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Qual projeto Arduino fazer agora? Escolha em 3 perguntas

Qual projeto Arduino fazer agora? Um jeito de escolher por interesse, placa e experiência: as 3 perguntas da Busca de projetos, projetos de exemplo e uma lista de verificação.

A resposta para qual projeto Arduino fazer se resume a três coisas: o que você quer montar (seu interesse), a placa que você tem e a sua experiência. Escolha um tema que desperte curiosidade de verdade e você não vai abandonar o projeto no meio; escolha um projeto que combine com a sua placa e você não vai brigar com incompatibilidades de pinos e código; escolha um na dificuldade certa e você vai terminá-lo e aprender algo novo. A Busca de projetos do app BlueGrays faz exatamente essas três perguntas e separa os projetos compatíveis entre os mais de 200 do app.

No post de ideias de projetos Arduino, listamos 30 ideias por nível. Este post não é uma lista, e sim um método: o que cada pergunta da Busca de projetos muda, como ler os cartões da tela de resultados, projetos de exemplo reais por interesse e placa, quando subir de nível, o que fazer se não encontrar o projeto que quer e uma lista de 6 perguntas que funciona mesmo sem a Busca de projetos.

Por que estas três perguntas?

A maioria dos projetos Arduino não terminados trava por um de três motivos. O primeiro é o interesse: piscar um LED é empolgante no primeiro dia, mas quem quer fazer jogos se cansa no quinto LED piscando e guarda a placa na gaveta. O segundo é a placa: um projeto de Wi-Fi escrito para o ESP32 não roda em um Arduino Uno, e os projetos do Raspberry Pi Pico são escritos em MicroPython e carregados pelo Thonny, não pelo Arduino IDE. O terceiro é o nível: quem configura de uma vez uma biblioteca, um display I2C e um driver de motor no primeiro projeto não consegue saber se uma falha está nas ligações ou no código. A tabela abaixo resume o que cada pergunta evita e a que ela corresponde na Busca de projetos.

PerguntaO que evitaResultado típico de uma escolha erradaNa Busca de projetos
Interesse: o que eu quero montar?Cansar e desistirMesmo terminando, você não tem vontade de começar o próximoPergunta 1: O que você gostaria de montar? (até 2 escolhas)
Placa: o que eu tenho?Código incompatível e erros de pinosO código não compila ou os números dos pinos não batemPergunta 2: Qual placa você tem? (filtra a lista)
Experiência: quanto eu sei?Lutar com coisas novas demais ao mesmo tempoHoras vão embora na depuração e o projeto acaba na prateleiraPergunta 3: Quanto de experiência você tem? (muda a ordem)

A Busca de projetos passo a passo: 3 perguntas

A Busca de projetos é o cartão Busca de projetos na seção Explorar, no topo da aba Explorar do app. O título do cartão é O que vamos montar hoje?, com uma linha embaixo que se oferece para encontrar o projeto certo para você em 3 perguntas. Toque em Buscar projeto e as perguntas começam; um contador como “Pergunta 1 / 3” avança no topo, e toda pergunta tem a opção Pular. A Busca de projetos é grátis e não exige Premium. As suas respostas ficam salvas, e a lista Para você do Explorar é preenchida com base nelas.

Pergunta 1: O que você gostaria de montar? A primeira tela tem 8 interesses, cada um com uma nota sobre o tipo de projeto que cobre: Show de luzes (LEDs, cores, animação), Som e música (melodias, piano, alarmes), Jogos (T-Rex, Pong, Snake), Movimento e robôs (motores, carrinhos, servos), Medição e sensores (temperatura, distância, gás), Controle pelo celular (Wi-Fi, Bluetooth, controle remoto), Casa inteligente (alarmes, fechaduras, irrigação) e Displays e relógios (LCD, OLED, contadores). Você pode escolher até 2; toque em um terceiro e a primeira escolha sai. O contador ao vivo embaixo se atualiza a cada toque e mostra quantos projetos combinam com a sua escolha (“No momento, … projetos compatíveis”). Se nenhum deles chamar a sua atenção em particular, o botão Qualquer coisa, surpreenda-me deixa o interesse vazio e pula direto para a pergunta da placa; todos os projetos continuam no páreo.

Escolher dois interesses não estreita a lista, e sim a amplia: todo projeto que combina com um dos interesses entra nos resultados, e os que combinam com os dois sobem para o topo. Por exemplo, escolha Som e música junto com Jogos e os jogos com buzzer vão para o topo da lista. Se os resultados parecerem cheios demais, tente um único interesse.

Pergunta 2: Qual placa você tem? Há quatro opções: Arduino Uno / Nano (mais opções de projetos), ESP32 (Wi-Fi e Bluetooth integrados), Raspberry Pi Pico (pequena e acessível) e Ainda não tenho uma placa. Ao lado de cada placa, você vê quantos projetos há para ela dentro do interesse escolhido. Diferente do interesse, a placa é um filtro rígido: escolha ESP32 e só aparecem projetos de ESP32. O motivo é simples; o código escrito para uma placa tem pinos, bibliotecas e às vezes até uma linguagem que não passam para outra. Ainda não tem placa? Sem problema: o app sugere começar com Arduino, e a opção Ainda não tenho uma placa traz projetos de Arduino. Se uma placa não tiver nenhum projeto no interesse escolhido, aparece embaixo dela “ainda não há projetos, podemos avisar você”.

Pergunta 3: Quanto de experiência você tem? Aqui a tela diz algo importante: “Vamos ordenar os projetos com base nisso; nenhum ficará oculto.” Ou seja, a sua resposta de experiência não encolhe a lista, só decide quais projetos aparecem primeiro. Mesmo que você diga que será o seu primeiro projeto, os projetos avançados continuam mais abaixo na lista; mesmo que diga que já tem prática, os projetos fáceis não somem. A experiência também não é o único fator da ordem. Combinar com os seus interesses pesa mais; um projeto que combina com os dois interesses pode subir para o topo mesmo com um nível um pouco diferente. Entre projetos do mesmo nível, os concluídos por muita gente e bem avaliados ficam um pouco mais acima.

OpçãoDescrição na telaO que vem primeiroPara quem serve
Este será meu primeiro projetoVamos começar acendendo um LED e mostrar cada passoProjetos de nível InicianteQuem ainda não carregou código em uma placa ou testou um ou dois exemplos
Já montei alguns projetosBotões, buzzers e LCDs são familiaresProjetos de nível Intermediário, logo depois os de InicianteQuem consegue montar um circuito pelo esquema e já terminou alguns projetos
Já tenho prática, quero um desafioMostrar projetos avançados primeiroProjetos de nível Intermediário e Avançado, os de Iniciante no fimQuem sabe instalar uma biblioteca e rastrear erros no Monitor Serial

A tela de resultados: mais compatível, projeto preparatório e nota do Premium

Toque em Ver meus projetos e a tela de resultados abre. No topo aparece “Encontramos … projetos para você”, e o link Alterar ao lado leva de volta às suas respostas. Embaixo vêm estas seções:

  • Prepare-se primeiro · grátis: se houver um projeto Premium nos resultados, você recebe um projeto grátis que compartilha o máximo de peças com o projeto Premium do topo. O cartão diz “Comece com os mesmos componentes:” seguido das peças em comum, e o botão Começar grátis abre o projeto.
  • Mais compatível: o primeiro projeto da classificação ganha um cartão grande. Quando for o caso, ele mostra um selo Premium ou Com vídeo, quantas pessoas o concluíram e a nota; Ver projeto abre a página do projeto.
  • Outros compatíveis: o restante da classificação. Cada cartão mostra a dificuldade, a plataforma, o número de pessoas que concluíram e a nota; quanto mais você rola, mais fraca é a compatibilidade.
  • Nota do Premium: se você não é Premium e os resultados incluem projetos Premium, uma nota no fim diz “… projetos estão no Premium”, com um link Ver Premium. Você pode ver a página de apresentação e a lista de peças desses projetos; o esquema do circuito, o código e os passos são liberados com Premium.

O cartão preparatório é a parte da tela de resultados que mais vale aproveitar bem. Digamos que o mais compatível seja um projeto Premium cuja lista de peças tem um buzzer e dois botões. O projeto preparatório será um projeto grátis na mesma placa que usa o máximo possível dessas peças. Você monta ele primeiro: vê que as peças funcionam, que você as ligou certo e que consegue carregar código na placa. Quando passa para o projeto maior, já está na metade do caminho, porque conhece parte do circuito. Mesmo sem Premium, o projeto preparatório fica aberto do início ao fim: esquema do circuito, lista de peças, código e Entenda o código incluídos.

Vamos a um exemplo. Digamos que você tem um kit inicial de Arduino Uno: uma protoboard, uns 10 LEDs, resistores de 330 ohms, dois botões, um buzzer e um LDR. Você já terminou o LED piscante e o Semáforo, e agora quer montar algo que faça som. Você escolhe Som e música na pergunta 1, Arduino Uno / Nano na pergunta 2 e Já montei alguns projetos na pergunta 3. Os projetos intermediários com buzzer costumam sair no topo, com os de iniciante logo atrás. O Uso do buzzer e o Ajuste de frequência com buzzer são grátis, então você pode começar na hora, sem Premium; se um projeto Premium cair no topo, o cartão preparatório mostra um projeto grátis que dá para montar com o mesmo buzzer. A Busca de projetos não sabe quais peças estão no seu kit; para escolher pelas peças, veja a seção sobre a Oficina mais abaixo.

Projetos de exemplo por interesse

A tabela abaixo mostra alguns projetos reais do BlueGrays para cada interesse; nos marcados como “grátis”, o esquema do circuito, o código e a seção Entenda o código ficam abertos sem Premium. Os interesses com mais projetos são Show de luzes, Displays e relógios, Medição e sensores e Casa inteligente. Movimento e robôs não tem projetos grátis no momento e Controle pelo celular tem só alguns; para esses, o cartão preparatório pode sugerir um projeto grátis na mesma placa com o máximo de peças em comum. Toque no nome de um projeto para ir à página dele.

InteresseProjetos de exemploPlaca principal
Show de luzesSemáforo (grátis), Sequencial de LEDs com velocidade ajustável (grátis), Uso da fita LED WS2812BArduino; o Pico também tem muitos projetos de LED grátis
Som e músicaUso do buzzer (grátis), Ajuste de frequência com buzzer (grátis), Piano de botões com Raspberry Pi Pico (5 botões + buzzer + gravador de melodias) (grátis)Arduino e Pico
JogosJogo de cabo de guerra com LEDs e Raspberry Pi Pico (fita NeoPixel + 2 botões + buzzer) (grátis), Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino, Projeto de dadoArduino
Movimento e robôsUso de servo motor, Uso de servo motor com potenciômetro, Robô que desvia de obstáculosArduino
Medição e sensoresMedição de distância com HC-SR04 (Monitor Serial) (grátis), Temperatura e umidade com DHT11 (grátis), Sensor de estacionamento com Raspberry Pi Pico (HC-SR04 + 3 LEDs + buzzer) (grátis)Arduino e ESP32
Controle pelo celularControle de LED pelo celular via Bluetooth, Leitura de códigos de controle remoto IR, Servidor web assíncrono com ESP32 (IP no LCD) (grátis)ESP32 (Wi-Fi); Bluetooth e controle remoto infravermelho no Arduino
Casa inteligenteAlarme detector de gás e fumaça com ESP32 e MQ-2 (grátis), Leitor de cartões RFID RC522 com ESP32 e LCD (grátis), Sensor de porta com chave reedArduino e ESP32
Displays e relógiosTemperatura e umidade com ESP32 e DHT22 (com display LCD) (grátis), Uso do display LCD com I2C, Relógio digital com display de 7 segmentos de 4 dígitosArduino e ESP32

Escolhendo a placa: Arduino Uno / Nano, ESP32 ou Raspberry Pi Pico?

Se estiver em dúvida na pergunta da placa, escolha a que você tem; se for comprar uma placa nova, a tabela abaixo ajuda. Os números de projetos são arredondados e crescem à medida que projetos novos são acrescentados. Tratamos das diferenças entre modelos de placa em qual Arduino comprar, da comparação com o ESP32 em Arduino ou ESP32 e do Pico em o que é o Raspberry Pi Pico.

Placa Arduino Nano com barras de pinos soldadas
O Arduino Uno e o Nano dividem uma única opção na Busca de projetos: os dois usam o mesmo microcontrolador, então a maioria dos projetos roda em qualquer um deles com o mesmo código.
PlacaQuando escolherLinguagem e ferramentasProjetos no app
Arduino Uno / NanoSe é a sua primeira placa e você quer cobrir todo o básico: LEDs, botões, sensores, displays e motoresC++, Arduino IDEMais de 110 projetos; 20 são grátis
ESP32Se você precisa de Wi-Fi ou Bluetooth: um servidor web, hora ou previsão do tempo da internet, controle pelo celularC++, Arduino IDE + pacote de placas ESP32Cerca de 50 projetos; 20 são grátis
Raspberry Pi PicoSe você quer aprender Python, ou trabalhar com LEDs, botões e sensores em uma placa pequena e acessívelMicroPython, ThonnyMais de 30 projetos; 20 são grátis
Ainda não tenho uma placaSe você quer ver primeiro o que dá para montarSugerimos começar com ArduinoSão listados projetos de Arduino

Nível de experiência: quando subir?

A pergunta de experiência da Busca de projetos não é um rótulo fixo, e sim um ajuste que você deve mudar à medida que avança. Há uma regra simples que funciona: quando terminar três projetos de um nível, junto com as tarefas Experimente você mesmo do Entenda o código, suba um nível. Uma tarefa Experimente você mesmo pede que você mude sozinho um valor ou um comportamento no código; se conseguir sem olhar a dica nem a solução, isso mostra que você entendeu o código em vez de só copiá-lo. Explicamos como essa seção funciona no post sobre Entenda o código e Experimente você mesmo e o que significam os selos de dificuldade no guia da página de projeto. Estes são os sinais de que você está pronto:

  • Você consegue montar o circuito pelo esquema sem um único erro.
  • Você consegue dizer o que vai acontecer quando mudar um número no código (um delay, um número de pino, um limite) antes de carregar.
  • Quando algo não funciona, você sabe se deve conferir primeiro as ligações ou o código, e depura mostrando valores no Monitor Serial.
  • Quando termina um projeto, você tem a sua própria ideia de como poderia ter feito de outro jeito.

Quando vir esses sinais, abra de novo a Busca de projetos com Alterar respostas no Explorar e passe a sua resposta de experiência de “Este será meu primeiro projeto” para “Já montei alguns projetos” e, mais tarde, para “Já tenho prática, quero um desafio”. A regra também funciona ao contrário: se você travar duas vezes em um projeto e não achar o problema, fazer um projeto parecido um nível abaixo não é um passo para trás; muitas vezes é o jeito mais rápido de avançar. Garanta que pelo menos um dos três projetos que você termina em um nível traga uma peça ou um conceito novo; senão, você vai subir de nível tendo repetido a mesma coisa.

Não encontrou o projeto que quer? Receba um aviso

Bem no fim da tela de resultados está o cartão Não encontrou o projeto que procura?: “Conte o que você gostaria de montar; avisaremos quando um projeto desse tipo for adicionado.” Você digita uma nota curta no campo O que você quer montar? (o exemplo do próprio app é “irrigação de plantas com ESP32”) e toca em Receber aviso. O seu pedido é salvo junto com as suas respostas atuais de interesse e placa. Depois, quando um projeto novo compatível com esse interesse e essa placa for publicado, você recebe uma notificação com o título “Um novo projeto que você pediu” e o nome do projeto novo. Você é avisado uma vez por pedido.

Faça uma nota específica: em vez de “robô”, escreva algo como “carrinho com dois motores controlado pelo celular com um ESP32”. Citar a placa, o sensor e o que você quer que ele faça deixa o pedido mais claro. Lembre que a notificação segue a sua escolha de interesse e placa: se você deixou o interesse vazio com Qualquer coisa, surpreenda-me, vai ser avisado de qualquer projeto novo acrescentado para a sua placa.

A aba Explorar: um novo ponto de partida todo dia

Depois que você responde à Busca de projetos, a seção Explorar da aba Explorar se organiza em torno de você. No topo há uma saudação com o seu nome e uma linha dizendo que a lista foi organizada para os interesses que você escolheu. Depois vêm estas seções:

  • Continue de onde parou: projetos que você deixou pela metade no guia Monte passo a passo, com o passo em que você parou (por exemplo “Passo 2 / 4 · Monte o circuito”). Continuar leva você direto para esse passo.
  • O que vamos montar hoje?: o cartão da Busca de projetos. Buscar projeto recomeça as perguntas, enquanto Tentar a sorte abre um projeto aleatório das listas Para você e Mais montados. Um bom atalho para os dias em que você não consegue decidir.
  • Para você: os 10 melhores projetos ordenados pelas suas últimas respostas na Busca de projetos. O link Alterar respostas ao lado abre a Busca de projetos com os seus interesses anteriores.
  • O que você gostaria de montar?: os 8 interesses aparecem como cartões de categoria, cada um mostrando quantos projetos há para a placa que você salvou. Tocar em uma categoria busca aquele interesse com a sua placa e a sua experiência; você não precisa responder às perguntas de novo.
  • Mais montados: os 10 projetos concluídos pelo maior número de pessoas. Essa lista não depende da sua escolha de placa; mesmo que você tenha escolhido ESP32, vê projetos de Arduino aqui. Bem no fim, o botão Todos os projetos leva você à lista completa de projetos.

Mais três jeitos de escolher um projeto

  • Oficina > Peças > Projetos que você pode montar: a Busca de projetos olha interesse, placa e experiência, mas não sabe quais peças você tem. Se você salvar as suas peças com as quantidades na Oficina, os projetos cujas peças estão todas na sua oficina se reúnem nessa lista, enquanto Projetos com componentes faltando mostra, com uma nota como “2 faltando”, os projetos que você pode montar comprando poucas peças. A seção Peças é um recurso Premium. Vamos tratar desse recurso em detalhes em um post separado.
  • Explorar > Projetos > Filtrar: você pode combinar os filtros Nível de dificuldade (Iniciante, Intermediário, Avançado), Plataforma, Preço e Projetos com blocos. Por exemplo, escolha juntos Iniciante, Arduino, grátis e blocos e sobram projetos que você pode começar sem Premium e também ler em blocos. O Só os que posso montar do Filtro da oficina reduz a lista aos projetos cujas peças você tem completas.
  • Ordenar > Mais concluídos: põe primeiro os projetos concluídos pelo maior número de pessoas. O mesmo menu também tem Melhor avaliados; olhe os dois e você vai achar projetos muito montados e bem avaliados. A linha “… concluíram” nos cartões dos projetos serve para o mesmo.

Erros comuns ao escolher um projeto

ErroPor que é um problemaO que fazer
Começar pelo projeto mais chamativoMuitas peças e muitos conceitos novos chegam de uma vez, e a depuração fica difícilAnote o projeto-alvo e faça antes as mesmas peças funcionarem com o projeto preparatório
Pensar na placa depoisO código de Wi-Fi de um projeto de ESP32 não roda em um Uno, e os projetos do Pico são em MicroPythonEscolha na Busca de projetos a placa que você tem; se for comprar uma, olhe antes a tabela de placas
Começar sem conferir a lista de peçasUm sensor ou módulo faltando aparece no meio do caminhoConfira a lista Componentes necessários na página do projeto, com as quantidades
Ficar sempre no mesmo nívelO número de projetos cresce, mas nada de novo é aprendidoAplique a regra dos três projetos e atualize a sua resposta de experiência
Seguir em frente sem entender o códigoVocê vai travar no mesmo ponto no próximo projetoTermine as seções Passo a passo e Experimente você mesmo do Entenda o código

A sua própria lista de verificação: 6 perguntas antes de começar

Depois de receber a sugestão da Busca de projetos, ou quando você mesmo escolher um projeto na lista, faça estas 6 perguntas antes de começar. Se puder responder “sim” às seis, o projeto é para você. Se houver dois ou mais “não”, olhe primeiro o projeto preparatório ou um projeto parecido um nível abaixo. Você pode copiar a lista no caderno ou nas notas do celular.

  1. Orçamento: o preço total das peças que faltam cabe no que você está disposto a gastar agora? Se faltarem mais de duas peças, escolha antes um projeto que dê para montar com o que você tem.
  2. Tempo: montar o circuito, carregar o código e testar cabem em uma ou duas sessões? Nos primeiros projetos, os que levam 1–2 horas mantêm a motivação.
  3. Peças: você já teve na mão cada peça da lista Componentes necessários, na quantidade certa, incluindo os valores dos resistores e o número de fios?
  4. Número de conceitos novos: o número de conceitos que você vai ver pela primeira vez neste projeto é no máximo um ou dois (só um display I2C, ou só um servo, por exemplo)? Se forem três ou mais, o projeto é grande demais.
  5. Placa e linguagem: o projeto é para a plataforma da sua placa, e você instalou a ferramenta com que vai carregar o código (Arduino IDE ou Thonny)?
  6. Se travar: o projeto tem as seções Entenda o código e Solução de problemas, e você tem onde tirar dúvidas (o fórum, um professor, um amigo)?

Escolher um projeto faz tanto parte do aprendizado quanto o próprio projeto. Responda às três perguntas, conheça as peças com o projeto preparatório, atualize o seu nível a cada três projetos e peça um aviso quando não encontrar o que quer. Abra o app BlueGrays, comece pelo cartão O que vamos montar hoje? no Explorar e você vai ver a sua primeira sugestão em menos de um minuto.

Perguntas frequentes

Qual projeto Arduino devo fazer?

Escolha com base no seu interesse, na placa que você tem e na sua experiência. Um tema que desperta a sua curiosidade mantém você até o fim, um projeto que combina com a sua placa evita problemas de compatibilidade, e um no seu nível ensina algo novo. A Busca de projetos do BlueGrays faz essas três perguntas e ordena os projetos para você.

Qual é o projeto Arduino mais fácil para iniciantes?

Projetos com um ou poucos LEDs, como o LED piscante, o Semáforo e o Controle de LED com botão, são os mais fáceis. Eles são grátis no BlueGrays, com o esquema do circuito, o código, os blocos e a seção Entenda o código todos abertos. Se você responder “Este será meu primeiro projeto” à pergunta de experiência da Busca de projetos, projetos de iniciante como esses vêm primeiro.

A Busca de projetos é grátis?

Sim, você não precisa de Premium para usar a Busca de projetos. Os resultados incluem projetos grátis e Premium e, se houver projetos Premium, uma nota separada na tela avisa. O projeto preparatório sugerido é sempre grátis.

Quando devo passar do Arduino para o ESP32?

Faz sentido quando o seu projeto precisa de Wi-Fi ou Bluetooth, como um servidor web, a hora da internet ou o controle pelo celular. Dominar antes o básico no Arduino, como entrada e saída digital e analógica, leitura de botões e sensores e displays LCD ou OLED, facilita a troca. O ESP32 também é programado com o Arduino IDE e C++, então a maior parte do que você aprendeu continua valendo.

Como escolho o próximo projeto depois de terminar um?

Se você terminou três projetos de um nível com as tarefas Experimente você mesmo, suba um nível; se não, escolha um projeto do mesmo nível que traga uma peça ou um conceito novo. Atualize as suas respostas na Busca de projetos com Alterar respostas no Explorar e a lista Para você também muda. Para escolher pelas peças que você tem, veja Projetos que você pode montar na Oficina.

Posso escolher um projeto Arduino sem ter uma placa?

Sim. A opção “Ainda não tenho uma placa” da Busca de projetos traz projetos de Arduino, porque o app sugere começar com Arduino. A lista Componentes necessários do projeto escolhido vira a sua lista de compras e, quando tiver a placa e as peças, você pode começar com esse mesmo projeto.

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