagem com suporte oficial da Raspberry Pi Foundation). Aprenda a usar a classe machine.Pin, o modo Pin.OUT, os métodos led.on()/off() e time.sleep() no Thonny IDE.
Mais artigos
App BlueGrays
Monte este circuito passo a passo pelo celular
Esquema do circuito, código e lista de componentes em uma só tela. Mais de 200 projetos com Arduino, ESP32 e Pico prontos para montar.
Escaneie com seu celular
Aponte a câmera para o código para abrir a loja de aplicativos do seu celular.
ou abrir a loja

