Componentes · 18 min de lectura

Componentes de Arduino: lista de 130 piezas y para qué sirven

Componentes de Arduino en un solo mapa: 130 piezas en 12 grupos, las 10 más usadas, las 12 primeras para empezar y cómo pasar de una pieza a un proyecto.

La forma más rápida de aprender para qué sirve cada pieza de una lista de componentes de Arduino es verla junto a los proyectos que la usan, no por separado. En la app BlueGrays, Descubrir › Componentes hace exactamente eso: cada una de las 130 piezas tiene una página con foto, una breve descripción y la sección Usado en proyectos, que muestra todos los proyectos donde aparece. Para identificar una pieza que tienes en la mano, escribe su nombre o el código de modelo impreso en ella en el buscador; en su página lees para qué sirve, ves dónde se usa y saltas a un proyecto adecuado. Cuando ya la has probado, la marcas como Usado, y con Premium la guardas en tu taller con Añadir al taller. En la lista, filtros como Lo Tengo, Usado y Gratis, junto con las opciones de Ordenar, acotan lo que buscas.

El blog ya tiene muchos artículos dedicados a sensores concretos, del DHT11 al HC-SR04. Este artículo no los sustituye: les pone un mapa encima. Primero verás cómo funciona la pantalla Componentes y luego en qué grupos se reparten las 130 piezas. Después veremos cómo identificar una pieza desconocida, cómo pasar de una pieza a un proyecto, las diez piezas que aparecen en más proyectos, el orden de las 12 primeras piezas para quien empieza y las parejas que más se confunden. Dentro de cada grupo enlazamos las piezas que tienen una guía detallada, para que puedas profundizar cuando quieras.

¿Qué hay en Descubrir › Componentes?

Al abrir Descubrir desde el menú inferior y pasar al segmento Componentes, verás arriba un buscador con el texto Buscar componente..., a su lado un botón de orden y justo debajo una fila de chips de filtro que se desliza hacia los lados. El buscador busca tu palabra tanto en el nombre como en la descripción de cada pieza. Por eso un código de modelo como "HC-SR04" muestra directamente la pieza, mientras que una palabra general como "I2C" lista todas las piezas cuya descripción la menciona. La fila de filtros tiene los chips Todos, Usado, No Usado, Lo Tengo, No lo Tengo, Gratis y Premium. Al tocar un chip se activa el filtro; al tocar de nuevo el mismo chip la lista vuelve a Todos.

El botón Ordenar ofrece ocho opciones: Más Reciente, Más Antiguo, Nombre (A-Z), Nombre (Z-A), Mejor Puntuados, Más Utilizados y un orden por ID en ambos sentidos. Aquí hay un detalle pequeño pero importante: Más Utilizados no ordena por el número de proyectos en los que aparece una pieza, sino por cuántas veces los usuarios la han marcado como Usado. Es decir, este orden responde a la pregunta "¿qué ha probado más la comunidad?". El número de proyectos de cada pieza lo damos más abajo en una tabla aparte.

Al tocar una pieza se abre la página Detalle del Componente. Arriba aparece una foto grande; al tocarla se abre a pantalla completa y puedes ampliarla. En la esquina de la foto ves la etiqueta Gratis o Premium, el chip En mi taller si la pieza está en tu taller y el chip Usado si la has marcado. Debajo están el nombre, la puntuación en estrellas, cuántas personas la valoraron, cuántas veces se marcó como usada y el número de la pieza (por ejemplo #21). La descripción que sigue explica en pocas frases qué es la pieza y dónde se usa habitualmente. Bajo la descripción hay tres casillas: Usado, Valorar y Favorito. El botón Añadir al taller queda fijo en la parte inferior de la pantalla y la lista Usado en proyectos cierra la página. Algunas páginas de componentes pueden estar marcadas como Premium; si tocas una página Premium con una cuenta gratuita, en lugar de la página se abre una pantalla que presenta los planes Premium.

Elemento en pantallaQué haceCuándo te sirve
Buscar componente...Busca en el nombre y la descripción de cada piezaCuando has leído el código impreso en tu pieza
OrdenarOrdena la lista según una de 8 opcionesPara ver las piezas más nuevas o mejor valoradas
Chips Usado / No UsadoSepara las piezas que has marcadoPara encontrar piezas que aún no has probado
Chips Lo Tengo / No lo TengoFiltra según las piezas de tu tallerCuando haces la lista de piezas que te faltan
Chips Gratis / PremiumSepara las páginas por tipo de accesoPara ver qué páginas abre tu cuenta
Casilla UsadoAñade la pieza a las que ya has probadoJusto después de terminar un proyecto
Valorar y FavoritoDa de 1 a 5 estrellas y añade a favoritosPara llegar rápido a las piezas que consultas a menudo
Añadir al tallerGuarda la pieza en tu taller con cantidad y nombre propio (Premium)Cuando cuentas las piezas de tu caja
Usado en proyectosMuestra como tarjetas los proyectos que usan la piezaCuando te preguntas qué puedes construir con ella

Mapa de categorías: 130 piezas en 12 grupos

En la app las piezas están en una sola lista; no hay una pestaña de categorías aparte. La agrupación siguiente es un mapa que hemos preparado para que quien empieza pueda situar las 130 piezas. Cada grupo responde a una pregunta: las placas, "¿quién ejecuta el programa?"; los sensores, "¿qué mido a mi alrededor?"; las pantallas y el sonido, "¿cómo muestro el resultado?"; los motores, "¿qué muevo?"; y el grupo de alimentación, "¿con qué alimento todo esto?". Si miras la lista de piezas de un proyecto, casi siempre verás una placa, algunas piezas básicas, una o dos entradas y al menos una salida. Puedes escribir directamente en el buscador los nombres de ejemplo de la tabla o solo su código de modelo.

GrupoPara qué sirvePiezas de ejemplo en la appPiezas
Placas de desarrolloEl cerebro que ejecuta el código y controla las demás piezas con sus pinesArduino Uno, Arduino Nano, Arduino Mega, ESP32, ESP32 CAM, NodeMCU V3 (ESP8266), Raspberry Pi Pico W15
Piezas básicasMontan el circuito, limitan la corriente, conmutan señalesProtoboard (placa de pruebas), cable puente, resistencia, condensador, diodo, transistor, registro de desplazamiento 74HC5957
Elementos de entradaLlevan a la placa la orden del usuarioPulsador, potenciómetro, joystick, teclado matricial, módulo encoder rotativo KY-040, mando a distancia, receptor de infrarrojos8
SensoresMiden el entorno: distancia, luz, temperatura, gas, humedad, pulsoSensor de distancia HC-SR04, LDR, DHT11, sensor de calidad del aire MQ-135, sensor de humedad del suelo, módulo RFID RC52235
LED y luzMuestran un estado con luz o crean efectosLED, LED RGB, LED NeoPixel WS2812B, matriz LED NeoPixel 8x8, módulo láser7
PantallasMuestran números, texto o gráficosDisplay de 7 segmentos, módulo TM1637 de 4 dígitos y 7 segmentos, pantalla LCD I2C 2x16, pantalla OLED I2C de 0,96 pulgadas, módulo de pantalla TFT a color ILI934112
SonidoReproducen un pitido, un tono o sonido grabadoZumbador (buzzer), altavoz (8 Ω, 0,5–3 W), módulo reproductor MP3 DFPlayer Mini3
Motores y driversGeneran movimiento; la placa driver soporta la corriente del motorServomotor SG90, servomotor MG996R, motor paso a paso 28BYJ-48 con placa ULN2003A, motor paso a paso NEMA 17, módulo driver de motores L298N, driver de motor paso a paso A4988, relé17
ComunicaciónConectan la placa al móvil, a otra placa o al ordenadorMódulo Bluetooth HC-05, módulo inalámbrico nRF24L01 de 2,4 GHz, módulo GSM/GPRS SIM800L, módulo GPS NEO-6M, conversor USB-TTL CH3408
Hora y registro de datosMantienen la hora y guardan medidas en una tarjetaMódulo de reloj RTC, módulo RTC DS1307, módulo de tarjeta SD, módulo de tarjeta MicroSD4
AlimentaciónAlimentan el circuito, reducen la tensión, cargan bateríasPortapilas AA, batería de iones de litio 18650, módulo de carga Li-Po / Li-Ion TP4056, módulo de alimentación para protoboard MB102, regulador de tensión LM7805, regulador AMS1117 de 3,3 V, módulo reductor LM2596 (buck)11
Instrumentos y accesoriosMiden el circuito o acompañan a otra piezaVoltímetro, amperímetro, imán3

Los números de la tabla dejan algo claro: el grupo más numeroso de la biblioteca son los sensores, con 35 piezas, seguido de motores y drivers, con 17. Aun así, casi todos los proyectos pasan por los dos primeros grupos: una placa y piezas básicas. Las piezas que hacen el mismo trabajo también están en el mismo grupo: el L298N, el L9110S y las versiones en chip y en shield del L293D mueven motores de corriente continua; el display de 7 segmentos, el módulo TM1637 y los módulos MAX7219 muestran números o patrones. Si te falta una pieza de un proyecto, mirar una parecida del mismo grupo es un buen comienzo. Ten en cuenta que el cableado y la librería suelen cambiar, así que tendrás que adaptar también el código.

Sensores: identificar 35 piezas en 8 subgrupos

Al elegir y conectar un sensor, lo primero que debes mirar no es tanto qué mide como la forma en que entrega la medida a la placa. Un sensor con salida analógica produce una tensión y se lee en los pines analógicos, como A0–A5 en el Arduino Uno; analogRead() devuelve un número entre 0 y 1023. Un sensor con salida digital solo da HIGH o LOW y puede ir en cualquier pin digital. Los sensores I2C se comunican por dos líneas (SDA y SCL) y varios dispositivos pueden compartirlas; en el Uno son A4 y A5, y en las placas de desarrollo ESP32 se usan normalmente GPIO21 y GPIO22. Protocolos como el de un solo hilo del DHT11, el bus 1-Wire del DS18B20, la conexión SPI del RC522 y la UART de los sensores de huellas suelen necesitar una librería. En la tabla siguiente tienes la salida típica de cada subgrupo y las guías detalladas del blog.

SubgrupoPiezas en la appSalida típicaGuía detallada
Distancia y movimientoSensor de distancia HC-SR04, sensor de movimiento PIR, TCRT5000, MPU-6050, interruptor reed (listado como relé reed)Duración de pulso (HC-SR04), digital (PIR, reed), analógica y digital (TCRT5000), I2C (MPU-6050)HC-SR04, PIR, MPU6050, TCRT5000
Vibración y sonidoSensor de vibración SW-420, módulo sensor de sonido KY-038Salida digital por umbral; el KY-038 tiene además salida analógicasensor de sonido KY-038
Luz, color y llamaLDR, sensor de color TCS3200, sensor de color TCS34725, sensor de color, proximidad y gestos APDS-9960, módulo sensor de llamaAnalógica (LDR), frecuencia (TCS3200), I2C (TCS34725, APDS-9960), analógica y digital (módulo de llama)LDR, TCS3200, sensor de llama
Temperatura, humedad y presiónDHT11, DHT22, DS18B20, termistor NTC, BMP280, BME280Digital de un hilo (DHT11, DHT22), 1-Wire (DS18B20), analógica (NTC), I2C o SPI (BMP280, BME280)DHT11, DS18B20, BME280 y BMP280
Gas y calidad del aireSensor de gas, sensor de calidad del aire MQ-135, sensor de calidad del aire CJMCU-811 (CCS811)Analógica y umbral digital (serie MQ), I2C (CCS811)sensor de gas MQ-2
Agua y sueloSensor de humedad del suelo, módulo sensor de lluvia, sensor de nivel de agua, interruptor de flotador, sensor de nivel de líquido sin contacto (XKC-Y25), sensor TDS de calidad y conductividad del aguaAnalógica (suelo, lluvia, nivel de agua, TDS), contacto (flotador), digital (XKC-Y25)humedad del suelo, sensor de lluvia
Pulso, huella y lectura de tarjetasPulse Sensor, sensor de latidos KY-039, sensor de huellas AS608, módulo lector de huellas Waveshare (UART), módulo RFID RC522Analógica (pulso), UART (huella), SPI (RC522)sensor de pulso, huella dactilar, RC522
Peso y corrienteCélula de carga, módulo amplificador HX711 para célula de carga, ACS712El HX711 convierte en datos digitales la salida en milivoltios de la célula de carga; el ACS712 es analógicoHX711, ACS712
El ESP32 y la Raspberry Pi Pico trabajan con lógica de 3,3 V y sus pines no toleran 5 V. No conectes directamente a estas placas la salida de un módulo alimentado a 5 V, como el pin Echo del HC-SR04; pon en medio un divisor de tensión (por ejemplo 1 kΩ y 2 kΩ) o un adaptador de niveles. Del mismo modo, nunca alimentes motores, bobinas de relé ni tiras LED largas directamente desde un pin de la placa; ese trabajo lo hacen las placas driver y una fuente de alimentación aparte.

Pantallas, sonido, motores, comunicación y alimentación

En las piezas de salida, la elección depende de lo que quieras mostrar. Para un solo estado basta un LED; si necesitas color, un LED RGB, y si quieres controlar decenas de píxeles con un pin, el LED NeoPixel WS2812B y sus versiones en anillo o matriz (guía de WS2812B). Para mostrar números, el display de 7 segmentos es la opción más didáctica, porque enseña a controlar cada segmento por separado (guía de 7 segmentos); si quieres manejar cuatro dígitos con dos pines, el módulo TM1637 es más práctico. Para texto, la pantalla LCD I2C 2x16 muestra dos filas de 16 caracteres y solo necesita dos líneas de datos (guía de LCD I2C). Para gráficos, iconos o juegos, la pantalla OLED I2C de 0,96 pulgadas (128×64 píxeles) es una elección habitual (guía de OLED); cuando necesitas una imagen grande y en color pasas a pantallas TFT como la ILI9341 (guía de ILI9341). Para texto desplazable y matrices LED se usan los módulos MAX7219 (guía de MAX7219).

En sonido hay tres piezas. El zumbador se usa para avisos sonoros y melodías sencillas; la diferencia entre los tipos activo y pasivo está en la tabla de piezas que se confunden, más abajo. El altavoz (8 Ω, 0,5–3 W) no se conecta directamente a un pin de la placa; se maneja con un amplificador o con un módulo que tenga su propio pequeño amplificador, como el módulo reproductor MP3 DFPlayer Mini. El DFPlayer reproduce archivos MP3 de una tarjeta microSD y el Arduino le indica por un puerto serie qué archivo tocar (guía de DFPlayer).

La regla más importante del grupo de motores es pensar cada motor junto con su driver. Un servo pequeño como el servomotor SG90 recibe la señal directamente de la placa, pero varios servos o un modelo potente como el servomotor MG996R necesitan una alimentación aparte (guía de servos). Los motores de corriente continua con reductora se conectan a un driver de puente H como el L298N, el L9110S o el L293D para controlar sentido y velocidad (guía del L298N). En la app, el motor paso a paso 28BYJ-48 aparece como una sola pieza junto con su placa driver ULN2003A (guía del 28BYJ-48); el motor paso a paso NEMA 17 necesita un driver A4988 y una alimentación de entre 8 y 35 V, normalmente 12 V (guía del A4988). El relé también está aquí, porque enciende y apaga un motor, una bomba o una lámpara a una corriente y una tensión que la placa no soporta. La parte de red eléctrica móntala solo con la supervisión de alguien con experiencia y dentro de una caja cerrada (guía de relés).

En el grupo de comunicación, los módulos Bluetooth HC-05 y HC-06 conectan la placa al móvil; el HC-05 puede funcionar como maestro o esclavo, el HC-06 solo como esclavo (guía del HC-05). Para datos inalámbricos entre dos placas se usan los módulos nRF24L01 (guía del nRF24L01), para SMS y llamadas el módulo GSM/GPRS SIM800L (guía del SIM800L) y para la posición el módulo GPS NEO-6M (guía de GPS). Los conversores USB-TTL CH340 y CP2102 se encargan de la comunicación serie con el ordenador; los necesitas para programar placas sin puerto USB, como el Arduino Pro Mini o el ESP-01. Además de pilas y portapilas, el grupo de alimentación incluye el módulo TP4056, que carga una celda 18650 (guía del TP4056), el módulo MB102, que da 5 V y 3,3 V a una protoboard, y los reguladores LM7805, AMS1117 de 3,3 V y LM2596 (guía del 7805, alimentar Arduino con pilas).

¿Cómo identificas una pieza que tienes en la mano?

  1. Lee lo que lleva impreso. Los módulos llevan un código de modelo (HC-SR04, DHT11, RC522) y los chips un número de pieza (74HC595, ULN2003A, LM7805). Ampliar con la cámara del móvil facilita leer las letras pequeñas.
  2. Busca el código en Componentes. Escribe el código en el buscador; si no aparece nada, prueba solo con los números (como "7805"). Como el buscador también mira las descripciones, puedes llegar a una pieza parecida aunque la exacta no esté en la biblioteca.
  3. Mira las etiquetas de los pines. VCC y GND son la alimentación; SDA y SCL indican I2C, Trig y Echo distancia por ultrasonidos, AO y DO salida analógica y digital, e IN1–IN4 entradas de un driver de motores.
  4. Fíjate en la forma y el número de patas. Un cilindro pequeño de dos patas con bandas de colores es una resistencia. Un cuerpo negro de media luna con tres patas puede ser un transistor o un sensor de temperatura; por eso lee siempre el código que lleva.
  5. Descifra el valor de las piezas pasivas con una herramienta. Para bandas de resistencias, códigos SMD y códigos de condensadores usa las herramientas de la tabla siguiente.
  6. Abre la página de la pieza y Usado en proyectos. La descripción te dice qué hace la pieza y los esquemas de los proyectos muestran cómo se conecta.
  7. Guárdala. Marca la pieza que has probado con Usado; con Premium, añádela a tu taller con su cantidad mediante Añadir al taller.
Lo que ves en ellaLo más probableCómo comprobarlo
Cilindro pequeño de dos patas con bandas de coloresResistenciaElige las bandas en orden en la herramienta Código de colores
Rectángulo negro pequeño con un código de 3–4 caracteres (103, 4702, 01C, 4R7)Resistencia SMDEscribe el código en la herramienta Código SMD
Disco pequeño amarillo o naranja con un número como 104 o 103Condensador cerámicoEscribe el código en la herramienta Código de condensador
Cilindro con µF y V impresos y una franja en un ladoCondensador electrolíticoEl valor está impreso; la pata del lado de la franja es la negativa
Cuerpo negro con una banda plateada o blanca en un extremo (1N4007)DiodoEl extremo con banda es el cátodo; confirma el sentido con el modo diodo del multímetro
Cuerpo negro de media luna con tres patas (BC547, 2N2222, DS18B20)Transistor o sensor de temperaturaBusca el código impreso; piezas distintas usan el mismo encapsulado
Cuerpo de tres patas con dorso metálico (7805)Regulador de tensiónEn el 7805 el orden es entrada, masa, salida; en otros reguladores puede cambiar
Placa pequeña con potenciómetro azul de ajuste y pines AO y DOMódulo sensor con salida analógica y digitalMira el elemento sensor del extremo: placa de lluvia, micrófono o sensor de gas
SDA y SCL impresos en los pinesMódulo que se comunica por I2CEncuentra su dirección con un sketch escáner I2C
Trig y Echo impresos en los pinesSensor de distancia por ultrasonidosAbre la página del HC-SR04 en Componentes

Tres herramientas gratuitas resuelven casi todo esto; las encontrarás en la pantalla Herramientas de la app. En la herramienta Código de colores eliges las bandas en orden: una resistencia con bandas marrón, negro, naranja y oro vale 10 × 1000 = 10 kΩ con una tolerancia de ±5 % (el significado de las bandas está en la guía de resistencias). La herramienta Código SMD descifra los códigos SMD de resistencias de tres y cuatro cifras y también los códigos EIA-96: 103 significa 10 × 10³ = 10 kΩ, 4702 significa 470 × 10² = 47 kΩ y 01C significa 100 × 100 = 10 kΩ, mientras que la R de 4R7 hace de coma decimal, es decir, 4,7 Ω. La herramienta Código de condensador lee los códigos de condensadores cerámicos: 104 equivale a 10 × 10⁴ pF = 100 nF = 0,1 µF (detalles en la guía de condensadores). Cuando sepas el valor, abre en Componentes la página de una pieza como la resistencia y mira los proyectos que la usan.

Usado en proyectos: de la pieza al proyecto

Cuando ya conoces una pieza, la pregunta natural es "¿qué puedo construir con ella?". La respuesta está en la sección Usado en proyectos, al final de la página de la pieza. Cada tarjeta muestra la foto del proyecto, su número, el nivel de dificultad, una insignia Gratis o Premium y la etiqueta Completado si ya lo terminaste. Por ejemplo, la página del sensor de distancia HC-SR04 muestra 13 proyectos. Tres son gratuitos: HC-SR04 Medición de distancia (pantalla en serie) con Arduino, ESP32 HC-SR04 Medidor de distancia por ultrasonidos con ESP32 y Sensor de aparcamiento con Raspberry Pi Pico (HC-SR04 + 3 LED + zumbador) con la Raspberry Pi Pico. Entre los Premium están Sensor de aparcamiento con HC-SR04, Proyecto de medición de la altura y un robot que esquiva obstáculos. Así, un solo sensor te da una ruta que va de escribir una distancia en el monitor serie a un robot que evita obstáculos.

Cara frontal y trasera del sensor de distancia por ultrasonidos HC-SR04, con las etiquetas de pines VCC, Trig, Echo y GND arriba
HC-SR04: el sensor de distancia que aparece en 13 proyectos de la biblioteca de Componentes; los nombres de los pines están impresos en la placa.

Te proponemos tres reglas para aprovechar esta sección. Primera: empieza por el proyecto gratuito de nivel Principiante; verás el comportamiento básico de la pieza con el menor número de piezas adicionales. Segunda: elige como segundo proyecto uno que combine la misma pieza con otra; para el HC-SR04 puede ser un sensor de aparcamiento que convierte la distancia en un aviso con zumbador o LED. Tercera: aunque toques la tarjeta de un proyecto Premium, se abre la página del proyecto con una vista previa bloqueada que muestra lo que hace; muchas veces eso basta para elegir tu siguiente objetivo. Algunas piezas todavía no tienen proyectos; en ese caso la sección Usado en proyectos no aparece. Si quieres buscar al revés, en Descubrir › Proyectos usa la opción Componentes del menú Filtrar para elegir una pieza y ver solo los proyectos que la usan.

Los 10 componentes usados en más proyectos

La tabla siguiente se ha hecho contando las listas de piezas de los proyectos de la app a principios de noviembre de 2026; la app tiene 200+ proyectos y las cifras crecen a medida que se añaden otros nuevos. Cada número indica en cuántos proyectos distintos aparece la pieza, no cuántas unidades usan: un proyecto con cuatro LED cuenta una sola vez en la fila del LED.

PuestoComponenteProyectos¿Por qué tan frecuente?
1Cable puente185Une la placa con la protoboard en casi todos los circuitos
2Protoboard133Permite montar circuitos sin soldar; los proyectos basados en módulos pueden no necesitarla
3Arduino Uno111La placa principal de los proyectos Arduino
4Resistencia105Limita la corriente del LED, hace de pull-down en pulsadores y de divisor de tensión en sensores
5LED76La salida y el indicador de estado más sencillos
6Zumbador50El sonido de los proyectos de alarma, juegos y melodías
7ESP3249La placa de los proyectos que necesitan Wi-Fi y Bluetooth
8Pulsador48La entrada de usuario más común
9Pantalla LCD I2C 2x1629La forma más sencilla de mostrar un resultado sin ordenador
10Raspberry Pi Pico W25La placa de los proyectos con MicroPython

La lección de la tabla: las cinco primeras filas son infraestructura y forman la base de cualquier caja de piezas. El zumbador y el pulsador son las piezas de interacción que más usan los proyectos; las dos son fáciles de aprender y baratas. Justo fuera de la lista están la pantalla OLED I2C de 0,96 pulgadas (21 proyectos), el servomotor SG90 (15 proyectos) y el potenciómetro y el sensor de distancia HC-SR04 (13 proyectos cada uno). Las filas de ESP32 y Raspberry Pi Pico W reflejan el reparto por plataformas: como cada proyecto hecho con estas placas incluye la propia placa en su lista, las cifras equivalen más o menos al número de proyectos de esa plataforma.

Usado, Lo Tengo y Mi Taller

Las dos marcas de la pantalla Componentes registran cosas distintas. Usado significa "he trabajado con esta pieza al menos una vez"; se añade tocando la casilla de la página de la pieza y funciona también con una cuenta gratuita. En la lista, los chips Usado y No Usado filtran según esta marca; el chip No Usado es una lista de sugerencias lista para elegir tu siguiente pieza. Lo Tengo, en cambio, significa "esta pieza está ahora en mi caja" y está ligada al inventario de piezas de Mi Taller › Piezas. El botón Añadir al taller de la página de la pieza abre la pantalla de añadir con la pieza ya seleccionada; ahí indicas la cantidad y un nombre propio como "LED rojo" o "10k Ohm". Piezas es una función Premium; con una cuenta gratuita este botón abre la pantalla de Premium.

Cuando has añadido tus piezas, la verdadera ventaja aparece en la pestaña Mi Taller: Proyectos que Puedes Hacer lista los proyectos para los que tienes todas las piezas, y Proyectos con Componentes Faltantes los que están cerca, indicando cuántas piezas faltan. El chip No lo Tengo de Componentes también ayuda aquí: cuando compras una pieza que te faltaba, la encuentras enseguida en la lista y la añades a tu taller. Explicamos este flujo paso a paso en el artículo qué proyecto de Arduino puedo hacer con las piezas que tengo.

Las 12 primeras piezas que conviene aprender

Para quien empieza es más eficaz aprender las piezas en un orden en el que cada una se apoya en la anterior, no al azar. El orden siguiente hace avanzar las habilidades básicas de Arduino junto con las piezas presentes en más proyectos: primero salida digital, luego entrada digital, entrada analógica, sonido, lectura de sensores, pantalla y movimiento. En cada punto proponemos un proyecto o una guía para probar la pieza por primera vez. Todas las piezas salvo el servo SG90 se usan en al menos un proyecto gratuito, así que puedes hacer los once primeros pasos de principio a fin sin Premium.

  1. Arduino Uno: la placa de 111 proyectos; se conecta por USB, funciona a 5 V y es la que tiene más ejemplos. Primer proyecto: Parpadeo de LED.
  2. Protoboard: la base para montar circuitos sin soldar. Un circuito montado sin conocer sus conexiones internas suele fallar por un solo agujero desplazado (guía de la protoboard).
  3. Cable puente: los cables macho-macho son para la protoboard y los macho-hembra para los pines de los módulos. El color no cambia la electricidad, pero reservar el rojo para 5 V y el negro o azul para GND facilita encontrar errores.
  4. LED: la pata larga es el ánodo (positivo) y la corta el cátodo (negativo); conéctalo siempre con una resistencia en serie (guía del LED).
  5. Resistencia: 220–330 Ω para LED y 10 kΩ para pulsadores y sensores son los valores más comunes. Aprende en esta etapa a leer las bandas con la herramienta Código de colores (guía de resistencias).
  6. Pulsador: tu primera entrada digital; aquí aprendes las resistencias pull-up y pull-down. Primer proyecto: Encender un LED con pulsador (Push) (guía del pulsador).
  7. Potenciómetro: tu primera entrada analógica; con analogRead() lees valores de 0 a 1023. Primer proyecto: Luz secuencial LED con velocidad regulable (guía del potenciómetro).
  8. Zumbador: tu primera salida de sonido; con la función tone() cambias la frecuencia. Primer proyecto: Uso del zumbador (guía del zumbador).
  9. LDR: tu primer sensor de verdad; montas un divisor de tensión con una resistencia y lees la luz como valor analógico. Primer proyecto: Luz nocturna con LDR (guía del LDR).
  10. Sensor de distancia HC-SR04: te enseña a calcular una distancia midiendo tiempo; con pulseIn() mides cuánto tarda en volver el eco y lo conviertes en centímetros con la velocidad del sonido. Primer proyecto: HC-SR04 Medición de distancia (pantalla en serie).
  11. Pantalla LCD I2C 2x16: tu primera instalación de librería y tu primera conexión I2C; muestras resultados sin ordenador. Primer proyecto: Temperatura y humedad con DHT11 (guía de LCD I2C).
  12. Servomotor SG90: tu primer movimiento. Con la librería Servo fijas un ángulo entre 0 y 180°; con varios servos hace falta una alimentación aparte (guía de servos).

Piezas que se confunden a menudo y sus diferencias

Pareja confundidaDiferencia claveCómo distinguirlas en la manoGuía detallada
Zumbador activo / pasivoEl activo lleva un oscilador interno y suena con un solo tono al alimentarlo; el pasivo suena a la frecuencia que fijes con tone()Base cerrada y pegatina arriba suelen indicar activo; si se ve una placa de circuito debajo, es pasivoguía del zumbador
LDR / fotodiodoLa resistencia del LDR cambia con la luz y responde despacio; el fotodiodo genera corriente con la luz, es muy rápido y tiene polaridadEl LDR tiene una pista ondulada encima; el fotodiodo parece un LED de cuerpo transparente u oscuroguía del LDR
Servo / paso a paso / motor CCEl servo va a un ángulo, el paso a paso gira por pasos y el motor de corriente continua gira sin pararEl servo tiene 3 cables, el paso a paso 4–5 cables y el motor CC 2 terminalesdiferencias entre motores
HC-SR04 / VL53L0XEl HC-SR04 mide con ondas de sonido; el VL53L0X, con el tiempo de vuelo de la luz láserEl HC-SR04 tiene dos cilindros grandes; el VL53L0X, un solo chip sobre una placa pequeñaguía del HC-SR04
Relé / interruptor reed (relé reed)El relé es un interruptor accionado por una bobina que conmuta cargas grandes; el reed es un contacto que se cierra al acercar un imánEl módulo de relé tiene una caja azul y bornes de tornillo; el reed es un tubito de vidrio con dos láminas finas dentroguía de relés
LCD 2x16 / LCD I2C 2x16Es la misma pantalla; la versión I2C lleva detrás un módulo I2C y solo necesita 2 líneas de datosUna plaquita de 4 pines y un potenciómetro azul de contraste detrás indican la versión I2Cguía de LCD I2C
DHT11 / DHT22El DHT22 mide en un rango más amplio y con más precisión; el DHT11 se lee una vez por segundo y el DHT22 cada dos segundosEl DHT11 suele ser azul y el DHT22 blancoguía del DHT11
BMP280 / BME280Los dos miden temperatura y presión; el BME280 mide además la humedadLas placas son casi iguales; el ID del chip es 0x58 en el BMP280 y 0x60 en el BME280guía del BME280
Potenciómetro / encoder rotativoEl potenciómetro da una posición absoluta en un ángulo limitado; el encoder gira sin fin y cuenta pasosEl potenciómetro tiene tope; el encoder KY-040 gira sin fin con clics y se puede pulsarguía del encoder rotativo

Dos de estas parejas merecen una explicación aparte. La forma más rápida de distinguir un zumbador activo de uno pasivo es conectarlo unos segundos entre los pines 5V y GND de la placa: el activo da un tono continuo y el pasivo solo hace un ligero clic al conectarlo. Los proyectos que tocan melodías necesitan un zumbador pasivo, porque tone() fija la frecuencia de cada nota. Elegir entre el HC-SR04 y el VL53L0X depende de la superficie que vayas a medir. El HC-SR04 emite una onda de sonido y mide dentro de un cono ancho; funciona desde unos centímetros hasta unos metros, pero puede equivocarse con superficies que absorben el sonido, como la tela, y con paredes inclinadas. El VL53L0X mide con un haz estrecho hasta unos 2 metros, se conecta por I2C y es mucho más pequeño; a cambio, su alcance se reduce con luz solar intensa. El VL53L0X no está por ahora en la biblioteca de componentes de la app.

Usa la biblioteca de Componentes como un diccionario: busca el nombre de tu pieza, lee qué hace, pasa a un proyecto desde Usado en proyectos y márcala como Usado al terminar. Si mantienes este ciclo unas semanas con las 12 primeras piezas, cuando te encuentres con un sensor nuevo sabrás dónde mirar primero: el tipo de salida, la tensión de alimentación y la librería que necesita. Si todavía no tienes BlueGrays en el móvil, puedes descargar la app y empezar abriendo una a una en Descubrir › Componentes las piezas de este artículo.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los componentes de Arduino más usados?

Según las listas de piezas de los proyectos de BlueGrays, las piezas más usadas son los cables puente, la protoboard, el Arduino Uno, las resistencias y los LED. Les siguen el zumbador, el ESP32, el pulsador, la pantalla LCD I2C 2x16 y la Raspberry Pi Pico W. Las cinco primeras forman la base de casi cualquier circuito.

¿Qué componentes necesito para empezar con Arduino?

Con un Arduino Uno, una protoboard, cables puente, algunos LED, resistencias de 220–330 Ω y 10 kΩ, un pulsador, un potenciómetro, un zumbador y un LDR puedes hacer cómodamente tus diez primeros proyectos. Como siguiente paso conviene añadir un sensor de distancia HC-SR04, una pantalla LCD I2C 2x16 y un servo SG90.

¿Qué tipos de sensores hay para Arduino?

Puedes agrupar los sensores según lo que miden: distancia y movimiento, vibración y sonido, luz y color, temperatura y humedad, gas, agua y suelo, biometría y lectura de tarjetas, peso y corriente. Para conectarlos importa sobre todo el tipo de salida: analógica, digital, I2C, SPI, UART o protocolos especiales como 1-Wire.

¿Cómo sé qué componente electrónico tengo?

Primero lee el código de modelo o el número de chip impreso y búscalo. Si no tiene código, fíjate en las etiquetas de los pines (VCC, GND, SDA, SCL, AO, DO) y en la forma del cuerpo. El valor de piezas pasivas como resistencias y condensadores se descifra con herramientas de código de colores, código SMD y código de condensador.

¿Qué diferencia hay entre un sensor y un módulo sensor?

El sensor es el elemento que mide, por ejemplo un LDR suelto. El módulo coloca el sensor en una placa pequeña con la resistencia necesaria, un chip comparador y un potenciómetro de ajuste, y ofrece pines listos como VCC, GND, AO y DO. El módulo es más fácil de conectar; con el sensor suelto tienes que montar tú el circuito.

¿Cómo sé en qué proyectos se usa un componente?

En BlueGrays, busca la pieza en Descubrir › Componentes y mira la sección Usado en proyectos al final de su página; cada tarjeta muestra la dificultad del proyecto y si es Gratis o Premium. Para buscar al revés, usa la opción Componentes del menú Filtrar en Descubrir › Proyectos.

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