Guías · 14 min de lectura

¿Qué proyecto Arduino hacer? Elige el tuyo en 3 preguntas

¿Qué proyecto Arduino hacer ahora? Cómo elegir por interés, placa y experiencia: las 3 preguntas del Buscador de proyectos, ejemplos reales y una lista.

La respuesta a qué proyecto Arduino hacer depende de tres cosas: lo que quieres construir (tu interés), la placa que tienes y tu experiencia. Si eliges un tema que de verdad te despierta curiosidad, el proyecto no se queda a medias; si eliges un proyecto que encaja con tu placa, no peleas con pines y código incompatibles; si eliges uno con la dificultad adecuada, lo terminas y además aprendes algo nuevo. El Buscador de proyectos de la app BlueGrays hace exactamente estas tres preguntas y ordena los que encajan contigo entre más de 200 proyectos.

En el artículo de ideas de proyectos Arduino reunimos 30 ideas por nivel. Este artículo no es una lista, sino un método: qué cambia cada pregunta del Buscador de proyectos, cómo leer las tarjetas de la pantalla de resultados, ejemplos reales por interés y por placa, cuándo subir de nivel, qué hacer si no encuentras el proyecto que buscas y una lista de 6 preguntas que te sirve incluso sin el Buscador.

¿Por qué estas tres preguntas?

La mayoría de los proyectos Arduino que se quedan a medias se atascan por uno de tres motivos. El primero es el interés: hacer parpadear un LED emociona el primer día, pero quien quiere crear juegos se aburre con el quinto LED parpadeante y guarda la placa en un cajón. El segundo es la placa: un proyecto Wi-Fi escrito para el ESP32 no funciona en un Arduino Uno, y los proyectos de Raspberry Pi Pico están escritos en MicroPython y se cargan desde Thonny, no desde el Arduino IDE. El tercero es el nivel: quien monta a la vez una librería, una pantalla I2C y un controlador de motor en su primer proyecto no sabe distinguir si el fallo está en el cableado o en el código. La tabla resume qué evita cada pregunta y a qué corresponde en el Buscador de proyectos.

PreguntaQué evitaResultado típico de una mala elecciónEn el Buscador de proyectos
Interés: ¿qué quiero construir?Aburrirte y abandonarAunque lo termines, no te apetece empezar el siguientePregunta 1: ¿Qué te gustaría hacer? (hasta 2 opciones)
Placa: ¿qué tengo?Código incompatible y errores de pinesEl código no compila o los números de pin no coincidenPregunta 2: ¿Qué placa tienes? (filtra la lista)
Experiencia: ¿cuánto sé?Lidiar con demasiadas cosas nuevas a la vezSe van horas buscando errores y el proyecto acaba en una estanteríaPregunta 3: ¿Cuánta experiencia tienes? (cambia el orden)

El Buscador de proyectos paso a paso: 3 preguntas

El Buscador de proyectos es la tarjeta BUSCADOR DE PROYECTOS de la sección Descubrir, arriba del todo en la pestaña Descubrir de la app. Su título es ¿Qué hacemos hoy? y debajo te propone encontrar el proyecto adecuado en 3 preguntas. Al tocar Buscar proyecto empiezan las preguntas; arriba avanza un contador como «Pregunta 1 / 3» y cada pregunta tiene la opción Omitir. El Buscador de proyectos es gratis y no necesita Premium. Tus respuestas se guardan y la lista Para ti de Descubrir se llena según ellas.

Pregunta 1: ¿Qué te gustaría hacer? La primera pantalla tiene 8 intereses, cada uno con una nota sobre el tipo de proyectos que incluye: Espectáculo de luces (LED, colores, animación), Sonido y música (melodías, piano, alarmas), Juegos (T-Rex, Pong, serpiente), Movimiento y robots (motores, coches, servos), Medir y detectar (temperatura, distancia, gas), Controlar desde el móvil (Wi-Fi, Bluetooth, mando), Casa inteligente (alarmas, cerraduras, riego) y Pantallas y relojes (LCD, OLED, contadores). Puedes elegir hasta 2; si tocas un tercero, se descarta el primero que elegiste. El contador en vivo de abajo se actualiza con cada toque y muestra cuántos proyectos encajan con tu elección («Ahora mismo … proyectos encajan»). Si ninguno te atrae especialmente, el botón Me da igual, sorpréndeme deja el interés vacío y salta directamente a la pregunta de la placa; así todos los proyectos siguen en juego.

Elegir dos intereses no reduce la lista, la amplía: entra en los resultados cualquier proyecto que encaje con uno de los dos, y los que encajan con ambos suben arriba. Por ejemplo, si eliges Sonido y música junto con Juegos, los juegos con zumbador pasan al principio de la lista. Si los resultados te parecen demasiados, prueba con un solo interés.

Pregunta 2: ¿Qué placa tienes? Hay cuatro opciones: Arduino Uno / Nano (la opción más amplia), ESP32 (Wi-Fi y Bluetooth integrados), Raspberry Pi Pico (pequeña y económica) y Aún no tengo placa. Junto a cada placa aparece cuántos proyectos hay para ella dentro del interés que elegiste. A diferencia del interés, la placa es un filtro estricto: si eliges ESP32, solo aparecen proyectos de ESP32. La razón es sencilla: el código escrito para una placa tiene pines, librerías e incluso a veces un lenguaje que no sirven en otra. ¿Aún no tienes placa? No pasa nada: la app te recomienda empezar con Arduino, y la opción Aún no tengo placa muestra proyectos de Arduino. Si una placa no tiene ningún proyecto en el interés elegido, debajo pone «aún no hay proyectos, te podemos avisar».

Pregunta 3: ¿Cuánta experiencia tienes? Aquí la pantalla dice algo importante: «Ordenaremos según esto; no se oculta ningún proyecto». Es decir, tu respuesta no reduce la lista, solo decide qué proyectos aparecen primero. Aunque digas que será tu primer proyecto, los avanzados siguen más abajo en la lista; aunque digas que te defiendes, los fáciles no desaparecen. La experiencia tampoco es el único factor del orden. Coincidir con tus intereses pesa más; un proyecto que encaja con tus dos intereses puede subir aunque su nivel sea algo distinto. Entre proyectos del mismo nivel, los que ha terminado mucha gente y tienen buena puntuación quedan un poco más arriba.

OpciónDescripción en pantallaQué aparece primeroPara quién
Será mi primer proyectoEmpecemos encendiendo un LED, te mostraremos cada pasoProyectos de nivel PrincipianteQuien aún no ha cargado código en una placa o solo ha probado uno o dos ejemplos
He hecho algunos proyectosBotones, zumbadores y LCD me suenanProyectos de nivel Intermedio y justo después PrincipianteQuien sabe montar un circuito a partir del esquema y ya ha terminado varios proyectos
Me defiendo, ponme a pruebaMuéstrame primero los proyectos avanzadosProyectos de nivel Intermedio y Avanzado; Principiante al finalQuien sabe instalar librerías y buscar errores en el monitor serie

La pantalla de resultados: mejor coincidencia, calentamiento y nota Premium

Al tocar Mostrar mis proyectos se abre la pantalla de resultados. Arriba pone «Encontramos … proyectos para ti» y con Cambiar, al lado, vuelves a tus respuestas. Debajo vienen estas secciones:

  • CALIENTA PRIMERO · GRATIS: si hay un proyecto Premium en los resultados, se te propone un proyecto gratis que comparte el mayor número de componentes con el primer proyecto Premium. La tarjeta dice «Empieza con los mismos componentes:» y los nombres de las piezas compartidas; el botón Empezar gratis abre el proyecto.
  • MEJOR COINCIDENCIA: el primer proyecto del orden aparece en una tarjeta grande. Según el caso lleva la insignia Premium o Vídeo, cuánta gente lo ha terminado y su puntuación; Ver proyecto abre la página del proyecto.
  • Otras coincidencias: el resto del orden. Cada tarjeta muestra dificultad, plataforma, número de personas que lo terminaron y puntuación; cuanto más bajas, más débil es la coincidencia.
  • Nota Premium: si no eres Premium y hay proyectos Premium en los resultados, abajo aparece la nota «… proyectos están en Premium» con el enlace Ver Premium. Puedes ver la página de presentación y la lista de componentes de esos proyectos; el esquema, el código y los pasos se desbloquean con Premium.

La tarjeta de calentamiento es la parte de la pantalla de resultados que más conviene aprovechar. Imagina que la mejor coincidencia es un proyecto Premium cuya lista de componentes incluye un zumbador y dos botones. El proyecto de calentamiento será un proyecto gratis para la misma placa que usa el mayor número posible de esas piezas. Lo montas primero: compruebas que las piezas funcionan, que las has conectado bien y que puedes cargar código en la placa. Cuando pases al proyecto grande, ya tendrás medio camino hecho, porque conoces parte del circuito. Aunque no tengas Premium, el proyecto de calentamiento está abierto de principio a fin: esquema, lista de componentes, código y Entender el código incluidos.

Veamos un ejemplo. Supón que tienes un kit de inicio de Arduino Uno: protoboard, unos 10 LED, resistencias de 330 ohmios, dos botones, un zumbador y una LDR. Ya terminaste Parpadeo de LED y Semáforo, y ahora quieres hacer algo que suene. En la pregunta 1 eliges Sonido y música, en la 2 Arduino Uno / Nano y en la 3 He hecho algunos proyectos. Normalmente quedan arriba los proyectos de zumbador de nivel Intermedio, con los de Principiante justo detrás. Uso del zumbador y Ajuste de frecuencia con zumbador son gratis, así que puedes empezar ya sin Premium; si un proyecto Premium queda primero, la tarjeta de calentamiento te muestra un proyecto gratis que montarás con el mismo zumbador. El Buscador de proyectos no sabe qué piezas hay en tu kit; para elegir según tus piezas, mira la sección de Mi Taller más abajo.

Proyectos de ejemplo por interés

La tabla muestra algunos proyectos reales de BlueGrays para cada interés; en los marcados como «gratis», el esquema, el código y la sección Entender el código están abiertos sin Premium. Los intereses con más proyectos son Espectáculo de luces, Pantallas y relojes, Medir y detectar y Casa inteligente. Movimiento y robots no tiene proyectos gratis por ahora y Controlar desde el móvil tiene solo unos pocos; en ellos, la tarjeta de calentamiento puede proponerte un proyecto gratis para la misma placa con el mayor número de piezas en común. Toca el nombre de un proyecto para ir a su página.

InterésProyectos de ejemploPlaca principal
Espectáculo de lucesSemáforo (gratis), Luz secuencial LED con velocidad regulable (gratis), Uso de la tira LED WS2812BArduino; la Pico también tiene muchos proyectos LED gratis
Sonido y músicaUso del zumbador (gratis), Ajuste de frecuencia con zumbador (gratis), Piano de botones con Raspberry Pi Pico (5 botones + zumbador + grabadora) (gratis)Arduino y Pico
JuegosJuego de la Cuerda LED con Raspberry Pi Pico (Tira NeoPixel + 2 Pulsadores + Zumbador) (gratis), OLED T-Rex Run: Juego del dinosaurio con Arduino, Proyecto DadosArduino
Movimiento y robotsUso del servomotor, Funcionamiento del servomotor con potenciómetro, Robot para evitar obstáculosArduino
Medir y detectarHC-SR04 Medición de distancia (pantalla en serie) (gratis), Temperatura y humedad con DHT11 (gratis), Sensor de aparcamiento con Raspberry Pi Pico (HC-SR04 + 3 LED + zumbador) (gratis)Arduino y ESP32
Controlar desde el móvilControlar un LED desde el móvil por Bluetooth, Leer los códigos de un mando IR, Servidor web asíncrono ESP32 (con indicación de IP en la pantalla LCD) (gratis)ESP32 (Wi-Fi); en Arduino, Bluetooth y mando infrarrojo
Casa inteligenteAlarma de detector de gas/humo ESP32 MQ-2 (gratis), Lector de tarjetas RFID RC522 para ESP32 (con LCD) (gratis), Sensor de puerta con interruptor reedArduino y ESP32
Pantallas y relojesESP32 DHT22 Temperatura y humedad (con pantalla LCD) (gratis), Uso de la pantalla LCD con I2C, Reloj digital con display de 7 segmentos de 4 dígitosArduino y ESP32

Elegir placa: ¿Arduino Uno / Nano, ESP32 o Raspberry Pi Pico?

Si dudas en la pregunta de la placa, elige la que tengas; si vas a comprar una nueva, la tabla de abajo te ayuda. Las cifras de proyectos están redondeadas y crecen a medida que se añaden proyectos. Explicamos las diferencias entre modelos en qué Arduino comprar, la comparación con el ESP32 en Arduino o ESP32 y la Pico en qué es la Raspberry Pi Pico.

Placa Arduino Nano con los pines soldados
Arduino Uno y Nano comparten opción en el Buscador de proyectos: ambas usan el mismo microcontrolador, así que la mayoría de los proyectos funcionan en las dos con el mismo código.
PlacaCuándo elegirlaLenguaje y herramientaProyectos en la app
Arduino Uno / NanoSi va a ser tu primera placa y quieres ver todos los fundamentos: LED, botones, sensores, pantallas y motoresC++, Arduino IDEMás de 110 proyectos; 20 gratis
ESP32Si necesitas Wi-Fi o Bluetooth: servidor web, hora o tiempo desde internet, control desde el móvilC++, Arduino IDE + paquete de placas ESP32Unos 50 proyectos; 20 gratis
Raspberry Pi PicoSi quieres aprender Python o trabajar con LED, botones y sensores en una placa pequeña y económicaMicroPython, ThonnyMás de 30 proyectos; 20 gratis
Aún no tengo placaSi primero quieres ver qué puedes construirSe recomienda empezar con ArduinoSe muestran proyectos de Arduino

Nivel de experiencia: ¿cuándo subir de nivel?

La pregunta de experiencia del Buscador de proyectos no es una etiqueta fija, sino un ajuste que debes cambiar a medida que avanzas. Hay una regla sencilla que funciona: cuando hayas terminado tres proyectos de un nivel junto con las tareas Pruébalo tú de Entender el código, sube un nivel. Una tarea Pruébalo tú te pide cambiar por tu cuenta un valor o un comportamiento del código; si lo consigues sin mirar la pista ni la solución, demuestra que has entendido el código y no solo lo has copiado. Contamos cómo funciona esta sección en el artículo Entender el código y Pruébalo tú, y qué significan las etiquetas de dificultad en la guía de la página del proyecto. Estas son las señales de que estás listo:

  • Montas el circuito a partir del esquema sin un solo error.
  • Puedes decir qué pasará al cambiar un número del código (un tiempo de espera, un número de pin, un umbral) antes de cargarlo.
  • Cuando algo no funciona, sabes si mirar primero el cableado o el código, y buscas errores imprimiendo valores en el monitor serie.
  • Al terminar un proyecto, se te ocurre por tu cuenta otra forma de hacerlo.

Cuando veas estas señales, vuelve a abrir el Buscador de proyectos con Cambiar respuestas en Descubrir y cambia tu experiencia de «Será mi primer proyecto» a «He hecho algunos proyectos» y, más adelante, a «Me defiendo, ponme a prueba». La regla también funciona al revés: si te atascas dos veces en un proyecto y no encuentras el problema, hacer un proyecto parecido un nivel más abajo no es retroceder, muchas veces es el camino más rápido. Procura que al menos uno de los tres proyectos de cada nivel te presente una pieza o un concepto nuevo; si no, subirás de nivel habiendo repetido lo mismo.

¿No encuentras el proyecto que buscas? Pide que te avisen

Al final de la pantalla de resultados está la tarjeta ¿No encuentras el proyecto que buscas?: «Cuéntanos qué quieres hacer; te avisaremos cuando añadamos un proyecto así». Escribes una nota breve en el campo ¿Qué quieres construir? (el ejemplo de la propia app es «riego de plantas con ESP32») y tocas Avísame. Tu petición se guarda junto con tus respuestas actuales de interés y placa. Más adelante, cuando se publica un proyecto nuevo que encaja con ese interés y esa placa, te llega una notificación con el título «Nuevo proyecto que pediste» y el nombre del proyecto. Recibes un aviso por cada petición.

Escribe una nota concreta: en lugar de «robot», algo como «coche de dos motores controlado desde el móvil con ESP32». Si incluyes la placa, el sensor y lo que quieres que haga, la petición se entiende mejor. Recuerda que el aviso sigue tu elección de interés y placa: si dejaste el interés vacío con Me da igual, sorpréndeme, te avisarán de cualquier proyecto nuevo para tu placa.

La pestaña Descubrir: un punto de partida nuevo cada día

Después de responder al Buscador de proyectos, la sección Descubrir de la pestaña Descubrir se adapta a ti. Arriba aparece un saludo con tu nombre y una línea que indica que la lista está ordenada según los intereses que elegiste. Después vienen estas secciones:

  • CONTINÚA DONDE LO DEJASTE: los proyectos que dejaste a medias en la guía Hazlo paso a paso, con el paso en el que te quedaste (por ejemplo, «Paso 2 / 4 · Monta el circuito»). Continuar te lleva directamente a ese paso.
  • ¿Qué hacemos hoy?: la tarjeta del Buscador de proyectos. Buscar proyecto empieza de nuevo las preguntas, y Sorpréndeme abre un proyecto al azar de las listas Para ti y Los más hechos. Un buen atajo para los días en que no te decides.
  • Para ti: los 10 primeros proyectos ordenados según tus últimas respuestas del Buscador. El enlace Cambiar respuestas, al lado, abre el Buscador con tus intereses anteriores.
  • ¿Qué te gustaría hacer?: los 8 intereses aparecen como tarjetas de categoría, cada una con el número de proyectos para tu placa guardada. Al tocar una categoría se busca ese interés con tu placa y tu experiencia; no tienes que responder otra vez a las preguntas.
  • Los más hechos: los 10 proyectos que más gente ha terminado. Esta lista no depende de tu placa; aunque hayas elegido ESP32, aquí puedes ver proyectos de Arduino. Al final, el botón Todos los proyectos te lleva a la lista completa.

Otras tres formas de elegir proyecto

  • Taller > Piezas > Proyectos que Puedes Hacer: el Buscador de proyectos tiene en cuenta interés, placa y experiencia, pero no sabe qué piezas tienes. Si guardas tus piezas con sus cantidades en Mi Taller, los proyectos cuyas piezas están todas en tu taller se reúnen en esta lista, y Proyectos con Componentes Faltantes muestra, con una nota como «2 Faltantes», los que puedes hacer comprando unas pocas piezas. La sección Piezas es una función Premium. Hablaremos de esta función con detalle en otro artículo.
  • Descubrir > Proyectos > Filtrar: puedes combinar los filtros Nivel de Dificultad (Principiante, Intermedio, Avanzado), Plataforma, Estado del Precio y Proyectos con bloques. Por ejemplo, si eliges a la vez Principiante, Arduino, gratis y bloques, te quedan proyectos con los que empezar sin Premium y que además puedes leer en bloques. Solo los que Puedo Hacer, en el Filtro de Taller, reduce la lista a los proyectos cuyas piezas tienes completas.
  • Ordenar > Más Completados: pone delante los proyectos que más gente ha terminado. En el mismo menú está Mejor Puntuados; si miras los dos, encontrarás proyectos que se hacen mucho y gustan. El dato «… lo terminaron» de las tarjetas de proyecto sirve para lo mismo.

Errores habituales al elegir proyecto

ErrorPor qué es un problemaQué hacer
Empezar por el proyecto más vistosoLlegan a la vez muchas piezas y muchos conceptos nuevos, y depurar se complicaApunta el proyecto objetivo y haz funcionar antes las mismas piezas con el de calentamiento
Pensar en la placa despuésEl código Wi-Fi de un proyecto ESP32 no funciona en un Uno, y los proyectos de Pico son MicroPythonElige en el Buscador la placa que tienes; si vas a comprar una, mira antes la tabla de placas
Empezar sin mirar la lista de componentesA mitad de camino falta un sensor o un móduloRevisa la lista Componentes Necesarios de la página del proyecto, con las cantidades
Quedarse siempre en el mismo nivelAumenta el número de proyectos, pero no aprendes nada nuevoAplica la regla de los tres proyectos y actualiza tu respuesta de experiencia
Pasar al siguiente sin entender el códigoEn el próximo proyecto te atascarás en el mismo puntoTermina las secciones Paso a paso y Pruébalo tú de Entender el código

Tu propia lista: 6 preguntas antes de empezar

Cuando tengas la propuesta del Buscador de proyectos, o cuando elijas tú un proyecto de la lista, hazte estas 6 preguntas antes de empezar. Si puedes responder «sí» a las seis, el proyecto es para ti. Si hay dos o más «no», mira primero el proyecto de calentamiento o un proyecto parecido un nivel más abajo. Puedes copiar la lista en tu cuaderno o en las notas del móvil.

  1. Presupuesto: ¿el precio total de las piezas que te faltan está dentro de lo que quieres gastar ahora? Si faltan más de dos piezas, elige primero un proyecto que puedas hacer con lo que tienes.
  2. Tiempo: ¿montar el circuito, cargar el código y probarlo cabe en una o dos sesiones? En los primeros proyectos, los que se terminan en 1–2 horas mantienen la motivación.
  3. Piezas: ¿has visto en tus manos cada pieza de la lista Componentes Necesarios, en la cantidad correcta, incluidos los valores de las resistencias y el número de cables?
  4. Conceptos nuevos: ¿los conceptos que verás por primera vez en este proyecto son uno o dos como mucho (solo una pantalla I2C o solo un servo, por ejemplo)? Si son tres o más, el proyecto te queda grande.
  5. Placa y lenguaje: ¿el proyecto es para la plataforma de tu placa y has instalado la herramienta con la que cargarás el código (Arduino IDE o Thonny)?
  6. Si te atascas: ¿el proyecto tiene las secciones Entender el código y Solución de problemas, y tienes dónde preguntar (el foro, un docente, un amigo)?

Elegir un proyecto forma parte del aprendizaje tanto como el propio proyecto. Responde las tres preguntas, conoce las piezas con el proyecto de calentamiento, actualiza tu nivel cada tres proyectos y pide que te avisen cuando no encuentres lo que buscas. Si abres la app BlueGrays y empiezas por la tarjeta ¿Qué hacemos hoy? de Descubrir, verás tu primera propuesta en menos de un minuto.

Preguntas frecuentes

¿Qué proyecto Arduino hacer?

Elige según tu interés, la placa que tienes y tu experiencia. Un tema que te despierta curiosidad te lleva hasta el final, un proyecto adecuado a tu placa evita problemas de compatibilidad y uno de tu nivel te enseña algo nuevo. El Buscador de proyectos de BlueGrays hace estas tres preguntas y ordena los proyectos para ti.

¿Cuál es el proyecto Arduino más fácil para principiantes?

Los proyectos con uno o pocos LED, como Parpadeo de LED, Semáforo o encender un LED con un pulsador, son los más fáciles. En BlueGrays son gratis, con el esquema, el código, los bloques y la sección Entender el código abiertos. Si respondes «Será mi primer proyecto» a la pregunta de experiencia del Buscador, este tipo de proyectos aparece primero.

¿El Buscador de proyectos es gratis?

Sí, no necesitas Premium para usar el Buscador de proyectos. En los resultados aparecen proyectos gratis y Premium; si hay proyectos Premium, una nota aparte en la pantalla lo indica. El proyecto de calentamiento que te propone siempre es gratis.

¿Cuándo pasar de Arduino a ESP32?

Tiene sentido cuando tu proyecto necesita Wi-Fi o Bluetooth, por ejemplo un servidor web, la hora desde internet o el control desde el móvil. Afianzar antes en Arduino lo básico, como entradas y salidas digitales y analógicas, botones, sensores y pantallas LCD u OLED, te facilita el cambio. El ESP32 también se programa con el Arduino IDE y C++, así que casi todo lo aprendido te sirve.

¿Cómo elijo el siguiente proyecto después de terminar uno?

Si ya terminaste tres proyectos de un nivel con sus tareas Pruébalo tú, sube de nivel; si no, elige un proyecto del mismo nivel que añada una pieza o un concepto nuevo. Si actualizas tus respuestas con Cambiar respuestas en Descubrir, también cambia la lista Para ti. Para elegir según las piezas que tienes, consulta Proyectos que Puedes Hacer en Mi Taller.

¿Puedo elegir un proyecto Arduino si no tengo placa?

Sí. La opción «Aún no tengo placa» del Buscador de proyectos muestra proyectos de Arduino, porque la app recomienda empezar con Arduino. La lista Componentes Necesarios del proyecto que elijas se convierte en tu lista de la compra, y cuando tengas la placa y las piezas puedes empezar con ese mismo proyecto.

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