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Allestire un laboratorio Arduino a scuola: kit, spazi e budget

Allestire un laboratorio Arduino a scuola per 24 studenti in 8 gruppi: tabella dei kit, attrezzi comuni, armadio, consumabili, sicurezza e modello di budget.

Per allestire un laboratorio Arduino a scuola dividi la lista della spesa in tre livelli: kit di gruppo (la scheda, la breadboard, i cavi e i componenti di base di ogni banco), attrezzatura condivisa (multimetri, utensili, una scatola di ricambi e, se vuoi, una stazione di saldatura) e infrastruttura (computer, collegamento USB, prese, banchi e armadio con serratura). Mettiamo che tu lo allestisca per una classe di 24 studenti: 8 gruppi da 3, un kit Arduino Uno per gruppo, 4 ESP32 e 4 Raspberry Pi Pico per tutto il laboratorio, 2 Uno di ricambio, 5 multimetri e 8 computer sono una base solida. Destina il budget prima al primo livello e amplia nel secondo anno con scatole di sensori e moduli. Il primo anno di un laboratorio è fatto di acquisti, quelli successivi di gestione; per questo scatole numerate, codice colore e un conteggio a ogni periodo contano quanto i componenti stessi.

Questo articolo parla dell'allestimento del laboratorio e della sua gestione nel tempo. La prima lista della spesa di un singolo studente è nell'articolo sul kit di base Arduino, mentre i ruoli nei gruppi, la coda di aiuto e la consegna delle scatole a inizio lezione sono in insegnare Arduino in una classe numerosa. Qui trovi, in ordine, la tabella dei kit, l'attrezzatura condivisa, la disposizione di banchi e computer, un modello di budget con la colonna dei prezzi vuota, le scatole di ampliamento del secondo anno, l'organizzazione dell'armadio, una stima dei consumabili, le regole di sicurezza, un calendario annuale e un fascicolo per donazioni e bandi. Non indichiamo prezzi, perché cambiano da paese a paese e da mese a mese; diamo invece ogni voce con la sua quantità e tu inserisci il prezzo del tuo fornitore.

Tre livelli: kit di gruppo, attrezzatura condivisa, infrastruttura

Dividere il laboratorio in livelli aiuta in tre modi. Il primo è la priorità: con un budget limitato si comprano prima i kit di gruppo, perché lì c'è tutto ciò che lo studente tocca; multimetri e utensili possono partire in pochi esemplari, e gran parte dell'infrastruttura c'è già a scuola. Il secondo è la responsabilità: il kit è la scatola di quel gruppo e il gruppo la conta a fine lezione, l'attrezzatura condivisa resta sotto il controllo dell'insegnante e viene data in prestito, l'infrastruttura fa parte dell'inventario della scuola. Il terzo è la durata: schede, breadboard e multimetri durano anni, mentre LED, resistenze e cavi jumper sono consumabili da reintegrare ogni anno. Nel modello di budget seguirai questa distinzione con due tipi, una tantum e annuale.

LivelloChe cosa comprende?Chi ne è responsabile?Durata e rinnovo
1. Kit di gruppoScheda, cavo USB, breadboard, cavi jumper, LED, resistenze, pulsanti, sensori di base, scatola numerataIl gruppo; conta la scatola a fine lezioneSchede e breadboard durano anni; LED, resistenze e cavi si reintegrano ogni anno
2. Attrezzatura condivisaMultimetri, utensili, occhiali protettivi, scatola ricambi, scatole tematiche, stazione di saldatura facoltativaL'insegnante; data in prestito ai gruppiGli utensili durano a lungo; la scatola ricambi si riempie a ogni periodo
3. InfrastrutturaComputer, prolunga o hub USB, ciabatte con messa a terra, banchi, armadio con serratura, proiettoreLa scuola; il referente del laboratorio tiene il controlloQuasi sempre già presente; si installa una volta e si controlla a ogni periodo

8 gruppi, 24 studenti: la tabella del kit di base

La tabella presuppone 24 studenti, 8 gruppi da 3 e una o due lezioni a settimana. La colonna del totale aggiunge circa il 20–25 % di scorta al fabbisogno degli 8 gruppi e arrotonda; i pezzi robusti come schede e breadboard hanno poca scorta, quelli che si perdono facilmente come LED e cavi ne hanno di più. I componenti non sono scelti a caso: la maggior parte dei sensori e delle uscite della lista corrisponde ad almeno un progetto gratuito in BlueGrays, con schema e codice, quindi il primo periodo si riempie senza comprare altro. Se hai un numero diverso di gruppi, moltiplica la colonna per gruppo per il tuo numero di gruppi e aggiungi la stessa percentuale di scorta.

VocePer gruppoTotale (8 gruppi + scorta)Nota
Scheda compatibile Arduino Uno1102 di ricambio; stesso modello in tutti i kit
Cavo USB (USB-B per la Uno)110Un cavo corto si aggroviglia meno sul banco
Breadboard (830 fori)110Da sostituire quando le mollette si allentano
Cavo jumper maschio-maschio30260Consumabile; si reintegra ogni anno
Cavo jumper femmina-maschio10100Per moduli con pin sporgenti
LED da 5 mm (rosso, giallo, verde)15150LED lampeggiante, Semaforo
LED RGB110Miscela di colori e PWM
Resistenze da 220 Ω e 330 Ω10 + 10200Per i LED; in uno scomparto etichettato
Resistenze da 1 kΩ e 10 kΩ5 + 5100Per circuiti con pulsante e LDR
Pulsante440Accendere un LED con un pulsante (Push)
Potenziometro da 10 kΩ110Lettura analogica
Buzzer attivo e passivo1 + 120Progetti di suono e frequenza
Fotoresistenza (LDR)220Luce notturna con LDR
Sensore di distanza HC-SR04110HC-SR04 Misura della distanza (display seriale)
Sensore di temperatura e umidità DHT11110Temperatura e umidità con DHT11
Servomotore SG90110Introduzione ai progetti di movimento
Scatola a scomparti + scheda contenuto198 gruppi + 1 scatola ricambi
Scheda di sviluppo ESP32 + cavo USB adattoCondivisa4Scatole E1–E4; 3,3 V, LED Lampeggiante con ESP32
Raspberry Pi Pico (con pin saldati) + cavo USBCondivisa4Scatole P1–P4; MicroPython, Accensione di un LED esterno con Raspberry Pi Pico (GP14 + breadboard)

Il motivo per cui la maggior parte delle schede è Arduino Uno è semplice: lavora a 5 V, quasi tutti i sensori per principianti si collegano direttamente, la presa USB-B regge l'inserimento continuo e la maggior parte del materiale didattico è scritto per lei. Dei 200+ progetti di BlueGrays, circa 110 sono per Arduino, 50 per ESP32 e 30 per Raspberry Pi Pico. Prendi l'ESP32 per un'unità sull'Internet delle cose che richiede Wi-Fi e Bluetooth, e la Pico per il passaggio alla programmazione testuale con MicroPython. Dato che queste due schede entrano in gioco di solito nella seconda metà dell'anno, il primo anno ne bastano 4 per tipo: durante quell'unità 4 gruppi lavorano con ESP32 o Pico mentre gli altri 4 continuano un progetto con la Uno, e la settimana dopo si scambiano. Il confronto è in Arduino o ESP32, le prime lezioni nella prima lezione con ESP32 e nel piano di lezioni Pico MicroPython.

I pin dell'ESP32 e della Raspberry Pi Pico lavorano a 3,3 V e non tollerano i 5 V. Non mescolare queste schede nelle scatole della Uno; tienile in scatole di un altro colore, con i loro cavi. Prima di collegare a queste schede un modulo con uscita a 5 V (per esempio il pin Echo dell'HC-SR04), guarda lo schema del progetto; se c'è un partitore di tensione, non saltarlo.

Attrezzatura condivisa: ciò che sta nell'armadio, non sui banchi

AttrezzaturaQuantitàA cosa serve?Quando comprarla?
Multimetro digitale4 + 1 per l'insegnanteCavi interrotti, pile scariche, controllo della tensione; uno ogni due gruppiPrimo anno
Tronchesino e spelafili4 ciascunoAccorciare i reofori, preparare i caviPrimo anno
Pinza a becchi e pinzette4 ciascunoPezzi piccoli, raddrizzare pin piegatiPrimo anno
Occhiali protettivi24Quando si tagliano i reofori e si saldaPrimo anno
Scatola ricambi (R)1Schede, cavi, breadboard e sensori di ricambioPrimo anno
Carta per etichette o etichettatrice, plastificazione1Numeri delle scatole e schede contenutoPrimo anno
Stazione di saldatura a temperatura regolabile + supporto + aspiratore fumi2Saldare pin, circuiti permanenti, progetti da mostraFacoltativa, quando serve
Stagno, pompetta dissaldante, treccia dissaldante1 ciascunoConsumabili dell'angolo saldaturaInsieme alla stazione di saldatura
Alimentatore da banco regolabile1Solo insegnante; misure nei progetti con motori e batterieSecondo anno, facoltativo

La stazione di saldatura è facoltativa di proposito. I progetti montati con breadboard e cavi jumper non richiedono saldature, quindi il primo anno del laboratorio può farne a meno. Il primo bisogno di saldare nasce di solito con i moduli venduti senza pin e con la Pico; comprare Pico con i pin già saldati elimina questo bisogno nel primo anno. Quando iniziano i circuiti permanenti, le mostre o il lavoro di club, allestisci un angolo saldatura con 2 stazioni a temperatura regolabile, aerazione e sorveglianza dell'insegnante; i dettagli sono nella guida alla saldatura. Il multimetro, invece, serve dal primo giorno: è il modo più rapido per trovare un cavo jumper interrotto, una pila scarica o un reoforo infilato nella fila sbagliata. Nelle prime settimane insegna solo la prova di continuità (il bip) e la misura corretta della tensione, e lascia la misura di corrente per dopo; spieghiamo come nella guida al multimetro.

Infrastruttura: banchi, corrente, computer e armadi

  • Disposizione dei banchi: 8 banchi di gruppo, ognuno con 3 sedie e 1 computer. Disponi i banchi a U lungo le pareti o a isole da 2; la cattedra va accanto al proiettore e tra i banchi lascia un passaggio di almeno 1 metro per muoverti comodamente. Attacca sull'angolo di ogni banco lo stesso numero della sua scatola.
  • Corrente: Basta una ciabatta con interruttore e messa a terra per banco. Fai passare i cavi dietro i banchi o in una canalina invece che sul pavimento, e non collegare le ciabatte una all'altra. Spegnere le ciabatte a fine lezione deve far parte della routine di chiusura del laboratorio.
  • Computer: 8 computer di gruppo e 1 per l'insegnante. Le versioni desktop di Arduino IDE e Thonny funzionano su Windows, macOS e Linux; i dispositivi che eseguono solo un browser non vanno bene per questa installazione. Computer vecchi ma affidabili sono sufficienti.
  • Collegamento USB: Se la porta è sul retro del computer, una corta prolunga USB fissata al banco evita che la scheda resti penzoloni. Se le porte non bastano, usa un hub USB con alimentatore proprio (hub alimentato); gli hub non alimentati possono far riavviare la scheda quando sono collegati componenti che assorbono corrente, come un servo.
  • Armadi: Un armadio con serratura o un sistema di scaffali, con ripiani separati per scatole di gruppo, scatole tematiche e scorte. Dentro l'armadio, una scatola metallica o uno scomparto a parte, anch'esso chiuso a chiave, per batterie e saldatori.
  • Schermo: Proiettore o lavagna interattiva. Ingrandisci il carattere di Arduino IDE sul computer dell'insegnante; far leggere il codice al gruppo in fondo richiede meno tempo che ricopiarlo alla lavagna.

Installazione di computer e software

  1. Installa Arduino IDE su tutti i computer e aspetta che finiscano i componenti aggiuntivi scaricati al primo avvio; i passaggi sono nell'articolo sull'installazione di Arduino IDE.
  2. Installa il driver del chip USB delle schede compatibili (di solito un CH340); su Windows questo passaggio richiede i permessi di amministratore. Se la porta non compare, segui l'ordine dei controlli dell'articolo sull'errore di caricamento.
  3. Installa il pacchetto delle schede ESP32 dal Gestore schede (spiegato in che cos'è l'ESP32). Il pacchetto è grande, quindi scaricalo prima delle lezioni, quando la rete della scuola è libera.
  4. Installa Thonny per la Pico e carica una volta il firmware MicroPython su ogni Pico (che cos'è la Raspberry Pi Pico). Se lo fai tu a inizio periodo, in classe resta solo da scrivere codice.
  5. Installa in anticipo le librerie richieste dai progetti dell'anno (per esempio quelle per DHT e LCD I2C); la libreria Servo è già inclusa in Arduino IDE.
  6. Su ogni computer carica l'esempio Blink con la scheda di quel banco e, quando funziona, attacca sul computer il numero del banco.
  7. Scrivi tutti i passaggi su una lista di installazione di una pagina. Quando i computer vengono ripristinati o arriva un aggiornamento importante, ripercorri la lista dall'inizio.

Risolvi i vincoli della rete e dei computer della scuola prima che inizi il periodo. Nella maggior parte delle scuole il permesso di installare software e driver spetta all'ufficio tecnico o all'animatore digitale; manda la lista di installazione almeno due settimane prima e decidete insieme quali computer usare e con quale account. Alcune scuole bloccano le memorie USB; mentre si carica il firmware MicroPython, la Pico compare sul computer come un'unità USB, quindi se c'è un blocco fai questo passaggio insieme ai tecnici. I progetti con ESP32 hanno una questione a parte: l'ESP32 classico si collega solo al Wi-Fi a 2,4 GHz e la maggior parte degli esempi si aspetta una rete semplice con password. Sulle reti aziendali in cui si accede con nome utente e password, o sulle reti ospiti che aprono una pagina di accesso nel browser, questi esempi non funzionano così come sono. Con l'approvazione dei tecnici, un semplice punto di accesso a 2,4 GHz riservato al laboratorio e acceso solo durante le lezioni risolve il problema una volta per tutte.

Modello di budget: inserisci i prezzi del tuo fornitore

La tabella qui sotto non è un preventivo ma un modello da compilare. La colonna quantità viene dalle tabelle precedenti; le colonne prezzo unitario e totale le compili tu con i preventivi dei fornitori locali. Chiedi almeno due preventivi per voce e annota quale hai scelto e perché; quando chiedi donazioni o partecipi a un bando, queste note diventano la parte più solida del tuo fascicolo. Somma separatamente le voci una tantum e quelle annuali: il primo anno serve la somma di entrambe, negli anni successivi soprattutto le voci annuali. Aggiungi alla fine un margine del 10–15 % per gli imprevisti; copre la spedizione, una scheda rotta o un prezzo che cambia a metà periodo. Restare su un solo modello di scheda e, se possibile, su un solo fornitore semplifica per anni driver e ricambi.

VoceLivelloQuantitàPrezzo unitarioTotaleTipo
Scheda compatibile Arduino Uno110Una tantum
Scheda di sviluppo ESP3214Una tantum
Raspberry Pi Pico (con pin saldati)14Una tantum
Cavi USB (adatti alle schede)118Una tantum
Breadboard (830 fori)110Una tantum
Componenti di base e sensori (voci della tabella dei kit)18 kit + scortaUna tantum
Scatole e schede contenuto117Una tantum
Multimetro digitale25Una tantum
Utensili e occhiali protettivi2Come da tabella attrezzaturaUna tantum
Stazione di saldatura e consumabili (facoltativa)22Una tantum
Scatole tematiche (secondo anno)25 scatoleUna tantum
Prolunga USB o hub alimentato38Una tantum
Ciabatta con interruttore e messa a terra39Una tantum
Armadio con serratura o scaffale, scatola per batterie31Una tantum
Reintegro consumabili (LED, resistenze, cavi, pulsanti)1Come da tabella consumabiliAnnuale
Sostituzione di schede e sensori guasti1Circa 2 schede + alcuni sensoriAnnuale
Margine per imprevisti (10–15 %)––Annuale

Secondo anno: scatole di ampliamento con sensori e moduli

Quando i kit di base sono rodati, crea scatole tematiche invece di aggiungere nuovi moduli a ogni scatola di gruppo. Una scatola tematica contiene da 2 a 8 esemplari di ogni modulo dello stesso argomento e si dà in prestito in base al progetto: i gruppi che quella settimana fanno un progetto con display prendono dalla scatola Display e rimettono tutto a posto a fine lezione. Così non devi comprare 8 esemplari di un modulo poco usato e le scatole di gruppo restano semplici come il primo giorno. Sulla scheda contenuto della scatola tematica metti un foglio prestiti in cui annoti, accanto al nome dei moduli, quale gruppo ha preso cosa. Per decidere quali moduli comprare ti aiuta la lista La Mia Officina di BlueGrays descritta più sotto: inserendo il contenuto di una sola scatola di gruppo vedi quale pezzo mancante sblocca quanti progetti.

Scatola tematicaContenuto (quantità)Argomenti che apre
DisplayLCD I2C 16x2 (4), OLED da 0,96 pollici (4), display a 4 cifre TM1637 (4)Mostrare misure, contatori, orologio, menu
MovimentoServo SG90 (8), motoriduttore DC con ruota (4), driver L298N o L9110S (4), motore passo-passo 28BYJ-48 + ULN2003 (4), portabatterie 4 AA (4)Auto robot, sbarra, piattaforma rotante
RilevamentoPIR (4), umidità del terreno (4), pioggia (4), DS18B20 (4), sensore di gas (2), sensore di fiamma (2)Serra intelligente, allarme, stazione meteo
Identificazione e comunicazioneRFID RC522 (4), ricevitore infrarossi + telecomando (4), tastierino (4), Bluetooth HC-05 (2)Porta con badge, serratura a codice, controllo a distanza
Alimentazione (sotto controllo dell'insegnante)Modulo di alimentazione MB102 per breadboard (4), cella 18650 + supporto (4), modulo di ricarica TP4056 (4), convertitore step-down LM2596 (2)Progetti a batteria e portatili

Armadio e scatole: numero, scheda contenuto, codice colore

Tutto ciò che si sposta nel laboratorio deve avere un nome e un posto. Numera le scatole di gruppo da G1 a G8, quelle ESP32 da E1 a E4, quelle Pico da P1 a P4, le scatole tematiche con il loro nome e la scatola ricambi con R; scheda, cavo USB e breadboard di ogni scatola portano lo stesso numero. Riempi l'armadio in base al peso e alla frequenza d'uso: scatole di gruppo all'altezza degli occhi, da G1 a G8 da sinistra a destra, scatole tematiche sul ripiano sopra, scorte pesanti in basso, batterie e saldatori in uno scomparto separato chiuso a chiave. Appendi gli utensili a un pannello a parete e traccia con un pennarello il contorno di ciascuno; a fine lezione un contorno vuoto mostra l'utensile mancante senza bisogno di contare. Incolla all'interno del coperchio di ogni scatola una scheda contenuto plastificata: nome del pezzo, quantità, colore e un piccolo disegno. Sulla scheda ci sono anche la data dell'ultimo conteggio e una riga per i pezzi mancanti.

  • Blu: scatole di gruppo Arduino Uno (G1–G8) e i loro cavi.
  • Verde: scatole ESP32 (E1–E4); l'avviso dei 3,3 V è scritto sul coperchio.
  • Viola: scatole Raspberry Pi Pico (P1–P4); sul coperchio è indicato che MicroPython è installato.
  • Giallo: scatole tematiche; il foglio prestiti è dentro il coperchio.
  • Rosso: ciò che si usa solo con l'insegnante: batterie, saldatori, alimentatore e scatola Alimentazione.
  • Bianco: scatola ricambi e scorte di consumabili; non si apre durante la lezione, serve solo a colmare le mancanze.

La routine di conteggio funziona per livelli. Il gruppo conta la propria scatola alla fine di ogni lezione; questa routine di due minuti l'abbiamo descritta nell'articolo sulle classi numerose. L'attrezzatura condivisa e le scatole tematiche le conti tu una volta a settimana; grazie al pannello degli utensili e alle schede contenuto non ci vogliono più di cinque minuti. Non contare uno per uno i piccoli consumabili come resistenze, LED e cavi: segna una linea di "minimo" su ogni sacchetto o scomparto e, quando il livello scende sotto la linea, aggiungilo alla lista degli ordini. Schede, sensori e moduli invece si contano a pezzo, perché perdere un HC-SR04 non è come perdere un LED. A fine periodo si fa un inventario completo e si provano le schede una per una. Invece di punire i pezzi persi o rotti, registrali: quale pezzo manca da quale scatola e con quale frequenza ti dice cosa ordinare la prossima volta e quale regola non funziona.

Consumabili: quanto si consuma in un anno?

I consumabili sono i piccoli pezzi che si rompono, si perdono o si danneggiano durante le lezioni. I numeri qui sotto non sono misure ma una stima approssimativa per pianificare, con 8 gruppi e una lezione a settimana; con i registri di conteggio del primo periodo trova il tuo ritmo e aggiorna la tabella. Le cause principali sono tre: reofori piegati così spesso da spezzarsi, LED collegati senza resistenza o al contrario e piccoli pezzi che cadono sotto i banchi. Le prime due si riducono con buone abitudini di cablaggio, la terza con scatole a scomparti e un controllo del banco a fine lezione. Comprare LED e resistenze in confezioni grandi, con sacchetti separati per colore e valore, abbassa il prezzo unitario e semplifica il conteggio. Perché gli studenti rimettano le resistenze sparse nello scomparto giusto, insegna loro a leggere il valore dalle fasce colorate; lo strumento gratuito Codice colori aiuta in questo esercizio.

ConsumabilePerché si consuma?Stima annuale (8 gruppi)Nota
LED da 5 mmReofori rotti, senza resistenza, persi150–200Sacchetto separato per colore
Resistenze da 220 Ω e 330 ΩReofori piegati, perse150–200Scomparto etichettato per valore
Resistenze da 1 kΩ e 10 kΩPerse60–100Stesso sistema di scomparti
Cavo jumper maschio-maschioPunte rotte, rottura interna100–150Scarta i cavi interrotti con il multimetro
Jumper femmina-maschio e femmina-femminaConnettori allentati40–60Un connettore allentato crea falsi contatti
PulsanteReofori rotti15–20Piccolo e facile da perdere
BreadboardMollette allentate1–2Segna le file con contatto incerto
Cavo USBPresa allentata, filo rotto2–3Scarta subito il cavo che si connette a intermittenza
Stagno (se si salda)Uso1 rocchettoFacoltativo
Etichette, sacchetti, nastroUso1 confezioneRinnovo delle schede contenuto
Resistenze per un laboratorio Arduino scolastico
Resistenze e LED sono i consumabili che si esauriscono di più; conservarli in uno scomparto per valore semplifica il conteggio.

Sicurezza: limite dei 5 V, saldatura, batterie e primo soccorso

La regola di sicurezza di base del laboratorio è il limite di alimentazione: il primo anno tutti i circuiti sono alimentati dalla porta USB del computer, cioè a 5 V. Questa tensione è bassa dal punto di vista della scossa elettrica; i rischi veri sono componenti e cavi che si scaldano in un cortocircuito, ustioni da saldatore e batterie al litio. I progetti che comandano con un relè apparecchi collegati alla rete elettrica non si fanno in laboratorio; i progetti con relè usano solo un carico a bassa tensione. Se si salda, chiarisci fin dall'inizio che la punta del saldatore supera i 300 °C, che non si lascia mai fuori dal supporto e che i fumi di saldatura si allontanano con la finestra aperta o un aspiratore; se si usa stagno con piombo, dopo ci si lava le mani. Le batterie Li-ion e 18650 si conservano in una scatola con serratura e ignifuga, con i poli che non possono toccarsi, e cariche a metà se restano ferme a lungo; una batteria gonfia, schiacciata o calda non si usa ma si porta a un punto di raccolta pile, e non si ricarica mai senza sorveglianza (dettagli nell'articolo sul modulo di ricarica TP4056). In caso di piccole ustioni, il primo soccorso consiste nel tenere la zona sotto acqua corrente fresca per circa 20 minuti; la posizione della cassetta di primo soccorso e dell'estintore va indicata vicino alla porta, e ogni incidente si segnala secondo la procedura della tua scuola. Appendi le 8 regole qui sotto in un poster A3 accanto alla porta.

  1. Mentre monti o modifichi un circuito, il cavo USB è scollegato.
  2. L'unica fonte di alimentazione è l'USB del computer; pile, alimentatori e moduli di alimentazione solo con il permesso dell'insegnante.
  3. Se un componente si scalda, fa odore o fuma, stacca l'USB e alza la mano.
  4. Niente cibo né bevande sui banchi; gli zaini restano sullo scaffale all'ingresso.
  5. Ogni pezzo torna nella sua scatola; niente scambi di pezzi tra scatole.
  6. Saldatori, batterie e alimentatore si usano solo alla cattedra e con l'insegnante.
  7. Quando tagli i reofori metti gli occhiali e tieni ferma l'estremità che tagli.
  8. Non nascondere un pezzo rotto, perso o danneggiato; scrivilo sulla scheda contenuto e dillo all'insegnante.

Calendario annuale di gestione

QuandoAttivitàDurataChi?
Inizio periodo (prime 2 settimane)Conteggio completo, test Blink con ogni scheda, controllo di IDE e driver sui computer, rinnovo delle schede contenuto, lettura del poster delle regole con gli studenti2–3 ore + prima lezioneInsegnante, studenti assistenti
Ogni settimanaConteggio delle scatole tematiche e del pannello utensili, controllo delle linee di "minimo" dei consumabili5–10 minutiInsegnante
Metà periodoRaccolta dell'elenco di pezzi persi e rotti, riempimento della scatola ricambi, prova delle schede difettose, ordine intermedio se serve1 oraInsegnante
Fine periodoInventario completo, rapporto sulle perdite, pulizia di schede e breadboard, batterie portate alla carica di conservazione, lista ordini2 oreInsegnante, studenti assistenti
Fine annoDecisione su rinnovo e ampliamento, aggiornamento del modello di budget, aggiornamenti dei computer, relazione annuale ai sostenitoriMezza giornataInsegnante e dirigenza

BlueGrays per l'inventario del laboratorio e la pianificazione dei progetti

Puoi tenere l'inventario del laboratorio in BlueGrays con La Mia Officina; poiché Pezzi è una funzione Premium, lo fai sul tuo account da insegnante. In Pezzi aggiungi i componenti con la quantità, scrivi dettagli come "330R" o "LED rosso" nel campo Nome Personalizzato e la posizione, come "scatole G, armadio 2", nella nota; un pezzo la cui quantità sta calando compare con l'etichetta Scorta Bassa. Il vero vantaggio è nella pianificazione: poiché Pezzi è un unico inventario, se ci inserisci il contenuto di una sola scatola di gruppo invece del totale del laboratorio, l'elenco Progetti Realizzabili mostra i progetti che ogni gruppo può fare con i pezzi della sua scatola, mentre Progetti con Componenti Mancanti ti dice, con etichette come "2 Mancanti", quali progetti si aprono aggiungendo quale pezzo, così scegli di conseguenza le scatole tematiche del secondo anno. I dettagli sono nell'articolo su trovare progetti con i pezzi che hai. Mentre gli studenti seguono un progetto sul proprio schermo, l'elenco Componenti Necessari mostra le quantità, così prepari le scatole di quella lezione di conseguenza. Quando vai oltre i progetti gratuiti, puoi dare Premium agli studenti con i pacchetti educatore, come codici con pagamento unico che non richiedono carta e non si rinnovano da soli. Se vuoi portare in classe un progetto tutto tuo, lo condividi da Impara > Forum > Nuova pubblicazione nella categoria Tutorial: aggiungi le foto del circuito, il codice con Aggiungi codice e i progetti pronti correlati, poi manda il link della pubblicazione agli studenti con Condividi (i passaggi sono nell'articolo insegnare con il tuo progetto).

Elenco documenti per donazioni, sponsor e bandi

  • Sintesi di una pagina: scopo del laboratorio, quanti studenti e quali discipline servirà, quante ore a settimana sarà usato.
  • Elenco dei fabbisogni in tre livelli: le tabelle di kit, attrezzatura e infrastruttura di questo articolo, con le quantità.
  • Modello di budget compilato: almeno due preventivi per voce, il preventivo scelto e il motivo, con totali una tantum e annuali separati.
  • Informazioni sull'aula: foto attuali, uno schizzo semplice della disposizione, stato di prese e computer.
  • Piano di sicurezza: poster delle regole, conservazione di batterie e attrezzatura di saldatura, primo soccorso e responsabile.
  • Piano di gestione: calendario annuale, routine di conteggio e nome dell'insegnante responsabile del laboratorio.
  • Sostenibilità: da dove arriverà il budget per consumabili e rinnovi negli anni successivi.
  • Obiettivi misurabili: per esempio numero di progetti completati per periodo, mostra di fine anno, attività di club.
  • Approvazione della dirigenza: una lettera di sostegno della dirigenza scolastica e il modo in cui il materiale entrerà nell'inventario della scuola.
  • Impegno di rendicontazione: quando e con quali contenuti (foto, elenco progetti, inventario) riferirai al sostenitore.

Un laboratorio scolastico non si allestisce una volta per sempre; il primo anno si assestano kit, scatole e regole, il secondo cresce con le scatole tematiche e negli anni successivi i registri di conteggio ti dicono cosa si consuma e cosa si usa davvero. Quando hai preparato la prima scatola di gruppo, installare BlueGrays sul telefono e guardare quali progetti gratuiti si possono fare con i pezzi di quella scatola è un modo semplice per stilare l'elenco delle lezioni del primo periodo.

Domande frequenti

Quanti kit Arduino servono per un laboratorio scolastico?

Dividi il numero di studenti per 3 e aggiungi circa il 20 % di scorta. Per una classe di 24 bastano 8 kit di gruppo e 2 schede di ricambio. Con gruppi di più di 3 persone alcuni studenti finiscono spesso per guardare soltanto.

Arduino, ESP32 o Raspberry Pi Pico: cosa comprare per la scuola?

Punta soprattutto su Arduino Uno: lavora a 5 V, quasi tutti i sensori si collegano direttamente e il materiale didattico è abbondante. Qualche ESP32 copre i progetti con Wi-Fi e Bluetooth, qualche Pico il passaggio a MicroPython. Per un laboratorio da 8 gruppi, 4 ESP32 e 4 Pico sono un buon inizio il primo anno.

Serve una stazione di saldatura in un laboratorio Arduino?

No. I progetti con breadboard e cavi jumper non richiedono saldature e il primo anno può farne a meno. Comprare Pico con i pin già saldati riduce ancora di più il bisogno. Quando iniziano i circuiti permanenti o i progetti da mostra, si può allestire un angolo saldatura con 2 stazioni a temperatura regolabile, aerazione e sorveglianza.

Si può prendere la scossa con Arduino?

I 5 V dell'USB sono una tensione bassa dal punto di vista della scossa elettrica. I rischi veri sono i componenti che si scaldano in un cortocircuito, le ustioni da saldatore e le batterie al litio danneggiate. In un laboratorio scolastico non vanno fatti progetti che comandano apparecchi collegati alla rete, e l'USB resta staccato mentre si monta il circuito.

Come si conservano i kit Arduino a scuola?

Dai a ogni gruppo una scatola numerata a scomparti con una scheda contenuto e le quantità nel coperchio. Distingui le scatole per colore, tienile in un armadio con serratura e conserva le batterie a parte in una scatola ignifuga. Il conteggio del gruppo a fine lezione, quello settimanale dell'insegnante e un inventario completo a fine periodo individuano presto le perdite.

Come si prepara il budget di un laboratorio Arduino scolastico?

Dividi le voci in tre livelli, kit di gruppo, attrezzatura condivisa e infrastruttura, scrivi la quantità di ciascuna e inserisci il prezzo unitario con almeno due preventivi locali. Somma separatamente le spese una tantum e quelle annuali e aggiungi alla fine un 10–15 % per gli imprevisti. Questa tabella è anche la base di ogni richiesta di donazione o di partecipazione a un bando.

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#3Principiante

Semaforo

Una copia in miniatura del semaforo che vedi ogni giorno per strada. Il rosso resta acceso due secondi, il giallo brilla per un attimo, il verde resta due secondi, poi si torna al rosso passando di nu

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Accendere un LED con un pulsante (Push)
#9Principiante

Accendere un LED con un pulsante (Push)

Come un campanello: la luce resta accesa finché premi e si spegne quando lasci. L'Arduino ascolta il pulsante di continuo; mentre è premuto accende il LED, e appena togli il dito lo spegne. Con questo

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Luce notturna con LDR
#12Principiante

Luce notturna con LDR

Una piccola luce notturna che si accende da sola quando fa buio e si spegne quando arriva il mattino. Un sensore di luce misura quanto è illuminata la stanza, e l'Arduino accende il LED quando è abbas

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HC-SR04 Misura della distanza (display seriale)
#27Principiante

HC-SR04 Misura della distanza (display seriale)

Il sensore HC-SR04 funziona come un pipistrello che trova la strada al buio: manda un suono che non puoi sentire, ne ascolta l'eco e misura quanto è lontano l'oggetto davanti a sé. L'Arduino scrive qu

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Temperatura e umidità con DHT11
#55Intermedio

Temperatura e umidità con DHT11

Quanti gradi ci sono nella tua stanza, e l'aria è umida o secca? Il sensore DHT11 misura temperatura e umidità, e l'Arduino scrive i valori su uno schermo LCD a due righe, aggiornandoli ogni paio di s

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LED Lampeggiante con ESP32
#103Principiante

LED Lampeggiante con ESP32

Insegna l'uso di base delle uscite GPIO con l'ESP32. Otteniamo un effetto lampeggiante accendendo e spegnendo un LED dal pin digitale. Versione ESP32 del classico progetto blink su Arduino UNO; i comandi di base di blink nell'ambiente Arduino sono gli stessi, ma la disposizione dei pin e i livelli GPIO a 3,3 V dell'ESP32 sono diversi da quelli di Arduino UNO.

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Accensione di un LED esterno con Raspberry Pi Pico (breadboard)
#148Principiante

Accensione di un LED esterno con Raspberry Pi Pico (breadboard)

Il passo successivo dopo il LED integrato di Pico: collegare un LED esterno alla breadboard e controllarlo tramite il pin GP14. Con questo progetto imparerai come utilizzare qualsiasi pin GPIO generico del Pico come uscita, la polarità del LED (stelo lungo = anodo/+, stelo corto = catodo/–) e perché è indispensabile un resistore di limitazione della corrente (220 Ω). Se non inserisci il resistore, l’LED riceverà una corrente eccessiva e potrebbe bruciarsi. Il circuito è molto semplice: Pico GP14

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