Arduino Quiz Fragen: Fragen des Tages, Einstufung und Rangliste
Arduino Quiz Fragen jeden Tag: 5 neue Fragen in 3 Minuten, ein Einstufungstest mit 15 Fragen, Level A1–C2, Aufstiegstest und eine Rangliste pro Woche.
Am nachhaltigsten testest du dein Arduino-Wissen nicht mit einer langen Prüfung pro Woche, sondern mit ein paar kurzen Fragen jeden Tag. Fragen des Tages in der BlueGrays-App ist genau dafür gebaut, ein Arduino Quiz mit Fragen für jeden Tag: Jeden Tag um 00:00 Uhr deiner Ortszeit kommt eine neue Runde mit 5 Fragen, sie dauert etwa 3 Minuten, und die Fragen werden nach deinem Level ausgewählt. Beim ersten Öffnen ordnet dich ein Einstufungstest mit 15 Fragen einem von sechs Leveln zwischen A1 und C2 zu. Jede richtige Antwort bringt XP, und deine XP bestimmen deinen Platz in der Rangliste dieser Woche. Tagesrunde, Einstufungstest, Level und Rangliste sind kostenlos.
In diesem Beitrag gehen wir den ganzen Bereich durch: wie die Tagesrunde gemischt wird, wie die Level heißen und was sie abdecken, die Bedingungen für den Aufstiegstest, die 10 Fragetypen mit je einer Beispielfrage, die Wahl der Programmiersprache, XP und Serien, Abzeichen, Meine Fehler und Training, die Filter der Rangliste und ein ehrlicher Vorschlag für Lehrkräfte, die das Quiz im Unterricht nutzen wollen. Du öffnest den Bereich über die Karte FRAGEN DES TAGES unter Lernen › Lektionen; darin findest du die Tabs Heute, Rangliste und Mein Level. Wie du den Rest der App mit einem Plan nutzt, steht in der 30-Tage-Roadmap zum Arduino-Lernen.

So funktionieren die Fragen des Tages: 5 Fragen, etwa 3 Minuten
Im Tab Heute steht die Karte mit den 5 Fragen für heute und die Mischung der Runde: "3 aus deinem Level, 1 zum Wiederholen, 1 als Challenge". Tippst du auf Starten, kommen die Fragen nacheinander; die meisten haben vier Antworten, und direkt nach deiner Antwort siehst du, ob sie stimmt, und eine kurze Erklärung. Liegst du falsch, zeigt dir der Bildschirm die richtige Antwort ("Fast! Richtig ist B"), keine Frage bleibt also offen. Am Ende der Runde siehst du deine richtigen Antworten und die verdienten XP, und die nächste Runde ist am folgenden Tag um 00:00 Uhr bereit. Hast du die Runde bis zu deiner gewählten Uhrzeit nicht gelöst, kommt eine Erinnerung; die Uhrzeit änderst du in der Erinnerungszeile im Tab Heute.
| Platz in der Runde | Fragen | Woher sie kommt | Wenn du falsch liegst |
|---|---|---|---|
| Dein Level | 3 | Aus deinem aktuellen Level, nah an deinem Prozentwert; wenn möglich Fragen, die du noch nicht gesehen hast | Dein Prozentwert im Level sinkt ein wenig |
| Wiederholung | 1 | Eine Frage, die du vor mindestens 20 Stunden falsch beantwortet und seitdem nicht richtig gelöst hast; sonst eine aus dem Level darunter oder vom leichten Ende deines Levels | Sie kann später wieder als Wiederholung kommen |
| Challenge | 1 | Eine der leichteren Fragen aus dem nächsten Level | Dein Prozentwert verliert nichts |
Die Logik ist einfach: Drei Fragen messen dich dort, wo du stehst, die Wiederholung fängt auf, was du gestern verpasst hast, bevor du es vergisst, und die Challenge gibt dir ohne Strafe einen Vorgeschmack auf das nächste Level. Dein Prozentwert im Level bewegt sich je nach Schwierigkeit der Frage: Eine schwere Frage richtig zu beantworten hebt ihn stärker, eine leichte zu verpassen senkt ihn stärker. Auch ein schlechter Tag hat eine Grenze: An einem Tag kannst du höchstens 15 Prozentpunkte verlieren, eine Reihe falscher Antworten löscht also nicht wochenlange Arbeit. Noch ein wichtiges Detail: Für den Fortschritt im Level zählen nur Fragen, die du zum ersten Mal siehst. Dieselbe Frage beim zweiten Mal richtig zu beantworten bringt XP, bewegt aber den Prozentwert nicht, damit Auswendiglernen nicht wie Fortschritt aussieht.
Einstufungstest: in 15 Fragen auf dem richtigen Level starten
Wenn du den Bereich zum ersten Mal öffnest, zeigt der Tab Heute die Karte "Einstufungstest: 15 Fragen, damit du auf dem richtigen Level startest". Der Test ist adaptiv: Er beginnt mit einer mittelschweren Frage, wird schwerer, wenn du richtig liegst, und leichter, wenn du danebenliegst, und die Sprünge werden mit jedem Schritt kleiner, bis er bei deinem Level ankommt. Nach der fünfzehnten Frage ordnet dich der Ergebnisbildschirm einem Level zu. Der Test stuft dich höchstens auf C1 ein; C2 erreichst du nur über den Aufstiegstest. In deinen ersten Fragen nach dem Test bewegt sich der Prozentwert schnell, weil die App dein Level noch einpendelt; danach sinkt dein Level nie mehr. Wähle deshalb bei Unsicherheit die Antwort, die dir am sinnvollsten erscheint, statt wild zu raten. Landest du durch Glück zu hoch, fällt dein Prozentwert in den ersten Tagen schnell, und die Runden fühlen sich unnötig schwer an. Der Einstufungstest bringt keine XP und beeinflusst die Rangliste nicht.
Die Level A1 bis C2: Namen und Inhalte
Jedes der sechs Level hat in der App einen Titel, und seine Fragen drehen sich um bestimmte Themen. Die Themenverteilung und Fragenzahlen in der Tabelle stammen aus der aktuellen Fragendatenbank; sie wächst weiter, nimm die Zahlen also als ungefähre Werte. Die letzte Spalte ist die Mindestzahl an Fragen, die du auf diesem Level zum ersten Mal beantworten musst, bevor der Aufstiegstest freigeschaltet wird. Die Regel im Tab Mein Level passt in einen Satz: "Dein Level sinkt nie. Der Prozentwert bewegt sich nur innerhalb deines Levels." Bist du einmal auf B1, schickt dich auch eine schlechte Woche nicht zurück auf A2; nur dein B1-Prozentwert sinkt. Das ist wichtig, wenn du nach einer langen Pause zurückkommst: Dein Titel bleibt, und du machst dort weiter, wo du aufgehört hast.
| Level | Titel | Schwerpunkte | Fragenpool (ca.) | Neue Fragen bis zum Test |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Erstes Licht | Digitale I/O, Programmablauf, Grundlagen der Elektrizität, Blöcke | 50 | 15 |
| A2 | Schaltungsbauer | Analoges Lesen, Programmablauf, digitale I/O, erste Sensoren | 55 | 30 |
| B1 | Sensorentdecker | Sensoren, Motoren und Ausgänge, Analog, Funktionen | 70 | 40 |
| B2 | Projekttüftler | Zeitsteuerung, Daten und Variablen, Interrupts, Programmablauf | 75 | 50 |
| C1 | Systemdesigner | Kommunikation, Drahtlos, Displays, Stromversorgung | 80 | 60 |
| C2 | Werkstattmeister | Drahtlos, Multitasking, Sicherheit, Stromversorgung | 75 | Höchstes Level, kein Test |
Der Aufstiegstest: zwei Bedingungen, 10 Fragen, 9 richtig
- Behalte im Tab Mein Level die zwei Bedingungen im Blick: "100 % im Level erreichen" und "mindestens N Fragen auf diesem Level beantworten". Für den Zähler zählen nur Fragen, die du in der Tagesrunde oder im Training zum ersten Mal siehst.
- Sind beide erfüllt, erscheint auf der Karte der Button "Test starten", und am Ende der Runde, die sie erfüllt hat, meldet der Ergebnisbildschirm, dass der Aufstiegstest freigeschaltet ist. Fehlt eine Bedingung, steht dort "Wird frei, wenn beide Bedingungen erfüllt sind".
- Der Test hat 10 Fragen: die Hälfte vom schweren Ende deines Levels, die Hälfte vom leichten Ende des nächsten, möglichst aus Fragen, die du noch nicht gesehen hast.
- Mit 9 von 10 richtigen steigst du auf: Der Bildschirm zeigt deinen neuen Titel, und du bekommst 100 XP und ein Level-Abzeichen. Im neuen Level beginnt der Prozentwert ganz unten und der Fragenzähler bei null.
- Mit 8 oder weniger siehst du "Diesmal hat es nicht geklappt", und dein Prozentwert wird etwas zurückgesetzt (auf etwa 85 %). Deine Fragenzahl bleibt erhalten; du musst nur wieder auf 100 % kommen.
- Mit einem kostenlosen Konto wartest du nach einem verpatzten Test 24 Stunden; mit Premium fällt diese Wartezeit über "Mit Premium sofort versuchen" weg.
10 Fragetypen mit je einer Beispielfrage für das Arduino Quiz
Nicht alle Fragen folgen demselben Muster: Es gibt zehn Typen, jeder misst eine andere Fähigkeit, und der Typ steht über der Frage. Bis auf Reihenfolge haben alle vier Antwortmöglichkeiten. Bei Reihenfolge-Fragen tippst du die Zeilen in der richtigen Reihenfolge an ("Tippe die Antworten in der richtigen Reihenfolge an"), und wenn du falsch anfängst, beginnst du mit Zurücksetzen neu. Manche Fragen enthalten Code, andere ein Schaltungsbild oder Blöcke. Die Beispiele unten haben wir für diesen Beitrag geschrieben; die Fragen in der App sind vom selben Typ, aber mit anderem Inhalt. Wenn du dich testen willst, deck die Antwortspalte ab und löse zuerst selbst.
| Typ | Was er misst | Beispielfrage | Antwort |
|---|---|---|---|
| Konzept | Ob du eine Grundidee verstanden hast | In welchem Bereich liefert analogRead() auf dem Arduino Uno Werte? | 0 bis 1023 (10 Bit) |
| Code-Ausgabe | Code im Kopf ausführen | int x = 7 / 2; Serial.println(x); Was erscheint im seriellen Monitor? | 3; bei der Division zweier Ganzzahlen fallen die Nachkommastellen weg |
| Lückentext | Den richtigen Befehl oder die richtige Konstante kennen | Taster ohne externen Widerstand lesen: pinMode(2, ____); | INPUT_PULLUP |
| Fehlersuche | Code erkennen, der kompiliert, aber falsch läuft | Warum ist die Bedingung if (zaehler = 10) bei jedem Durchlauf wahr? | Ein einzelnes = weist zu; zum Vergleichen braucht es == |
| Reihenfolge | Die Schritte einer Aufgabe ordnen | Die LED soll 1 Sekunde an und 1 Sekunde aus sein: Ordne die vier Zeilen in loop(). | digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000); |
| Rechnen | Eine Formel mit Zahlen anwenden | Der Pin liefert 5 V, an der LED fallen 2 V ab, du willst 15 mA. Welcher Vorwiderstand? | (5 − 2) / 0,015 = 200 Ω |
| Schaltung | Schaltplan und Code zusammen lesen | Laut Schaltplan liegen LED und Widerstand zwischen Pin 7 und GND, der Code setzt aber Pin 8 auf HIGH. Warum leuchtet die LED nicht? | Der Code schreibt auf einen Pin, an dem die LED nicht hängt; Kabel auf 8 umstecken oder im Code 7 schreiben |
| Welches Projekt? | Erkennen, was ein Code macht | Der Code liest einen LDR mit analogRead und schaltet eine LED ein, wenn es dunkel wird. Welches Projekt ist das? | Nachtlicht mit LDR |
| Logik | Bedingungen und logische Operatoren | Ist if (a > 4 && b > 4) bei a = 5 und b = 3 wahr? | Nein; && verlangt, dass beide Seiten wahr sind, und b > 4 ist falsch |
| Blöcke | Ein Blockprogramm lesen | In "wiederhole fortlaufend": LED an, 1 Sekunde warten, LED aus, 0,5 Sekunden warten. Wie lange dauert ein Durchlauf? | 1,5 Sekunden |
Themen: was die 17 Kategorien abfragen
Jede Frage gehört zu einem Thema, und die Karte Themen unten im Tab Mein Level zeigt für jedes Thema deine richtigen und gesamten Antworten als Balken. Statt zu raten, wo du schwach bist, liest du es dort ab. Hakt es bei Rechenfragen, hilft es, dieselbe Rechnung noch einmal mit den App-Werkzeugen Ohmsches Gesetz und LED-Vorwiderstand durchzugehen; die Theorie steht in unserem Beitrag zum ohmschen Gesetz. Block-Fragen prüfen, wie Blöcke echtem Code entsprechen, eine Idee, die wir im Beitrag zur Blockprogrammierung ausführlich erklären. Die App ordnet die Themen 17 Überschriften zu; wir haben sie in fünf Gruppen zusammengefasst:
- Elektrische Grundlagen: Elektrizität, Stromversorgung. Spannung, Strom, Widerstand, LED-Vorwiderstände, Batterie- und Versorgungsrechnungen.
- Ein- und Ausgänge: Digitale I/O, Analog, Sensoren, Motoren und Ausgänge, Displays. Bauteile wie Taster, Potentiometer, LDR, Servos, Summer, LCD und OLED lesen und ansteuern.
- Programmablauf: Programmablauf, Daten und Variablen, Funktionen, Zeitsteuerung. if, for, while, Arrays, Datentypen, delay() und millis().
- Fortgeschrittene Programmstruktur: Interrupts, Multitasking. attachInterrupt, mehrere Aufgaben gleichzeitig, asyncio in MicroPython.
- Vernetzung und visuelle Programmierung: Kommunikation, Drahtlos, Sicherheit, Blöcke. Seriell, I2C, SPI, WLAN, BLE, MQTT, sicheres Speichern von Passwörtern, HTTPS und Blockprogramme.
Beide, Arduino oder MicroPython: die Programmiersprache der Fragen
In der Fragendatenbank stehen Codefragen in Arduino C++ und in MicroPython nebeneinander, und manche Fragen enthalten gar keinen Code. In den Einstellungen Benachrichtigungen und Rangliste wählst du in der Zeile "Programmiersprache der Fragen" Beide, Arduino oder MicroPython. Die Wahl legt nur fest, welche Codefragen zuerst kommen; allgemeine Fragen ohne Code kommen bei jeder Wahl. Gehen dir auf deinem Level die ungesehenen Fragen in deiner Sprache aus, füllt die App die Runde mit Fragen der anderen Sprache auf, eine Runde bleibt also nie leer. In den oberen Leveln gibt es mehr MicroPython-Fragen, daher ist es normal, ab B2 auch mit der Wahl Arduino ab und zu eine MicroPython-Frage zu sehen. Wenn du neu bei MicroPython bist, ist der Beitrag zum Raspberry Pi Pico ein guter Einstieg.
| Deine Situation | Empfohlene Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Du schreibst C++ in der Arduino IDE für einen Arduino Uno oder Nano | Arduino | Die Codefragen kommen in derselben Sprache wie der Code auf deinem Tisch |
| Du programmierst einen ESP32 aus der Arduino IDE | Arduino | Auch WLAN- und Bluetooth-Fragen kommen in C++-Syntax |
| Du nutzt einen Raspberry Pi Pico mit MicroPython in Thonny | MicroPython | Fragen zu print(), machine.Pin und asyncio sind die, die du brauchst |
| Du lernst beide Sprachen oder dein Unterricht behandelt beide | Beide | Dasselbe Thema in zwei Schreibweisen trennt das Konzept von der Sprache |
| Du wechselst von der Blockprogrammierung zu Textcode | Beide | Du siehst früh, wie ein Block in jeder Sprache aussieht |
XP, Serien und Ruhetage
| Was du gemacht hast | XP |
|---|---|
| Eine neue Frage auf deinem Level richtig beantwortet | 10 |
| Die Challenge-Frage richtig beantwortet | 15 |
| Eine Wiederholungsfrage oder eine schon gesehene Frage richtig beantwortet | 5 |
| Eine Frage, die du zum ersten Mal gesehen hast, falsch beantwortet | 1 |
| Die Tagesrunde abgeschlossen | +10 |
| Die Runde fehlerfrei abgeschlossen | +10 (zusätzlich) |
| Den Aufstiegstest bestanden | 100 |
Was die Tabelle zeigt: Eine fehlerfreie Tagesrunde bringt höchstens 70 XP. Deine Gesamt-XP haben keine Grenze, aber für die Wochenrangliste zählen höchstens 150 XP pro Tag. Deine Serie ("Tage in Folge") steigt an jedem Tag, an dem du die Tagesrunde abschließt, um eins. Lässt du einen Tag aus, wird er automatisch von den Ruhetagen der Woche abgezogen: Ein kostenloses Konto hat 1 Ruhetag pro Woche, Premium 2, und der Tab Heute zeigt, was übrig ist, etwa "Diese Woche hast du 1 Ruhetag". Lässt du einen weiteren Tag aus, wenn keine Ruhetage mehr übrig sind, beginnt die Serie wieder bei 1. Im Bildschirm Benachrichtigungen und Rangliste lassen sich drei Benachrichtigungen einzeln ein- und ausschalten: Tägliche Erinnerung (zu deiner gewählten Uhrzeit, wenn du die Runde noch nicht gelöst hast), Serien-Erinnerung (um 21:30 Uhr, wenn deine Serie 3 Tage oder länger ist) und Wochenergebnis (dein Platz der Vorwoche, am Montagmorgen). Zwischen 22:00 und 08:00 Uhr kommen keine Benachrichtigungen, und pro Tag höchstens 2.
Abzeichen, Meine Fehler, Training und die Links unter jeder Frage
- Abzeichen: Es gibt vier Gruppen. Fragenjäger richtet sich nach deinen richtigen Antworten insgesamt (25, 100, 250, 500 und 1.000), Serienmeister nach deiner längsten Serie (3, 7, 30, 100 und 365 Tage), Level gibt es für jedes bestandene Level, und Themenmeister bekommst du bei 20 richtigen Antworten in einem Thema.
- Meine Fehler: Falsch beantwortete Fragen stehen hier mit der richtigen Antwort. Mit einem kostenlosen Konto siehst du deine letzten 10 Fehler, mit Premium alle. Eine falsch beantwortete Frage kann außerdem frühestens 20 Stunden später als Wiederholung in deiner Tagesrunde zurückkommen und bleibt in der Schlange, bis du sie richtig beantwortest.
- Training: Runden mit 10 Fragen für alle, die nach der Tagesrunde mehr wollen; du kannst so viele starten, wie du möchtest. Zuerst kommen ungesehene Fragen nah an deinem Level, und deine Antworten zählen für XP und Level-Fortschritt. Training ist eine Premium-Funktion und trägt bei kostenlosen Konten ein Kronensymbol.
- Diese Frage stammt aus dem Projekt: Unter der Erklärung vieler Fragen erscheint eine Karte, die zum Projekt führt, aus dem die Frage stammt. Öffnest du das Projekt und suchst die Zeile aus der Frage im echten Code, bekommt die Frage einen Zusammenhang; wie ein Projekt Zeile für Zeile erklärt wird, zeigt unser Beitrag zu „Code verstehen“.
- Themenkarte: Ist das Thema der Frage mit einer Karte im Code-Guide verknüpft, öffnet dieser Link die Karte. Dort stehen, wofür der Befehl da ist, die Syntax, ein Beispiel und ein typischer Fehler.
- Diese Frage hat einen Fehler: Hältst du eine Frage für falsch, meldest du sie hier. Du wählst einen Grund: Die richtige Antwort stimmt nicht, Die Frage ist unklar, Tippfehler oder Etwas anderes. Danach erscheint "Danke, wir schauen es uns an."
Die Wochenrangliste: Alle, Mein Level, Mein Land
Die Rangliste dieser Woche im Tab Rangliste zählt nur die XP dieser Woche. Die Woche beginnt am Montag und endet am Sonntagabend, die verbleibende Zeit steht oben in der Liste. Angezeigt werden die ersten 50 und, falls du außerhalb davon liegst, deine eigene Zeile. Alle erscheinen mit ihrem Nickname (Benutzernamen), und weil pro Tag nur 150 XP zählen, bringt dich stundenlanges Lösen allein nicht nach vorn; jeden Tag dabei zu sein zählt mehr. Es gibt eine einzige allgemeine Liga: keinen Abstieg und keine getrennten Ligen, die Filter grenzen nur dieselbe Liste ein. Willst du nicht erscheinen, schalte im Bildschirm Benachrichtigungen und Rangliste den Schalter In der Rangliste zeigen aus; dein Nickname verschwindet aus der Liste, während XP, Serie und Level weiterlaufen.
| Filter | Wen er zeigt | Wann er hilft |
|---|---|---|
| Alle | Alle, die diese Woche XP gesammelt haben und in der Rangliste sichtbar sind | Um zu sehen, wo du insgesamt stehst |
| Mein Level | Alle, die gerade auf demselben Level sind wie du | Um dich auf A1 nicht mit C2-Spielern, sondern mit deinem Level zu vergleichen |
| Mein Land | Alle, deren Kontoland mit deinem übereinstimmt | Um Freunde oder Mitschüler im selben Land an ihren Nicknames zu finden |
Eine Lernroutine, die funktioniert: 3 Minuten am Tag, einmal pro Woche Fehler wiederholen
| Tag | Was du tust | Zeit |
|---|---|---|
| Montag | Runde lösen, Wochenergebnis ansehen, ein Ziel für die Woche setzen (z. B. 6 Tage Runden) | 3–5 Min. |
| Dienstag | Runde lösen; bei einer falschen Frage die Themenkarte öffnen und das Beispiel lesen | 5 Min. |
| Mittwoch | Runde lösen; erscheint Diese Frage stammt aus dem Projekt, das Projekt öffnen und die Zeile im Code finden | 8–10 Min. |
| Donnerstag | Nur die Runde | 3 Min. |
| Freitag | Runde lösen; in Mein Level Prozentwert, Fragenzähler und Themen-Balken prüfen und das schwächste Thema notieren | 5 Min. |
| Samstag | Runde lösen, dann Meine Fehler wiederholen: zu jedem Fehler die richtige Antwort lesen und den Grund in einem Satz aufschreiben | 15 Min. |
| Sonntag | Ruhetag nutzen oder Runde lösen | 0–3 Min. |
Diese Routine kostet insgesamt 40 bis 45 Minuten pro Woche, der größte Teil davon am Samstag. Die Idee: Die Tagesrunde ist eine kurze, regelmäßige Wiederholung, die das Vergessen bremst, und am Samstag sortierst du deine Fehler. Den Grund für eine falsche Antwort in einem Satz aufzuschreiben ("= statt == geschrieben", "vergessen, dass die Ganzzahldivision die Nachkommastellen abschneidet") macht denselben Fehler beim nächsten Mal unwahrscheinlicher, weil du dir die Ursache merkst und nicht die Antwort. Der Sonntag ist flexibel: Du kannst dort deinen Ruhetag nutzen oder ihn für einen unerwarteten Tag unter der Woche aufheben und auch sonntags die Runde lösen. Steht der Aufstiegstest kurz bevor, ist es sinnvoll, die Samstagssitzung auf den Tag vor dem Test zu legen.
Für Lehrkräfte: im Unterricht zur Motivation, nicht für Noten
Die Fragen des Tages eignen sich gut als Einstieg in den Unterricht: In den ersten 3 Minuten löst jede und jeder die eigene Runde auf dem Handy, danach erklären zwei Schülerinnen oder Schüler an der Tafel eine Frage, die sie falsch hatten. Weil jede Runde zum Level der einzelnen Person passt, ergibt ein Wettlauf "Wer hatte diese Frage richtig?" keinen Sinn, "Erklär in einem Satz die Frage, die du heute falsch hattest" dagegen schon. Wollt ihr die Wochenrangliste gemeinsam ansehen, nutze den Filter Mein Land; die Klasse steht in derselben Liste wie der Rest des Landes. Da nur die ersten 50 angezeigt werden, finden sich nicht alle, aber alle sehen ihre eigene Zeile und im Tab Mein Level ihre XP der Woche, sodass am Montag alle diese Zahl nennen können. Der Filter Mein Level bewahrt Anfänger vor einem unfairen Vergleich mit weiter fortgeschrittenen Mitschülern. Halte Klassenziele individuell: Eine Schwelle, die alle erreichen können, etwa "an 5 Tagen diese Woche eine Runde", motiviert fairer als ein Ranglistenplatz. Hast du Premium-Codes aus einem Paket für Lehrkräfte verteilt, sind Training und die vollständige Fehlerliste auch für deine Klasse freigeschaltet; wie die Codes verteilt werden, steht im Beitrag zu Premium-Codes für die ganze Klasse.
| Mach das | Lass das |
|---|---|
| Gib die ersten 3 Minuten des Unterrichts der eigenen Runde aller | Richtige Antworten vergleichen, als hätten alle dieselben Fragen gehabt |
| Lass eine Schülerin oder einen Schüler eine verpasste Frage an der Tafel erklären | Ranglistenplätze in Noten oder mündliche Noten umwandeln |
| Verbinde das Projekt aus einer Frage Welches Projekt? oder Diese Frage stammt aus dem Projekt mit dem Projekt der Woche | Jemanden drängen, in der Rangliste sichtbar zu werden |
| Feiere Serien und Abzeichen kurz zu Wochenbeginn | Von Schülerinnen und Schülern ohne Premium Training oder die volle Fehlerliste erwarten |
Ist es kostenlos, und was ändert Premium?
| Funktion | Kostenlos | Premium |
|---|---|---|
| Fragen des Tages (5 pro Tag) | Ja | Ja |
| Einstufungstest, Level A1–C2, Aufstiegstest | Ja | Ja |
| Neuer Versuch nach verpatztem Aufstiegstest | Nach 24 Stunden | Sofort |
| Meine Fehler | Letzte 10 Fehler | Alle Fehler |
| Training (Runden mit 10 Fragen) | Nein | Unbegrenzt |
| Ruhetage pro Woche | 1 | 2 |
| XP, Serie, Abzeichen, Wochenrangliste | Ja | Ja |
| Wahl der Programmiersprache, Themenkarte, Fehlermeldung | Ja | Ja |
Kurz gesagt: Um dein Arduino-Wissen regelmäßig zu testen, musst du nichts bezahlen. 5 Fragen am Tag, der Einstufungstest, die Aufstiegstests und die Wochenrangliste sind kostenlos. Premium ergänzt für alle, die mehr lösen wollen, das Training, die vollständige Fehlerliste und sofortige neue Versuche im Test. Nimm dir heute Abend eine Minute für den Einstufungstest, dann wartet morgen früh deine erste Runde auf deinem Level; in der BlueGrays-App startest du über die Karte FRAGEN DES TAGES unter Lernen › Lektionen.
Häufige Fragen
Wie kann ich mein Arduino-Wissen testen?
Am praktischsten mit einem kurzen Quiz jeden Tag. Die Fragen des Tages in BlueGrays stellen jeden Tag um 00:00 Uhr eine neue Runde mit 5 Fragen für dein Level zusammen, die etwa 3 Minuten dauert. Beim ersten Öffnen stuft dich ein Einstufungstest mit 15 Fragen zwischen A1 und C2 ein.
Ist das Arduino Quiz kostenlos?
Ja, der Kern ist kostenlos: Tagesrunde, Einstufungstest, Level, Aufstiegstest, XP, Abzeichen und Wochenrangliste stehen allen offen. Premium ergänzt unbegrenzte Zusatzfragen im Training, alle eigenen Fehler und sofortige neue Versuche nach einem verpatzten Test.
Wie viele Fragen hat der Einstufungstest?
Der Einstufungstest hat 15 Fragen und ist adaptiv: Die Fragen werden schwerer, wenn du richtig antwortest, und leichter, wenn du danebenliegst. Er stuft dich höchstens auf C1 ein; C2 erreichst du nur über den Aufstiegstest. In den ersten Fragen danach bewegt sich der Prozentwert schnell, anschließend sinkt dein Level nie.
Wie viele richtige Antworten brauche ich im Aufstiegstest?
Der Test hat 10 Fragen, und du brauchst 9 richtige. Er wird frei, wenn dein Prozentwert im Level 100 % erreicht und du genug neue Fragen auf diesem Level beantwortet hast (15 auf A1, 60 auf C1). Bestehst du nicht, kannst du es mit einem kostenlosen Konto nach 24 Stunden erneut versuchen.
Muss ich in der Wochenrangliste erscheinen?
Nein. Schaltest du im Bildschirm Benachrichtigungen und Rangliste den Schalter In der Rangliste zeigen aus, erscheint dein Nickname nicht in der Liste. XP, Serie und Level laufen weiter; du wirst nur nicht angezeigt.
Kann eine Lehrkraft die Quizergebnisse der Klasse sehen?
Nein. Es gibt kein Dashboard, das Lehrkräften die Quizergebnisse der Klasse zeigt, und Klassenligen gibt es nicht. Mit dem Filter Mein Land findest du Schülerinnen und Schüler eventuell über ihren Nickname in der Wochenrangliste, aber nur, wenn sie sichtbar sein wollen. Besser eignet sich das Quiz zur Motivation als zur Benotung.
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