Quel projet Arduino faire ? Choisis le bon en 3 questions
Quel projet Arduino faire maintenant ? Choisir selon ton envie, ta carte et ton expérience : les 3 questions de Trouve ton projet, des exemples et une liste.
Pour savoir quel projet Arduino faire, regarde trois choses : ce que tu as envie de construire (ton centre d'intérêt), la carte que tu as et ton expérience. Si tu choisis un sujet qui te rend vraiment curieux, le projet ne reste pas à moitié fini ; s'il correspond à ta carte, tu ne te bats pas avec des broches et du code incompatibles ; s'il a la bonne difficulté, tu le termines et tu apprends quelque chose de nouveau. Dans l'application BlueGrays, Trouve ton projet pose exactement ces trois questions et trie ceux qui te correspondent parmi les 200+ projets.
Dans l'article idées de projets Arduino, nous avons listé 30 idées par niveau. Cet article n'est pas une liste mais une méthode : ce que change chaque question de Trouve ton projet, comment lire les cartes de l'écran de résultats, de vrais projets d'exemple par centre d'intérêt et par carte, quand monter de niveau, que faire si tu ne trouves pas le projet voulu, et une liste de 6 questions qui te servira même sans l'outil.
Pourquoi ces trois questions ?
La plupart des projets Arduino abandonnés bloquent pour l'une de ces trois raisons. La première, c'est l'envie : faire clignoter une LED est passionnant le premier jour, mais quelqu'un qui veut créer des jeux s'ennuie à la cinquième LED qui clignote et range la carte dans un tiroir. La deuxième, c'est la carte : un projet Wi-Fi écrit pour l'ESP32 ne tourne pas sur un Arduino Uno, et les projets Raspberry Pi Pico sont écrits en MicroPython et téléversés depuis Thonny, pas depuis l'Arduino IDE. La troisième, c'est le niveau : celui qui installe en même temps une bibliothèque, un écran I2C et un pilote de moteur pour son premier projet ne sait pas si la panne vient du câblage ou du code. Le tableau résume ce que chaque question évite et à quoi elle correspond dans Trouve ton projet.
| Question | Ce qu'elle évite | Conséquence typique d'un mauvais choix | Dans Trouve ton projet |
|---|---|---|---|
| Envie : qu'est-ce que je veux construire ? | L'ennui et l'abandon | Même si le projet est fini, l'envie de passer au suivant disparaît | Question 1 : Qu'as-tu envie de créer ? (2 choix maximum) |
| Carte : qu'est-ce que j'ai ? | Le code incompatible et les erreurs de broches | Le code ne compile pas ou les numéros de broches ne correspondent pas | Question 2 : Quelle carte as-tu ? (filtre la liste) |
| Expérience : qu'est-ce que je sais faire ? | Trop de nouveautés à la fois | Des heures passent à chercher l'erreur et le projet finit sur une étagère | Question 3 : Quelle est ton expérience ? (change l'ordre) |
Trouve ton projet étape par étape : 3 questions
Trouve ton projet est la carte TROUVE TON PROJET de la section Découvrir, tout en haut de l'onglet Découvrir de l'application. Son titre est On construit quoi aujourd'hui ?, et juste dessous elle te propose de trouver le bon projet en 3 questions. Touche Trouver un projet et les questions commencent ; en haut, un compteur comme « Question 1 / 3 » avance, et chaque question a l'option Passer. Trouve ton projet est gratuit et ne demande pas Premium. Tes réponses sont enregistrées, et la liste Pour toi de Découvrir se remplit en fonction d'elles.
Question 1 : Qu'as-tu envie de créer ? Le premier écran propose 8 centres d'intérêt, chacun avec une note sur le type de projets qu'il couvre : Spectacle de lumière (LED, couleurs, animation), Son et musique (mélodies, piano, alarme), Jeux (T-Rex, Pong, serpent), Mouvement et robots (moteurs, voitures, servos), Mesurer et détecter (température, distance, gaz), Piloter depuis ton téléphone (Wi-Fi, Bluetooth, télécommande), Maison connectée (alarme, serrure, arrosage) et Écrans et horloges (LCD, OLED, compteurs). Tu peux en choisir 2 au maximum ; si tu touches un troisième, ton premier choix est retiré. Le compteur en direct, en bas, se met à jour à chaque toucher et indique combien de projets correspondent à ton choix (« Pour l'instant … projets correspondent »). Si aucun ne t'attire particulièrement, le bouton Peu importe, surprends-moi laisse l'envie vide et passe directement à la question de la carte ; tous les projets restent alors dans la sélection.
Question 2 : Quelle carte as-tu ? Il y a quatre options : Arduino Uno / Nano (le plus grand choix), ESP32 (Wi-Fi et Bluetooth intégrés), Raspberry Pi Pico (petite et abordable) et Je n'ai pas encore de carte. À côté de chaque carte s'affiche le nombre de projets qui existent pour elle dans le centre d'intérêt choisi. Contrairement à l'envie, la carte est un filtre strict : choisis ESP32 et seuls les projets ESP32 apparaissent. La raison est simple : le code écrit pour une carte a des broches, des bibliothèques et parfois même un langage qui ne conviennent pas à une autre. Pas encore de carte ? Pas de souci : l'application te conseille de commencer avec Arduino, et l'option Je n'ai pas encore de carte affiche des projets Arduino. Si une carte n'a aucun projet dans le centre d'intérêt choisi, il est écrit dessous « pas encore de projets, on peut te prévenir ».
Question 3 : Quelle est ton expérience ? Ici, l'écran dit quelque chose d'important : « On triera selon ça ; aucun projet n'est masqué. » Ta réponse ne réduit donc pas la liste, elle décide seulement quels projets apparaissent en premier. Même si tu dis que ce sera ton premier projet, les projets avancés restent plus bas dans la liste ; même si tu dis que tu es à l'aise, les projets faciles ne disparaissent pas. L'expérience n'est d'ailleurs pas le seul critère de l'ordre. La correspondance avec tes envies pèse plus lourd ; un projet qui correspond à tes deux centres d'intérêt peut remonter même si son niveau est un peu différent. Entre projets de même niveau, ceux que beaucoup de personnes ont terminés et bien notés sont un peu plus haut.
| Option | Description à l'écran | Ce qui vient en premier | Pour qui ? |
|---|---|---|---|
| Ce sera mon premier projet | Commençons par allumer une LED, on te montre chaque étape | Projets Débutant | Ceux qui n'ont pas encore téléversé de code sur une carte ou n'ont essayé qu'un ou deux exemples |
| J'ai fait quelques projets | Boutons, buzzers et LCD me disent quelque chose | Projets Intermédiaire, puis Débutant juste après | Ceux qui savent monter un circuit à partir du schéma et ont déjà terminé plusieurs projets |
| Je suis à l'aise, mets-moi au défi | Montre d'abord les projets avancés | Projets Intermédiaire et Avancé, Débutant à la fin | Ceux qui savent installer une bibliothèque et chercher une erreur dans le moniteur série |
L'écran de résultats : meilleure correspondance, échauffement et note Premium
Quand tu touches Voir mes projets, l'écran de résultats s'ouvre. En haut, il est écrit « On a trouvé … projets pour toi », et Modifier, juste à côté, te ramène à tes réponses. Dessous viennent ces sections :
- ÉCHAUFFE-TOI D'ABORD · GRATUIT : s'il y a un projet Premium dans les résultats, on te propose un projet gratuit qui partage le plus de composants avec le premier projet Premium. La carte indique « Commence avec les mêmes composants : » suivi des pièces communes ; le bouton Commencer gratuitement ouvre le projet.
- MEILLEURE CORRESPONDANCE : le premier projet du classement s'affiche sur une grande carte. Selon le cas, il porte le badge Premium ou Vidéo, le nombre de personnes qui l'ont terminé et sa note ; Voir le projet ouvre la page du projet.
- Autres correspondances : la suite du classement. Chaque carte montre la difficulté, la plateforme, le nombre de personnes qui l'ont terminé et la note ; plus tu descends, plus la correspondance est faible.
- Note Premium : si tu n'es pas Premium et que les résultats contiennent des projets Premium, une note en bas indique « … projets sont dans Premium » avec le lien Voir Premium. Tu peux voir la page de présentation et la liste des composants de ces projets ; le schéma, le code et les étapes se débloquent avec Premium.
La carte d'échauffement est la partie de l'écran de résultats à utiliser le plus intelligemment. Imagine que la meilleure correspondance soit un projet Premium dont la liste de composants contient un buzzer et deux boutons. Le projet d'échauffement sera un projet gratuit pour la même carte qui utilise le plus possible de ces pièces. Tu le montes d'abord : tu vérifies que les pièces fonctionnent, que ton câblage est correct et que tu sais téléverser du code sur la carte. Quand tu passes au gros projet, tu as déjà fait la moitié du chemin, parce que tu connais une partie du circuit. Même sans Premium, le projet d'échauffement est ouvert du début à la fin : schéma, liste des composants, code et Comprendre le code compris.
Prenons un exemple. Imagine que tu as un kit de démarrage Arduino Uno : une plaque d'essai, une dizaine de LED, des résistances de 330 ohms, deux boutons, un buzzer et une LDR. Tu as terminé Clignotement d'une LED et Feu de circulation, et maintenant tu veux construire quelque chose qui fait du son. À la question 1, tu choisis Son et musique, à la 2 Arduino Uno / Nano, à la 3 J'ai fait quelques projets. En général, les projets avec buzzer de niveau Intermédiaire passent devant, et les projets Débutant suivent juste derrière. Utilisation du buzzer et Réglage de la fréquence avec buzzer sont gratuits, tu peux donc commencer tout de suite sans Premium ; si un projet Premium arrive en tête, la carte d'échauffement te montre un projet gratuit à monter avec le même buzzer. Trouve ton projet ne sait pas quelles pièces contient ton kit ; pour choisir selon tes pièces, regarde la partie Mon Atelier plus bas.
Exemples de projets par centre d'intérêt
Le tableau montre quelques vrais projets BlueGrays pour chaque centre d'intérêt ; pour ceux marqués « gratuit », le schéma, le code et la section Comprendre le code sont ouverts sans Premium. Les centres d'intérêt les plus fournis sont Spectacle de lumière, Écrans et horloges, Mesurer et détecter et Maison connectée. Mouvement et robots n'a pas de projet gratuit pour l'instant et Piloter depuis ton téléphone n'en a que quelques-uns ; pour eux, la carte d'échauffement peut te proposer un projet gratuit pour la même carte avec le plus de pièces en commun. Touche le nom d'un projet pour ouvrir sa page.
Choisir sa carte : Arduino Uno / Nano, ESP32 ou Raspberry Pi Pico ?
Si tu hésites à la question de la carte, choisis celle que tu as ; si tu comptes en acheter une, le tableau ci-dessous t'aide. Les nombres de projets sont arrondis et augmentent au fil des ajouts. Nous détaillons les différences entre modèles dans quel Arduino acheter, la comparaison avec l'ESP32 dans Arduino ou ESP32 et la Pico dans qu'est-ce que la Raspberry Pi Pico.

| Carte | Quand la choisir ? | Langage et outil | Projets dans l'application |
|---|---|---|---|
| Arduino Uno / Nano | Si c'est ta première carte et que tu veux voir toutes les bases : LED, boutons, capteurs, écrans et moteurs | C++, Arduino IDE | Plus de 110 projets ; 20 gratuits |
| ESP32 | Si tu as besoin du Wi-Fi ou du Bluetooth : serveur web, heure ou météo depuis internet, pilotage depuis le téléphone | C++, Arduino IDE + paquet de cartes ESP32 | Environ 50 projets ; 20 gratuits |
| Raspberry Pi Pico | Si tu veux apprendre Python ou travailler LED, boutons et capteurs sur une carte petite et abordable | MicroPython, Thonny | Plus de 30 projets ; 20 gratuits |
| Je n'ai pas encore de carte | Si tu veux d'abord voir ce que tu peux construire | Commencer avec Arduino est conseillé | Les projets Arduino s'affichent |
Niveau d'expérience : quand passer au niveau supérieur ?
La question d'expérience de Trouve ton projet n'est pas une étiquette figée, mais un réglage à changer au fil de tes progrès. Une règle simple fonctionne bien : quand tu as terminé trois projets d'un niveau avec les tâches À toi de jouer de Comprendre le code, monte d'un niveau. Une tâche À toi de jouer te demande de modifier seul une valeur ou un comportement du code ; si tu y arrives sans regarder l'indice ni la solution, cela montre que tu as compris le code au lieu de simplement le copier. Nous expliquons le fonctionnement de cette section dans l'article Comprendre le code et À toi de jouer, et le sens des niveaux de difficulté dans le guide de la page projet. Voici les signes que tu es prêt :
- Tu montes le circuit à partir du schéma sans une seule erreur.
- Tu peux dire ce qui va se passer si tu changes un nombre dans le code (un délai, un numéro de broche, un seuil) avant de le téléverser.
- Quand quelque chose ne marche pas, tu sais s'il faut d'abord vérifier le câblage ou le code, et tu cherches l'erreur en affichant des valeurs dans le moniteur série.
- Quand tu termines un projet, tu as ta propre idée de la façon dont tu aurais pu le faire autrement.
Quand tu vois ces signes, rouvre Trouve ton projet avec Modifier mes réponses dans Découvrir et fais passer ton expérience de « Ce sera mon premier projet » à « J'ai fait quelques projets », puis plus tard à « Je suis à l'aise, mets-moi au défi ». La règle marche aussi dans l'autre sens : si tu bloques deux fois sur un projet sans trouver le problème, faire un projet semblable un niveau en dessous n'est pas un retour en arrière, c'est souvent le chemin le plus rapide. Veille à ce qu'au moins un des trois projets d'un niveau t'apporte une nouvelle pièce ou une nouvelle notion ; sinon, tu monteras de niveau en ayant répété la même chose.
Tu ne trouves pas le projet voulu ? Demande à être prévenu
Tout en bas de l'écran de résultats se trouve la carte Tu ne trouves pas le projet voulu ? : « Dis-nous ce que tu veux construire ; on te prévient dès qu'un projet correspondant arrive. » Tu écris une courte note dans le champ Que veux-tu construire ? (l'exemple de l'application est « arrosage de plantes avec ESP32 ») et tu touches Préviens-moi. Ta demande est enregistrée avec tes réponses actuelles sur l'envie et la carte. Plus tard, quand un nouveau projet correspondant à cette envie et à cette carte est publié, tu reçois une notification intitulée « Un nouveau projet pour toi » avec le nom du nouveau projet. Tu es prévenu une fois par demande.
L'onglet Découvrir : un nouveau point de départ chaque jour
Une fois que tu as répondu à Trouve ton projet, la section Découvrir de l'onglet Découvrir s'adapte à toi. En haut s'affichent un bonjour avec ton prénom et une ligne qui rappelle les centres d'intérêt choisis et indique que tout a été trié pour toi. Viennent ensuite ces sections :
- REPRENDS LÀ OÙ TU EN ÉTAIS : les projets que tu as laissés en cours dans le guide Construis-le pas à pas, avec l'étape où tu t'es arrêté (par exemple « Étape 2 / 4 · Monte le circuit »). Continuer t'amène directement à cette étape.
- On construit quoi aujourd'hui ? : la carte de Trouve ton projet. Trouver un projet relance les questions, tandis que Surprends-moi ouvre un projet au hasard parmi les listes Pour toi et Les plus réalisés. Un bon raccourci pour les jours où tu n'arrives pas à te décider.
- Pour toi : les 10 premiers projets triés selon tes dernières réponses. Le lien Modifier mes réponses, à côté, ouvre Trouve ton projet avec tes centres d'intérêt précédents.
- Qu'as-tu envie de créer ? : les 8 centres d'intérêt apparaissent sous forme de cartes de catégorie, chacune avec le nombre de projets pour ta carte enregistrée. Toucher une catégorie lance la recherche de cet intérêt avec ta carte et ton expérience ; tu n'as pas à répondre de nouveau aux questions.
- Les plus réalisés : les 10 projets terminés par le plus de personnes. Cette liste ne dépend pas de ta carte ; même si tu as choisi ESP32, tu peux y voir des projets Arduino. Tout en bas, le bouton Tous les projets t'amène à la liste complète.
Trois autres façons de choisir un projet
- Mon Atelier > Pièces > Projets réalisables : Trouve ton projet tient compte de l'envie, de la carte et de l'expérience, mais ne sait pas quelles pièces tu as. Si tu enregistres tes pièces avec leurs quantités dans Mon Atelier, les projets dont toutes les pièces sont dans ton atelier se retrouvent dans cette liste, et Projets avec composants manquants montre, avec une note comme « 2 manquant(s) », ceux que tu peux faire en achetant quelques pièces. La section Pièces est une fonction Premium. Nous présenterons cette fonction en détail dans un autre article.
- Découvrir > Projets > Filtrer : tu peux combiner les filtres Niveau de difficulté (Débutant, Intermédiaire, Avancé), Plateforme, Tarification et Projets en blocs. Par exemple, en choisissant ensemble Débutant, Arduino, gratuit et blocs, il te reste des projets que tu peux commencer sans Premium et lire aussi en blocs. Uniquement réalisables, dans le Filtre Atelier, réduit la liste aux projets dont tu as toutes les pièces.
- Trier > Les plus réalisés : met en avant les projets terminés par le plus de personnes. Le même menu propose Les mieux notés ; en regardant les deux, tu trouves des projets souvent réalisés et appréciés. La mention « … l'ont terminé » sur les cartes de projet sert au même usage.
Les erreurs courantes en choisissant un projet
| Erreur | Pourquoi c'est un problème | Que faire ? |
|---|---|---|
| Commencer par le projet le plus spectaculaire | Beaucoup de pièces et de notions nouvelles arrivent en même temps, le débogage devient difficile | Note le projet visé et fais d'abord fonctionner les mêmes pièces avec le projet d'échauffement |
| Penser à la carte après coup | Le code Wi-Fi d'un projet ESP32 ne tourne pas sur un Uno, et les projets Pico sont en MicroPython | Choisis dans Trouve ton projet la carte que tu as ; si tu en achètes une, regarde d'abord le tableau des cartes |
| Commencer sans lire la liste des composants | Un capteur ou un module manque à mi-chemin | Vérifie la liste Composants requis de la page du projet, quantités comprises |
| Rester toujours au même niveau | Le nombre de projets augmente mais tu n'apprends rien de nouveau | Applique la règle des trois projets et mets à jour ta réponse d'expérience |
| Passer au suivant sans comprendre le code | Tu bloqueras au même endroit dans le projet suivant | Termine les sections Étape par étape et À toi de jouer de Comprendre le code |
Ta propre liste : 6 questions avant de commencer
Une fois la suggestion de Trouve ton projet en main, ou quand tu choisis toi-même un projet dans la liste, pose-toi ces 6 questions avant de commencer. Si tu peux répondre « oui » aux six, le projet est fait pour toi. S'il y a deux « non » ou plus, regarde d'abord le projet d'échauffement ou un projet semblable un niveau en dessous. Tu peux copier la liste dans ton cahier ou dans les notes de ton téléphone.
- Budget : le prix total des pièces qui te manquent rentre-t-il dans ce que tu es prêt à dépenser maintenant ? S'il manque plus de deux pièces, choisis d'abord un projet faisable avec ce que tu as.
- Temps : monter le circuit, téléverser le code et tester tiennent-ils en une ou deux séances ? Pour tes premiers projets, ceux qui se terminent en 1 à 2 heures gardent la motivation.
- Pièces : as-tu eu en main chaque pièce de la liste Composants requis, dans la bonne quantité, valeurs des résistances et nombre de câbles compris ?
- Nombre de notions nouvelles : les notions que tu rencontreras pour la première fois dans ce projet sont-elles une ou deux au maximum (seulement un écran I2C ou seulement un servo, par exemple) ? À partir de trois, le projet est trop gros.
- Carte et langage : le projet est-il prévu pour la plateforme de ta carte, et as-tu installé l'outil pour téléverser le code (Arduino IDE ou Thonny) ?
- Si tu bloques : le projet a-t-il les sections Comprendre le code et Dépannage, et as-tu un endroit où poser tes questions (le forum, un enseignant, un ami) ?
Choisir un projet fait autant partie de l'apprentissage que le projet lui-même. Réponds aux trois questions, découvre les pièces avec le projet d'échauffement, mets ton niveau à jour tous les trois projets et demande à être prévenu quand tu ne trouves pas ce que tu cherches. Si tu ouvres l'application BlueGrays et que tu commences par la carte On construit quoi aujourd'hui ? dans Découvrir, tu verras ta première suggestion en moins d'une minute.
Questions fréquentes
Quel projet Arduino faire ?
Choisis selon ton envie, la carte que tu as et ton expérience. Un sujet qui te rend curieux t'emmène jusqu'au bout, un projet adapté à ta carte évite les problèmes de compatibilité, et un projet à ton niveau t'apprend quelque chose de nouveau. Dans BlueGrays, Trouve ton projet pose ces trois questions et trie les projets pour toi.
Quel est le projet Arduino le plus facile pour débuter ?
Les projets avec une ou quelques LED, comme Clignotement d'une LED, Feu de circulation ou allumer une LED avec un bouton, sont les plus faciles. Ils sont gratuits dans BlueGrays, avec le schéma, le code, les blocs et la section Comprendre le code ouverts. Si tu réponds « Ce sera mon premier projet » à la question d'expérience de Trouve ton projet, ces projets débutants passent en tête.
Trouve ton projet est-il gratuit ?
Oui, tu n'as pas besoin de Premium pour utiliser Trouve ton projet. Les résultats contiennent des projets gratuits et Premium ; s'il y a des projets Premium, une note à part l'indique à l'écran. Le projet d'échauffement proposé est toujours gratuit.
Quand passer de l'Arduino à l'ESP32 ?
C'est logique quand ton projet a besoin du Wi-Fi ou du Bluetooth, par exemple pour un serveur web, l'heure depuis internet ou le pilotage depuis ton téléphone. Maîtriser d'abord les bases sur Arduino, comme les entrées et sorties numériques et analogiques, les boutons, les capteurs et les écrans LCD ou OLED, facilite le passage. L'ESP32 se programme aussi avec l'Arduino IDE et le C++, donc l'essentiel de ce que tu as appris reste valable.
Comment choisir le projet suivant après en avoir fini un ?
Si tu as terminé trois projets d'un niveau avec leurs tâches À toi de jouer, monte d'un niveau ; sinon, choisis un projet du même niveau qui apporte une nouvelle pièce ou une nouvelle notion. En mettant à jour tes réponses avec Modifier mes réponses dans Découvrir, la liste Pour toi change aussi. Pour choisir selon les pièces que tu as, regarde Projets réalisables dans Mon Atelier.
Peut-on choisir un projet Arduino sans avoir de carte ?
Oui. L'option « Je n'ai pas encore de carte » de Trouve ton projet affiche des projets Arduino, parce que l'application conseille de commencer avec Arduino. La liste Composants requis du projet choisi devient ta liste de courses ; une fois la carte et les pièces achetées, tu peux commencer avec ce même projet.
Projets à réaliser après cet article
Voir tous les projets
Clignotement d'une LED
Le tout premier bonjour de l'électronique : allumer et éteindre une seule LED. L'Arduino allume et éteint la LED à intervalles très courts, la lumière clignote donc rapidement. Tu vois de la façon la

Feu de circulation
Une copie miniature du feu tricolore que tu vois chaque jour dans la rue. Le rouge reste allumé deux secondes, l'orange brille un court instant, le vert reste deux secondes, puis on revient au rouge e

Utilisation du buzzer
Tu t'es déjà demandé comment une sonnette ou une alarme produit son son ? L'Arduino fait biper un petit buzzer à intervalles courts : bip, silence, bip, silence. Tu vois comment l'électricité devient

HC-SR04 Mesure de la distance (affichage en série)
Le capteur HC-SR04 fonctionne comme une chauve-souris qui trouve son chemin dans le noir : il envoie un son que tu ne peux pas entendre, écoute l'écho et mesure à quelle distance se trouve l'objet dev

Température et humidité avec DHT11
Quelle température fait-il dans ta chambre, et l'air est-il humide ou sec ? Le capteur DHT11 mesure la température et l'humidité, et l'Arduino affiche les valeurs sur un écran LCD à deux lignes, mises

Clignotement LED avec ESP32
Enseigne l'utilisation de base des sorties GPIO avec l'ESP32. Nous obtenons un effet de clignotement en allumant et éteignant une LED à partir de la broche numérique. Version ESP32 du projet blink classique sur Arduino UNO ; les commandes de base de blink dans l'environnement Arduino restent les mêmes, mais le brochage et les niveaux GPIO de 3,3 V de l'ESP32 diffèrent de ceux de l'Arduino UNO.

Allumage d'une LED externe sur le Raspberry Pi Pico (plaque d'essai)
Après la LED intégrée du Pico : connecter une LED externe à la maquette et la contrôler via la broche GP14. Ce projet vous permet d’apprendre comment utiliser n’importe quelle broche GPIO à usage général du Pico en sortie, de comprendre la polarité de la LED (grande patte = anode/+, petite patte = cathode/–) et de découvrir pourquoi une résistance de limitation de courant (220 Ω) est indispensable. Si vous n'installez pas cette résistance, un courant excessif traversera la LED et celle-ci risque

Utilisation du servomoteur
Le bras d'un petit servomoteur tourne tour à tour vers trois positions : tout au début, pile au milieu et tout au bout, en attendant deux secondes à chaque arrêt. L'Arduino indique au moteur l'angle à
Autres articles
Application BlueGrays
Réalise ce montage pas à pas sur ton téléphone
Schéma, code et liste des composants sur un seul écran. Plus de 200 projets Arduino, ESP32 et Pico à réaliser.
Scanne avec ton téléphone
Pointe l’appareil photo vers le code : la boutique d’applications de ton téléphone s’ouvre.
ou ouvre la boutique

