Welches Arduino-Projekt als Nächstes? So wählst du in 3 Fragen
Welches Arduino-Projekt als Nächstes? Auswahl nach Interesse, Board und Erfahrung: die 3 Fragen des Projektfinders, Beispielprojekte und eine Checkliste.
Die Frage, welches Arduino-Projekt als Nächstes dran ist, entscheidet sich an drei Dingen: was du bauen möchtest (dein Interesse), welches Board du hast und wie viel Erfahrung du mitbringst. Wählst du ein Thema, das dich wirklich neugierig macht, bleibt das Projekt nicht halb fertig liegen; passt das Projekt zu deinem Board, kämpfst du nicht mit Pin- und Code-Problemen; ist der Schwierigkeitsgrad richtig, bringst du es zu Ende und lernst dabei etwas Neues. Der Projektfinder in der BlueGrays-App stellt genau diese drei Fragen und sortiert aus 200+ Projekten die passenden heraus.
Im Beitrag Arduino Projektideen haben wir 30 Ideen nach Niveau aufgelistet. Dieser Beitrag ist keine Liste, sondern eine Methode: was jede Frage des Projektfinders verändert, wie du die Karten auf dem Ergebnisbildschirm liest, echte Beispielprojekte nach Interesse und Board, wann du ein Niveau aufsteigst, was du tust, wenn das gesuchte Projekt fehlt, und eine Checkliste mit 6 Fragen, die auch ohne Projektfinder funktioniert.
Warum genau diese drei Fragen?
Die meisten unvollendeten Arduino-Projekte scheitern an einem von drei Gründen. Der erste ist das Interesse: Eine LED blinken zu lassen ist am ersten Tag spannend, aber wer Spiele bauen will, langweilt sich bei der fünften blinkenden LED und legt das Board in die Schublade. Der zweite ist das Board: Ein WLAN-Projekt für den ESP32 läuft nicht auf einem Arduino Uno, und Projekte für den Raspberry Pi Pico sind in MicroPython geschrieben und werden mit Thonny statt mit der Arduino IDE hochgeladen. Der dritte ist das Niveau: Wer im ersten Projekt gleichzeitig eine Bibliothek, ein I2C-Display und einen Motortreiber einrichtet, kann bei einem Fehler nicht unterscheiden, ob er in der Verkabelung oder im Code steckt. Die Tabelle fasst zusammen, was jede Frage verhindert und wo sie im Projektfinder vorkommt.
| Frage | Was sie verhindert | Typische Folge einer falschen Wahl | Im Projektfinder |
|---|---|---|---|
| Interesse: Was will ich bauen? | Langeweile und Aufgeben | Selbst wenn das Projekt fertig wird, fehlt die Lust auf das nächste | Frage 1: Was möchtest du bauen? (bis zu 2 Auswahlen) |
| Board: Was habe ich? | Unpassenden Code und Pin-Fehler | Der Code kompiliert nicht oder die Pin-Nummern stimmen nicht | Frage 2: Welches Board hast du? (filtert die Liste) |
| Erfahrung: Wie viel weiß ich? | Zu viele neue Dinge auf einmal | Die Fehlersuche dauert Stunden, das Projekt landet im Regal | Frage 3: Wie viel Erfahrung hast du? (ändert die Reihenfolge) |
Der Projektfinder Schritt für Schritt: 3 Fragen
Der Projektfinder ist die Karte PROJEKTFINDER im Bereich Entdecken ganz oben im Tab Entdecken der App. Ihr Titel lautet Was bauen wir heute?, darunter steht, dass dir in 3 Fragen das passende Projekt gefunden wird. Mit Projekt finden beginnen die Fragen; oben läuft ein Zähler wie „Frage 1 / 3“ mit, und jede Frage hat die Option Überspringen. Der Projektfinder ist kostenlos, Premium brauchst du dafür nicht. Deine Antworten werden gespeichert, und die Liste Für dich in Entdecken richtet sich danach.
Frage 1: Was möchtest du bauen? Auf dem ersten Bildschirm stehen 8 Interessen, jeweils mit einem Hinweis, welche Projekte dazugehören: Lichtshow (LEDs, Farben, Animation), Klang und Musik (Melodien, Klavier, Alarm), Spiele (T-Rex, Pong, Snake), Bewegung und Roboter (Motoren, Autos, Servos), Messen und erfassen (Temperatur, Abstand, Gas), Per Handy steuern (WLAN, Bluetooth, Fernbedienung), Smart Home (Alarm, Schloss, Bewässerung) und Displays und Uhren (LCD, OLED, Zähler). Du kannst bis zu 2 auswählen; tippst du ein drittes an, fällt die erste Auswahl weg. Der Live-Zähler unten aktualisiert sich bei jedem Tippen und zeigt, wie viele Projekte zu deiner Auswahl passen („Gerade … Projekte passen“). Spricht dich keines besonders an, lässt der Button Egal, überrasch mich das Interesse leer und springt direkt zur Board-Frage; dann bleiben alle Projekte im Pool.
Frage 2: Welches Board hast du? Es gibt vier Optionen: Arduino Uno / Nano (die größte Auswahl), ESP32 (WLAN und Bluetooth eingebaut), Raspberry Pi Pico (klein und günstig) und Ich habe noch kein Board. Neben jedem Board steht, wie viele Projekte es dafür im gewählten Interesse gibt. Anders als das Interesse ist das Board ein strenger Filter: Wählst du ESP32, erscheinen nur ESP32-Projekte. Der Grund ist einfach: Code für ein Board hat Pins, Bibliotheken und manchmal sogar eine Sprache, die auf einem anderen Board nicht passen. Noch kein Board? Kein Problem: Die App empfiehlt den Einstieg mit Arduino, und die Option Ich habe noch kein Board zeigt Arduino-Projekte. Gibt es für ein Board im gewählten Interesse gar keine Projekte, steht darunter „noch keine Projekte, wir können dich benachrichtigen“.
Frage 3: Wie viel Erfahrung hast du? Hier sagt der Bildschirm etwas Wichtiges: „Wir sortieren danach; kein Projekt wird ausgeblendet.“ Deine Antwort verkleinert die Liste also nicht, sie entscheidet nur, welche Projekte zuerst erscheinen. Auch wenn du angibst, dass es dein erstes Projekt wird, bleiben Experte-Projekte weiter unten in der Liste; auch wenn du dich sicher fühlst, verschwinden leichte Projekte nicht. Die Erfahrung ist dabei nicht der einzige Faktor. Die Übereinstimmung mit deinen Interessen wiegt schwerer; ein Projekt, das zu beiden gewählten Interessen passt, kann nach oben rücken, auch wenn sein Niveau etwas abweicht. Unter Projekten gleichen Niveaus stehen die, die viele fertig gebaut und gut bewertet haben, etwas weiter vorn.
| Option | Beschreibung auf dem Bildschirm | Was zuerst kommt | Für wen? |
|---|---|---|---|
| Das wird mein erstes Projekt | Wir starten mit einer LED und zeigen jeden Schritt | Anfänger-Projekte | Wer noch keinen Code auf ein Board geladen oder erst ein, zwei Beispiele probiert hat |
| Ich habe schon ein paar Projekte gebaut | Taster, Summer und LCD kenne ich | Fortgeschritten-Projekte, direkt danach Anfänger | Wer nach Schaltplan aufbauen kann und schon einige Projekte fertig hat |
| Ich bin sicher, fordert mich | Fortgeschrittene Projekte zuerst | Fortgeschritten- und Experte-Projekte, Anfänger am Ende | Wer Bibliotheken installieren und im seriellen Monitor Fehler suchen kann |
Der Ergebnisbildschirm: beste Übereinstimmung, Aufwärmprojekt und Premium-Hinweis
Tippst du auf Meine Projekte zeigen, öffnet sich der Ergebnisbildschirm. Oben steht „Wir haben … Projekte für dich gefunden“, und mit Ändern daneben kommst du zu deinen Antworten zurück. Darunter folgen diese Bereiche:
- ZUERST AUFWÄRMEN · KOSTENLOS: Ist ein Premium-Projekt unter den Ergebnissen, bekommst du ein kostenloses Projekt vorgeschlagen, das die meisten Bauteile mit dem obersten Premium-Projekt teilt. Auf der Karte steht „Starte mit denselben Bauteilen:“ und die gemeinsamen Bauteile; der Button Kostenlos starten öffnet das Projekt.
- BESTE ÜBEREINSTIMMUNG: Das erste Projekt der Rangfolge erscheint als große Karte. Je nach Projekt mit Premium- oder Video-Abzeichen, der Zahl der Personen, die es fertig gebaut haben, und der Bewertung; Projekt ansehen öffnet die Projektseite.
- Weitere Treffer: Der Rest der Rangfolge. Jede Karte zeigt Schwierigkeitsgrad, Plattform, Anzahl der Fertigstellungen und Bewertung; je weiter du scrollst, desto schwächer die Übereinstimmung.
- Premium-Hinweis: Hast du kein Premium und sind Premium-Projekte unter den Ergebnissen, erscheint unten der Hinweis „… Projekte sind in Premium“ mit dem Link Premium ansehen. Die Vorschauseite und die Bauteilliste dieser Projekte kannst du sehen; Schaltplan, Code und Schritte werden mit Premium freigeschaltet.
Die Aufwärmkarte ist der Teil des Ergebnisbildschirms, den du am klügsten nutzen solltest. Angenommen, die beste Übereinstimmung ist ein Premium-Projekt, in dessen Bauteilliste ein Summer und zwei Taster stehen. Das Aufwärmprojekt ist dann ein kostenloses Projekt für dasselbe Board, das möglichst viele dieser Bauteile verwendet. Das baust du zuerst: Du siehst, dass die Bauteile funktionieren, die Verkabelung stimmt und du Code auf das Board laden kannst. Wenn du dann zum größeren Projekt wechselst, bist du schon halb am Ziel, weil du einen Teil der Schaltung kennst. Auch ohne Premium ist das Aufwärmprojekt komplett offen: Schaltplan, Bauteilliste, Code und Code verstehen inklusive.
Ein Beispiel: Angenommen, du hast ein Arduino-Uno-Starterset mit Steckbrett, etwa 10 LEDs, 330-Ohm-Widerständen, zwei Tastern, einem Summer und einem LDR. Du hast LED Blinken und Ampel fertig und willst jetzt etwas bauen, das Töne macht. Bei Frage 1 wählst du Klang und Musik, bei Frage 2 Arduino Uno / Nano, bei Frage 3 Ich habe schon ein paar Projekte gebaut. Meist stehen dann Summer-Projekte der Stufe Fortgeschritten vorn, Anfänger-Projekte folgen direkt dahinter. Verwendung des Summers und Frequenzeinstellung mit Buzzer sind kostenlos, du kannst also ohne Premium sofort loslegen; landet ein Premium-Projekt ganz oben, zeigt die Aufwärmkarte ein kostenloses Projekt mit demselben Summer. Welche Bauteile in deinem Set sind, weiß der Projektfinder nicht; für die Auswahl nach Bauteilen sieh dir unten den Abschnitt zur Werkstatt an.
Beispielprojekte nach Interesse
Die Tabelle zeigt für jedes Interesse ein paar echte BlueGrays-Projekte; bei den als „kostenlos“ markierten sind Schaltplan, Code und Code verstehen ohne Premium offen. Am meisten Projekte gibt es bei Lichtshow, Displays und Uhren, Messen und erfassen und Smart Home. Bei Bewegung und Roboter gibt es derzeit keine kostenlosen Projekte, bei Per Handy steuern nur wenige; hier kann die Aufwärmkarte ein kostenloses Projekt für dasselbe Board mit den meisten gemeinsamen Bauteilen vorschlagen. Tipp auf einen Projektnamen, um zur Projektseite zu gelangen.
Board-Wahl: Arduino Uno / Nano, ESP32 oder Raspberry Pi Pico?
Bist du bei der Board-Frage unsicher, nimm das Board, das du hast; willst du ein neues kaufen, hilft die Tabelle unten. Die Projektzahlen sind gerundet und wachsen mit jedem neuen Projekt. Die Unterschiede der Board-Modelle erklären wir in welchen Arduino soll ich kaufen, den Vergleich mit dem ESP32 in Arduino oder ESP32 und den Pico in was ist der Raspberry Pi Pico.

| Board | Wann wählen? | Sprache und Werkzeug | Projekte in der App |
|---|---|---|---|
| Arduino Uno / Nano | Wenn es dein erstes Board ist und du alle Grundlagen kennenlernen willst: LEDs, Taster, Sensoren, Displays und Motoren | C++, Arduino IDE | Mehr als 110 Projekte; 20 davon kostenlos |
| ESP32 | Wenn du WLAN oder Bluetooth brauchst: Webserver, Uhrzeit oder Wetter aus dem Internet, Steuerung per Handy | C++, Arduino IDE + ESP32-Boardpaket | Rund 50 Projekte; 20 davon kostenlos |
| Raspberry Pi Pico | Wenn du Python lernen oder mit einem kleinen, günstigen Board LEDs, Taster und Sensoren ansteuern willst | MicroPython, Thonny | Mehr als 30 Projekte; 20 davon kostenlos |
| Ich habe noch kein Board | Wenn du erst sehen willst, was möglich ist | Einstieg mit Arduino empfohlen | Arduino-Projekte werden angezeigt |
Erfahrungsniveau: Wann solltest du aufsteigen?
Die Erfahrungsfrage im Projektfinder ist kein festes Etikett, sondern eine Einstellung, die du mit deinem Fortschritt ändern solltest. Eine einfache Regel funktioniert gut: Hast du auf einem Niveau drei Projekte samt den Aufgaben Probier es selbst in Code verstehen abgeschlossen, steig ein Niveau auf. Eine Probier-es-selbst-Aufgabe verlangt, dass du einen Wert oder ein Verhalten im Code selbst änderst; schaffst du das ohne Tipp oder Lösung, zeigt es, dass du den Code verstanden und nicht nur kopiert hast. Wie dieser Bereich funktioniert, steht im Beitrag Code verstehen und Probier es selbst, was die Schwierigkeitsgrade bedeuten, im Leitfaden zur Projektseite. Diese Zeichen zeigen, dass du bereit bist:
- Du baust die Schaltung nach dem Schaltplan ohne einen einzigen Fehler auf.
- Du kannst sagen, was passiert, wenn du eine Zahl im Code änderst (Wartezeit, Pin-Nummer, Schwellenwert), bevor du ihn hochlädst.
- Wenn etwas nicht funktioniert, weißt du, ob du zuerst die Verkabelung oder den Code prüfst, und suchst Fehler, indem du Werte im seriellen Monitor ausgibst.
- Nach einem fertigen Projekt hast du eine eigene Idee, wie man es auch anders hätte lösen können.
Siehst du diese Zeichen, öffne den Projektfinder über Antworten ändern in Entdecken neu und stell deine Erfahrung von „Das wird mein erstes Projekt“ auf „Ich habe schon ein paar Projekte gebaut“, später auf „Ich bin sicher, fordert mich“. Die Regel gilt auch umgekehrt: Bleibst du in einem Projekt zweimal hängen und findest den Fehler nicht, ist ein ähnliches Projekt eine Stufe darunter kein Rückschritt, sondern oft der schnellste Weg. Achte darauf, dass mindestens eines der drei Projekte auf einem Niveau ein neues Bauteil oder Konzept enthält; sonst steigst du auf, hast aber nur dasselbe wiederholt.
Nicht das passende Projekt dabei? Lass dich benachrichtigen
Ganz unten auf dem Ergebnisbildschirm steht die Karte Nicht das passende Projekt dabei?: „Schreib uns, was du bauen möchtest; wir melden uns, sobald ein passendes Projekt da ist.“ Du schreibst eine kurze Notiz in das Feld Was möchtest du bauen? (das Beispiel der App: „Pflanzenbewässerung mit ESP32“) und tippst auf Benachrichtige mich. Deine Anfrage wird zusammen mit deinen aktuellen Antworten zu Interesse und Board gespeichert. Wird später ein neues Projekt veröffentlicht, das zu diesem Interesse und Board passt, bekommst du eine Benachrichtigung mit dem Titel „Ein neues Projekt für dich“ und dem Namen des neuen Projekts. Pro Anfrage wirst du einmal benachrichtigt.
Der Tab Entdecken: jeden Tag ein neuer Ausgangspunkt
Sobald du den Projektfinder beantwortet hast, passt sich der Bereich Entdecken im Tab Entdecken an dich an. Oben steht eine Begrüßung mit deinem Namen und eine Zeile, dass die Liste nach deinen gewählten Interessen sortiert ist. Danach folgen diese Bereiche:
- MACH WEITER, WO DU WARST: Projekte, die du in der Anleitung Schritt für Schritt bauen nicht beendet hast, mit dem Schritt, bei dem du aufgehört hast (zum Beispiel „Schritt 2 / 4 · Schaltung aufbauen“). Weiter bringt dich direkt zu diesem Schritt.
- Was bauen wir heute?: Die Projektfinder-Karte. Projekt finden startet die Fragen neu, Überrasch mich öffnet ein zufälliges Projekt aus den Listen Für dich und Am häufigsten gebaut. Eine gute Abkürzung für Tage, an denen du dich nicht entscheiden kannst.
- Für dich: Die ersten 10 Projekte, sortiert nach deinen letzten Projektfinder-Antworten. Der Link Antworten ändern daneben öffnet den Projektfinder mit deinen bisherigen Interessen.
- Was möchtest du bauen?: Die 8 Interessen als Kategoriekarten, jeweils mit der Zahl der Projekte für dein gespeichertes Board. Ein Tipp auf eine Kategorie sucht dieses Interesse mit deinem Board und deiner Erfahrung; du musst die Fragen nicht neu beantworten.
- Am häufigsten gebaut: Die 10 Projekte, die die meisten Personen fertig gebaut haben. Diese Liste hängt nicht von deiner Board-Wahl ab; auch wenn du ESP32 gewählt hast, siehst du hier Arduino-Projekte. Ganz unten bringt dich der Button Alle Projekte zur vollständigen Projektliste.
Drei weitere Wege, ein Projekt auszuwählen
- Werkstatt > Teile > Machbare Projekte: Der Projektfinder berücksichtigt Interesse, Board und Erfahrung, kennt aber deine Bauteile nicht. Speicherst du deine Bauteile mit Stückzahl in der Werkstatt, landen die Projekte, deren Bauteile vollständig vorhanden sind, in dieser Liste; Projekte mit fehlenden Bauteilen zeigt mit einem Hinweis wie „2 fehlend“ die Projekte, für die du nur wenige Teile nachkaufen musst. Der Bereich Teile ist eine Premium-Funktion. Diese Funktion stellen wir in einem eigenen Beitrag ausführlich vor.
- Entdecken > Projekte > Filtern: Du kannst die Filter Schwierigkeitsgrad (Anfänger, Fortgeschritten, Experte), Plattform, Preisstatus und Projekte mit Blöcken kombinieren. Wählst du zum Beispiel Anfänger, Arduino, kostenlos und Blöcke zusammen, bleiben Projekte übrig, mit denen du ohne Premium starten und den Code auch als Blöcke lesen kannst. Nur machbare Projekte im Werkstatt-Filter beschränkt die Liste auf Projekte, deren Bauteile du vollständig hast.
- Sortierung > Am häufigsten abgeschlossen: Stellt die Projekte nach vorn, die die meisten fertig gebaut haben. Im selben Menü gibt es Am besten bewertet; schaust du auf beide, findest du Projekte, die oft gebaut und gern gemocht werden. Die Angabe „… fertig“ auf den Projektkarten erfüllt denselben Zweck.
Häufige Fehler bei der Projektauswahl
| Fehler | Warum es ein Problem ist | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Mit dem spektakulärsten Projekt anfangen | Viele Bauteile und viele neue Konzepte kommen gleichzeitig, die Fehlersuche wird schwer | Zielprojekt notieren und dieselben Bauteile erst mit dem Aufwärmprojekt zum Laufen bringen |
| Erst hinterher ans Board denken | WLAN-Code für den ESP32 läuft nicht auf dem Uno, Pico-Projekte sind MicroPython | Im Projektfinder das vorhandene Board wählen; vor einem Kauf die Board-Tabelle ansehen |
| Ohne Blick auf die Bauteilliste starten | Auf halbem Weg fehlt ein Sensor oder Modul | Die Liste Benötigte Bauteile auf der Projektseite samt Stückzahl prüfen |
| Immer auf demselben Niveau bleiben | Die Zahl der Projekte wächst, aber du lernst nichts Neues | Die Drei-Projekte-Regel anwenden und die Erfahrungsantwort aktualisieren |
| Weitermachen, ohne den Code zu verstehen | Im nächsten Projekt hängst du an derselben Stelle | In Code verstehen die Abschnitte Schritt für Schritt und Probier es selbst abschließen |
Deine eigene Checkliste: 6 Fragen vor dem Start
Nachdem du den Vorschlag des Projektfinders bekommen oder selbst ein Projekt aus der Liste gewählt hast, stell dir vor dem Start diese 6 Fragen. Kannst du alle sechs mit „ja“ beantworten, passt das Projekt zu dir. Stehen dort zwei oder mehr „nein“, sieh dir zuerst das Aufwärmprojekt oder ein ähnliches Projekt eine Stufe darunter an. Du kannst die Liste in dein Heft oder die Notizen auf deinem Handy kopieren.
- Budget: Liegt der Gesamtpreis der fehlenden Bauteile in dem Rahmen, den du gerade ausgeben möchtest? Fehlen mehr als zwei Teile, wähle zuerst ein Projekt, das du mit dem Vorhandenen bauen kannst.
- Zeit: Passen Schaltung aufbauen, Code hochladen und Testen in ein oder zwei Sitzungen? Bei den ersten Projekten halten dich solche, die in 1–2 Stunden fertig sind, bei Laune.
- Bauteile: Hast du jedes Teil aus der Liste Benötigte Bauteile in der richtigen Stückzahl in der Hand gehabt, Widerstandswerte und Anzahl der Kabel eingeschlossen?
- Anzahl neuer Konzepte: Triffst du in diesem Projekt höchstens auf ein oder zwei Konzepte zum ersten Mal (etwa nur ein I2C-Display oder nur ein Servo)? Sind es drei oder mehr, ist das Projekt zu groß.
- Board und Sprache: Ist das Projekt für die Plattform deines Boards, und hast du das Werkzeug zum Hochladen (Arduino IDE oder Thonny) installiert?
- Wenn du hängen bleibst: Hat das Projekt die Bereiche Code verstehen und Fehlerbehebung, und gibt es einen Ort für deine Fragen (das Forum, eine Lehrkraft, Freunde)?
Ein Projekt auszuwählen gehört genauso zum Lernen wie das Projekt selbst. Beantworte die drei Fragen, lerne die Bauteile mit dem Aufwärmprojekt kennen, passe dein Niveau alle drei Projekte an und lass dich benachrichtigen, wenn du nicht findest, was du suchst. Öffnest du die BlueGrays-App und startest mit der Karte Was bauen wir heute? in Entdecken, siehst du deinen ersten Vorschlag in weniger als einer Minute.
Häufige Fragen
Welches Arduino-Projekt soll ich als Nächstes machen?
Wähle nach deinem Interesse, deinem Board und deiner Erfahrung. Ein Thema, das dich neugierig macht, bringt dich bis zum Ende, ein Projekt passend zum Board vermeidet Kompatibilitätsprobleme, und eines auf deinem Niveau bringt dir etwas Neues bei. Der Projektfinder in BlueGrays stellt genau diese drei Fragen und sortiert die Projekte für dich.
Was ist das einfachste Arduino-Projekt für Anfänger?
Projekte mit einer oder wenigen LEDs wie LED Blinken, Ampel und LED mit Taster schalten sind am einfachsten. Sie sind in BlueGrays kostenlos, Schaltplan, Code, Blöcke und Code verstehen sind offen. Antwortest du im Projektfinder bei der Erfahrung „Das wird mein erstes Projekt“, stehen solche Anfänger-Projekte vorn.
Ist der Projektfinder kostenlos?
Ja, für den Projektfinder brauchst du kein Premium. Unter den Ergebnissen sind kostenlose und Premium-Projekte; gibt es Premium-Projekte, weist ein eigener Hinweis darauf hin. Das vorgeschlagene Aufwärmprojekt ist immer kostenlos.
Wann sollte ich vom Arduino zum ESP32 wechseln?
Sinnvoll ist der Wechsel, wenn dein Projekt WLAN oder Bluetooth braucht, etwa für einen Webserver, die Uhrzeit aus dem Internet oder die Steuerung per Handy. Hast du die Grundlagen auf dem Arduino sicher, also digitale und analoge Ein- und Ausgänge, Taster und Sensoren sowie LCD- oder OLED-Displays, fällt der Umstieg leichter. Der ESP32 wird ebenfalls mit der Arduino IDE und C++ programmiert, das meiste Gelernte lässt sich also übertragen.
Wie wähle ich nach einem fertigen Projekt das nächste aus?
Hast du auf einem Niveau drei Projekte samt Probier-es-selbst-Aufgaben fertig, steig auf; wenn nicht, wähle ein Projekt auf demselben Niveau mit einem neuen Bauteil oder Konzept. Aktualisierst du deine Projektfinder-Antworten über Antworten ändern in Entdecken, ändert sich auch die Liste Für dich. Für die Auswahl nach deinen Bauteilen schau in der Werkstatt unter Machbare Projekte.
Kann ich ohne Board ein Arduino-Projekt auswählen?
Ja. Die Option „Ich habe noch kein Board“ im Projektfinder zeigt Arduino-Projekte, weil die App den Einstieg mit Arduino empfiehlt. Die Liste Benötigte Bauteile des gewählten Projekts wird zu deiner Einkaufsliste; hast du Board und Bauteile, startest du mit genau diesem Projekt.
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