Quiz Arduino con domande del giorno, test di livello e classifica
Quiz Arduino con domande ogni giorno: 5 domande nuove in 3 minuti, test di livello da 15 domande, livelli A1–C2, esame di passaggio e classifica settimanale.
Il modo più sostenibile per mettere alla prova quello che sai di Arduino non è un lungo esame a settimana, ma poche domande brevi ogni giorno. Le Domande del giorno dell'app BlueGrays sono un quiz Arduino con domande pensate proprio per questo: ogni giorno alle 00:00 della tua ora locale arriva un nuovo quiz da 5 domande, richiede circa 3 minuti e le domande vengono scelte in base al tuo livello. Al primo accesso, un Test di livello da 15 domande ti colloca in uno dei sei livelli da A1 a C2. Ogni risposta giusta vale XP, e i tuoi XP decidono il tuo posto nella Classifica della settimana. Il quiz del giorno, il test di livello, i livelli e la classifica sono gratuiti.
In questo articolo esaminiamo tutta la sezione: come viene composto il quiz del giorno, come si chiamano i livelli e cosa coprono, le condizioni dell'esame di passaggio, i 10 tipi di domanda con un esempio per ciascuno, la scelta del linguaggio di codice, XP e serie, badge, I miei errori e Allenamento, i filtri della classifica e una proposta onesta per l'insegnante che vuole usarla a lezione. Ci entri dalla scheda DOMANDE DEL GIORNO in Impara › Lezioni; dentro trovi le schede Oggi, Classifica e Il mio livello. Se vuoi un piano per usare il resto dell'app, dai un'occhiata alla tabella di marcia di 30 giorni per imparare Arduino.

Come funzionano le Domande del giorno: 5 domande, circa 3 minuti
Nella scheda Oggi trovi la card con le 5 domande per oggi e la composizione del quiz: "3 del tuo livello, 1 di ripasso, 1 di sfida". Tocca Inizia e le domande arrivano una alla volta; quasi tutte hanno quattro opzioni e, appena rispondi, vedi se è giusta insieme a una breve spiegazione. Se sbagli, lo schermo ti indica l'opzione corretta ("Quasi! Quella giusta è la B"), quindi nessuna domanda resta senza risposta. Alla fine del quiz la schermata del risultato mostra le risposte giuste e gli XP guadagnati, e il quiz successivo è pronto il giorno dopo alle 00:00. Se non hai fatto il quiz entro l'orario scelto, arriva un promemoria; l'orario si cambia dalla riga del promemoria nella scheda Oggi.
| Posto nel quiz | Domande | Da dove arriva | Se sbagli |
|---|---|---|---|
| Il tuo livello | 3 | Dal tuo livello attuale, vicino alla tua percentuale; se possibile domande che non hai ancora visto | La percentuale nel livello scende un po' |
| Ripasso | 1 | Una domanda sbagliata almeno 20 ore fa e non ancora indovinata; altrimenti una del livello inferiore o della parte facile del tuo livello | Può tornare più avanti come ripasso |
| Sfida | 1 | Una delle domande più facili del livello successivo | La tua percentuale non perde nulla |
La logica è semplice: tre domande ti misurano dove sei, il ripasso recupera quello che hai sbagliato ieri prima che tu lo dimentichi, e la sfida ti fa assaggiare il livello successivo senza penalità. La percentuale nel livello si muove in base alla difficoltà della domanda: indovinarne una difficile la alza di più, sbagliarne una facile la abbassa di più. Anche una giornata storta ha un limite: in un giorno puoi perdere al massimo 15 punti di percentuale, quindi una serie di errori non cancella settimane di lavoro. Un altro dettaglio importante: per l'avanzamento contano solo le domande che vedi per la prima volta. Indovinare la stessa domanda una seconda volta dà XP ma non muove la percentuale, così imparare a memoria non sembra un progresso.
Test di livello: parti dal punto giusto in 15 domande
La prima volta che apri la sezione, la scheda Oggi mostra la card "Test di livello: 15 domande per partire dal livello giusto". Il test è adattivo: parte da una domanda di media difficoltà, diventa più difficile quando rispondi bene e più facile quando sbagli, e i salti si riducono a ogni passo fino ad arrivare al tuo livello. Dopo la quindicesima domanda, la schermata del risultato ti assegna un livello. Il test ti colloca al massimo in C1; a C2 si arriva solo con l'esame di passaggio. Nelle prime domande dopo il test la percentuale si muove in fretta, perché l'app sta ancora assestando il tuo livello; finito quel periodo, il livello non scende più. Per questo, quando hai un dubbio, scegli l'opzione che ti sembra più logica invece di tirare a indovinare. Se la fortuna ti porta troppo in alto, nei primi giorni la percentuale scende velocemente e i quiz ti sembreranno inutilmente difficili. Il test di livello non dà XP e non incide sulla classifica.
I livelli da A1 a C2: nomi e contenuti
Ognuno dei sei livelli ha un titolo nell'app, e le sue domande ruotano intorno a certi argomenti. La distribuzione degli argomenti e il numero di domande della tabella vengono dalla banca domande attuale; la banca continua a crescere, quindi considera i numeri indicativi. L'ultima colonna è il minimo di domande da risolvere per la prima volta in quel livello prima che si sblocchi l'esame di passaggio. La regola della scheda Il mio livello sta in una frase: "Il tuo livello non scende mai. La percentuale sale e scende solo dentro il tuo livello." Una volta in B1, nemmeno una settimana storta ti riporta in A2; scende solo la tua percentuale di B1. È importante se torni nell'app dopo una lunga pausa: il titolo che hai conquistato resta e riprendi da dove avevi lasciato.
| Livello | Titolo | Argomenti principali | Banca domande (circa) | Domande nuove per l'esame |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Prima luce | I/O digitali, controllo di flusso, elettricità di base, blocchi | 50 | 15 |
| A2 | Costruttore di circuiti | Lettura analogica, controllo di flusso, I/O digitali, primi sensori | 55 | 30 |
| B1 | Esploratore di sensori | Sensori, motori e uscite, analogico, funzioni | 70 | 40 |
| B2 | Creatore di progetti | Temporizzazione, dati e variabili, interrupt, controllo di flusso | 75 | 50 |
| C1 | Progettista di sistemi | Comunicazione, wireless, display, alimentazione | 80 | 60 |
| C2 | Maestro d'officina | Wireless, multitasking, sicurezza, alimentazione | 75 | Livello massimo, nessun esame |
L'esame di passaggio: due condizioni, 10 domande, 9 giuste
- Tieni d'occhio le due condizioni nella scheda Il mio livello: "raggiungi il 100% nel livello" e "rispondi ad almeno N domande di questo livello". Al contatore si aggiungono solo le domande viste per la prima volta nel quiz del giorno o in Allenamento.
- Quando sono soddisfatte entrambe, sulla card compare il pulsante "Inizia l'esame", e la schermata del risultato del quiz che le ha completate ti avvisa che l'esame di passaggio è sbloccato. Se ne manca una, la card dice "Si sblocca quando completi le due condizioni".
- L'esame ha 10 domande: metà dalla parte difficile del tuo livello, metà dalla parte facile del successivo, scelte quando possibile tra domande che non hai visto.
- Con 9 risposte giuste su 10 passi al livello successivo: lo schermo mostra il nuovo titolo e ricevi 100 XP e un badge Livello. Nel nuovo livello la percentuale riparte dal basso e il contatore delle domande da zero.
- Con 8 o meno vedi "Stavolta non è andata" e la percentuale arretra un po' (intorno all'85%). Il numero di domande resta valido; ti basta tornare al 100%.
- Con un account gratuito aspetti 24 ore prima di ritentare un esame non superato; con Premium, "Riprova subito con Premium" elimina l'attesa.
10 tipi di domande del quiz Arduino, con un esempio per ciascuno
Non tutte le domande seguono lo stesso schema: ci sono dieci tipi, ognuno misura un'abilità diversa e il tipo è indicato sopra la domanda. Tutti hanno quattro opzioni tranne Metti in ordine. In questo tipo tocchi le righe nell'ordine giusto ("Tocca le opzioni nell'ordine giusto") e, se parti male, Azzera ti fa ricominciare. Alcune domande contengono codice, altre un'immagine del circuito o dei blocchi. Gli esempi qui sotto li abbiamo scritti per questo articolo; le domande dell'app sono dello stesso tipo ma con contenuti diversi. Se vuoi metterti alla prova, copri la colonna delle risposte e risolvile prima da solo.
| Tipo | Cosa misura | Domanda di esempio | Risposta |
|---|---|---|---|
| Concetto | Se hai capito un'idea di base | In che intervallo restituisce valori analogRead() su un Arduino Uno? | Da 0 a 1023 (10 bit) |
| Output del codice | Eseguire il codice a mente | int x = 7 / 2; Serial.println(x); Cosa compare nel monitor seriale? | 3; dividendo due interi si perde la parte decimale |
| Riempi lo spazio | Ricordare il comando o la costante giusta | Per leggere un pulsante senza resistenza esterna: pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP |
| Trova l'errore | Accorgersi di un codice che compila ma funziona male | Perché la condizione if (contatore = 10) è vera a ogni giro? | Un solo = assegna; per confrontare serve == |
| Metti in ordine | Ordinare i passi di un compito | Il LED deve restare acceso 1 secondo e spento 1 secondo: metti in ordine le quattro righe dentro loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); |
| Calcolo | Usare una formula con i numeri | Il pin fornisce 5 V, sul LED cadono 2 V e vuoi 15 mA. Che resistenza in serie serve? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Circuito | Leggere lo schema insieme al codice | Nello schema LED e resistenza sono tra il pin 7 e GND, ma il codice porta HIGH il pin 8. Perché il LED non si accende? | Il codice scrive su un pin a cui il LED non è collegato; sposta il filo sull'8 o scrivi 7 nel codice |
| Quale progetto? | Riconoscere cosa fa un codice | Il codice legge una LDR con analogRead e accende un LED quando fa buio. Di quale progetto si tratta? | Luce notturna con LDR |
| Logica | Condizioni e operatori logici | Con a = 5 e b = 3, la condizione if (a > 4 && b > 4) è vera? | No; && richiede che entrambi i lati siano veri, e b > 4 è falso |
| Blocchi | Leggere un programma a blocchi | Dentro "ripeti per sempre": accendi LED, attendi 1 secondo, spegni LED, attendi 0,5 secondi. Quanto dura un giro? | 1,5 secondi |
Argomenti: cosa chiedono le 17 categorie
Ogni domanda appartiene a un argomento, e la card Argomenti in fondo alla scheda Il mio livello mostra con una barra le risposte giuste e totali per ciascun argomento. Invece di indovinare dove sei debole, lo leggi lì. Se le domande di calcolo ti mettono in difficoltà, rifare lo stesso conto con gli strumenti Legge di Ohm e Resistenza per LED dell'app aiuta a fissare la formula; per la teoria, guarda la nostra guida alla legge di Ohm. Le domande sui blocchi verificano come i blocchi corrispondono al codice vero, un'idea spiegata nel dettaglio nell'articolo sulla programmazione a blocchi. L'app raccoglie gli argomenti in 17 voci; le abbiamo riassunte in cinque gruppi:
- Elettricità di base: Elettricità, Alimentazione. Tensione, corrente, resistenza, resistenze per LED, calcoli su batterie e alimentazione.
- Ingressi e uscite: I/O digitali, Analogico, Sensori, Motori e uscite, Display. Leggere e comandare componenti come pulsanti, potenziometri, LDR, servo, buzzer, LCD e OLED.
- Flusso del programma: Controllo di flusso, Dati e variabili, Funzioni, Temporizzazione. if, for, while, array, tipi di variabile, delay() e millis().
- Struttura avanzata: Interrupt, Multitasking. attachInterrupt, più compiti contemporaneamente, asyncio in MicroPython.
- Connettività e programmazione visuale: Comunicazione, Wireless, Sicurezza, Blocchi. Seriale, I2C, SPI, Wi-Fi, BLE, MQTT, conservazione sicura delle password, HTTPS e programmi a blocchi.
Entrambi, Arduino o MicroPython: il linguaggio di codice delle domande
La banca contiene domande di codice scritte in C++ per Arduino e in MicroPython, e alcune domande non hanno codice. Nelle impostazioni Notifiche e classifica, la riga "Linguaggio di codice delle domande" ti permette di scegliere Entrambi, Arduino o MicroPython. La scelta decide solo quali domande di codice arrivano prima; le domande generali senza codice arrivano con qualsiasi opzione. Se nel tuo livello finiscono le domande non viste nel linguaggio preferito, il quiz viene completato con l'altro linguaggio, quindi non resta mai vuoto. Ai livelli alti le domande MicroPython sono di più, perciò da B2 in poi è normale vederne qualcuna anche con Arduino selezionato. Se sei agli inizi con MicroPython, la guida al Raspberry Pi Pico è un buon punto di partenza.
| La tua situazione | Scelta consigliata | Perché |
|---|---|---|
| Scrivi C++ nell'Arduino IDE per un Arduino Uno o Nano | Arduino | Le domande di codice arrivano nello stesso linguaggio del codice sul tuo banco |
| Programmi un ESP32 dall'Arduino IDE | Arduino | Anche le domande su Wi-Fi e Bluetooth arrivano con la sintassi C++ |
| Usi un Raspberry Pi Pico con MicroPython in Thonny | MicroPython | Le domande su print(), machine.Pin e asyncio sono quelle che ti servono |
| Stai imparando entrambi i linguaggi, o il tuo corso li tratta tutti e due | Entrambi | Vedere lo stesso argomento con due sintassi separa il concetto dal linguaggio |
| Stai passando dalla programmazione a blocchi al codice testuale | Entrambi | Vedi presto come si scrive un blocco in ciascun linguaggio |
XP, serie e giorni di riposo
| Cosa hai fatto | XP |
|---|---|
| Risposta giusta a una domanda nuova del tuo livello | 10 |
| Risposta giusta alla domanda di sfida | 15 |
| Risposta giusta a una domanda di ripasso o già vista | 5 |
| Risposta sbagliata a una domanda vista per la prima volta | 1 |
| Quiz del giorno completato | +10 |
| Quiz completato senza errori | +10 (in più) |
| Esame di passaggio superato | 100 |
Cosa dice la tabella: un quiz del giorno perfetto vale al massimo 70 XP. Il totale degli XP non ha limiti, ma per la classifica settimanale contano al massimo 150 XP al giorno. La tua serie ("giorni di serie") cresce di uno ogni giorno in cui completi il quiz. Se salti un giorno, viene scalato automaticamente dai giorni di riposo della settimana: un account gratuito ha 1 giorno di riposo a settimana, Premium ne ha 2, e la scheda Oggi mostra quanti ne restano, per esempio "Questa settimana hai 1 giorno di riposo". Se salti un altro giorno quando non ne hai più, la serie riparte da 1. Nella schermata Notifiche e classifica puoi attivare o disattivare separatamente tre notifiche: Promemoria giornaliero (all'orario scelto, se non hai fatto il quiz), Promemoria serie (alle 21:30 se la serie è di 3 giorni o più) e Risultato settimanale (la tua posizione della settimana precedente, il lunedì mattina). Tra le 22:00 e le 08:00 non arrivano notifiche, e al massimo 2 al giorno.
Badge, I miei errori, Allenamento e i link sotto ogni domanda
- Badge: Sono divisi in quattro gruppi. Cacciatore di domande dipende dal totale di risposte giuste (25, 100, 250, 500 e 1.000), Maestro delle serie dalla serie più lunga (3, 7, 30, 100 e 365 giorni), Livello arriva a ogni livello superato e Maestro degli argomenti con 20 risposte giuste in un argomento.
- I miei errori: Qui restano le domande sbagliate con la risposta giusta. Con un account gratuito vedi gli ultimi 10 errori; con Premium, tutti. Una domanda sbagliata può anche tornare come domanda di ripasso nel quiz del giorno almeno 20 ore dopo, e resta in coda finché non la indovini.
- Allenamento: Serie da 10 domande per quando vuoi fare di più dopo il quiz del giorno; puoi avviarne quante vuoi. Prima arrivano domande non viste vicine al tuo livello, e le risposte contano per gli XP e l'avanzamento di livello. L'Allenamento è una funzione Premium e negli account gratuiti mostra l'icona della corona.
- Questa domanda viene dal progetto: Sotto la spiegazione di molte domande compare una card che porta al progetto da cui è tratta la domanda. Aprire il progetto e ritrovare nel codice vero la riga della domanda le dà un contesto; per vedere come un progetto viene spiegato riga per riga, leggi il nostro articolo su Capire il codice.
- Scheda argomento: Se l'argomento della domanda è collegato a una scheda della Guida al codice, questo link la apre. La scheda spiega a cosa serve il comando, la sintassi, un esempio e un errore frequente.
- C'è un errore in questa domanda: Se pensi che una domanda sia sbagliata, la segnali qui. Scegli un motivo: La risposta giusta è sbagliata, La domanda non è chiara, Errore di battitura o Altro. Poi compare il messaggio "Grazie, ci daremo un'occhiata."
La classifica settimanale: Tutti, Il mio livello, Il mio paese
La Classifica della settimana, nella scheda Classifica, conta solo gli XP guadagnati in quella settimana. La settimana inizia il lunedì e finisce la domenica sera, e il tempo rimanente compare in cima alla lista. Vedi i primi 50 e, se sei fuori, la tua riga. Tutti compaiono con il proprio nickname (nome utente) e, siccome contano solo 150 XP al giorno, rispondere per ore non basta a farti salire; esserci ogni giorno conta di più. C'è un'unica lega generale: niente retrocessioni né gironi separati, i filtri restringono soltanto la stessa lista. Se preferisci non comparire, disattiva Mostrami in classifica nella schermata Notifiche e classifica; il tuo nickname sparisce dalla lista mentre XP, serie e livello continuano a contare.
| Filtro | Chi mostra | Quando serve |
|---|---|---|
| Tutti | Tutte le persone che hanno guadagnato XP in settimana e sono visibili in classifica | Per vedere dove sei in generale |
| Il mio livello | Chi è ora al tuo stesso livello | Per confrontarti con chi è al tuo livello e non con chi è in C2 quando tu sei in A1 |
| Il mio paese | Chi ha nell'account il tuo stesso paese | Per trovare amici o compagni di classe dello stesso paese dal loro nickname |
Una routine di studio efficace: 3 minuti al giorno e un ripasso settimanale degli errori
| Giorno | Cosa fare | Tempo |
|---|---|---|
| Lunedì | Fai il quiz, guarda la notifica Risultato settimanale, fissa un obiettivo per la settimana (es. 6 giorni di quiz) | 3–5 min |
| Martedì | Fai il quiz; per una domanda sbagliata apri la Scheda argomento e leggi l'esempio | 5 min |
| Mercoledì | Fai il quiz; se compare Questa domanda viene dal progetto, apri il progetto e trova la riga nel codice | 8–10 min |
| Giovedì | Solo il quiz | 3 min |
| Venerdì | Fai il quiz; in Il mio livello controlla percentuale, contatore delle domande e barre degli Argomenti, e annota l'argomento più debole | 5 min |
| Sabato | Fai il quiz, poi ripassa I miei errori: rileggi la risposta giusta di ognuno e scrivi il motivo in una frase | 15 min |
| Domenica | Usa il giorno di riposo o fai il quiz | 0–3 min |
Questa routine richiede in tutto 40–45 minuti a settimana, la maggior parte il sabato. L'idea: il quiz del giorno è un ripasso breve e regolare che rallenta la dimenticanza, e la sessione del sabato è il momento in cui classifichi gli errori. Scrivere in una frase perché hai sbagliato ("ho scritto = invece di ==", "ho dimenticato che la divisione intera elimina i decimali") rende meno probabile ripetere lo stesso errore, perché ricordi la causa e non la risposta. La domenica è flessibile: puoi usarci il giorno di riposo oppure tenerlo per un imprevisto in settimana e fare il quiz anche la domenica. Quando l'esame di passaggio si avvicina, conviene spostare la sessione del sabato al giorno prima dell'esame.
Per l'insegnante: in classe per motivare, non per i voti
Le Domande del giorno sono un buon riscaldamento a inizio lezione: nei primi 3 minuti ogni studente fa il proprio quiz sul telefono, poi due studenti spiegano alla lavagna una domanda che hanno sbagliato. Siccome il quiz di ciascuno è scelto in base al suo livello, una gara del tipo "chi ha indovinato questa domanda?" non ha senso, mentre "spiega in una frase la domanda che hai sbagliato oggi" funziona. Se volete guardare insieme la classifica settimanale, usa il filtro Il mio paese; i tuoi studenti compaiono nella stessa lista del resto del paese. Visto che la lista mostra i primi 50, non tutti si troveranno, ma ogni studente vede la propria riga e i propri XP della settimana nella scheda Il mio livello, così il lunedì ognuno può dire quel numero. Il filtro Il mio livello evita a chi è agli inizi un confronto ingiusto con un compagno più avanti. Tieni obiettivi individuali: una soglia raggiungibile da tutti, come "quiz per 5 giorni questa settimana", motiva in modo più equo di una posizione in classifica. Se hai distribuito codici Premium da un pacchetto educatore, Allenamento e l'elenco completo degli errori si sbloccano anche per i tuoi studenti; spieghiamo come distribuire i codici nell'articolo sui codici Premium per tutta la classe.
| Fai | Non fare |
|---|---|
| Dedica i primi 3 minuti della lezione al quiz di ciascuno | Confrontare le risposte giuste come se tutti avessero avuto le stesse domande |
| Chiedi a uno studente di spiegare alla lavagna una domanda che ha sbagliato | Trasformare la posizione in classifica in un voto o in un voto di partecipazione |
| Collega il progetto di una domanda Quale progetto? o Questa domanda viene dal progetto al progetto della settimana | Spingere chi non vuole comparire in classifica a rendersi visibile |
| Festeggia brevemente serie e badge a inizio settimana | Pretendere Allenamento o l'elenco completo degli errori da chi non ha Premium |
È gratis? E cosa cambia con Premium?
| Funzione | Gratis | Premium |
|---|---|---|
| Domande del giorno (5 al giorno) | Sì | Sì |
| Test di livello, livelli A1–C2, esame di passaggio | Sì | Sì |
| Ritentare un esame di passaggio non superato | Dopo 24 ore | Subito |
| I miei errori | Ultimi 10 errori | Tutti gli errori |
| Allenamento (serie da 10 domande) | No | Illimitato |
| Giorni di riposo a settimana | 1 | 2 |
| XP, serie, badge, classifica settimanale | Sì | Sì |
| Scelta del linguaggio, Scheda argomento, segnalazione errori | Sì | Sì |
In breve, non devi pagare nulla per mettere alla prova le tue conoscenze di Arduino con regolarità: 5 domande al giorno, il test di livello, gli esami di passaggio e la classifica settimanale sono gratuiti. Premium aggiunge l'Allenamento, l'elenco completo degli errori e la possibilità di ritentare l'esame senza attese, per chi vuole fare di più. Dedica un minuto stasera al test di livello e domattina il tuo primo quiz ti aspetterà al tuo livello; nell'app BlueGrays si parte dalla scheda DOMANDE DEL GIORNO in Impara › Lezioni.
Domande frequenti
Come posso mettere alla prova le mie conoscenze di Arduino?
Il modo più pratico è un breve quiz ogni giorno. Le Domande del giorno di BlueGrays preparano ogni giorno alle 00:00 un nuovo quiz da 5 domande adatto al tuo livello, che richiede circa 3 minuti. Al primo accesso, un test di livello da 15 domande ti colloca al livello giusto tra A1 e C2.
Il quiz Arduino è gratuito?
Sì, la parte principale è gratuita: quiz del giorno, test di livello, livelli, esame di passaggio, XP, badge e classifica settimanale sono aperti a tutti. Premium aggiunge domande extra illimitate con l'Allenamento, l'accesso a tutti i tuoi errori e la possibilità di ritentare subito un esame non superato.
Quante domande ha il test di livello?
Il test di livello ha 15 domande ed è adattivo: le domande diventano più difficili quando rispondi bene e più facili quando sbagli. Ti colloca al massimo in C1; a C2 si arriva solo con l'esame di passaggio. Subito dopo la percentuale si muove in fretta, poi il livello non scende più.
Quante risposte giuste servono per superare l'esame di passaggio?
L'esame ha 10 domande e ne servono 9 giuste. Si sblocca quando la percentuale del livello arriva al 100% e hai risolto abbastanza domande nuove in quel livello (15 in A1, 60 in C1). Se non lo superi, con un account gratuito puoi riprovare dopo 24 ore.
Devo per forza comparire nella classifica settimanale?
No. Se disattivi Mostrami in classifica nella schermata Notifiche e classifica, il tuo nickname non compare nella lista. XP, serie e livello continuano a contare; semplicemente non sei in elenco.
L'insegnante può vedere i punteggi del quiz dei suoi studenti?
No. Non esiste un pannello che mostri all'insegnante i risultati degli studenti, e non si possono creare leghe di classe. Con il filtro Il mio paese potresti riconoscere i tuoi studenti dal nickname in classifica, ma solo se hanno scelto di essere visibili. È meglio usarlo per motivare che per dare voti.
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