Guias · 19 min de leitura

Como montar um laboratório de Arduino na escola: lista de kits, layout e orçamento

Como montar um laboratório de Arduino na escola para 24 alunos em 8 grupos: tabela de kits, equipamentos compartilhados, organização do armário, estimativa de material de consumo, regras de segurança e um modelo de orçamento em branco.

Para montar um laboratório de Arduino na escola, divida sua lista de compras em três camadas: kits dos grupos (a placa, a protoboard, os fios e os componentes básicos de cada mesa), equipamentos compartilhados (multímetros, ferramentas manuais, uma caixa de peças de reposição e, se quiser, uma estação de solda) e infraestrutura (computadores, conexões USB, tomadas, mesas e armários com chave). Digamos que você esteja montando o laboratório para uma turma de 24: 8 grupos de 3, um kit com Arduino Uno por grupo, 4 placas ESP32 e 4 Raspberry Pi Pico para o laboratório inteiro, 2 Unos de reserva, 5 multímetros e 8 computadores formam um começo sólido. Gaste o orçamento primeiro na primeira camada e amplie com caixas de sensores e módulos no segundo ano. O primeiro ano de um laboratório é de compras; todos os anos seguintes são de operação, e é por isso que caixas numeradas, código de cores e uma contagem do estoque a cada semestre importam tanto quanto os próprios componentes.

Este post trata da montagem do laboratório e do seu funcionamento a longo prazo. Já falamos da primeira lista de compras de um único aluno no artigo kit Arduino para iniciantes, e dos papéis nos grupos, da fila de ajuda e da entrega das caixas no início da aula em como ensinar Arduino a uma turma grande. Aqui você vai encontrar, nesta ordem, a tabela de kits, os equipamentos compartilhados, a disposição das mesas e dos computadores, um modelo de orçamento com a coluna de preço em branco, as caixas de ampliação do segundo ano, a organização do armário, uma estimativa de material de consumo, as regras de segurança, um calendário anual e um dossiê para captar recursos. Não colocamos preços, porque eles mudam de país para país e de mês para mês; em vez disso, damos cada item com a quantidade, e você preenche o preço com o seu próprio fornecedor.

Três camadas: kits dos grupos, equipamentos compartilhados, infraestrutura

Dividir o laboratório em camadas ajuda de três formas. A primeira é a prioridade: com orçamento apertado, os kits dos grupos vêm primeiro, porque tudo o que o aluno toca está ali; multímetros e ferramentas podem começar em pequena quantidade, e a maior parte da infraestrutura já existe na escola. A segunda é a responsabilidade: o kit do grupo é a caixa daquele grupo, e o grupo a confere no fim da aula; os equipamentos compartilhados ficam sob o controle do professor e são emprestados; e a infraestrutura é patrimônio da escola. A terceira é a vida útil: placas, protoboards e multímetros duram anos, enquanto LEDs, resistores e jumpers são material de consumo que precisa ser reposto todo ano. No modelo de orçamento, você vai acompanhar essa divisão com dois tipos: compra única e anual.

CamadaO que incluiQuem é responsávelVida útil e reposição
1. Kits dos gruposPlaca, cabo USB, protoboard, jumpers, LEDs, resistores, botões, sensores básicos, caixa numeradaO grupo; ele confere a caixa no fim da aulaPlacas e protoboards duram anos; LEDs, resistores e fios são repostos todo ano
2. Equipamentos compartilhadosMultímetros, ferramentas manuais, óculos de proteção, caixa de peças de reposição, caixas temáticas, estação de solda opcionalO professor; emprestados aos gruposAs ferramentas duram muito; a caixa reserva é reabastecida a cada semestre
3. InfraestruturaComputadores, extensão ou hub USB, réguas de tomadas com aterramento, mesas, armário com chave, projetorA escola; o responsável pelo laboratório faz o controleQuase tudo já existe; instalação uma vez, manutenção a cada semestre

8 grupos, 24 alunos: a tabela de kits básicos

A tabela considera 24 alunos, 8 grupos de 3 e uma ou duas aulas por semana. A coluna de total soma cerca de 20–25% de reserva ao que os 8 grupos precisam e arredonda o resultado; peças resistentes, como placas e protoboards, têm pouca reserva, e peças fáceis de perder, como LEDs e fios, têm mais. Os componentes não foram escolhidos ao acaso: a maioria dos sensores e saídas da lista corresponde a pelo menos um projeto que é grátis no BlueGrays, com esquema do circuito e código, então o primeiro semestre do laboratório se completa sem comprar nada extra. Se você tiver outro número de grupos, multiplique a coluna por grupo pelo seu número de grupos e acrescente a mesma proporção de reserva.

ItemPor grupoTotal (8 grupos + reserva)Observação
Placa compatível com Arduino Uno1102 são reserva; o mesmo modelo em todos os kits
Cabo USB (USB-B para o Uno)110Cabos curtos se enroscam menos na mesa
Protoboard (830 furos)110Troque por uma reserva quando os contatos afrouxarem
Jumper macho-macho30260Material de consumo; reposto todo ano
Jumper fêmea-macho10100Para módulos com pinos expostos
LED de 5 mm (vermelho, amarelo, verde)15150LED piscante, Semáforo
LED RGB110Mistura de cores e PWM
Resistores de 220 Ω e 330 Ω10 + 10200Para LEDs; em um compartimento etiquetado
Resistores de 1 kΩ e 10 kΩ5 + 5100Para circuitos com botão e LDR
Botão de pressão440Controle de LED com botão (momentâneo)
Potenciômetro de 10 kΩ110Leitura analógica
Buzzer ativo e passivo1 + 120Projetos de som e frequência
LDR (fotorresistor)220Luz noturna com LDR
Sensor de distância HC-SR04110Medição de distância com HC-SR04 (Monitor Serial)
Sensor de temperatura e umidade DHT11110Temperatura e umidade com DHT11
Servo motor SG90110Introdução aos projetos com movimento
Caixa organizadora com divisórias + cartão de conteúdo198 grupos + 1 caixa reserva
Placa de desenvolvimento ESP32 + cabo USB compatívelCompartilhada4Caixas E1–E4; 3,3 V, LED piscando com ESP32
Raspberry Pi Pico (com barras de pinos soldadas) + cabo USBCompartilhada4Caixas P1–P4; MicroPython, Raspberry Pi Pico: controle de LED externo (GP14 + protoboard)

O motivo para dar ao Arduino Uno a maior parte da combinação de placas é simples: ele funciona com 5 V, quase todo sensor para iniciantes se liga a ele diretamente, seu conector USB-B aguenta o liga e desliga constante, e a maior parte do material didático é escrita para ele. Dos mais de 200 projetos do BlueGrays, cerca de 110 são para Arduino, 50 para ESP32 e 30 para o Raspberry Pi Pico. Compre o ESP32 para uma unidade de Internet das Coisas que precise de Wi-Fi e Bluetooth, e o Pico para a passagem à programação em texto com MicroPython. Como essas duas placas costumam entrar no segundo semestre, 4 de cada bastam no primeiro ano: nessa unidade, 4 grupos trabalham com o ESP32 ou o Pico enquanto os outros 4 seguem com um projeto no Uno, e eles trocam na semana seguinte. Você pode comparar as placas em Arduino ou ESP32 e encontrar primeiras aulas no plano da primeira aula com ESP32 e no plano de aula do Pico com MicroPython.

Os pinos do ESP32 e do Raspberry Pi Pico funcionam com 3,3 V e não toleram 5 V. Não misture essas placas nas caixas do Uno; guarde-as em caixas de outra cor, com os próprios cabos. Antes de ligar a essas placas um módulo com saída de 5 V (por exemplo, o pino Echo do HC-SR04), confira o esquema do circuito do projeto; se ele mostrar um divisor de tensão, não pule essa parte.

Equipamentos compartilhados: o que fica no armário, não nas mesas

EquipamentoQuantidadePara quêQuando comprar
Multímetro digital4 + 1 para o professorFios rompidos, pilhas descarregadas, verificação de tensão; um para cada dois gruposPrimeiro ano
Alicate de corte e desencapador de fios4 de cadaCortar terminais, preparar fiosPrimeiro ano
Alicate de bico e pinça4 de cadaPeças pequenas, endireitar pinos tortosPrimeiro ano
Óculos de proteção24Ao cortar terminais e ao soldarPrimeiro ano
Caixa de peças de reposição (S)1Placas, fios, protoboards e sensores de reservaPrimeiro ano
Papel de etiqueta ou rotuladora, plastificação1Números das caixas e cartões de conteúdoPrimeiro ano
Estação de solda com controle de temperatura + suporte + extrator de fumaça2Soldar barras de pinos, circuitos permanentes, projetos para exposiçõesOpcional, quando houver necessidade
Fio de solda, sugador de solda, malha dessoldadora1 de cadaMaterial de consumo do cantinho de soldaJunto com a estação de solda
Fonte de bancada ajustável1Só para o professor; medições em projetos com motor e bateriaSegundo ano, opcional

A estação de solda é opcional nesta lista de propósito. Projetos montados com protoboard e jumpers não precisam de solda, então o primeiro ano do laboratório pode passar sem nenhuma. A primeira necessidade de soldar costuma aparecer com módulos vendidos sem barra de pinos e com o Pico; comprar Picos com as barras de pinos já soldadas elimina essa necessidade no primeiro ano. Quando começarem os circuitos permanentes, as exposições ou o trabalho de clube, você monta um cantinho de solda com 2 estações com controle de temperatura, ventilação e supervisão do professor; os detalhes estão no guia de solda. Já o multímetro é necessário desde o primeiro dia: é o jeito mais rápido de achar um jumper rompido, uma pilha descarregada ou um terminal encaixado na fileira errada. Nas primeiras semanas, ensine aos alunos só o teste de continuidade (bipe) e como medir tensão corretamente, e deixe a medição de corrente para depois; explicamos como no guia do multímetro.

Infraestrutura: mesas, energia, computadores e armazenamento

  • Disposição das mesas: 8 mesas de grupo, cada uma com 3 cadeiras e 1 computador. Organize as mesas em U ao longo das paredes ou em ilhas de 2; coloque a mesa do professor ao lado do projetor e deixe um corredor de pelo menos 1 metro entre as mesas para circular com facilidade. Cole no canto de cada mesa o mesmo número da caixa.
  • Energia: Uma régua de tomadas com interruptor e aterramento por mesa é suficiente. Passe os cabos por trás das mesas ou por uma canaleta, e não pelo chão, e não ligue uma régua na outra. Desligar as réguas no fim da aula deve fazer parte da rotina de fechamento do laboratório.
  • Computadores: 8 computadores para os grupos e 1 para o professor. As versões desktop da Arduino IDE e do Thonny rodam em Windows, macOS e Linux; aparelhos que só rodam um navegador não servem para esta configuração. Computadores mais antigos, mas confiáveis, dão conta do recado.
  • Conexão USB: Se a porta do computador fica atrás, um cabo de extensão USB curto preso à mesa evita que a placa fique pendurada. Se não houver portas suficientes, use um hub USB com fonte própria (hub alimentado); hubs sem alimentação podem fazer a placa reiniciar quando se ligam componentes que puxam corrente, como um servo.
  • Armazenamento: Um armário com chave ou um sistema de prateleiras, com prateleiras separadas para as caixas dos grupos, as caixas temáticas e o estoque de reserva. Dentro do armário, uma caixa ou compartimento de metal separado e trancado para baterias e ferros de solda.
  • Projeção: Um projetor ou uma lousa digital. Aumente o tamanho da fonte da Arduino IDE no computador do professor; deixar o grupo do fundo ler o código leva menos tempo do que reescrevê-lo no quadro.

Configuração dos computadores e dos programas

  1. Instale a Arduino IDE em todos os computadores e espere terminar o download dos componentes extras que ela baixa na primeira execução; os passos estão no artigo como instalar a Arduino IDE.
  2. Instale o driver do chip USB das placas compatíveis (geralmente um CH340); no Windows, essa etapa exige direitos de administrador. Se a porta não aparecer, siga a lista de verificação do artigo erro ao carregar código no Arduino.
  3. Instale o pacote de placas do ESP32 pelo Gerenciador de Placas (explicado em o que é o ESP32). O pacote é grande, então faça o download antes das aulas, quando a rede da escola estiver tranquila.
  4. Instale o Thonny para o Pico e grave o firmware MicroPython em cada Pico uma única vez (o que é o Raspberry Pi Pico). Se você fizer isso no início do semestre, na aula só resta escrever código.
  5. Instale com antecedência as bibliotecas de que os projetos do ano precisam (por exemplo, as bibliotecas DHT e LCD I2C); a biblioteca Servo já vem com a Arduino IDE.
  6. Em cada computador, carregue o exemplo Blink com a placa daquela mesa e, quando funcionar, cole o número da mesa no computador.
  7. Escreva todos os passos em uma lista de verificação de instalação de uma página. Sempre que os computadores forem formatados ou chegar uma atualização grande, você executa a lista de novo desde o começo.

Resolva as restrições da rede e dos computadores da escola antes do início do semestre. Na maioria das escolas, a permissão para instalar programas e drivers fica com o setor de TI; envie a lista de verificação de instalação com pelo menos duas semanas de antecedência e definam juntos quais computadores serão usados e com qual conta de usuário. Algumas escolas bloqueiam dispositivos de armazenamento USB; enquanto o firmware MicroPython está sendo gravado, o Pico aparece no computador como um pendrive, então, se houver bloqueio, faça essa etapa junto com a TI. Os projetos com ESP32 trazem uma questão à parte: o ESP32 clássico só se conecta a Wi-Fi de 2,4 GHz, e a maioria dos códigos de exemplo espera uma rede simples protegida por senha. Em redes corporativas, nas quais você entra com usuário e senha, ou em redes de convidados que abrem uma página de login no navegador, esses exemplos não funcionam como estão. Com a aprovação da TI, um ponto de acesso simples de 2,4 GHz exclusivo do laboratório, ligado só durante as aulas, resolve esse problema de vez.

Modelo de orçamento: preencha os preços com o seu fornecedor

A tabela abaixo não é um orçamento fechado; é um modelo para preencher. A coluna de quantidade vem das tabelas acima; você preenche as colunas de preço unitário e total com orçamentos de fornecedores locais. Peça pelo menos dois orçamentos para cada item e anote qual escolheu e por quê; quando você pedir doações ou se inscrever em editais de financiamento, essas anotações viram a parte mais forte do seu pedido. Some separadamente os itens de compra única e os anuais: no primeiro ano você precisa da soma dos dois, e nos anos seguintes, na maior parte, só dos itens anuais. Acrescente no fim uma reserva de 10–15% para imprevistos; frete, uma placa quebrada ou um preço que muda no meio do semestre ficam cobertos por ela. Ficar com um único modelo de placa e, se possível, um único fornecedor facilita muito os drivers e as peças de reposição por anos.

ItemCamadaQuantidadePreço unitárioTotalTipo
Placa compatível com Arduino Uno110Compra única
Placa de desenvolvimento ESP3214Compra única
Raspberry Pi Pico (com barras de pinos soldadas)14Compra única
Cabos USB (compatíveis com as placas)118Compra única
Protoboard (830 furos)110Compra única
Componentes básicos e sensores (itens da tabela de kits)18 kits + reservaCompra única
Caixas organizadoras e cartões de conteúdo117Compra única
Multímetro digital25Compra única
Ferramentas manuais e óculos de proteção2Conforme a tabela de equipamentosCompra única
Estação de solda e material de consumo (opcional)22Compra única
Caixas temáticas (segundo ano)25 caixasCompra única
Extensão USB ou hub alimentado38Compra única
Régua de tomadas com interruptor e aterramento39Compra única
Armário com chave ou prateleiras, caixa para baterias31Compra única
Reposição de material de consumo (LEDs, resistores, fios, botões)1Conforme a tabela de material de consumoAnual
Substituição de placas e sensores danificados1Cerca de 2 placas + alguns sensoresAnual
Reserva para imprevistos (10–15%)––Anual

Segundo ano: caixas de ampliação com sensores e módulos

Depois que os kits básicos estiverem consolidados, monte caixas temáticas em vez de acrescentar módulos novos a cada caixa de grupo. Uma caixa temática guarda de 2 a 8 unidades de cada módulo de um mesmo tema e é emprestada conforme o projeto: os grupos que fazem um projeto com display naquela semana pegam o que precisam da caixa Display e devolvem tudo no fim da aula. Assim, você não precisa comprar 8 unidades de um módulo pouco usado, e as caixas dos grupos continuam tão simples quanto no primeiro dia. Coloque no cartão de conteúdo da caixa temática uma ficha de empréstimo, onde se anota, ao lado do nome dos módulos, qual grupo pegou o quê. Na hora de decidir quais módulos comprar, a lista da Oficina do BlueGrays, descrita mais abaixo, ajuda: quando você cadastra o conteúdo de uma única caixa de grupo, vê qual peça que falta liberaria quantos projetos.

Caixa temáticaConteúdo (quantidade)Temas que ela abre
DisplayLCD I2C 16x2 (4), OLED de 0,96 polegada (4), display de 4 dígitos TM1637 (4)Mostrar leituras em uma tela, contadores, relógios, menus
MovimentoServo SG90 (8), motor CC com redução e roda (4), driver L298N ou L9110S (4), motor de passo 28BYJ-48 + ULN2003 (4), suporte para 4 pilhas AA (4)Carrinho robô, cancela, plataforma giratória
SensoriamentoPIR (4), umidade do solo (4), chuva (4), DS18B20 (4), sensor de gás (2), sensor de chama (2)Estufa inteligente, alarme, estação meteorológica
Identificação e comunicaçãoRFID RC522 (4), receptor infravermelho + controle remoto (4), teclado matricial (4), Bluetooth HC-05 (2)Porta com cartão, fechadura com senha, controle remoto
Alimentação (controlada pelo professor)Módulo de alimentação para protoboard MB102 (4), célula 18650 + suporte (4), módulo carregador TP4056 (4), conversor buck LM2596 (2)Projetos alimentados por bateria e portáteis

Sistema de armário e caixas: números, cartões de conteúdo, código de cores

Tudo o que é portátil no laboratório deve ter um nome e um lugar. Numere as caixas dos grupos de G1 a G8, as caixas de ESP32 de E1 a E4, as caixas de Pico de P1 a P4, as caixas temáticas pelo nome e a caixa reserva como S; a placa, o cabo USB e a protoboard dentro de cada caixa levam o mesmo número. Organize o armário pelo peso e pela frequência de uso: caixas dos grupos na altura dos olhos, de G1 a G8 da esquerda para a direita, caixas temáticas na prateleira de cima, o estoque de reserva pesado embaixo, e baterias e ferros de solda em um compartimento separado e trancado. Pendure as ferramentas manuais em um painel de parede e contorne cada uma com um marcador; no fim da aula, um contorno vazio mostra a ferramenta que falta sem precisar contar nada. Cole um cartão de conteúdo plastificado na parte de dentro da tampa de cada caixa: nome da peça, quantidade, cor e um pequeno desenho. O cartão também deve ter a data da última contagem e uma linha para as peças que faltam.

  • Azul: caixas de grupo com Arduino Uno (G1–G8) e os cabos delas.
  • Verde: caixas de ESP32 (E1–E4); o aviso de 3,3 V vem escrito na tampa.
  • Roxo: caixas de Raspberry Pi Pico (P1–P4); a tampa indica que o MicroPython já está instalado.
  • Amarelo: caixas temáticas; a ficha de empréstimo fica na parte de dentro da tampa.
  • Vermelho: o que só se usa com o professor: baterias, ferros de solda, a fonte de bancada e a caixa Alimentação.
  • Branco: a caixa reserva e o estoque de material de consumo; não são abertos durante as aulas, servem só para repor o que falta.

A rotina de contagem funciona camada por camada. O grupo confere a própria caixa no fim de cada aula; falamos dessa rotina de dois minutos no post sobre turmas grandes. Você confere os equipamentos compartilhados e as caixas temáticas uma vez por semana; graças ao painel de ferramentas e aos cartões de conteúdo, isso não leva mais de cinco minutos. Não conte um por um os itens pequenos de consumo, como resistores, LEDs e fios: marque uma linha de “mínimo” em cada saquinho ou compartimento e, quando o nível ficar abaixo da linha, inclua o item na lista de pedidos. Placas, sensores e módulos, por outro lado, são contados um a um, porque perder um HC-SR04 não é a mesma coisa que perder um LED. No fim de cada semestre, você faz um inventário completo e testa as placas uma a uma. Em vez de punir peças perdidas e quebradas, registre-as: qual peça some de qual caixa e com que frequência diz o que pedir da próxima vez e qual regra não está funcionando.

Material de consumo: quanto se gasta em um ano?

Material de consumo são as peças pequenas que quebram, se perdem ou se danificam durante as aulas. Os números abaixo não são medições, e sim uma estimativa aproximada de planejamento baseada em 8 grupos e uma aula por semana; use os registros de contagem do seu primeiro semestre para descobrir sua própria taxa e atualizar a tabela. Há três motivos principais para as peças acabarem: terminais dobrados tantas vezes que quebram, LEDs ligados sem resistor ou invertidos, e peças pequenas que caem embaixo das mesas. Os dois primeiros diminuem com bons hábitos de montagem, e o terceiro, com caixas com divisórias e uma checagem das mesas no fim da aula. Comprar LEDs e resistores em pacotes grandes, em saquinhos separados por cor e por valor, reduz o preço unitário e facilita a contagem. Para que os alunos consigam devolver ao compartimento certo os resistores que se espalharam, ensine-os a ler os valores pelas faixas de cores; a ferramenta grátis Código de cores ajuda nesse exercício.

Material de consumoPor que acabaEstimativa anual (8 grupos)Observação
LED de 5 mmTerminais quebrados, sem resistor, perdidos150–200Saquinho separado por cor
Resistores de 220 Ω e 330 ΩTerminais dobrados, perdidos150–200Compartimento etiquetado por valor
Resistores de 1 kΩ e 10 kΩPerdidos60–100Mesmo sistema de compartimentos
Jumper macho-machoPontas quebradas, fio rompido por dentro100–150Separe os fios rompidos com um multímetro
Jumpers fêmea-macho e fêmea-fêmeaEncaixes frouxos40–60Um encaixe frouxo causa mau contato intermitente
Botão de pressãoTerminais quebrados15–20Pequeno e fácil de perder
ProtoboardContatos frouxos1–2Marque as fileiras com mau contato
Cabo USBConector frouxo, fio rompido2–3Tire de uso na hora um cabo com conexão intermitente
Fio de solda (se houver solda)Uso1 roloOpcional
Etiquetas, saquinhos, fitaUso1 pacoteRenovar os cartões de conteúdo
Resistores para um laboratório de Arduino na escola
Resistores e LEDs são o material de consumo que mais se gasta no laboratório; guardá-los em um compartimento separado por valor facilita a contagem.

Segurança: o limite de 5 V, solda, baterias e primeiros socorros

A regra básica de segurança do laboratório é o limite de alimentação: no primeiro ano, todo circuito é alimentado pela porta USB do computador, ou seja, com 5 V. Essa tensão é baixa em termos de choque elétrico; os riscos reais são componentes e fios esquentando em um curto-circuito, queimaduras com o ferro de solda e baterias de lítio. Projetos que usam um relé para acionar aparelhos ligados à tomada não são feitos no laboratório; os projetos com relé usam apenas uma carga de baixa tensão. Se houver solda, deixe claro desde o início que a ponta do ferro passa de 300 °C, que ele nunca fica fora do suporte e que a fumaça da solda é retirada com a janela aberta ou um extrator de fumaça; se for usada solda com chumbo, as mãos são lavadas depois. Células Li-ion e 18650 são guardadas em uma caixa trancada e resistente ao fogo, com os terminais sem possibilidade de se tocar, e com meia carga quando ficam guardadas por muito tempo; uma bateria estufada, amassada ou quente não é usada, e sim levada a um ponto de coleta de pilhas e baterias, e a carga nunca fica sem supervisão (detalhes no artigo módulo carregador TP4056). Em queimaduras leves, os primeiros socorros consistem em manter a área sob água corrente fria por cerca de 20 minutos; o local do kit de primeiros socorros e do extintor de incêndio deve estar indicado perto da porta, e todo incidente é comunicado de acordo com o procedimento da sua escola. Pendure as 8 regras abaixo em um cartaz A3 ao lado da porta.

  1. O cabo USB fica desconectado enquanto você monta ou altera um circuito.
  2. A única fonte de alimentação é o USB do computador; pilhas, baterias, adaptadores e módulos de alimentação só são usados com permissão do professor.
  3. Se você notar um componente quente, com cheiro ou soltando fumaça, desconecte o USB e levante a mão.
  4. Nada de comida ou bebida nas mesas; as mochilas ficam na prateleira da entrada.
  5. Cada peça volta para a própria caixa; nada de trocar peças entre caixas.
  6. Ferros de solda, baterias e a fonte de bancada só são usados na mesa do professor e com o professor.
  7. Use óculos ao cortar terminais e segure a ponta que você está cortando.
  8. Não esconda uma peça quebrada, perdida ou danificada; anote no cartão de conteúdo e avise o professor.

Calendário anual de manutenção

QuandoTarefasTempoQuem
Início do semestre (primeiras 2 semanas)Contagem completa, teste do Blink com cada placa, verificação da IDE e dos drivers nos computadores, renovação dos cartões de conteúdo, leitura do cartaz de regras com os alunos2–3 horas + primeira aulaProfessor, alunos monitores
Toda semanaContagem das caixas temáticas e do painel de ferramentas, verificação das linhas de “mínimo” nos compartimentos de material de consumo5–10 minutosProfessor
Meio do semestreReunir a lista de perdas e quebras, reabastecer a caixa reserva, testar placas com defeito, fazer um pedido intermediário se necessário1 horaProfessor
Fim do semestreInventário completo, relatório de perdas, limpeza das placas e protoboards, baterias na carga de armazenamento, lista de pedidos2 horasProfessor, alunos monitores
Fim do anoDecisão sobre reposição e ampliação, atualização do modelo de orçamento, atualizações dos computadores, relatório anual para os apoiadoresMeio diaProfessor e direção da escola

BlueGrays para o inventário do laboratório e o planejamento de projetos

Você pode manter o inventário do laboratório no BlueGrays com a Oficina; como Peças é um recurso Premium, isso é feito na sua própria conta de professor. Em Peças, você adiciona os componentes com as quantidades, escreve detalhes como “330R” ou “LED vermelho” no campo Nome personalizado e informações de localização como “caixas G, armário 2” na observação; um componente com quantidade baixa aparece com a etiqueta Estoque baixo. O ganho real está no planejamento: como Peças é um único inventário, se você cadastrar o conteúdo de uma caixa de grupo, e não o total do laboratório, a lista Projetos que você pode montar mostra os projetos que cada grupo consegue montar com as peças da sua caixa, enquanto Projetos com componentes faltando indica, com etiquetas como “2 faltando”, quais projetos se abrem se você acrescentar qual peça, e assim você escolhe as caixas temáticas do segundo ano. Os detalhes estão no artigo como achar projetos com as peças que você tem. Enquanto os alunos acompanham um projeto na própria tela, a lista Componentes necessários mostra as quantidades, e você pode preparar as caixas daquela aula de acordo com ela. Quando passar dos projetos grátis, você pode dar Premium aos alunos com os pacotes para educadores, na forma de códigos comprados com pagamento único, que não exigem cartão e não se renovam automaticamente. Se quiser levar para as aulas um projeto específico do seu laboratório, você o compartilha em Aprender > Fórum > Nova publicação, na categoria Tutorial: adicione fotos do circuito, seu código com Adicionar código e os projetos prontos relacionados e depois envie o link da publicação aos alunos com Compartilhar (passos no artigo como dar aula com o seu próprio projeto).

Lista de documentos para doações, patrocínios e editais

  • Resumo de uma página: o objetivo do laboratório, quantos alunos e quais disciplinas ele vai atender e quantas horas por semana será usado.
  • Lista de necessidades em três camadas: as tabelas de kits, equipamentos e infraestrutura deste post, com as quantidades.
  • Modelo de orçamento preenchido: pelo menos dois orçamentos por item, o orçamento escolhido e o motivo, com os totais de compra única e anuais separados.
  • Informações sobre o espaço: fotos atuais da sala, um esboço simples da disposição e a situação das tomadas e dos computadores.
  • Plano de segurança: o cartaz de regras, como baterias e equipamentos de solda são guardados, os primeiros socorros e a pessoa responsável.
  • Plano de funcionamento: o calendário anual, a rotina de contagem e o nome do professor responsável pelo laboratório.
  • Sustentabilidade: de onde virá o orçamento de material de consumo e de reposição nos anos seguintes.
  • Metas mensuráveis: por exemplo, o número de projetos concluídos por semestre, uma exposição no fim do ano, atividades de clube.
  • Aprovação da direção: uma carta de apoio da direção da escola e como os equipamentos serão incluídos no registro patrimonial da escola.
  • Compromisso de prestação de contas: quando e com que conteúdo (fotos, lista de projetos, inventário) você vai apresentar um relatório ao apoiador.

Um laboratório escolar nunca é montado de uma vez e pronto; no primeiro ano, os kits, as caixas e as regras se acomodam, no segundo ele cresce com as caixas temáticas, e nos anos seguintes os seus registros de contagem mostram o que acaba e o que realmente é usado. Depois de montar sua primeira caixa de grupo, instalar o BlueGrays no celular e conferir quais projetos grátis dá para montar com as peças daquela caixa é um jeito fácil de preparar a lista de aulas do primeiro semestre.

Perguntas frequentes

Quantos kits de Arduino um laboratório escolar precisa?

Divida o número de alunos por 3 e acrescente cerca de 20% de reserva. Para uma turma de 24, 8 kits de grupo e 2 placas de reserva são suficientes. Grupos com mais de 3 pessoas tendem a deixar alguns alunos só olhando.

A escola deve comprar placas Arduino, ESP32 ou Raspberry Pi Pico?

Faça a maioria com Arduino Uno: ele funciona com 5 V, a maioria dos sensores se liga diretamente e há muito material didático. Algumas placas ESP32 cobrem os projetos com Wi-Fi e Bluetooth, e alguns Picos cobrem a passagem para o MicroPython. Para um laboratório com 8 grupos, 4 ESP32 e 4 Pico são um bom começo no primeiro ano.

Um laboratório de Arduino precisa de estação de solda?

Não. Projetos montados com protoboard e jumpers não precisam de solda, e o primeiro ano pode passar sem ela. Comprar Picos com barras de pinos já soldadas reduz ainda mais essa necessidade. Quando começarem os circuitos permanentes ou os projetos para exposições, você pode montar um cantinho de solda com 2 estações com controle de temperatura, ventilação e supervisão.

Dá para levar choque com um Arduino?

Os 5 V do USB são uma tensão baixa em termos de choque elétrico. Os riscos reais são componentes esquentando em um curto-circuito, queimaduras com o ferro de solda e baterias de lítio danificadas. Projetos que acionam aparelhos ligados à tomada não devem ser feitos em um laboratório escolar, e o USB deve ficar desconectado durante a montagem dos circuitos.

Como a escola deve guardar os kits de Arduino?

Dê a cada grupo uma caixa numerada com divisórias, com um cartão de conteúdo que liste as quantidades na parte de dentro da tampa. Separe as caixas por cor, guarde-as em um armário com chave e armazene as baterias em uma caixa separada e resistente ao fogo. A contagem do grupo no fim da aula, a contagem semanal do professor e um inventário completo no fim do semestre pegam as perdas cedo.

Como planejar o orçamento de um laboratório de Arduino na escola?

Divida os itens em três camadas (kits dos grupos, equipamentos compartilhados e infraestrutura), anote a quantidade de cada item e preencha o preço unitário com pelo menos dois orçamentos locais. Some separadamente os custos de compra única e os anuais e acrescente no fim uma reserva de 10–15% para imprevistos. Essa tabela também é a base de qualquer pedido de doação ou inscrição em edital.

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#9Iniciante

Controle de LED com botão (momentâneo)

É como uma campainha: a luz fica acesa enquanto você pressiona o botão e apaga quando você solta. O Arduino monitora o botão continuamente; enquanto ele está pressionado, o LED fica aceso e apaga assi

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Luz noturna com LDR
#12Iniciante

Luz noturna com LDR

Uma pequena luz noturna que acende sozinha quando escurece e apaga ao amanhecer. Um sensor de luz mede a luminosidade do quarto, e o Arduino acende o LED quando está escuro o suficiente e apaga quando

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Medição de distância com HC-SR04 (Monitor Serial)
#27Iniciante

Medição de distância com HC-SR04 (Monitor Serial)

O sensor HC-SR04 funciona como um morcego que se orienta no escuro: emite um som que você não consegue ouvir, escuta o eco e mede a distância até o objeto à sua frente. O Arduino escreve essa distânci

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Temperatura e umidade com DHT11
#55Intermediário

Temperatura e umidade com DHT11

Qual é a temperatura do seu quarto? O ar está úmido ou seco? O sensor DHT11 mede a temperatura e a umidade, e o Arduino mostra os valores em um display LCD de duas linhas, atualizando a cada poucos se

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LED piscando com ESP32
#103Iniciante

LED piscando com ESP32

Ensina o uso básico de uma saída GPIO no ESP32. Fazemos um LED piscar ligando e desligando um pino digital. É a versão para ESP32 do clássico projeto blink do Arduino UNO: os comandos básicos de blink no ambiente Arduino são os mesmos, mas a disposição dos pinos e os níveis de 3,3 V dos GPIOs do ESP32 diferem dos do Arduino UNO.

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Raspberry Pi Pico: controle de LED externo (protoboard)
#148Iniciante

Raspberry Pi Pico: controle de LED externo (protoboard)

O próximo passo após o LED integrado do Pico: conectar um LED externo à protoboard e controlá-lo pelo pino GP14. Neste projeto, você aprende a usar qualquer pino GPIO de uso geral do Pico como saída, a polaridade do LED (terminal longo = ânodo/+, terminal curto = cátodo/–) e por que um resistor limitador de corrente (220Ω) é necessário. Sem o resistor, uma corrente excessiva passa pelo LED e pode queimá-lo. O circuito é muito simples: Pico GP14 → resistor de 220Ω → LE

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