Quiz Arduino : questions du jour, test de niveau et classement
Quiz Arduino quotidien : 5 nouvelles questions en 3 minutes, un test de niveau de 15 questions, niveaux A1–C2, examen de passage et classement de la semaine.
Pour tester tes connaissances Arduino dans la durée, mieux vaut quelques questions courtes chaque jour qu'un long examen une fois par semaine. Les Questions du jour de l'application BlueGrays sont un quiz Arduino conçu pour ça : chaque jour à 00:00, heure locale, un nouveau quiz de 5 questions arrive, il prend environ 3 minutes et les questions sont choisies selon ton niveau. À ta première visite, un Test de niveau de 15 questions te place sur l'un des six niveaux, de A1 à C2. Chaque bonne réponse rapporte des XP, et tes XP fixent ta place dans le Classement de la semaine. Le quiz du jour, le test de niveau, les niveaux et le classement sont gratuits.
Dans cet article, on passe toute la section en revue : comment le quiz du jour est composé, le nom des niveaux et ce qu'ils couvrent, les conditions de l'examen de passage, les 10 types de questions avec un exemple pour chacun, le choix du langage de code, les XP et les séries, les badges, Mes erreurs et Entraînement, les filtres du classement, et une proposition honnête pour l'enseignant qui veut s'en servir en cours. Tu y accèdes par la carte QUESTIONS DU JOUR dans Apprendre › Leçons ; elle contient les onglets Aujourd'hui, Classement et Mon niveau. Pour un plan qui couvre le reste de l'application, regarde la feuille de route de 30 jours pour apprendre Arduino.

Comment fonctionnent les Questions du jour : 5 questions, environ 3 minutes
L'onglet Aujourd'hui affiche la carte des 5 questions pour aujourd'hui et la composition du quiz : « 3 de ton niveau, 1 à revoir, 1 pour te défier ». Quand tu touches Commencer, les questions arrivent une par une ; la plupart ont quatre réponses, et dès que tu réponds tu vois si c'est juste, avec une courte explication. Si tu te trompes, l'écran t'indique la bonne réponse (« Presque ! La bonne réponse est B »), donc aucune question ne reste sans réponse. À la fin, l'écran de résultat affiche tes bonnes réponses et les XP gagnés, et le quiz suivant est prêt le lendemain à 00:00. Si tu n'as pas fait le quiz à l'heure choisie, un rappel arrive ; tu modifies cette heure depuis la ligne du rappel dans l'onglet Aujourd'hui.
| Place dans le quiz | Questions | D'où elle vient | Si tu te trompes |
|---|---|---|---|
| Ton niveau | 3 | De ton niveau actuel, proche de ton pourcentage ; si possible des questions que tu n'as pas encore vues | Ton pourcentage dans le niveau baisse un peu |
| Révision | 1 | Une question ratée il y a au moins 20 heures et pas encore réussie depuis ; sinon une question du niveau inférieur ou du bas de ton niveau | Elle peut revenir plus tard en révision |
| Défi | 1 | Une des questions les plus faciles du niveau suivant | Ton pourcentage ne perd rien |
La logique est simple : trois questions te mesurent là où tu es, la révision rattrape ce que tu as raté hier avant que tu l'oublies, et le défi te fait goûter au niveau suivant sans pénalité. Ton pourcentage dans le niveau bouge selon la difficulté de chaque question : réussir une question difficile le fait monter davantage, rater une question facile le fait baisser davantage. Une mauvaise journée a aussi sa limite : tu peux perdre au maximum 15 points de pourcentage par jour, donc une série d'erreurs n'efface pas des semaines de travail. Autre détail important : seules les questions que tu vois pour la première fois comptent pour la progression. Réussir la même question une deuxième fois rapporte des XP mais ne fait pas bouger le pourcentage, pour que le par-cœur ne passe pas pour du progrès.
Test de niveau : partir du bon niveau en 15 questions
La première fois que tu ouvres la section, l'onglet Aujourd'hui affiche la carte « Test de niveau : 15 questions pour démarrer au bon niveau ». Le test est adaptatif : il commence par une question moyenne, devient plus difficile quand tu réponds juste et plus facile quand tu te trompes, et les écarts diminuent à chaque étape jusqu'à atteindre ton niveau. Après la quinzième question, l'écran de résultat te place sur un niveau. Le test te place au plus en C1 ; le C2 s'obtient uniquement par l'examen de passage. Pendant tes premières questions après le test, le pourcentage bouge vite, car l'application ajuste encore ton niveau ; ensuite, ton niveau ne baisse plus. Quand tu hésites, choisis donc la réponse qui te paraît la plus logique plutôt que de répondre au hasard. Si la chance te place trop haut, ton pourcentage chutera vite les premiers jours et les quiz te sembleront inutilement durs. Le test de niveau ne rapporte pas d'XP et ne compte pas pour le classement.
Les niveaux de A1 à C2 : noms et contenus
Chacun des six niveaux porte un titre dans l'application, et ses questions tournent autour de certains thèmes. La répartition des thèmes et le nombre de questions du tableau viennent de la banque de questions actuelle ; elle continue de grandir, donc prends ces chiffres comme des ordres de grandeur. La dernière colonne indique le minimum de questions à résoudre pour la première fois dans ce niveau avant que l'examen de passage se débloque. La règle de l'onglet Mon niveau tient en une phrase : « Ton niveau ne baisse jamais. Le pourcentage ne bouge qu'à l'intérieur de ton niveau. » Une fois en B1, même une mauvaise semaine ne te renvoie pas en A2 ; seul ton pourcentage de B1 baisse. C'est important si tu reviens après une longue pause : ton titre reste et tu reprends là où tu t'étais arrêté.
| Niveau | Titre | Thèmes principaux | Banque de questions (env.) | Nouvelles questions avant l'examen |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Première lueur | E/S numériques, flot de contrôle, bases d'électricité, blocs | 50 | 15 |
| A2 | Bâtisseur de circuits | Lecture analogique, flot de contrôle, E/S numériques, premiers capteurs | 55 | 30 |
| B1 | Explorateur de capteurs | Capteurs, moteurs et sorties, analogique, fonctions | 70 | 40 |
| B2 | Créateur de projets | Temporisation, données et variables, interruptions, flot de contrôle | 75 | 50 |
| C1 | Concepteur de systèmes | Communication, sans fil, écrans, alimentation | 80 | 60 |
| C2 | Maître d'atelier | Sans fil, multitâche, sécurité, alimentation | 75 | Niveau le plus haut, pas d'examen |
L'examen de passage : deux conditions, 10 questions, 9 bonnes réponses
- Surveille les deux conditions dans l'onglet Mon niveau : « atteins 100 % dans ton niveau » et « réponds à au moins N questions de ce niveau ». Seules les questions vues pour la première fois dans le quiz du jour ou en Entraînement s'ajoutent au compteur.
- Quand les deux sont remplies, le bouton « Lancer l'examen » apparaît sur la carte, et l'écran de résultat du quiz qui les a remplies annonce que l'examen de passage est débloqué. S'il en manque une, la carte indique « Se débloque quand les deux conditions sont remplies ».
- L'examen compte 10 questions : la moitié vient du haut de ton niveau, l'autre moitié du bas du niveau suivant, choisies autant que possible parmi des questions que tu n'as pas vues.
- Avec 9 bonnes réponses sur 10, tu passes au niveau suivant : l'écran affiche ton nouveau titre, et tu gagnes 100 XP et un badge Niveau. Dans le nouveau niveau, le pourcentage repart du bas et le compteur de questions de zéro.
- Avec 8 ou moins, tu vois « Pas cette fois » et ton pourcentage recule un peu (vers 85 % environ). Ton nombre de questions est conservé ; il te suffit de remonter à 100 %.
- Avec un compte gratuit, tu attends 24 heures avant de retenter un examen raté ; avec Premium, « Réessaie sans attendre avec Premium » supprime cette attente.
10 types de questions du quiz Arduino, avec un exemple pour chacun
Les questions ne suivent pas toutes le même modèle : il existe dix types, chacun mesure une compétence différente et le type est affiché au-dessus de la question. Tous ont quatre réponses, sauf Remets en ordre. Dans ce type, tu touches les lignes dans le bon ordre (« Touche les réponses dans le bon ordre ») et, si tu commences mal, Réinitialiser te permet de recommencer. Certaines questions contiennent du code, d'autres une image de circuit ou de blocs. Nous avons écrit les exemples ci-dessous pour cet article ; les questions de l'application sont du même type, avec un autre contenu. Pour te tester, cache la colonne des réponses et résous-les d'abord.
| Type | Ce qu'il mesure | Exemple de question | Réponse |
|---|---|---|---|
| Concept | Si tu as compris une idée de base | Dans quelle plage analogRead() renvoie-t-il des valeurs sur un Arduino Uno ? | De 0 à 1023 (10 bits) |
| Sortie du code | Exécuter du code dans ta tête | int x = 7 / 2; Serial.println(x); Qu'affiche le moniteur série ? | 3 ; la division de deux entiers supprime la partie décimale |
| Texte à trous | Te souvenir de la bonne commande ou constante | Pour lire un bouton sans résistance externe : pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP |
| Trouve l'erreur | Repérer un code qui compile mais fonctionne mal | Pourquoi la condition if (compteur = 10) est-elle vraie à chaque tour ? | Un seul = affecte ; pour comparer, il faut == |
| Remets en ordre | Ordonner les étapes d'une tâche | La LED doit rester allumée 1 seconde puis éteinte 1 seconde : remets en ordre les quatre lignes de loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); |
| Calcul | Appliquer une formule avec des nombres | La broche fournit 5 V, la LED fait chuter 2 V et tu veux 15 mA. Quelle résistance en série ? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Circuit | Lire le schéma avec le code | Sur le schéma, la LED et sa résistance sont entre la broche 7 et GND, mais le code met la broche 8 à HIGH. Pourquoi la LED ne s'allume-t-elle pas ? | Le code écrit sur une broche où la LED n'est pas branchée ; passe le fil sur la 8 ou écris 7 dans le code |
| Quel projet ? | Reconnaître ce que fait un code | Le code lit une LDR avec analogRead et allume une LED quand il fait sombre. De quel projet s'agit-il ? | Veilleuse avec LDR |
| Logique | Conditions et opérateurs logiques | Avec a = 5 et b = 3, la condition if (a > 4 && b > 4) est-elle vraie ? | Non ; && exige que les deux côtés soient vrais, et b > 4 est faux |
| Blocs | Lire un programme en blocs | Dans « répéter indéfiniment » : allumer la LED, attendre 1 seconde, éteindre la LED, attendre 0,5 seconde. Combien dure un tour ? | 1,5 seconde |
Thèmes : ce que couvrent les 17 catégories
Chaque question appartient à un thème, et la carte Thèmes en bas de l'onglet Mon niveau affiche, sous forme de barre, tes bonnes réponses et tes réponses totales pour chaque thème. Au lieu de deviner où tu es faible, tu le lis là. Si les questions de calcul te bloquent, refaire le même calcul avec les outils Loi d'Ohm et Résistance de LED de l'application aide à fixer la formule ; pour la théorie, consulte notre guide sur la loi d'Ohm. Les questions de blocs vérifient comment les blocs correspondent à du vrai code, une idée détaillée dans l'article sur la programmation par blocs. L'application range les thèmes sous 17 intitulés ; on les a résumés en cinq groupes :
- Bases d'électricité : Électricité, Alimentation. Tension, courant, résistance, résistances de LED, calculs de pile et d'alimentation.
- Entrées et sorties : E/S numériques, Analogique, Capteurs, Moteurs et sorties, Écrans. Lire et piloter des composants comme les boutons, potentiomètres, LDR, servos, buzzers, écrans LCD et OLED.
- Déroulement du programme : Flot de contrôle, Données et variables, Fonctions, Temporisation. if, for, while, tableaux, types de variables, delay() et millis().
- Structure avancée : Interruptions, Multitâche. attachInterrupt, plusieurs tâches en même temps, asyncio en MicroPython.
- Connectivité et programmation visuelle : Communication, Sans fil, Sécurité, Blocs. Liaison série, I2C, SPI, Wi-Fi, BLE, MQTT, stockage sûr des mots de passe, HTTPS et programmes en blocs.
Les deux, Arduino ou MicroPython : le langage de code des questions
La banque contient des questions de code écrites en C++ Arduino et en MicroPython, et certaines questions ne contiennent aucun code. Dans les réglages Notifications et classement, la ligne « Langage de code des questions » te laisse choisir Les deux, Arduino ou MicroPython. Ce choix décide seulement quelles questions de code arrivent en premier ; les questions générales sans code arrivent quel que soit ton choix. S'il ne reste plus de questions non vues dans ton langage à ton niveau, le quiz est complété avec l'autre langage, il n'est donc jamais vide. Les niveaux élevés comptent davantage de questions MicroPython : à partir de B2, il est normal d'en voir passer une de temps en temps même avec Arduino sélectionné. Si tu débutes en MicroPython, le guide du Raspberry Pi Pico est un bon point de départ.
| Ta situation | Choix conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tu écris du C++ dans l'Arduino IDE pour un Arduino Uno ou Nano | Arduino | Les questions de code arrivent dans le même langage que le code sur ton bureau |
| Tu programmes un ESP32 depuis l'Arduino IDE | Arduino | Les questions Wi-Fi et Bluetooth arrivent aussi en syntaxe C++ |
| Tu utilises un Raspberry Pi Pico avec MicroPython dans Thonny | MicroPython | Les questions sur print(), machine.Pin et asyncio sont celles dont tu as besoin |
| Tu apprends les deux langages, ou ton cours couvre les deux | Les deux | Voir le même thème dans deux syntaxes sépare le concept du langage |
| Tu passes de la programmation par blocs au code texte | Les deux | Tu vois tôt comment un bloc s'écrit dans chaque langage |
XP, séries et jours de repos
| Ce que tu as fait | XP |
|---|---|
| Bonne réponse à une nouvelle question de ton niveau | 10 |
| Bonne réponse à la question défi | 15 |
| Bonne réponse à une question de révision ou déjà vue | 5 |
| Mauvaise réponse à une question vue pour la première fois | 1 |
| Quiz du jour terminé | +10 |
| Quiz terminé sans faute | +10 (en plus) |
| Examen de passage réussi | 100 |
Ce que dit le tableau : un quiz du jour sans faute rapporte au maximum 70 XP. Ton total d'XP n'a pas de limite, mais le classement de la semaine ne compte que 150 XP par jour au maximum. Ta série (« jours de série ») augmente d'un jour chaque fois que tu termines le quiz du jour. Si tu sautes un jour, il est automatiquement pris sur les jours de repos de la semaine : un compte gratuit a 1 jour de repos par semaine, Premium en a 2, et l'onglet Aujourd'hui affiche ce qui reste, par exemple « Cette semaine, tu as 1 jour de repos ». Si tu sautes encore un jour alors qu'il ne t'en reste plus, la série repart de 1. Dans l'écran Notifications et classement, trois notifications s'activent séparément : Rappel quotidien (à l'heure choisie, si tu n'as pas fait le quiz), Rappel de série (à 21:30 si ta série atteint 3 jours ou plus) et Résultat de la semaine (ta place de la semaine précédente, le lundi matin). Aucune notification n'est envoyée entre 22:00 et 08:00, et tu en reçois au maximum 2 par jour.
Badges, Mes erreurs, Entraînement et les liens sous chaque question
- Badges : Ils se répartissent en quatre groupes. Chasseur de questions dépend de ton total de bonnes réponses (25, 100, 250, 500 et 1 000), Maître des séries de ta plus longue série (3, 7, 30, 100 et 365 jours), Niveau se gagne à chaque niveau franchi, et Maître des thèmes s'obtient avec 20 bonnes réponses dans un même thème.
- Mes erreurs : Les questions ratées y sont gardées avec la bonne réponse. Avec un compte gratuit, tu vois tes 10 dernières erreurs ; avec Premium, toutes. Une question ratée peut aussi revenir comme question de révision dans ton quiz du jour au moins 20 heures plus tard, et elle reste dans la file jusqu'à ce que tu la réussisses.
- Entraînement : Des séries de 10 questions pour aller plus loin après le quiz du jour ; tu peux en lancer autant que tu veux. Les questions non vues proches de ton niveau passent d'abord, et tes réponses comptent pour les XP et la progression. L'Entraînement est une fonction Premium et porte une icône de couronne sur les comptes gratuits.
- Cette question vient du projet : Sous l'explication de nombreuses questions apparaît une carte qui mène au projet d'où vient la question. Ouvrir le projet et retrouver la ligne de la question dans le vrai code lui donne du contexte ; pour voir comment un projet est expliqué ligne par ligne, lis notre article sur Comprendre le code.
- Fiche du thème : Si le thème de la question est relié à une fiche du Guide du code, ce lien l'ouvre. La fiche explique à quoi sert la commande, sa syntaxe, un exemple et une erreur fréquente.
- Il y a une erreur dans cette question : Si tu penses qu'une question est fausse, tu la signales ici. Tu choisis une raison : La bonne réponse est fausse, La question n'est pas claire, Faute de frappe ou Autre chose. Ensuite, le message « Merci, on va regarder ça. » s'affiche.
Le classement de la semaine : Tout le monde, Mon niveau, Mon pays
Le Classement de la semaine, dans l'onglet Classement, ne compte que les XP gagnés cette semaine. La semaine commence le lundi et se termine le dimanche soir, et le temps restant s'affiche en haut de la liste. On y voit les 50 premiers et, si tu n'en fais pas partie, ta propre ligne. Chacun apparaît avec son pseudo (nom d'utilisateur), et comme seuls 150 XP par jour comptent, enchaîner les questions pendant des heures ne suffit pas à passer devant ; venir chaque jour compte davantage. Il n'y a qu'une seule ligue générale : pas de relégation ni de divisions séparées, les filtres ne font que restreindre la même liste. Si tu préfères ne pas apparaître, désactive Apparaître dans le classement dans l'écran Notifications et classement ; ton pseudo disparaît de la liste, tandis que tes XP, ta série et ton niveau continuent de compter.
| Filtre | Qui il affiche | Quand il est utile |
|---|---|---|
| Tout le monde | Toutes les personnes qui ont gagné des XP cette semaine et sont visibles dans le classement | Pour voir où tu te situes globalement |
| Mon niveau | Les personnes actuellement au même niveau que toi | Pour te comparer à ton niveau, et non aux joueurs de C2 quand tu es en A1 |
| Mon pays | Les personnes dont le pays du compte est le même que le tien | Pour retrouver des amis ou des camarades de classe du même pays grâce à leur pseudo |
Une routine qui marche : 3 minutes par jour et une révision des erreurs par semaine
| Jour | Que faire | Durée |
|---|---|---|
| Lundi | Fais le quiz, regarde la notification Résultat de la semaine, fixe-toi un objectif pour la semaine (ex. 6 jours de quiz) | 3–5 min |
| Mardi | Fais le quiz ; pour une question ratée, ouvre la Fiche du thème et lis l'exemple | 5 min |
| Mercredi | Fais le quiz ; si Cette question vient du projet apparaît, ouvre le projet et trouve la ligne dans son code | 8–10 min |
| Jeudi | Seulement le quiz | 3 min |
| Vendredi | Fais le quiz ; dans Mon niveau, vérifie ton pourcentage, le compteur de questions et les barres Thèmes, et note ton thème le plus faible | 5 min |
| Samedi | Fais le quiz, puis révise Mes erreurs : relis la bonne réponse de chacune et écris la cause en une phrase | 15 min |
| Dimanche | Utilise ton jour de repos ou fais le quiz | 0–3 min |
Cette routine prend 40 à 45 minutes par semaine au total, l'essentiel le samedi. L'idée : le quiz du jour est une révision courte et régulière qui freine l'oubli, et la séance du samedi sert à classer tes erreurs. Écrire en une phrase pourquoi tu t'es trompé (« j'ai écrit = au lieu de == », « j'ai oublié que la division entière supprime les décimales ») rend la même erreur moins probable la fois suivante, parce que tu retiens la cause et non la réponse. Le dimanche est souple : tu peux y placer ton jour de repos ou le garder pour un imprévu en semaine et faire aussi le quiz du dimanche. Quand l'examen de passage approche, il est judicieux de déplacer la séance du samedi à la veille de l'examen.
Pour l'enseignant : en cours pour motiver, pas pour noter
Les Questions du jour font un bon échauffement en début de cours : pendant les 3 premières minutes, chaque élève fait son propre quiz sur son téléphone, puis deux élèves expliquent au tableau une question qu'ils ont ratée. Comme le quiz de chaque élève est choisi selon son niveau, une course du type « qui a eu juste à cette question ? » n'a pas de sens, mais « explique en une phrase la question que tu as ratée aujourd'hui » fonctionne bien. Si tu veux regarder le classement de la semaine avec la classe, utilise le filtre Mon pays ; tes élèves apparaissent dans la même liste que le reste du pays. Comme la liste affiche les 50 premiers, tout le monde ne se retrouvera pas, mais chaque élève voit sa propre ligne et ses XP de la semaine dans l'onglet Mon niveau : le lundi, chacun peut donner ce chiffre. Le filtre Mon niveau évite à un débutant une comparaison injuste avec un camarade plus avancé. Garde des objectifs individuels : un seuil que tout le monde peut atteindre, comme « un quiz 5 jours cette semaine », motive plus équitablement qu'une place au classement. Si tu as distribué des codes Premium d'un paquet éducateur, l'Entraînement et la liste complète des erreurs sont aussi débloqués pour tes élèves ; on explique comment distribuer les codes dans l'article sur les codes Premium pour toute la classe.
| À faire | À éviter |
|---|---|
| Consacrer les 3 premières minutes du cours au quiz de chacun | Comparer les bonnes réponses comme si tout le monde avait eu les mêmes questions |
| Demander à un élève d'expliquer au tableau une question qu'il a ratée | Transformer une place au classement en note ou en note de participation |
| Relier le projet d'une question Quel projet ? ou Cette question vient du projet au projet de la semaine | Pousser un élève qui ne veut pas apparaître au classement à se rendre visible |
| Saluer brièvement séries et badges en début de semaine | Attendre l'Entraînement ou la liste complète des erreurs d'élèves sans Premium |
C'est gratuit ? Et que change Premium ?
| Fonction | Gratuit | Premium |
|---|---|---|
| Questions du jour (5 par jour) | Oui | Oui |
| Test de niveau, niveaux A1–C2, examen de passage | Oui | Oui |
| Retenter un examen de passage raté | Après 24 heures | Tout de suite |
| Mes erreurs | 10 dernières erreurs | Toutes les erreurs |
| Entraînement (séries de 10 questions) | Non | Illimité |
| Jours de repos par semaine | 1 | 2 |
| XP, série, badges, classement de la semaine | Oui | Oui |
| Choix du langage, Fiche du thème, signalement d'erreur | Oui | Oui |
En bref, tu n'as rien à payer pour tester régulièrement tes connaissances Arduino : 5 questions par jour, le test de niveau, les examens de passage et le classement de la semaine sont gratuits. Premium ajoute l'Entraînement, la liste complète des erreurs et la possibilité de retenter un examen sans attendre, pour qui veut en faire plus. Prends une minute ce soir pour le test de niveau et ton premier quiz t'attendra demain matin à ton niveau ; dans l'application BlueGrays, tout commence par la carte QUESTIONS DU JOUR dans Apprendre › Leçons.
Questions fréquentes
Comment tester mes connaissances en Arduino ?
Le plus pratique est un petit quiz chaque jour. Les Questions du jour de BlueGrays préparent chaque jour à 00:00 un nouveau quiz de 5 questions adapté à ton niveau, qui prend environ 3 minutes. À ta première visite, un test de niveau de 15 questions te place au bon niveau entre A1 et C2.
Le quiz Arduino est-il gratuit ?
Oui, l'essentiel est gratuit : le quiz du jour, le test de niveau, les niveaux, l'examen de passage, les XP, les badges et le classement de la semaine sont ouverts à tous. Premium ajoute des questions illimitées avec l'Entraînement, l'accès à toutes tes erreurs et une nouvelle tentative immédiate après un examen raté.
Combien de questions compte le test de niveau ?
Le test de niveau compte 15 questions et il est adaptatif : les questions deviennent plus difficiles quand tu réponds juste et plus faciles quand tu te trompes. Il te place au plus en C1 ; le C2 s'obtient seulement par l'examen de passage. Juste après, le pourcentage bouge vite, puis ton niveau ne baisse plus.
Combien de bonnes réponses faut-il à l'examen de passage ?
L'examen compte 10 questions et il faut 9 bonnes réponses. Il se débloque quand ton pourcentage atteint 100 % et que tu as résolu assez de nouvelles questions dans ce niveau (15 en A1, 60 en C1). En cas d'échec, un compte gratuit peut retenter après 24 heures.
Suis-je obligé d'apparaître dans le classement ?
Non. Si tu désactives Apparaître dans le classement dans l'écran Notifications et classement, ton pseudo ne figure plus dans la liste. Tes XP, ta série et ton niveau continuent de compter ; tu n'es simplement pas affiché.
Un enseignant peut-il voir les résultats de quiz de ses élèves ?
Non. Aucun tableau de bord ne montre à l'enseignant les résultats de ses élèves, et il n'est pas possible de créer une ligue de classe. Avec le filtre Mon pays, tu reconnaîtras peut-être tes élèves à leur pseudo dans le classement, mais seulement s'ils ont choisi d'être visibles. Il vaut mieux s'en servir pour motiver que pour noter.
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